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Fogs Ilimitadas (¿bug?)

 :: RPG Maker :: Scripts

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RPG Maker XP Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-05-30, 11:40

El script en cuestión viene de aquí.

Spoiler:
Código:
#===============================================================================
# Unlimited Fogs
# Version 1.1
# Author game_guy
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# Ever need more than one fog for a map? Maybe more than two fogs? With this
# unique script, you can have unlimited fogs on one map! And with a few
# easy script calls, you can customize every aspect of a fog at anytime!
#
# Features:
# Unlimited Fogs on Any Map
# Change Fog's properties at any time
# Easy to use script calls
#
# Instructions:
# There is nothing to configure so lets get onto the script calls!
#-------------------------------------------------------------------------------
# add_fog(index, file, [z, scroll_x, scroll_y, opacity, zoom, blend, hue])
#  index    - This is to keep track of the fogs on screen (more on this later)
#  file    - Filename for the fog
#  z        - The z index of the fog. This is used for layering. (Default: 3000)
#  scroll_x - Horizontal scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  scroll_y - Vertical scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  opacity  - Opacity level for the fog. (Default: 64)
#  zoom    - Zoom level for the fog. (Default: 1.0)
#  blend    - Blend type for the fog. (Default: 0)
#  hue      - Hue for the fog. (Default: 0)
#
#  Note: When using this script call, the parameters with default values don't
#        need to be set when calling it.
#        e.g. add_fog(1, "001-Fog01") - Works because all parameters after
#        has a default value.
# This script call simply adds a fog with the set parameters.
#-------------------------------------------------------------------------------
# remove_fog(index)
#  index - Remember the index we set in "add_fog"? Put the same number in here
#          to remove it.
#
# This script call simply removes a fog.
#-------------------------------------------------------------------------------
# fogs(index)
#  index - The index we used to create our original fog.
#
# This handy script call returns the actual fog so you can edit individual
# properties. For example:
#  fog = fogs(1)
#  fog.scroll_x = 2
#  fog.scroll_y = 2
# This grabs the fog at index "1" and sets the scroll speed for x and y.
# (See below for all the properties/methods you can use)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Fog Properties:
# These are the following properties/methods you can use when editing
# individual fogs.
#  visible    = Whether fog is visible or not (true/false)
#  opacity    = Opacity of the fog. (0 to 255)
#  z          = Z index of the fog.
#  scroll_x  = Horizontal scroll speed.
#  scroll_y  = Vertical scroll speed.
#  zoom_x    = Horizontal zoom factor.
#  zoom_y    = Vertical zoom factor.
#  blend_type = Blend mode for fog. (0, 1, or 2)
#  filename(new_file, [hue])
#    -new_file = New fog file.
#    -hue      = Hue for new fog. (Default: 0)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Thats about it. Due take warning that the more fogs you add, the more
# probable lag you'll run into. Adding an extra two or three shouldn't hurt too
# much though. ;)
#
# Compatibility:
# Not tested with SDK.
# Should be compatible with everything.
#
# Credits:
# game_guy ~ For making the script.
# LiTTleDRAgo ~ For the original idea.
#===============================================================================
class Spriteset_Map
 
  alias gg_fogs_init_spriteset_map_lat initialize
  def initialize
    @fogs = []
    gg_fogs_init_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_update_spriteset_map_lat update
  def update
    @fogs.each {|fog| fog.update if fog != nil }
    gg_fogs_update_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat dispose
  def dispose
    @fogs.each {|fog| fog.dispose if fog != nil }
    gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat
  end
 
  def fogs(n)
    if @fogs[n] == nil
      @fogs[n] = ScrollPlane.new(@viewport1)
    end
    return @fogs[n]
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    remove_fog(index)
    fog = ScrollPlane.new(@viewport1)
    fog.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
    fog.z = z
    fog.blend_type = blend
    fog.opacity = opacity
    fog.zoom_x = zoom
    fog.zoom_y = zoom
    fog.scroll_x = ox
    fog.scroll_y = oy
    @fogs[index] = fog
  end
 
  def remove_fog(index)
    if (@fogs[index] != nil)
      @fogs[index].dispose
      @fogs[index] = nil
    end
  end
 
end

class ScrollPlane < Plane
 
  attr_accessor :scroll_x
  attr_accessor :scroll_y
 
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @scroll_x = 0
    @scroll_y = 0
  end
 
  def update
    self.ox = $game_map.display_x / 4 + @scroll_x
    self.oy = $game_map.display_y / 4 + @scroll_y
  end
 
  def filename(file, hue = 0)
    self.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
  end
 
end

class Interpreter
 
  def spriteset
    return $scene.spriteset if $scene.is_a?(Scene_Map)
    return nil
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    spriteset.add_fog(index, file, z, ox, oy, opacity, zoom, blend, hue)
  end
 
  def remove_fog(index)
    spriteset.remove_fog(index)
  end
 
  def fogs(n)
    return spriteset.fogs(n)
  end
 
end

class Scene_Map
  attr_accessor :spriteset
end

No parece llevarse bien con las nieblas que llamas desde los comandos en el Maker, pero funciona si añades todas las nieblas llamando a script como te indica (al menos en mi experiencia). Eso sí, no hay manera humana de que las ******* nieblas se muevan, algo de lo que parece haberse dado cuenta alguien en el tema original.

¿Alguien que sea más hábil que yo puede dar con el origen del problema? Lo único que he notado es que cuando pones los valores de la supuesta velocidad X y Y lo único que hace es moverte la posición de la niebla en cuestión pero sigue siendo estática. Es decir, que si pones que el scroll_x sea 10, te mueve el origen de la niebla en esa dirección, pero la niebla en sí sigue completamente quieta.

Si alguien sabe como arreglar esto completaría un gran script para la comunidad y nos haría un favor.

J&L
Soñador
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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Eron el 2013-05-30, 14:53

¿Cómo las intentas llamar, por proceso paralelo o en inicio automático?
Según leí hazlo en inicio automático (o vaya, que no sea en bucle)

Y cómo lo haces, ¿así?
Código:
add_fog(1, "002-Clouds01")
fog = fogs(1)
fog.scroll_x = 24
fog.scroll_y = 3
fog.opacity = 100
fog.zoom_x = 1.5
fog.zoom_y = 1.5

¿o bien así?
Código:
add_fog(1, "002-Clouds01",
3000, 24, 3, 100, 1.5, 0, 0)
Según veo es mejor usar la segunda opción.

Si ya consideraste todo eso y aún así no va el movimiento, sí habrá que hacerle algún apaño, seguramente al update.

Eron
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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-05-30, 15:38

Perdón por no especificar estas cosas. He intentado bastantes cosas antes de llegar a la conclusión de que no funciona. Una de las pistas más obvias es que ni siquiera en la demo hay movimiento de fogs pese que el llamar script claramente lo intenta.

Eron escribió:¿Cómo las intentas llamar, por proceso paralelo o en inicio automático?

He probado todas las maneras. Pulsar X, Autorun/Automático, en proceso paralelo...


Eron escribió:Y cómo lo haces, ¿así?

También he probado de las dos maneras y alguna otra que me he sacado de la manga para ver si era eso. Creo que el problema quizé se deba al update como dices, en estas líneas...

Spoiler:
Código:
class ScrollPlane < Plane
 
  attr_accessor :scroll_x
  attr_accessor :scroll_y
 
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @scroll_x = 0
    @scroll_y = 0
  end
 
  def update
    self.ox = $game_map.display_x / 4 + @scroll_x
    self.oy = $game_map.display_y / 4 + @scroll_y
  end
 
  def filename(file, hue = 0)
    self.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
  end
 
end

EDIT: He probado la segunda llamada a script por si acaso era mi culpa y nada. La niebla está más quieta que un teletubbie en una cama de velcro.

J&L
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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Wecoc el 2013-05-31, 23:25

Prueba ahora
Código:
#===============================================================================
# Unlimited Fogs
# Version 1.1
# Author game_guy
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# Ever need more than one fog for a map? Maybe more than two fogs? With this
# unique script, you can have unlimited fogs on one map! And with a few
# easy script calls, you can customize every aspect of a fog at anytime!
#
# Features:
# Unlimited Fogs on Any Map
# Change Fog's properties at any time
# Easy to use script calls
#
# Instructions:
# There is nothing to configure so lets get onto the script calls!
#-------------------------------------------------------------------------------
# add_fog(index, file, [z, scroll_x, scroll_y, opacity, zoom, blend, hue])
#  index    - This is to keep track of the fogs on screen (more on this later)
#  file    - Filename for the fog
#  z        - The z index of the fog. This is used for layering. (Default: 3000)
#  scroll_x - Horizontal scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  scroll_y - Vertical scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  opacity  - Opacity level for the fog. (Default: 64)
#  zoom    - Zoom level for the fog. (Default: 1.0)
#  blend    - Blend type for the fog. (Default: 0)
#  hue      - Hue for the fog. (Default: 0)
#
#  Note: When using this script call, the parameters with default values don't
#        need to be set when calling it.
#        e.g. add_fog(1, "001-Fog01") - Works because all parameters after
#        has a default value.
# This script call simply adds a fog with the set parameters.
#-------------------------------------------------------------------------------
# remove_fog(index)
#  index - Remember the index we set in "add_fog"? Put the same number in here
#          to remove it.
#
# This script call simply removes a fog.
#-------------------------------------------------------------------------------
# fogs(index)
#  index - The index we used to create our original fog.
#
# This handy script call returns the actual fog so you can edit individual
# properties. For example:
#  fog = fogs(1)
#  fog.scroll_x = 2
#  fog.scroll_y = 2
# This grabs the fog at index "1" and sets the scroll speed for x and y.
# (See below for all the properties/methods you can use)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Fog Properties:
# These are the following properties/methods you can use when editing
# individual fogs.
#  visible    = Whether fog is visible or not (true/false)
#  opacity    = Opacity of the fog. (0 to 255)
#  z          = Z index of the fog.
#  scroll_x  = Horizontal scroll speed.
#  scroll_y  = Vertical scroll speed.
#  zoom_x    = Horizontal zoom factor.
#  zoom_y    = Vertical zoom factor.
#  blend_type = Blend mode for fog. (0, 1, or 2)
#  filename(new_file, [hue])
#    -new_file = New fog file.
#    -hue      = Hue for new fog. (Default: 0)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Thats about it. Due take warning that the more fogs you add, the more
# probable lag you'll run into. Adding an extra two or three shouldn't hurt too
# much though. ;)
#
# Compatibility:
# Not tested with SDK.
# Should be compatible with everything.
#
# Credits:
# game_guy ~ For making the script.
# LiTTleDRAgo ~ For the original idea.
#===============================================================================
class Spriteset_Map
 
  alias gg_fogs_init_spriteset_map_lat initialize
  def initialize
    @fogs = []
    gg_fogs_init_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_update_spriteset_map_lat update
  def update
    @fogs.each {|fog| fog.update if fog != nil }
    gg_fogs_update_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat dispose
  def dispose
    @fogs.each {|fog| fog.dispose if fog != nil }
    gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat
  end
 
  def fogs(n)
    if @fogs[n] == nil
      @fogs[n] = ScrollPlane.new(@viewport1)
    end
    return @fogs[n]
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    remove_fog(index)
    fog = ScrollPlane.new(@viewport1)
    fog.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
    fog.z = z
    fog.blend_type = blend
    fog.opacity = opacity
    fog.zoom_x = zoom
    fog.zoom_y = zoom
    fog.scroll_x = ox
    fog.scroll_y = oy
    @fogs[index] = fog
  end
 
  def remove_fog(index)
    if (@fogs[index] != nil)
      @fogs[index].dispose
      @fogs[index] = nil
    end
  end
 
end

class ScrollPlane < Plane
 
  attr_accessor :scroll_x
  attr_accessor :scroll_y
 
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @scroll_x = 0
    @scroll_y = 0
    @new_ox = 0
    @new_oy = 0
  end
 
  def update
    @new_ox -= @scroll_x
    @new_oy -= @scroll_y
    self.ox = $game_map.display_x / 4 + (@new_ox / 8.0)
    self.oy = $game_map.display_y / 4 + (@new_oy / 8.0)
  end
 
  def filename(file, hue = 0)
    self.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
  end
 
end

class Interpreter
 
  def spriteset
    return $scene.spriteset if $scene.is_a?(Scene_Map)
    return nil
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    spriteset.add_fog(index, file, z, ox, oy, opacity, zoom, blend, hue)
  end
 
  def remove_fog(index)
    spriteset.remove_fog(index)
  end
 
  def fogs(n)
    return spriteset.fogs(n)
  end
 
end

class Scene_Map
  attr_accessor :spriteset
end

A mi ahora me funciona, voy a postearlo en el topic original a ver qué dice game_guy

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-06-01, 00:08

¡Hah! Estas cosas se te dan bien. A falta de un testeo más profundo, parece funcionar a la perfección. He echado un vistazo a los cambios y no llego a comprender por qué antes no funcionaba, pero en fin...

Muchas gracias de nuevo Wecoc. notworthy

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Wecoc el 2013-06-01, 00:14

Porque antes el update era una igualación ( = ) del ox al scroll, normal que no se moviera xD Ahora es una resta ( -= ) así de facil xD cuatro líneas de arreglo en total.

Cualquier otro problema lo dices pero en teoría debería funcionar bien.

Wecoc
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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-06-01, 00:16

Qué inútil se siente uno DESPUÉS de saber cuál era el problema. rolleyes

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-06-05, 15:36

Bueno, después de un testeo ligeramente más exhaustivo he dado con un problema MUY grave inherente al script original (y tristemente también al arreglo que hizo Wecoc) y es el siguiente: las fogs desaparecen si abres el menú y vuelves al mapa.

La verdad es que después de esto me estoy planteando hacer que los sombreados de mis mapas estén "dibujados" en el tileset ya, porque esto de tener dos nieblas es de lo más complicado.

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Wecoc el 2013-06-05, 18:15

Bueno, no se me ocurre ninguna solución rápida a eso que no sea una chapuza. Pero las chapuzas sí se me dan bien. Si compruebas en un proceso paralelo en el mapa que cuando no haya la fog, ésta se active, dará igual que te vayas de la escena o incluso del juego y luego cargues, y luego dirá "¡Eh! ¡Aquí falta una maldita fog!"

¡CHAPUZA MÁXIMA!:
Es solo poner tres líneas más en el script
Código:
#===============================================================================
# Unlimited Fogs
# Version 1.1
# Author game_guy
#-------------------------------------------------------------------------------
# Intro:
# Ever need more than one fog for a map? Maybe more than two fogs? With this
# unique script, you can have unlimited fogs on one map! And with a few
# easy script calls, you can customize every aspect of a fog at anytime!
#
# Features:
# Unlimited Fogs on Any Map
# Change Fog's properties at any time
# Easy to use script calls
#
# Instructions:
# There is nothing to configure so lets get onto the script calls!
#-------------------------------------------------------------------------------
# add_fog(index, file, [z, scroll_x, scroll_y, opacity, zoom, blend, hue])
#  index    - This is to keep track of the fogs on screen (more on this later)
#  file    - Filename for the fog
#  z        - The z index of the fog. This is used for layering. (Default: 3000)
#  scroll_x - Horizontal scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  scroll_y - Vertical scrolling speed for the fog. (Default: 0)
#  opacity  - Opacity level for the fog. (Default: 64)
#  zoom    - Zoom level for the fog. (Default: 1.0)
#  blend    - Blend type for the fog. (Default: 0)
#  hue      - Hue for the fog. (Default: 0)
#
#  Note: When using this script call, the parameters with default values don't
#        need to be set when calling it.
#        e.g. add_fog(1, "001-Fog01") - Works because all parameters after
#        has a default value.
# This script call simply adds a fog with the set parameters.
#-------------------------------------------------------------------------------
# remove_fog(index)
#  index - Remember the index we set in "add_fog"? Put the same number in here
#          to remove it.
#
# This script call simply removes a fog.
#-------------------------------------------------------------------------------
# fogs(index)
#  index - The index we used to create our original fog.
#
# This handy script call returns the actual fog so you can edit individual
# properties. For example:
#  fog = fogs(1)
#  fog.scroll_x = 2
#  fog.scroll_y = 2
# This grabs the fog at index "1" and sets the scroll speed for x and y.
# (See below for all the properties/methods you can use)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Fog Properties:
# These are the following properties/methods you can use when editing
# individual fogs.
#  visible    = Whether fog is visible or not (true/false)
#  opacity    = Opacity of the fog. (0 to 255)
#  z          = Z index of the fog.
#  scroll_x  = Horizontal scroll speed.
#  scroll_y  = Vertical scroll speed.
#  zoom_x    = Horizontal zoom factor.
#  zoom_y    = Vertical zoom factor.
#  blend_type = Blend mode for fog. (0, 1, or 2)
#  filename(new_file, [hue])
#    -new_file = New fog file.
#    -hue      = Hue for new fog. (Default: 0)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Thats about it. Due take warning that the more fogs you add, the more
# probable lag you'll run into. Adding an extra two or three shouldn't hurt too
# much though. ;)
#
# Compatibility:
# Not tested with SDK.
# Should be compatible with everything.
#
# Credits:
# game_guy ~ For making the script.
# LiTTleDRAgo ~ For the original idea.
#===============================================================================
class Spriteset_Map
 
  alias gg_fogs_init_spriteset_map_lat initialize
  def initialize
    @fogs = []
    gg_fogs_init_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_update_spriteset_map_lat update
  def update
    @fogs.each {|fog| fog.update if fog != nil }
    gg_fogs_update_spriteset_map_lat
  end
 
  alias gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat dispose
  def dispose
    @fogs.each {|fog| fog.dispose if fog != nil }
    gg_fogs_dispose_spriteset_map_lat
  end
 
  def fog_data
    return @fogs
  end
 
  def fogs(n)
    if @fogs[n] == nil
      @fogs[n] = ScrollPlane.new(@viewport1)
    end
    return @fogs[n]
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    remove_fog(index)
    fog = ScrollPlane.new(@viewport1)
    fog.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
    fog.z = z
    fog.blend_type = blend
    fog.opacity = opacity
    fog.zoom_x = zoom
    fog.zoom_y = zoom
    fog.scroll_x = ox
    fog.scroll_y = oy
    @fogs[index] = fog
  end
 
  def remove_fog(index)
    if (@fogs[index] != nil)
      @fogs[index].dispose
      @fogs[index] = nil
    end
  end
 
end

class ScrollPlane < Plane
 
  attr_accessor :scroll_x
  attr_accessor :scroll_y
 
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @scroll_x = 0
    @scroll_y = 0
    @new_ox = 0
    @new_oy = 0
  end
 
  def update
    @new_ox -= @scroll_x
    @new_oy -= @scroll_y
    self.ox = $game_map.display_x / 4 + (@new_ox / 8.0)
    self.oy = $game_map.display_y / 4 + (@new_oy / 8.0)
  end
 
  def filename(file, hue = 0)
    self.bitmap = RPG::Cache.fog(file, hue)
  end
 
end

class Interpreter
 
  def spriteset
    return $scene.spriteset if $scene.is_a?(Scene_Map)
    return nil
  end
 
  def add_fog(index, file, z = 3000, ox = 0, oy = 0, opacity = 64, zoom = 1.0, blend = 0, hue = 0)
    spriteset.add_fog(index, file, z, ox, oy, opacity, zoom, blend, hue)
  end
 
  def remove_fog(index)
    spriteset.remove_fog(index)
  end
   
  def fogs(n)
    return spriteset.fogs(n)
  end
 
end

class Scene_Map
  attr_accessor :spriteset
end

y luego hacer la llamada en un proceso paralelo así
Código:
if $scene.is_a?(Scene_Map) and
$scene.spriteset.fog_data == []
  add_fog(1, "002-Clouds01",
  3000, 24, 3, 100, 1.5, 0, 0)
end

El problema es que las fogs suelen cargarse antes de la transición de pantalla y en éste caso no hay manera de que pase eso, ni con este arreglo chapuza ni sin él... así que se verá como un "salto"... u__u"

Realmente usar múltiples fogs es un problema. Pero no por culpa del tipo que hizo el script, si no del maldito Enterbrain, que no piensa en nosotros xDD

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-06-05, 18:52

¡Gracias por el arreglo, Wecoc!

Es probable que sea útil en casos singulares, aunque todo esto se antoja complicado para hacerlo de manera consistente. También se agradece que explicaras un poco cuál era el problema en lugar de simplemente molestarte en arreglarlo y ya.

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Wecoc el 2013-06-06, 15:08

Lo comenté en el post original y parece que la gente se está poniendo en ello xD
Tener múltiples fogs es algo útil, por eso si el script funciona bien pues mucho mejor. La verdad es que yo también me he planteado más de una vez usar más de una fog en alguna parte; una de ambientación e iluminaciones no animada y otra sí animada muy transparente y haciendo de fog própiamente dicha, por ejemplo.

Link: http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,11624.0/topicseen.html

De momento parece que ya arreglaron algunas cosas.

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por J&L el 2013-06-06, 15:12

¡Buenas noticias! Gracias por el aviso.

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

Mensaje por Wecoc el 2013-10-12, 18:54

Vengo a avisar (puede que interese a más de uno) que hoy mismo arreglaron esos bugs y parece que el script ya funciona bien.

http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,11624.0.html

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RPG Maker XP Re: Fogs Ilimitadas (¿bug?)

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