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[VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

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RPG Maker VX ACE [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Titanlux el 2014-01-07, 11:33

Buenas, quiero plantear una duda que siempre he tenido respecto al nivel de dificultad que supone combatir con los enemigos. En concreto me gustaría saber como haceis vosotros para saber que cantidad de vida y parámetros poner a los enemigos de cada zona. ¿Como se calcula?, es decir, saber que en esta zona mi personaje tendrá este nivel y les pongo estos parámetros a los enemigos. También pasa con los personajes que se unan al grupo o con los boss, ¿Como puedo saber que nivel ponerles para que este igualado con el grupo?
Para hacerlo más fácil, ¿Hay algún script para VX ACE que establezca los parámetros de los enemigos en función de los del grupo?

Gracias por adelantado.

Titanlux
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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por adrishark98 el 2014-01-07, 11:51

No tengo apenas experiencia, pero yo primero pondría los stats de los héroes, y luego jugaría al juego para ver a qué nivel llegas a la zona en cuestión, y luego por último, adaptaría los stats de los enemigos en base a eso, si quieres que sean flojos en comparación, etc.

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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por orochii el 2014-01-07, 16:47

No es necesario script, y no hay script que te quite ese aspecto. Eso es simplemente balancear.

Es como dice Sharkman. Empiezas definiendo una parte a como te salga del nabo. Luego haces otras, y comparas la segunda contra la primera, y tomas nota de lo que ocurra.

El daño que hace con ataques físicos y/o mágicos, en qué momento los ataques de tus héroes no hacen daño (porque es algo muy común, que en cierto momento tus héroes hagan cero siempre xD).

Y la velocidad... en un combate por turnos no es tanto problema porque sólo afecta el orden de los ataques, pero en sistemas de batalla activos, a veces ocurre que los monstruos te atacan 10 veces mientras tú apenas vas por la primera.

En síntesis. Exactamente lo que dijo Shark. Al rato sabrás por tí mismo qué tanto incrementar por monstruo.

orochii
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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Titanlux el 2014-01-07, 16:53

Vale, pues entonces será cuestión de ir probando...
Gracias por la ayuda  notworthy 

Titanlux
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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Mukadelheid el 2014-01-07, 19:19

Mi método fiable es :

Establecer un "nivel máximo" por "mazmorra" o área en donde
los héroes pelearan contra los enemigos.

En palabras simples es calcular hasta que nivel llegaran los héroes si pelean muchas veces en esa área.
Y cuanto sera la variación de estos niveles.

Explicación Científica:
Si los enemigos del área otorgan 100 de experiencia;
Calculamos cuanto suma en 100 batallas iguales.
En este caso nos pone que peleando 100 veces nos otorga 10.000 de experiencia. Ahora buscamos un nivel en el cual necesite esta cantidad de experiencia (Aproximado).
En este caso nos aparece que el personaje al nivel 25 necesita 10000 de experiencia, eso quiere decir que tendrá que pelear 100 veces para subir el nivel.
(100 batallas es la cantidad optima para calcular.)

Eso te deja un máximo entre el nivel  24 y el 26.
(Siempre deberás añadir al calculo una variación mínima , en este caso 1 nivel)

Por lo que el área siguiente deberá tener enemigos que sean fácilmente matables por los
jugadores de nivel 23 hacia arriba.
(1 nivel de variación contando desde la variación mas baja obtenible en el área anterior, en este caso era 24)

Y eso es como calculo los niveles de los enemigos.
Y por "niveles" me refiero a todo sus stats y cosas que les ponga.

También puedes , a partir de esto calcular el equipamiento que se venderá, misiones, items, etc.....

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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Poka el 2014-01-07, 22:26

Yo hago algo como esto, aunque yo soy de los que usan una libreta para tomar apuntes de lo que hago en mis juegos:

Clasifico enemigos por tipos;
Normal, compensado.
Ataque, con más ataque que otra cosa.
Tanque, con más defensa.
Mágo, con velocidad y magia.

Y por atributos; Debil, Medio, y fuerte.

EJEMPLO:
Código:
Enemigo NORMAL nivel 1.
(debil) (medio) (fuerte)
3 hp - 3+1 hp - 4+2 hp
4 atk - 4+1 atk - 5+2 hp
1 mp - 1+1 mp - 2+2 hp
2 dex - 2+1 dex - 3+2 hp

Y luego le hago variantes según su tipo, sumandole +2 o +3 en el stat correspondiente en vez de +1 o +2 ^^

¿Me explico? :D

Espero que te sirva :P

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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Noctámbulo el 2014-01-08, 02:32

Como aportación, no olvides tener en cuenta, si quieres hacer un rpg clásico (donde los enemigos te salen en grupitos de 3 o 4) que lo óptimo sería que cada enemigo cayera de 3-5 golpes/magias (más sería tedioso, recuerda que estos enemigos están para incordiar y servir de leveo según convenga), así que fíjate en cuanto quita un ataque de uno de tus personajes y calcula el HP del enemigo según lo dicho.

Para los bosses, lo aconsejable es que el HP sea igual al de los enemigos de la zona x10, eso te dará batalla para 10-15 minutos.


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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por Bleuw el 2014-01-08, 03:24

Y ya que estamos con los consejos, siempre varía mucho tu inventario, ya sea armaduras o armas, accesorios, etc. Por lo que cuando hagas las pruebas también tenés que considerar el equipo, el mejor equipo posible a ese momento y uno no tan mejor (?)
Ya que no todos estan siempre full en todo momento del juego y tampoco tiene gracia conseguirse todo fácilmente, así que es un balance con eso también.

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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

Mensaje por orochii el 2014-01-08, 06:37

Por el amor de dios, vigila que las batallas contra bichos de poca monta (????) no duren más de 5 minutos.

Y en realidad un jefe de 15 minutos es bastante agotador, más aún si hay posibilidad de fallo 8'DDD.

Hay una cosa que oí en una presentación de mods de Dark Souls, que me pareció muy acertada. El hacer algo difícil no es simplemente subir estados (HP, ataque, etc), ni que salgan más enemigos. Es cambiar la inteligencia artificial.

En nuestros dominios eso se llama pues variar las acciones disponibles del enemigo... ponerles otros ataques, cambiar frecuencias de skills (hacer poco más frecuente uno poderoso, mientras haces menos frecuente uno débil)...

Y tal, osea, no sólo jugar con parámetros, sino intentar variar los patrones de acción. Puedes tomar alguna inspiración en, por ejemplo, los Final Fantasy, que tienen digamos los clásicos. El patrón de Ultima Weapon de FFVIII, o de FFVI xD... en fin. Búscalos en la wikia en inglés de Final Fantasy. Vienen como "monster script" (el guión de comportamiento del monstruo, para mí es interesante xD).

Salut.

orochii
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RPG Maker VX ACE Re: [VX ACE] Curva de dificultad en los enemigos

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