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El Battler invisible!

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RPG Maker XP El Battler invisible!

Mensaje por Hara el 2013-07-19, 23:00

Pues veréis, tengo un evento que cuando llega a cierta medida la barra de SP, pues cambia de Battler, tengo el evento todo bien... y cuando va a cambiar de battler... no sale nada! queda invisible! Mire por si se me habia ido la pelota y no le puse battler, pero, si lo tenia puesto.

Cuando pasa esto, despues de que el personaje haga una accion, aparece.

Uso ahora que me lo recomendaron el CTB Charlie Flee. ¿Cómo se soluciona esto? Es que queda bien bien feo.

Hara
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RPG Maker XP Re: El Battler invisible!

Mensaje por mrpgmaker el 2013-07-20, 02:52

Bueno creo que seria mas facil que te respondan si pones una Screen Shot , asi las personas ven tu problema!

mrpgmaker
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RPG Maker XP Re: El Battler invisible!

Mensaje por orochii el 2013-07-20, 05:25

Bueno, acabo de probar, y ciertamente se desaparece. Es un efecto visual, el caso es que a veces dura un ratito, otras hasta que se escoja una acción xD. Es un pequeño bug del sistema xd.

Y pues bueno, te traigo dos opciones xD... una fácil (en teoría), y otra poquito menos fácil (en teoría). Ambas sin embargo necesitan bucear un poquito en los scripts xd.

Abres el editor de scripts con F11, y escoges una de las siguientes soluciones.
1.Buscar por ésto, con Ctrl-Shift-F:
Código:
MNK_FADE_IN           = true
Ahí le cambias "true" por "false, quedando así:
Código:
MNK_FADE_IN           = false
Eso desactiva el efecto de desvanecimiento. No sé, puede que hasta te interese más ésta opción, dependiendo de lo que buscas.

2.Si quieres conservar el desvanecimiento. Es un poco más "abstracta" xD, pero ahí va... buscas ésta línea, igual con el superpoderoso Ctrl-Shift-F:
Código:
self.opacity -= 3 if self.opacity > 207             # CHARLIE WAS HERE
Eso nos lleva a un área como ésta xd...
Código:
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
#        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207             # CHARLIE WAS HERE
      end
Lo que vamos a hacer acá, es poner un # al comienzo de tres de esas líneas, simplemente. Quedará así (si quieres reemplazas ese bloque con ésto):
Código:
      #if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      #else
#        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207             # CHARLIE WAS HERE
      #end
Eso lo que hace es nada más borrar una condición que digamos no dejaba que se visibilizara el gráfico en todo momento, sólo digamos, tras escoger acciones y tal.

Y eso sería, cualquiera de los dos casos debería funcionar, sino ahí dices, salut,
Orochii Zouveleki

PD.: ¿Quién te recomendó el CharlieFleed? --ok ok, es joda xD, de hecho es un sistema que me gusta C:.

orochii
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RPG Maker XP Re: El Battler invisible!

Mensaje por Hara el 2013-07-20, 09:35

Hice la primera opción y me la solucionó sin problemas! Muchas gracias Orochii Very Happy 

Y me lo recomendó mi novio, que es el que usa el jajaja

Hara
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RPG Maker XP Re: El Battler invisible!

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