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Eventos con 9 paginas dan lag...

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Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por Ledai el 2013-05-27, 20:24

Eventos con 9 paginas dan lag...

Varios eventos con 9 paginas en ellos producirán lag... ????
cada pagina con un interruptor de aparición como condición...???

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por Wecoc el 2013-05-27, 20:39

En principio la causa del lag no suele ser el número de páginas sinó lo que haya en su interior. En mi juego el engine de batalla usa un evento de 10 páginas y no da demasiado lag.

Yo creo que si pones varios eventos con 9 o 10 páginas (menudo engine por cierto xD) si te sale lag será más por el número de eventos funcionando al mismo tiempo que por su número de páginas.

Ya que, a menos que yo sepa (espero no liarla... xD), el maker solo lee una página a la vez (la que se cumple de más a la derecha), una vez encontrada la que se cumple ya no lee ninguna más, y también una vez comprobado que alguna no se cumple tampoco la lee entera sinó que pasa a la siguiente y ya está. En resumen, debería ser casi como si tuvieran solo una página.

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por Ledai el 2013-05-27, 20:49

GUAYYYY!!!!!! me alegra oirlo!!!! gracias por la explicación... es bueno saberlo a ciencia cierta...

Este es el engine: (Sí wecoc; menudo engine XDD) UHffff....

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por orochii el 2013-05-27, 23:51

De hecho, si se crease lag por cantidad de páginas, se crearía igual lag o más xD por anidar condiciones y efectos.
Piensa que el maker para determinar la página actual hace lo siguiente (RECUERDA también: el maker revisa de adelante para atrás, osea primero la última):
Código:
Última página, ¿se cumple condición? (Interruptor X debe estar encendido, está apagado). Ok, siguiente, ni la miro.
Penúltima página, ¿se cumple? Mmm esa variable no es mayor que 6, siguiente.
(400 páginas  -3 milisegundos- más tarde)
Uff, página 26, ¿se cumple? Ah, sí, el idiota se olvidó marcar la casilla de interruptor, jaja, me importa un pepino, le ejecuto esto :trollface:. Ahora sí, veamos, la página dice...

Y como verás, las 400 páginas anteriores las ignora por completo. El proceso lógico de la condición dura absolutamente nada xD.

Ajajaja, bueno, eso era,
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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por Ledai el 2013-05-28, 12:20

Ahhh... muy bien muy bien... me parece que de eso, algo ya había captado yo, pero es bueno saberlo de mano de un profesional...

trataré de recordarlo para cuando revise el engine, y así tratar de quitar algún que otro condiciones o para re ordenar alguno más...

Saludos y nos leemos!!!

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por MaknusDave el 2013-05-28, 20:59

pero que tipo de engine es? por que yo hice uno y tenia un buen lag, ahora lo hice con script ( el mini-juego ) y de 99% el primer nucleo paso a usar solo el 50% :P

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por Ledai el 2013-05-28, 22:14

No entendí tu duda...

el engine es este:
http://www.mundo-maker.com/t8451-que-nombre-le-pongo-a-este-sistema

Puedes repetir la pregunta?

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

Mensaje por MaknusDave el 2013-05-28, 23:10

no sabia que tipo de engine era, con imagenes, solo textos.. queria saber que tenia por dentro para entender el lag

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Re: Eventos con 9 paginas dan lag...

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