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¿Cuanto debería durar un videojuego?

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¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Dorvin el 2013-09-24, 13:05

Ladies and gentleman!! Welcome to my new question!!
Ahora en serio, es una pregunta bastante importante...
Cuanto creeís que debería durar un juego comercial hecho con rpg maker?
Estoy trabajando en él con mi grupo de tres personas en DandC.
Soy yo, Lucky y Essence...
Y ahora que ya tenemos el guion acabado nos preguntamos cuantos niveles poner de "relleno" para que el juego alcanze X horas... Pero claro... Cuanto es X? Lo suficiente para que no sea poco pero tampoco sea mucho... Cuanto creeis vosotros que debería ser el maximo?
5 horas?
8 quizas?
12 horas?
Más aún?
Mucho menos?
Cuanto dura To the moon?
Y Secret of gaya?
Cuanto dura un mario bros?
Porque?

hehe...
Demasiadas preguntas?
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Ganelan el 2013-09-24, 13:32

Todo depende de la historia que narre el juego, o lo que el autor quiera "expandirlo".

Por ejemplo, a mi me gustan los juegos largos (¿y a quien no? XD) de eso de 20 horas minimo para pasartelo. Pero por ejemplo, si un juego te llega mas o menos a las 10 horas o menos, pero el juego es muy bueno, sigue siendo bueno. La duravilidad del juego no lo hace mejor o peor, un juego excesivamente largo puede llegar a ser una castaña, por muy largo que sea XD.

Resumiendo, dependiendo de la historia.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por erickn el 2013-09-24, 13:39

Depende.
Depende del tipo de juego. Si haces un rpg de mundo abierto lo normal es que dure mas de 80 horas (historia principal + Sidequests). Skyrim tiene una duración de 200-300 horas creo redordar. Un juego de terror, en cambio, sería extraño que tuviese tantas horas de juego, así que generalmente oscilan entre las 4-8 horas (me estoy basando en los últimos juegos de terror que han salido, estilo Amnesia y Outlast). Los juegos de acción fps linear suelen durar de 5 a 10 horas aprox. Los juegos de aventura hack and slash duran de 8 a 20 horas (aunque siempre hay excepciones, como castlevania lords of shadow que puede llegar a durar 30 horas).

Si te sirve de ejemplo, mi juego Secrets' Lair (cuando aún estaba hecho con rpg maker) calculaba que tendría una duración de unas 8-12 horas, y era un juego de investigación y aventura, y en algunos puntos infiltración.

Ah, y otra cosa: No pongais relleno. Es decir, poned sidequests y tal, pero no las consideres relleno. Haz que sean significativas, interesantes y "rewarding" (¿se dice recompensantes?). Sino, la gente no las jugará, ya que serán efectivamente relleno. Prefiero mil veces un juego de 5 horas intensas que un juego de 10 horas de relleno. Es mas, últimamente me suelo cansar de los juegos demasiado largos xD. Mas vale meter calidad que cantidad.


Última edición por erickn el 2013-09-24, 14:05, editado 1 vez
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por ferenci el 2013-09-24, 13:50

Pongamos un ejemplo, Final Fantasy VII, superar la historia principal requería unas 40 horas, pero podías jugar sin aburrirte para superar el resto de objetivos mas de 99 horas 99 minutos 99 segundos.

El primer jugador en pasarse el 100% de dragon quest IX de DS tardo 773 horas

El Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito de PS2 tenía de juego unas 60 horas, peeeero si te ponías con las batallas de bichejos, misiones secundarias, alquimia... sobrepasabas las 100.


Conclusión:

Estará bien un juego que tenga entre 35 y 45 horas de juego de historia principal pero no estaría mal otras 20 a 30 horas de relleno con misiones secundarias, coleccionalbes y recetas.

Me gustan los juegos laaargos ^_^


Un saludo.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Noctámbulo el 2013-09-24, 14:33

Hablando de un juego hecho con RPG Maker, la duración promedio sería de unas 5-10h, pero un RPG ambicioso debería poder llegar a las 20h como mínimo, y más si sois 3 personas en el equipo.
Aunque al final, lo que estipula la duración es el guión, si vuestro guión no da para más de 7h por ejemplo, no intentéis estirarlo con relleno, estáis haciendo un juego que va a ser jugado por personas que os "dedicarán parte de su tiempo", no queremos una nueva saga de Naruto.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Dorvin el 2013-09-24, 14:38

@Ganelan escribió:Todo depende de la historia que narre el juego, o lo que el autor quiera "expandirlo".

Por ejemplo, a mi me gustan los juegos largos (¿y a quien no? XD) de eso de 20 horas minimo para pasartelo. Pero por ejemplo, si un juego te llega mas o menos a las 10 horas o menos, pero el juego es muy bueno, sigue siendo bueno. La duravilidad del juego no lo hace mejor o peor, un juego excesivamente largo puede llegar a ser una castaña, por muy largo que sea XD.

Resumiendo, dependiendo de la historia.
Supongo que si depende del historia y del genero.
Mi juego en concreto no es rpg, es de plataformas estilo mario bros pero con un mensaje mucho más profundo. Ami no me gustan los juegos excesivamente largos. Aunque tampoco me gusta que sean cortos y se te acabe la diversión demasiado rapido... Si tiene demasiadas horas puede llegar a aburrir considero y ese sería un fracaso total porque el objetivo del juego es distraer y divertir.

@erickn escribió:Depende.
Depende del tipo de juego. Si haces un rpg de mundo abierto lo normal es que dure mas de 80 horas (historia principal + Sidequests). Skyrim tiene una duración de 200-300 horas creo redordar. Un juego de terror, en cambio, sería extraño que tuviese tantas horas de juego, así que generalmente oscilan entre las 4-8 horas (me estoy basando en los últimos juegos de terror que han salido, estilo Amnesia y Outlast). Los juegos de acción fps linear suelen durar de 5 a 10 horas aprox. Los juegos de aventura hack and slash duran de 8 a 20 horas (aunque siempre hay excepciones, como castlevania lords of shadow que puede llegar a durar 30 horas).

Si te sirve de ejemplo, mi juego Secrets' Lair (cuando aún estaba hecho con rpg maker) calculaba que tendría una duración de unas 8-12 horas, y era un juego de investigación y aventura, y en algunos puntos infiltración.

Ah, y otra cosa: No pongais relleno. Es decir, poned sidequests y tal, pero no las consideres relleno. Haz que sean significativas, interesantes y "rewarding" (¿se dice recompensantes?). Sino, la gente no las jugará, ya que serán efectivamente relleno. Prefiero mil veces un juego de 5 horas intensas que un juego de 10 horas de relleno. Es mas, últimamente me suelo cansar de los juegos demasiado largos xD. Mas vale meter calidad que cantidad.
Muy deacuerdo contigo! Sobretodo muchas gracias por decirme que suele durar cada genero. Estaba algo preocupada porque mi genero me parecia algo corto pero ahora veo que puedo estar en la media.
Con relleno en efecto me referia a algo que aportara, no hablo de misiones secundarias sino de lo largo que sea el camino entre objetivo y objetivo (lo qual no significa que sea monotono).
Por ejemplo si Mario tiene que rescatar a la princesa y pasar por 4 castillos antes. cuantos niveles poner en cada mapa?
No se si me seguis...

@ferenci escribió:Pongamos un ejemplo, Final Fantasy VII, superar la historia principal requería unas 40 horas, pero podías jugar sin aburrirte para superar el resto de objetivos mas de 99 horas 99 minutos 99 segundos.

El primer jugador en pasarse el 100% de dragon quest IX de DS tardo 773 horas

El Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito de PS2 tenía de juego unas 60 horas, peeeero si te ponías con las batallas de bichejos, misiones secundarias, alquimia... sobrepasabas las 100.


Conclusión:

Estará bien un juego que tenga entre 35 y 45 horas de juego de historia principal pero no estaría mal otras 20 a 30 horas de relleno con misiones secundarias, coleccionalbes y recetas.

Me gustan los juegos laaargos ^_^


Un saludo.
El ejemplo no me sirvió para mi tipo de juego, como he dicho, es de plataformas así que lo veo dificil alargarlo a tanto... pero gracias por comentar :D


Bueno pues en conclusion supongo que intentaré que mi juego dure entre 6 y 8 horas.
Creeis que es mucho o poco?
Recalco que es un juego de plataformas tipo mario pero con una historia currada, tiene momentos de sigilo y infiltración, puzzles y acción.

Aquí teneis una screen:
Spoiler:

Decidme si creeis que debería durar más, o menos...
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Eron el 2013-09-24, 15:07

Yo considero más o menos:

0..0.5 h - Juego corto o Minijuego
0.5..4 h - Juego de duración media
4..12 h - Juego largo
else - [s]Final Fantasy[/s] Juego muy largo

La verdad es que para RPG maker, con 5 horas para un juego ya es suficiente, o al menos eso me parece a mí =D. Si con eso no te da para narrar la historia, siempre puedes hacer una genial versión Z y una mediocre versión GT x'DD


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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por mrhawi el 2013-09-24, 15:07

Yo te recomendaría no más de 8 horas. Sobre todo si es plataformas. E incluso 8 horas me parece algo largo, los clásicos de plataformas solían durar 2-4 horas si jugabas a full velocidad xD. Algunos incluso menos. pero si te decidiste entre 6-8 horas está bien, me parece bastante prudente, espero ver más noticias del juego, saludos!

PD: No más de 8 horas xD

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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por erickn el 2013-09-24, 15:15

Un plataformas eh? Te pondré algunos ejemplos, esto es lo que me duraron los ultimos tres plataformas que jugué.

Braid - 7 horas.
Limbo - 4 horas.
Mark of the Ninja - 8 horas.

Así que yo haría lo que dice el colega hawi, una duración de 8 horas está guai para un juego de plataformas hecho entre 3.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por llavebulacio el 2013-09-24, 15:57

Hace algunos años... Sí. Doce horas mas o menos era un juego largo. Ahora hablamos de cincuenta mas o menos para los AAA.
Yo te diría que un minímo de cuatro horas... Y muy dependiendo de la tematica. Uno de minijuegos con entre cuatro y seis horas basta y sobra, en especial si hay muchos acertijos, la gente se cansa.
Pero claro, esas "cincuenta horas" son ficticias... Cincuenta horas con muchos items por comprar a precios cada vez mas altos, cientos de jefes opcionales que no podrías matar con el poder que tenías la primera vez, mundos abiertos, objetos/misiones/mundos secretos... Etc.
El To the Moon me lo pasé en una tarde (Jugandolo continuamente hasta terminarlo, sin interrupciones), en unas cuatro horas. Los juegos de RPG Maker de Erilex tenían un promedio de 6-8 hs (Al menos en La Cicatriz de Dhux, en The Observer ni idea, y parece que Androgynous va por las veintipico o treinta y pico de horas...).
Claro que también esta la rejugabilidad (Como mencioné mas arriba), que mejora enormemente la vida útil del producto.

ATTE,
Llavebulacio
PD: Acabo de ver lo de las plataformas... Mi opinión sigue igual xD Depende mucho de como sea el juego, un juego de plataformas también puede ser de mundo abierto.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Dorvin el 2013-09-24, 17:47

@Noctámbulo escribió:Hablando de un juego hecho con RPG Maker, la duración promedio sería de unas 5-10h, pero un RPG ambicioso debería poder llegar a las 20h como mínimo, y más si sois 3 personas en el equipo.
Aunque al final, lo que estipula la duración es el guión, si vuestro guión no da para más de 7h por ejemplo, no intentéis estirarlo con relleno, estáis haciendo un juego que va a ser jugado por personas que os "dedicarán parte de su tiempo", no queremos una nueva saga de Naruto.
Tienes razón, que los jugadores den su tiempo es un gran avanze... Y naruto tiene un relleno horrible XD

@Eron escribió:Yo considero más o menos:

0..0.5 h - Juego corto o Minijuego
0.5..4 h - Juego de duración media
4..12 h - Juego largo
else - [s]Final Fantasy[/s] Juego muy largo

La verdad es que para RPG maker, con 5 horas para un juego ya es suficiente, o al menos eso me parece a mí =D. Si con eso no te da para narrar la historia, siempre puedes hacer una genial versión Z y una mediocre versión GT x'DD
Porque hos ha dado a todos por poner el anime de por medio? XD
Los FF y skyrim son excesivamente largos para mi gusto la verdad, lo que no quita que sean buenissimos, pero no creo que sea bueno que duren tanto.

@mrhawi escribió: Yo te recomendaría no más de 8 horas. Sobre todo si es plataformas. E incluso 8 horas me parece algo largo, los clásicos de plataformas solían durar 2-4 horas si jugabas a full velocidad xD. Algunos incluso menos. pero si te decidiste entre 6-8 horas está bien, me parece bastante prudente, espero ver más noticias del juego, saludos!

PD: No más de 8 horas xD
Seguiré tu consejo Hawi. Exactamente la info que buscaba era la de cuantas horas solian durar los clasicos de plataformas. Y en cuanto al juego avanza lentamente porque requiere un gran apartado musical que essence cubre seguro pero es laborioso y un gran apartado grafico. Así que tiempo al tiempo jeje...

@erickn escribió:Un plataformas eh? Te pondré algunos ejemplos, esto es lo que me duraron los ultimos tres plataformas que jugué.

Braid - 7 horas.
Limbo - 4 horas.
Mark of the Ninja - 8 horas.

Así que yo haría lo que dice el colega hawi, una duración de 8 horas está guai para un juego de plataformas hecho entre 3.
Muchas gracias! Esa información tambien me ha sido muy útil, de todas formas buscaré un termino medio de ella algo así como 6 horas minimo, 8 maximo. Creo que ese será el objetivo.

@llavebulacio escribió:Hace algunos años... Sí. Doce horas mas o menos era un juego largo. Ahora hablamos de cincuenta mas o menos para los AAA.
Yo te diría que un minímo de cuatro horas... Y muy dependiendo de la tematica. Uno de minijuegos con entre cuatro y seis horas basta y sobra, en especial si hay muchos acertijos, la gente se cansa.
Pero claro, esas "cincuenta horas" son ficticias... Cincuenta horas con muchos items por comprar a precios cada vez mas altos, cientos de jefes opcionales que no podrías matar con el poder que tenías la primera vez, mundos abiertos, objetos/misiones/mundos secretos... Etc.
El To the Moon me lo pasé en una tarde (Jugandolo continuamente hasta terminarlo, sin interrupciones), en unas cuatro horas. Los juegos de RPG Maker de Erilex tenían un promedio de 6-8 hs (Al menos en La Cicatriz de Dhux, en The Observer ni idea, y parece que Androgynous va por las veintipico o treinta y pico de horas...).
Claro que también esta la rejugabilidad (Como mencioné mas arriba), que mejora enormemente la vida útil del producto.

ATTE,
Llavebulacio
PD: Acabo de ver lo de las plataformas... Mi opinión sigue igual xD Depende mucho de como sea el juego, un juego de plataformas también puede ser de mundo abierto.
Eso es algo que no había tenido en cuenta, el ecceso (No se escribir esto XD) de puzzles y acertijos puede cansar demasiado al jugador. He tenido la idea de hacer una guia oficial por si alguien se atasca que no se sulfure! :D Tambien seré cuidadoso para no pasarme con los puzzles.



MUCHAS GRACIAS A TODOS! :D
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Bleuw el 2013-09-24, 19:36

A mi, si el juego es bueno, no me importa que dure 150 horas, siempre que sepa como mantener el mismo gancho durante todas sus horas de gameplay.
Ahora bien, existen formas de hacer un juego largo y que en realidad no lo sea tanto. Y lo llamo el Síndrome de Suikoden, y ese nombre lo acabo de inventar, pero bueno xD
Pongamos como ejemplo el Suikoden II, juego genial, mágico, asombroso y todo lo que quieras. Pero la mayoría de los juegos RPG de las grandes compañías uno supone que no duran menos de 30 horas. ¿Pues que pasa con Suikoden II? Bueno, yo recuerdo que la primera vez que lo jugué, tarde como 80 en terminarlo y me dije a mi mismo "Que juego más largo" Claro que me lo dije como una virtud y no como una queja. Pero la verdad es que el juego se puede terminar en menos de 18 horas. Mi recrod es 17 y no porque me interese terminarlo rápido si no por una quest en particular que no voy a nombrar por si llega a ser spoiler para alguien. Soy de los que sienten más satisfacción en terminar el juego en 100 horas que en 15.
La cosa es... ¿Cómo llegué a tardar más de 4 veces más en terminar el juego? Bueno, el factor sidequest... montones de sidequest, el factor escenes ocultas, diálogos ocultos, variables, elecciones a la hora de actuar, el factor exploración, el factor combate.
A lo que apunto es a que uno puede hacer un juego que vaya en línea recta y dure X cantidad de horas, pero que si se lo recorre dando vueltas y disfrutando de las cosas que se ponen ahí para los más aventureros, hacerlos durar mucho más, sin que sea obligación ni te haga perder cosas realmente relevantes para la trama.
De este modo contentamos a los jugadores casuales y a los más hardcore, ya que hay muchos que no quieren revisar casa plantita de cada ciudad (Cosa que en Suikoden II se puede hacer y muchas veces con cosas por descubrir) y solo se enfocan en disfrutar la trama. Mientras que hay otros, como yo, que si tengo que ir al punto A, doy 15.000 vueltas antes de ir, hasta que mi cerebro se canse de vaguear y decida avanzar.
Creo también que la duración va muy ligada a la complejidad de la historia. La historia de Xenogears es muy compleja como para ser contada en 10 horas (No digo que sean mejores o peores por su complejidad, solo que requieren diferentes cantidades de tiempo para desarrollar) Entonces si tu juego es más complejo que leer la Biblia en Chino mandarín, seguro vamos a requerir más tiempo que si es fuera Blanca Nieves.

Creo que hay que plantearse un mínimo de horas al que deseamos llegar, pero bueno, no acelerar ni prolongar demasiado respecto a la trama, porque hay veces donde se nota que el argumento está por demás estirado y no queda bien, queda muy forzado.
Si tu juego necesita 250 horas y las justifica, te felicito :D

En fin, saludos... larga vida la rey.

Ah, si, dejo una imagen que refleja bien como jugamos los que somos amantes de los RPG y como juegan los jugadores casuales :D

Spoiler:


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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por gerrtunk el 2013-09-27, 23:27

Hazlo intenso: quita todo eso que en un juego comercial se pone para estirar o que no tenga suficiente calidad.

En general dependera del caos: quizas puedas tener juegos de 30h geniales en intensidad, aunque es un poco complicado, ahora, yo intento hacer juegos cortos pero intensos y detallistas y tal.

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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por Avenger_K el 2013-09-28, 23:23

Todo depende el genero del juego, como ya dijo erickn. En mi opinión, si hablamos de RPG, estaría bien que rondase las 15-20 horas solo con la historia, ahora con los minijuegos, quest, jefes opcionales, etc... que llege a alcanzar las 30-35 horas por ejemplo, tampoco que sea excesivamente largo, sinceramente, prefiero un juego que me de la opción de re jugarlo y que sea corto ya se para jugarlo en otra dificultad o similares, a que sea largo y no tenga ningún sentido re jugarlo porque absolutamente todo se puede hacer en la primera partida.
Bye Bye!
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por SagahonArturo el 2013-09-29, 02:35

Spoiler:
Bitch Please!, y apenas llevo como el 80%. pero es muy diferente al proyecto que haces creo que plataformas puede ser de 6 a 7 me imagino los Megaman de Snes que cada nivel te lo pasabas como en 25min si eras un jugador no muy habilidoso.
y tenían como 12 niveles mas los finales. MMM podrías revisar en wiki los juegos famosos y los tiempos y hacer una media.

Aun que si ya tienes planeado una estructura de tiempos y niveles yo creo que lo mejor es cumplirla.
Nos vemos.gcool
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

Mensaje por silvanash el 2013-09-29, 02:45

Tardé 3 horas en terminarme el To The Moon.

La duración del juego ya depende más bien del tipo de juego. To The Moon era más una novela gráfica que un RPG, aunque para ser una novela gráfica es corto. Un RPG clásico debería durar un mínimo de 10 horas, para que el jugador vea al personaje hacerse más fuerte a medida que sube de nivel y mata jefes. Hacer un RPG de 5 horas, donde apenas si llegues a subir 20 niveles, no tiene sentido.

Por otra parte, tardé 40 horas en pasarme el Disgaea de la DS, y eso sin hacer los bonuses. Sólo la historia principal me llevó esas 40 horas. Hacer el resto de las cosas hubiese subido el contador hasta las cien horas o más. Supongo que aguanté tanto porque la historia era adictiva, y, por encima de todo, la mecánica del juego me gustaba. Esa misma historia, con otra mecánica, me hubiese hecho abandonar el juego a medias.

PD: Project Alice dura 10 minutos. Acromia dura 2.
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Re: ¿Cuanto debería durar un videojuego?

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