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Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

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Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por orochii el 2014-01-09, 01:33

Reducir peso de tu juego:
¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!


Okay, voy a resumir mi parloteo, porque no es necesario.





Parte 1. Recursos no usados


Caso 1. Agregas recursos y nunca los usas.
Solución. Haz una carpeta de "recursos para tu juego" (o como quieras llamarle). Dentro puedes guardar todos los recursos que puede que uses, puede que no. Puedes copiar la organización del maker (Audio:BGM/BGS/ME/SE Graphics: >>un montón<< ). ¡Recuerda que es Windows! ¡Puedes hacer 1001 carpetas y poner las cosas como quieras!

Puedes conservarla dentro de la carpeta misma de tu juego para facilitar mover el proyecto de un lado a otro. Así, tan sólo es mover una carpeta fuera de tu proyecto antes de subirlo a internet.



Caso 2. Cambias un recurso.
Solución. Ésto es muy sencillo. Si cambias recurso1 por recurso2, y te gusta el cambio, borra de una buena vez recurso1. O si temes que luego puedas arrepentirte del cambio, en lugar de borrar el archivo, tíralo a la carpeta que se mencionó en el caso previo ("recursos para tu juego").



Tip extra (?). Por supuesto, esa carpeta de recursos puedes usarla para guardar todo lo que quieras. TXTs, dibujos, fanarts inspiracionales (?)... Mantener las cosas organizadas.





Parte 2. Compresión de gráficos


En cuanto a gráficos, hay un orden de prioridad que les recomiendo respecto a qué formatos usar. Por ello, pondré las condiciones donde se puede usar uno, si no se puede usar, pasar al siguiente, y así sucesivamente.

Los formatos que permite el RPG Maker son pocos así que no debería haber mucho embrollo con ello... ¡así que ahí va!

JPG: Si tu imagen es grande y no tiene transparencias, dale una oportunidad al JPG. Incluso si no es realmente grande. A tener en cuenta, claro, que el JPG es un formato con pérdida, eso quiere decir que la imagen no es 100% fiel a la original. Pero siempre puedes tener una versión "original" en algún lugar, por si acaso.


PNG (4bits): Sobre todo para sprites. Si tu imagen tiene 16 colores o menos, intenta a poner la paleta a 4bits.
Ten en cuenta que no soporta canal alfa. Pero sí soporta un color transparente.


PNG (8bits) Si tu sprite tiene más de 16, pero menos de 256, usa éste.
Igual que el anterior, no soporta canal alfa. Pero sí soporta un color transparente.


PNG: Si tu gráfico tiene más de 256 colores y/o posee transparencias (mas allá de un sólo color transparente), éste es el que debes usar. En general, usa éste si no puedes usar lo demás.


BMP: NUNCA, por el amor de los jamases, nunca usar BMP. Punto.

¿Qué programas usar? Básicamente, JPG PNG y BMP son formatos muy comunes.
El PNG4 y PNG8 son sólo dos variantes del PNG, donde lo que varía es los bits por pixel. Son por decirlo de alguna manera, configuraciones del PNG.

Para el PNG8 se puede usar GIMP o Photoshop, y usar lo que se conoce como modo indexado.
GIMP: Imagen>Modo>Indexado
PS: Imagen>Modo>Color Indexado
Otros programas que pueden usarse son el GraphicsGale, que puede cambiar el modo de color a 2, 4, 8, 15, 16 y 24 bits (éste último modod maneja canal alfa también).





Parte 3. Compresión de sonido


Había hecho hace un buen tiempo una comparativa de formatos de audio. También incluye aportaciones de otros usuarios con muy buenos puntos =D.
http://www.mundo-maker.com/t4423-formatos-ogg-vs-mp3

Hay algunos puntos a tratar respecto al RPG Maker. En RM2k/3 no es posible usar OGG sin parches. Los sonidos deben estar en WAV, ni siquiera pueden ser MP3.
En RMXP, el formato por excelencia para sonidos es el OGG, mientras para música es el MP3 (o el MIDI, pero en fin, si están leyendo este tutorial seguro que no están usando MIDI). El RMXP tiene problemas con los OGG debido a que la carga es lenta. MUY lenta.
El RMVX por otra parte, pone como estándar para tanto sonido como música al OGG, dando la opción además de usar loop points (solo en OGG).

En cuanto a tamaño, diré que depende de la canción. La compresión de sonido es algo donde debe invertirse un buen rato. Probar tanto OGG como MP3. Probar distintos bitrates.
[b]¿Qué programas usar?[b] Grátis y muy capaz, mi recomendación es el Audacity.
¿Cómo cambiar el bitrate al exportar audio? Es bastante fácil, acá una imagen guía.
http://puu.sh/6enP2.png
Es similar para OGG
http://puu.sh/6enVt.png





Parte 4. Distribución del proyecto


Las partes básicas de ésto cualquier persona las sabe así que no entraré en detalles. Tan sólo daré algunas especificaciones básicas.

- Formato del fichero comprimido: Hay tres opciones viables: ZIP, RAR y 7z. Digo viables, porque son soportadas por muchos programas de descompresión.

Respecto a las diferencias entre uno y otro, es una cosa complicada. Cada uno trae muchas opciones, personalmente nunca he sabido hacer mucho con ellas xD. Pero en estándar, el 7zip me ha tendido a hacer ficheros más pequeños (normalmente diferencias de 10~1000Kb), otras veces quedando a la par con el RAR. El ZIP en cambio siempre me quedan más grandes, a veces diferencias de varios Mb.

- Instaladores: Personalmente, yo intento evitar instaladores. Incluso evito la instalación default del RPG Maker. Las instalaciones aumentan el peso de la descarga. Y los juegos de RPG Maker son fáciles de distribuir por su cuenta. Tan sólo descomprimir, y jugar.







¡Y creo que ésto finaliza el material informativo! Espero que les sirva de algo.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Marshmello el 2014-01-09, 03:42

Muy buena guía, bastante útil a la hora de crear el ejecutable del proyecto, realmente hay consejos muy útiles que no conocía, muy útil información a la hora de guardar recursos y sonidos, pero deberías especificar porque no se debe usar el BMP, al menos una cortita explicación.

Lo demás, nuevamente lo digo, bastante útil. Gracias por la información.

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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por orochii el 2014-01-09, 06:02

Bueno, el porqué de evitar usar bajo toda costa BMP es muy simple y muy sencilla. Tiene cero compresión.
Una segunda razón es que no soporta canal alfa.
Una tercera razón es que es feo >xb.

Trivia: Un archivo de 640x480 en BMP siempre ocupa 900Kb.
(Los BMPs siempre pesan lo mismo porque lo que hace variar el peso de una imagen son sus dimensiones, los "bits por pixel", y la compresión, la única variable que toma en cuenta el contenido del archivo. Los BMPs no tienen compresión, por lo tanto no importa el contenido, imagenes de mismo tamaño y mismo bpp -bits por pixel- tienen mismo tamaño en bytes).

¡Asdf!

EDIT: Por cierto, y algo obvio xD. Si tienen alguna cosa para aportar al tema, en general a lo de reducir el tamaño de los proyectos, sea recomendaciones/alternativas de software para usar, otros consejos, etcétera, pues... las ponen xD, y son bien agradecidas. Yo quise no alargarme demasiado porque en serio, yo no sé resumir x'D.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Soeufans el 2014-01-09, 06:14

tambien otra opcion, es usar el formato XYZ para los makers clasicos
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Noctámbulo el 2014-01-09, 12:46

Mi juego viene con la trilogía de El Señor de los Anillos en 1080p HD 5:1 porque necesitaba usar sus escenas en algunos mapas, ¿crees que ocupará demasiado?



Ya en serio, ¿cual creéis que sería el peso óptimo para, digamos, un juego del XP? Yo creo que unos 200MB si se trata de un juego largo (10h-20h) estaría bien. 100MB o menos si se trata de un juego corto.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Dangaioh el 2014-01-09, 14:08

Si editáis la canción con algún editor y la ponéis al doble de velocidad, la importáis al maker y luego en el maker le dais a que vaya al doble, se oirá normal y habréis ganado la mitad de espacio.

De todas formas veo que va por modas y que se está alarmando mucho ahora sobre el peso de los juegos.

Lo de por falta de espacio en disco duro o conexión, hace 20 años vale, pero hoy en día....

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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Wecoc el 2014-01-09, 18:26

Bueno como añadido al punto 1, hay la posibilidad de que no sepáis los recursos que habéis usado y los que no.
Hay scripts para solucionar eso, hay uno de Blizzard muy bueno, y yo mismo hice uno llamado AGO Finder, eso puede ayudar a saber qué recursos quitar y qué recursos no (Recomiendo siempre no borrarlos sinó quitarlos a otro sitio, por si acaso). Hay otros, a ese tipo de scripts se les suele llamar Resource Checker o algo parecido.

Y bueno el otro dia estuve hablando de ésto en la chatbox, remarcaré los puntos importantes.

En mi juego, el 90% del peso son las músicas xDD Como ogg no siempre loopea bien, tiro de mp3 con todas. Mucho no se puede hacer, pero sí hay que tener en cuenta algunas cosas. Mi consejo en ésto es no usar más de 128 fpp a la hora de comprimir la canción, no vale la pena. Creo que a partir de 160 fpp se considera un sonido "HD". Pero casi no se nota la diferencia en realidad, y el peso queda muy influído. Menos de 100 fpp sí se notaría demasiado, lo óptimo son 128 que es el default. Recuerdo que hace tiempo probé una demo (creo que era la de Caelestis) en la que había algunos sonidos que loopeaban varias veces en el propio sonido. Eso no tiene sentido tenerlo así, si el maker ya lo loopea con solo tener un "loop" es suficiente.

Lo que dijo Danga para los sonidos no me gustó demasiado (porque me gusta tenerlos "originales" en la carpeta) pero es útil: el peso depende del tamaño. Sí, se reproducen bien luego, y general no hay mucha pérdida de calidad, pero no me convence pues luego no tendrás ni la mitad de juego con la opción de "frecuencia" del maker que la que tenías xD

Los tiles, es cuestión de hacerlos de forma que puedas usarlos en varios lados, como el RTP. No vale la pena tener tres tilesets distintos con casi lo mismo y solo cuatro diferencias, es evidente que ahí es mejor usar solo uno.

Otra cosa es quitar la parte sobrante del tileset si es transparente (en el XP), algunos autores dejan mucha parte transparente bajo el tileset para que luego tú puedas añadirle cosas más facilmente. Eso es una tontería tenerlo si realmente no vas a añadirle nada, y aunque luego le quieras añadir algo igualmente puedes agrandar la imagen xD así que tú fijas el tileset a su tamaño óptimo y ya está. Yo tengo tilesets de 256x256 o incluso menos. Eso mismo se puede aplicar a las animaciones.

Otra cosa son las transiciones de pantalla. Las transiciones son planes, como los panoramas y las fogs. Hay la manía de pensar que tienen que ser de 640x480 aunque tileen. Y no. He llegado a tener transiciones de 4x4 píxeles, y eso ahorra mucho espacio.

Para las fogs las guardo al 50% de su tamaño original y luego las pongo en el juego a 200%. No se nota. Con los panoramas en cambio sí se nota, así que cuidado.

Finalmente, si usas un chara que no anda, o que solo te puede mirar hacia una dirección, puedes hacerlo solo en lo que te interese. Eso te ahorra esfuerzo sobretodo a la hora de crearlo, pero también tamaño, porque podras usar los frames vacíos del chara para otro que le pase lo mismo. En mi juego tengo 4 gráficos de charas llamados people01, people02, people03 y people04, en los que en realidad hay 14 charas diferentes.

Éste tipo de cosas son las que hacen que el juego no ocupe tres terapeutasbytes.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Bleuw el 2014-01-10, 19:09

Sí, hay cosas interesantes acá para leer, como lo de instalación, que no lo sabía... bueno, claro nunca creé ninguna instalación, así que no tenía por que saberlo. Aunque ahora que lo pienso, sería ilógico que algo se cree y pese 0 =p
En fin, si se me permite agregar algo, lo hago y si no... mmm... (?)
La cosa es, por ejemplo (Yo uso Ace y más que nada me refiero a él o al VX) si vas a usar un tile completo para 4 recursos de esa página, más vale usar un programa de imagen, recortarlas y pegarlas en uno que ya estés usando. Porque es muy poco probable que uses todos y cada uno de los tiles de cada Tileset (Digo, algunos traen nieve y palmeras =p), y quizá algunas cosas que uses del E sean solo 6 y las puedas pegar en el D y con eso te ahorres algo de peso que podría obviarse, ya que es material que no usamos, aunque sea parte de una misma imagen. Lo mismo con autotiles. Práctimante lo que dijo Wecoc sobre poner todos los charas en una misma plantilla en lugar de poner 750 plantillas con sobrante transparente (o no), pero para los tiles.
También recomiendo programas de reducción de peso de imágenes, yo uso el FileMinimizer Picture, (que pueden ver acá http://www.balesio.com/fileminimizerpictures/spa/ ) y pude reducir mucho espacio en imágenes, desde el %25 hasta una en un %99 y lo muestro con esta foto de una imagen que pesa como muy demasiado (?) y la reduce a un peso que decimos "Oh, que interesante" (Sí, es una imagen de 19mb xD)
Spoiler:
Claro que no siempre reduce tanto, pero con que sea %10 suma... o mejor dicho, resta... whatever.

En fin, creo que el peso es parte de la presentación de producto, y un buen peso aporta mucho para que la gente se lo descargue... o no, sobre todo hablando de la gente que aparece de un día al otro con un juego/demo de 700 mb, no es por ser malo con ellos, pero bueno.

En fin... saludos.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Kawaii Loli el 2014-01-10, 20:34

Tambien en mi proyecto mucho del peso total es la carpeta de audio y ni si quiera uso todas las pistas xD, las pase a ogg como dice el tuto y se redujo casi la mitad del tamaño O_O  notworthy 
Excelente tutorial, eso del bmp no lo sabia pero siempre me pareció un formato feo xD PNG FTW!
Thanks por la guia :3
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Oscar92player el 2014-01-10, 20:42

Esto me recuerda a los comienzos con el RPG Maker y cuando empezamos a hacer Memories of Dreams xDD

Ninguno de mis compañeros y yo teníamos idea de cómo hacer que una música se repitiera infinitamente, así que las poníamos todas en versión extendida de unos 9 u 11 minutos, con lo que el peso del proyecto se multiplicó a casi 1Gb, y sólo estaba hecho el principio (que en aquel entonces no era ni 1 hora).

Por suerte aprendí a loopear las canciones (de potra, porque no encontraba un tutorial que consiguiese entender xD) y el peso se redujo una barbaridad. De casi 970 Mb que pesaba a 240 Mb tenía mérito.

Desde entonces, sólo estoy loopeando músicas antes de pasarlas al juego xD
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por silvanash el 2014-01-10, 21:11

Lo del tema del audio en realidad es discutible. Mucha gente hace juegos con banda sonora de películas, series o anime, y, sin importar lo bien que queden, no es contenido original.

En el caso de que la gente se componga su propia banda sonora, quizás deberían plantearse la opción de usar el MIDI para la música genérica y reservar el MP3 para cuando sea realmente necesaria esa calidad.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por orochii el 2014-01-10, 21:26

xDDD si Oscar, mira, éste post lo hago por eso mismo. Por las penurias que uno pasa sobre todo cuando empieza.

Cuando el RM2k3 era nuevo, lo de meter MP3 era nuevo (sí, parches y asdf, pero cuando eso no estaba tan difundido, es EN.I el que los ha difundido -y un poquito de boca a boca de gente como yo, y el PowerMode y unos cuantos más de gente de Hellsoft como EldArk pero ese no es el tema...-). Mi primer juego de 2k3 pesaba al menos 200Mb. Y mi internet era de 56kbps EDIT: NO, mi internet no era de 56K... mi internet tenía la posibilidad de ser de 56k, con la inconveniencia de que una hora costaba 1 hora de teléfono + extras x'D. Y una de las canciones no era MP3. Era WAV. Final Countdown de Europe para ser exactos x'D!!. 25 o 30Mb ocupaba.

Mi hermano luego se burló de mí porque mi juego eran 200Mb de músicas y como tres mapas. Y la presentación era una porquería de menos de 1min. Imagínense si la hubiera currado, con cambios de música (¡a Mb el kilominuto!). Ustedes no hacen eso, pero en fin... que me puso a pensar en aquel tiempo, y a estos años ya he pensado bastante xD.

Yo lo pongo así. Tal y como dice Bleuw. Es presentación. Un juego de peso moderado atrae. A mí es que me vuelven loco los juegos como LaMulana y CaveStory, menos de 10Mb y te pasas 10 horas en cada uno. Y juegos de calidad, que mueres de tanto babear. 8'D. Pero en fin, menos de 100Mb un juego completo corto, va bien. 200 o incluso 300Mb para uno completo largo, va bien. Pero demos. 15 minutos de juego. 1 hora de descarga. Por favor.

Quiza ahora es la moda, "cuanto más peso mejor". Pero eso no es así. Si puedes ajustar un poco la faja, eso aumenta las posibilidades de que más gente pueda jugar tu juego. Somos indies. Sin promoción, sin más que ir a spammear en facebó para hacernos bulla. Ya es suficientemente difícil hacer que alguien juegue. Sólo digo, mientras menos trabas, mejor.

Hay algo que sí le doy crédito al maker, y es que es un engine estable y compatible. Es limitado, pero es compatible, es raro ver que falle por tarjetas de vídeo (que no las usa, por algo es compatible xDD), o por asdf razón. No les cuento las penurias que a veces se pasa cuando programas las cosas de cero y no te van acá pero allá si, y aaah xD (seguro es que yo no sé hacer las cosas bien x'D!).

EN FIN, ya no sigo, que se me va la tarde y a ustedes les da toda enfermedad posible de leer y leer y nada que termina.

EDIT: Bueno Silva, en realidad yo estoy en contra de mezclar MIDI con MP3 porque es complicado que quede bien. Pero EN.I lo hace, creo. Pero EN.I es EN.I, es caso aparte de los mortales como ustedes nosotros (???).


Última edición por orochii el 2014-01-11, 12:35, editado 1 vez
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Oscar92player el 2014-01-10, 22:23

Hombre, 200 Mb en su época era una bestialidad tratándose de ordenadores cuyo máximo de Disco Duro era (al menos en los mejores de la época) unos 50 o 70Gb de espacio. Es como hoy día instalar un juego de 20Gb en un PC de unos 500Gb.

Yo por ejemplo, teniendo en cuenta los PCs que hay hoy día, no me importa meterle algo de peso al proyeco (ojo, que no quiero decir meterle peso por metérselo, sino para bien del juego). Actualmente mi proyecto pesa alrededor de unos 400Mb (en RPG maker VX), pero es por las músicas, que uso varios Tilesets, charas variados (que en algunos RPGs se hace repetitivo ver al mismo NPC en distintos lugares xD), además de los efectos de sonido, las pictures, los parallaxes y la galería de imágenes.

Y por el momento sólo hay hechas unas 5 horas y media de juego (y las que quedan, porque no puedo conformarme con un juego de sólo 10 horas, se haría muy corto xD). Con todo y con eso, aún faltan recursos por meter, mapas que hacer, y muchas más cosas.

Pero bueno, tampoco quiere decir que vaya a hacer un juego que te reviente el disco duro, simplemente quiero decir que estoy intentando buscar el equilibrio entre peso y calidad de juego.
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Wecoc el 2014-01-11, 11:38

Oscar, el problema es que no todos tenemos PCs de "hoy día". Yo lo siento mucho pero paso de descargar un juego de más de 200MB. La carpeta de RPG maker que tengo, con todos los proyectos y pruebas y todo me ocupa 800MB, tu juego sigue siendo bastante desproporcionado. Plantéate hacer algo de lo que se ha dicho con las músicas o algo. El equilibrio que debes buscar es el de ahorrar espacio. Y con el tiempo igual, no tiene nada de malo un juego de "solo" 10 horas, eso ya no es un juego corto, es... medio xD mi juego no creo que pase de las tres horas, y eso ya da para mucho xD

Bleuw con el programa ese me ahorraste 700MB, te lo agradezco mucho. Pero es más para hacer limpieza del disco que para el RPG maker. Está bien que conserve el formato y todo eso, pero con los recursos del maker yo creo que es mejor no hacer trapicheos de estos o puede que al final se niegue a leerlos xD
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

Mensaje por Oscar92player el 2014-01-11, 12:11

A ver, no he dicho que todo el mundo tenga PCs actuales con sus terabytes de disco duro y sus procesadores de última generación xD

De hecho, yo tampoco es que tenga uno de los PCs de hoy día. Era de "hoy día" hace 5 o 6 años, y hasta ahora lo único que suelo hacer es coger cosas innecesarias e ir borrándolas para tener cierto margen de espacio.

De todos modos, aún siguiendo los consejos de orochii va a ser algo complicado reducir espacio, ya que el juego en sí aún usa muchos recursos, y si me pongo a nombrar la cantidad de cosas que usa, nos podemos morir leyendo xD

Puedo decir que lo que más pesa son las músicas en OGG (a las que también bajé bastante el bitrate para que no pesasen tanto) y las animaciones (que por desgracia, ahí no puedo hacer mucho, son las imágenes que más pesan por la calidad y tamaño).

Es mi opinión, claro, pero mis compañeros y yo nos propusimos empezar con el RPG Maker y hacer un juego a lo grande, aunque claro, eso tiene esta desventaja de que pese "lo suyo". Pero bueno, no obligamos a nadie a jugarlo, sólo que se comprenda las razones de que pese tanto.

Aún así, voy a intentar seguir redunciendo el peso o al menos mantenerlo ahí donde está o un poquitín menos si se puede.

De todos modos, hace nada descargué un juego que pesa unos 330 Mb, y es de RPG Maker 2k3. Es Final Fantasy Blackmoon Prophecy. Tengo que admitir que aunque pese eso, el juego es bastante largo (y tan largo, que todavía no lo he podido pasar, aunque también será porque le dedico poco tiempo xD).

En fin, haré lo que esté en mi mano para reducir el peso que se pueda del juego, aunque no puedo prometer (ni jurar, ni pactar) que pese menos de 200 o 300 Mb. Con lo que ya está usando, habría que rehacer el juego por completo para que no ocupe mucho.

¡Gracias por los consejos!
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Re: Reducir peso de tu juego: ¡Un juego que pesa 1Gb no es guay!

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