Quedada del ChatBox
Conectarse
Estadísticas
Tenemos 2161 miembros registrados.El último usuario registrado es EdénTheGame.
Nuestros miembros han publicado un total de 37841 mensajes en 4921 argumentos.
Últimos temas
» CONCURSO DE TROFEOS (Nº2)por EdénTheGame Hoy a las 4:40 pm
» Vehiculos por agua
por heroZX Hoy a las 4:32 pm
» script Titulo animado -Modificacion-
por Felipe_9595 Hoy a las 4:27 pm
» Galeria de Dibujos
por Wecoc Hoy a las 3:32 pm
» D.R.E.A.M.S [RPGXP] [DEMO 2.0!]
por ZeroTwilight Hoy a las 3:05 pm
» Ganar dinero con el maker
por gerrtunk Hoy a las 12:57 pm
» Denme su opinión sobre este sprite
por EdénTheGame Hoy a las 12:37 pm
» Saludos gente
por EdénTheGame Hoy a las 12:27 pm
» Quisiera información ANTES de descargar VX Ace
por orochii Hoy a las 10:29 am
» [RMVX] Behemoth Battle System.
por xpertox2000 Hoy a las 3:57 am
Temas importantes
----------------------------------------
Páginas con recursos RPG Maker
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
Topic de screens----------------------------------------
[RM2k3]El mentado Scan
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
Página 1 de 1. • Compartir •
[RM2k3]El mentado Scan
Si, han querido hacer Escaneo, sino no hubieran entrado. Si es por curiosidad, seguro al conocer la cuestión les agradará.
Bien, pues vamos al tutorial:
¿Como hacer un Escaneo 100% cúl <cool ;D, bueno no tan cool pero se hae lo que se puede>?
Ya seguro te habrán dicho:
"Haz algo como ésto en los grupos de batalla:
Si tal interruptor activado?
<>cambia variable tal por pv actual de monstruo tal
<>cambia variable tal por pm actual de monstruo tal
<>cambia variable tal por pv máximo de monstruo tal
<>cambia variable tal por pm máximo de monstruo tal
<>Muestra mensaje "Oh ese monstruo tiene \v[x]/\v[x] y \v[x]/\v[x]"
<>desactivar interruptor tal
<>"
¿Pero si el mostruo está muertito? ¿y si es más de un monstruo? ¿no querrás que muestre una ventana de elección de respuesta, con los monstruos muertos?
¡Pues todo eso es parte del pasado! Nada más haz lo siguiente:
-¡El interruptor lo activas al inicio del juego! Puede ser un interruptor de introducción o parecido.
-Luego en estados alterados, haces un estado "Escaneando..." (o como quieras) y para los parámetros le pones "estadística al doble" (ataque, defensa, velocidad, inteligencia... alguna que creas que el monstruo nunca vaya a aumentarse <y que tu tampoco>).
-Por último, haces una habilidad escaneo: o de PV de daño, 0 en todos los modificadores de daños (para que no salgan un adefecio) y que cause siempre el estado escaneo. ¿Facil no?
Después de las preparaciones... viene lo TEDIOSO y ODIOSO:
Eso es todo lo que hay que hacer. Talvez dentro de... cuando se me quite la pereza (?) ponga un ejemplillo, porsí es copiar/pegar lo que tengo en el RM2k3 hecho ;D.
Otra cosa, para agregar más monstruos en una sola batalla nada más agregas ésto por monstruo:
Osea todo el código POR MONSTRUO... nada más cambias en cada parte el monstruo a escanear y modificas sus datos y ¡listo! Pueden acomodarlo en páginas diferentes, si se les hace más cómodo. A mí en lo personal me gusta el desorden por lo que lo dejo todo en una sola página.
¿TAREA?
Como no se me ocurre nada, les propongo dos cosas:
-Hacer una versión RMXP del engine (hay scripts, pero bueno el engineering es poderoso >: D ).
-Hacer un bestiario. Igual que lo de arriba, ¿pero y RM2k/3?
EJEMPLO ;D
Ahora sí hay ejemplo, es lo mismo de aquí arriba pero en funcionamiento.
Edit: Ejemplo ;D(MediaFire)
Saludos y suerte, que disfruten el RM2k3 ;D,
Orochii Zouveleki
Bien, pues vamos al tutorial:
¿Como hacer un Escaneo 100% cúl <cool ;D, bueno no tan cool pero se hae lo que se puede>?
Ya seguro te habrán dicho:
"Haz algo como ésto en los grupos de batalla:
Si tal interruptor activado?
<>cambia variable tal por pv actual de monstruo tal
<>cambia variable tal por pm actual de monstruo tal
<>cambia variable tal por pv máximo de monstruo tal
<>cambia variable tal por pm máximo de monstruo tal
<>Muestra mensaje "Oh ese monstruo tiene \v[x]/\v[x] y \v[x]/\v[x]"
<>desactivar interruptor tal
<>"
¿Pero si el mostruo está muertito? ¿y si es más de un monstruo? ¿no querrás que muestre una ventana de elección de respuesta, con los monstruos muertos?
¡Pues todo eso es parte del pasado! Nada más haz lo siguiente:
-¡El interruptor lo activas al inicio del juego! Puede ser un interruptor de introducción o parecido.
-Luego en estados alterados, haces un estado "Escaneando..." (o como quieras) y para los parámetros le pones "estadística al doble" (ataque, defensa, velocidad, inteligencia... alguna que creas que el monstruo nunca vaya a aumentarse <y que tu tampoco>).
-Por último, haces una habilidad escaneo: o de PV de daño, 0 en todos los modificadores de daños (para que no salgan un adefecio) y que cause siempre el estado escaneo. ¿Facil no?
Después de las preparaciones... viene lo TEDIOSO y ODIOSO:
- Código:
Condiciones :
Interruptor [1] == ON
-COMANDOS-
<> Variable : [8] = Def de enemigo #1 {en el ejemplo uso defensa, pero cámbiese por el estado que altera la condición "Escaneando..."}
<> Condiciones (B): Si Variable [8] > 50 {aquí en lugar de 50 irá la defensa default del enemigo en cuestión, por ejemplo}
<> Variable : [9] = PV de enemigo #1 {para mostrar los datos del enemigo}
<> Variable : [10] = PV Max de enemigo #1 {guardamos sus parámetros}
<> Variable : [11] = PM de enemigo #1 {de PV y PM}
<> Variable : [12] = PM Max de enemigo #1 {en variables, así nos ahorramos el copiar PV/PM máximos : P}
<> Mos.Faceset: Nada
<> Mostrar Mensaje: Topo: {nombre de monstruo}
: HP \v[9]/\v[10] MP \v[11]/\v[12] {cámbiese HP y MP por los nombres de los parámetros}
: Debilidad: N/A {aquí MANUALMENTE podemos poner las tonterías que queramos}
: Resistencia: Terremotos {como debilidades, resistencias o incluso algo como "Los topos viven en la tierra haciendo planes para conquisar el mundo"}
<> Interruptor : [45] = ON {éste es un interruptor a encender si se quisiera hacer bestiario, sino se elimina y ya'tá, o se cambia por la manera en que lo manejes tú}
<> Cambiar Cond. Enemigo : Enem. #1, Cura condicion #29 {para que no siga escaneando al enemigo indefinidamente, le quitamos el estado y listo!}
<>
: Fin
<>
Eso es todo lo que hay que hacer. Talvez dentro de... cuando se me quite la pereza (?) ponga un ejemplillo, porsí es copiar/pegar lo que tengo en el RM2k3 hecho ;D.
Otra cosa, para agregar más monstruos en una sola batalla nada más agregas ésto por monstruo:
- Código:
<> Variable : [8] = Def de enemigo #2 {en el ejemplo uso defensa, pero cámbiese por el estado que altera la condición "Escaneando..."}
<> Condiciones (B): Si Variable [8] > 50 {aquí en lugar de 50 irá la defensa default del enemigo en cuestión, por ejemplo}
<> Variable : [9] = PV de enemigo #2 {para mostrar los datos del enemigo}
<> Variable : [10] = PV Max de enemigo #2 {guardamos sus parámetros}
<> Variable : [11] = PM de enemigo #2 {de PV y PM}
<> Variable : [12] = PM Max de enemigo #2 {en variables, así nos ahorramos el copiar PV/PM máximos : P}
<> Mos.Faceset: Nada
<> Mostrar Mensaje: Otro topo: {nombre de monstruo}
: HP \v[9]/\v[10] MP \v[11]/\v[12] {cámbiese HP y MP por los nombres de los parámetros}
: Debilidad: N/A {aquí MANUALMENTE podemos poner las tonterías que queramos}
: Resistencia: Terremotos {como debilidades, resistencias o incluso algo como "Éste topo es el ayudante de Santa, digo del otro topo."}
<> Interruptor : [46] = ON {otro interruptor si el monstruo es diferente}
<> Cambiar Cond. Enemigo : Enem. #1, Cura condicion #29 {lo mismo que arriba, sino va a andar autoescaneando cada turno <creo>}
<>
: Fin
<>
Osea todo el código POR MONSTRUO... nada más cambias en cada parte el monstruo a escanear y modificas sus datos y ¡listo! Pueden acomodarlo en páginas diferentes, si se les hace más cómodo. A mí en lo personal me gusta el desorden por lo que lo dejo todo en una sola página.
¿TAREA?
Como no se me ocurre nada, les propongo dos cosas:
-Hacer una versión RMXP del engine (hay scripts, pero bueno el engineering es poderoso >: D ).
-Hacer un bestiario. Igual que lo de arriba, ¿pero y RM2k/3?
EJEMPLO ;D
Ahora sí hay ejemplo, es lo mismo de aquí arriba pero en funcionamiento.
Edit: Ejemplo ;D(MediaFire)
Saludos y suerte, que disfruten el RM2k3 ;D,
Orochii Zouveleki
Última edición por orochii el Vie Nov 13, 2009 4:37 am, editado 2 veces (Razón : agregar el ejemplo :))
Re: [RM2k3]El mentado Scan
Muy bueno orochii, la verdad esta ingenioso.
Noto que es solo para saber la vitalidad y el mana, pero a base de esto se puede saber tranquilamente cada parametro. Seria una especie de Libra (en los FF
)
yo por mi parte para hacer el bestiario (parte de mi juego) uso un código muy parecido, pero solo que los enemigos tengo una variable propia con los parámetros porque uso un sbp, entonces a la hora de sustituir los parámetros que se usan en el bestiario por los reales solo uso punteros, pensé que era al único que se le había ocurrido (lo de hacer un bestiario por engines) pero me doy cuenta que hay gente con la mente tan rara como yo jajaja
Noto que es solo para saber la vitalidad y el mana, pero a base de esto se puede saber tranquilamente cada parametro. Seria una especie de Libra (en los FF
)yo por mi parte para hacer el bestiario (parte de mi juego) uso un código muy parecido, pero solo que los enemigos tengo una variable propia con los parámetros porque uso un sbp, entonces a la hora de sustituir los parámetros que se usan en el bestiario por los reales solo uso punteros, pensé que era al único que se le había ocurrido (lo de hacer un bestiario por engines) pero me doy cuenta que hay gente con la mente tan rara como yo jajaja
Re: [RM2k3]El mentado Scan
Jaja el engine de escaneo de Orochii es el más ingneioso que he visto hecho por engines, buen trabajo =D

logos- Veterano

-

965
Re: [RM2k3]El mentado Scan
Ummmm si... la verdad el tutorial no es muy "user friendly"... debería redactarlo de nuevo... pero como no soy el As de la explicación creo que no quedaría muy diferente a como está T_T. Así que... no voy a ser profesor...
Saludos, y bueno znl puedes preguntarme lo que sea... por MP,
Orochii Zouveleki
Saludos, y bueno znl puedes preguntarme lo que sea... por MP,
Orochii Zouveleki
Re: [RM2k3]El mentado Scan
esque nose... dices por ejemplo
y si el monstruo esta muertito! noseque
y antes no has hablado del monstruo solo en las variables y no explicas de que trata el engine.
por cosas asi es por lo que no lo entiendo xDDDD
Deberias hacer una demo xDDD
y si el monstruo esta muertito! noseque
y antes no has hablado del monstruo solo en las variables y no explicas de que trata el engine.
por cosas asi es por lo que no lo entiendo xDDDD
Deberias hacer una demo xDDD
Re: [RM2k3]El mentado Scan
Bueno quiero aclarar algo, el engine está MUY bien explicado si no lo entiendes es porque aun no tienes el nivel para usarlo, otra cosa ZNL tu usas el VX por eso algunas cosas quizas no las conozcas. Te aconsejo que al menos lo intentes porque nadie aprende por Osmosis ;)

logos- Veterano

-

965
Re: [RM2k3]El mentado Scan
lol pero dipongo del dk3 y del XP y se mas o menos como va cada cosa xDDD
lo que pasa es que seguramente estara expresado con palabras de alli y al ser español puede que falle xDDD de todas formas sigo apoyando la idea de hacer una demo para comprobar como va el engine xD
lo que pasa es que seguramente estara expresado con palabras de alli y al ser español puede que falle xDDD de todas formas sigo apoyando la idea de hacer una demo para comprobar como va el engine xD
Re: [RM2k3]El mentado Scan
Aaaaah eso... bueno la respuesta a eso es sencilla:
-Los sistemas de scan normalmente sólo hacen que una habilidad active un interruptor, con lo que, por ejemplo, si el monstruo está muerto (y aún hay otros vivos) la habilidad mostrará los datos del enemigo muerto, o en su defecto, si se usara un preguntas y respuesta para escoger enemigo, también podría escogerse un enemigo muerto, a menos que se hicieran un montón de condicionales para asegurarse que el monstruo en cuestión esté vivo todavía.
-Lo que en éste engine arregla éste problema es que en lugar de activar un interruptor, aplica un estado alterado. Como el RM2k3 no tiene para revisar si un enemigo tiene un estado alterado, opté por algun cambio inusual en los estados del mismo. Y es que a diferencia de los aumentos "manuales" por medio de técnicas, que nada más usan un agregado al ejecutar fórmulas, los estados alterados poseen la habilidad de cambiar el estado mismo, osea como lo lee el Maker.
Tomando ésto como referencia, hice eso mismo: que cuando el estado poco común "Escaneo" que causa una diferencia inusual en algún parámetro enemigo está activo, para definir si el enemigo estaba con el estado o no indirectamente (como ya expliqué antes <supuestamente> el rm2k3 no lo puede hacer diretamente) hice que se comparara con el estado en la forma "normal".
Ya sabiendo eso, nada más era aplicar las "consecuencias" en el momento que se detectara dicha anormalidad.
Ésa es la teoría, pero si quieres verlo en funcionamiento (y ya que el ejemplo es batante sencillo de hacer), me das unos... minutejos y ya lotengo subido. De hecho debí haberlo posteado más antes pero como estaba entretenido dibujando >_<.
Saludos, supongo que mi aclaración lo que menos hace es aclarar, pero por algo dije que soy PéSiMo para explicar, total toda mi vida me han explicado las cosas algo así,
Orochii Zouveleki
PD.: por ejemplo mi hermano, que habla de cosas de electrónica y le tengo que llevar el hilo de la conversación T__T.
Edit: Ejemplo ;D(MediaFire)
-Los sistemas de scan normalmente sólo hacen que una habilidad active un interruptor, con lo que, por ejemplo, si el monstruo está muerto (y aún hay otros vivos) la habilidad mostrará los datos del enemigo muerto, o en su defecto, si se usara un preguntas y respuesta para escoger enemigo, también podría escogerse un enemigo muerto, a menos que se hicieran un montón de condicionales para asegurarse que el monstruo en cuestión esté vivo todavía.
-Lo que en éste engine arregla éste problema es que en lugar de activar un interruptor, aplica un estado alterado. Como el RM2k3 no tiene para revisar si un enemigo tiene un estado alterado, opté por algun cambio inusual en los estados del mismo. Y es que a diferencia de los aumentos "manuales" por medio de técnicas, que nada más usan un agregado al ejecutar fórmulas, los estados alterados poseen la habilidad de cambiar el estado mismo, osea como lo lee el Maker.
Tomando ésto como referencia, hice eso mismo: que cuando el estado poco común "Escaneo" que causa una diferencia inusual en algún parámetro enemigo está activo, para definir si el enemigo estaba con el estado o no indirectamente (como ya expliqué antes <supuestamente> el rm2k3 no lo puede hacer diretamente) hice que se comparara con el estado en la forma "normal".
Ya sabiendo eso, nada más era aplicar las "consecuencias" en el momento que se detectara dicha anormalidad.
Ésa es la teoría, pero si quieres verlo en funcionamiento (y ya que el ejemplo es batante sencillo de hacer), me das unos... minutejos y ya lotengo subido. De hecho debí haberlo posteado más antes pero como estaba entretenido dibujando >_<.
Saludos, supongo que mi aclaración lo que menos hace es aclarar, pero por algo dije que soy PéSiMo para explicar, total toda mi vida me han explicado las cosas algo así,
Orochii Zouveleki
PD.: por ejemplo mi hermano, que habla de cosas de electrónica y le tengo que llevar el hilo de la conversación T__T.
Edit: Ejemplo ;D(MediaFire)
Última edición por orochii el Vie Nov 13, 2009 4:36 am, editado 2 veces (Razón : el ejemplo para el scan ;D)
Re: [RM2k3]El mentado Scan
jaja bueno queda mejor viendo el ejemplo supongo xD pero no hagan copy paste o no aprenderan
jeje bueno nuevamente felicitaciones Orochii, y Shurshok conectate al msn!! jaja
jeje bueno nuevamente felicitaciones Orochii, y Shurshok conectate al msn!! jaja
logos- Veterano

-

965
Re: [RM2k3]El mentado Scan
La verdad, cada vez me sorprenden mas los engines que estas subiendo
Lastima que soy mas de XP... si tengo un rato (cosa que dudo) mirare de hacer la tarea jaja
"Los topos viven en la tierra haciendo planes para conquisar el mundo"
Con eso me dejaste... mas o menos asi : :::O_o:::
Un Saludo, y felicidades por esto ;)
Lastima que soy mas de XP... si tengo un rato (cosa que dudo) mirare de hacer la tarea jaja
"Los topos viven en la tierra haciendo planes para conquisar el mundo"
Con eso me dejaste... mas o menos asi : :::O_o:::
Un Saludo, y felicidades por esto ;)

4ngel- Principiante

-

328
Re: [RM2k3]El mentado Scan
xDD. Pero de hecho en el XP como en condicionales puedes usar el campo "script" puedes hacer la revisión de estado más fácilmente, nada más revisar el arreglo de estados alterados y ya. No sé si se puede (al fin) revisar directamente "por engine" pero bueh al menos nos deshacemos de revisar defensas y esos embrollos.
Suerte con todo 4ngel ;),
Orochii Zouveleki
PD.: El copy/paste es malo para la salud mental. En serio.
Suerte con todo 4ngel ;),
Orochii Zouveleki
PD.: El copy/paste es malo para la salud mental. En serio.
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
Página 1 de 1.
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
















