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El topic de screens y videos
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Re: El topic de screens y videos
Ooooh, estoy muy feliz. Y ya, eso... ='D.
@Pabloxulo: Lo único único único único único que no me gusta es que los mapas son un poquito grandes, no sé, por la cantidad de elementos en ellos. Pero en general me encantan las screens =D.
@Doppel: En éste en cambio... no sé, quizá sobren. Me han gustado mucho tus usos para las flores y eso, que siempre tienen mucha vegetación tus mapas. Pero no sé, es demasiado color =D! o algo. No sé, ¿qué pasaría si quitas algunas de esas "cabezas de Lotad" del agua? (las hojas anchas... no sé cómo se llaman ='D).
La otra cosa, que eso sí ya es por... cosas de concordancia... es la sombra del árbol de la "esquina" superior derecha. Está en una elevación, pero la sombra no concuerda. ¿No habrá una forma de deformar la sombra?
@Ankh: El mapa está decentito también C:. No sé, está bien detallado... creo que es uno de esos buenos usos del RTP de VX ;D.
@Doppel: Sasdfg! Siempre he amado cuando la gente hace cosas "bajo el agua". Me casaré con la diosa del océano (Tetis <3 -?-).
@Sephkashfinrodtasardurdineromoney$$man: Me habías mostrado ya unos avances de ese cambio, pero ahora viendo la screen... =DDD!!!!!!.
@Soeufans: =DD!! ¡Se acerca el día en que podré viciar con Heroen! BTW, intentaré pulir mi intento de cameo de tu juego :P. Pero que el cameo se queda, se queda. Siempre he sentido cierto aprecio por tu juego, porque en cierta forma me enseñó algunas cosas que no había pensado que se podrían hacer con el RPG Maker.
@Ankh#2: Bueno, en ésta quizá hay mucho espacio vacío :P. La iluminación es curiosa. Es una de esas veces donde uno dice "coño, el modo fusión de las imágenes rlz".
Y ahora va una-- no, dos screens, de una misma área. A mi me gustó cómo quedó, porque pensé siempre que no podría superar la versión anterior. Les presento las ruinas de la ciudad de Parnassus, en su segunda versión =D.


Yo estoy orgulloso C:, y si a ustedes no les gusta pueden irse mucho a comer pasta con hamburguesas, para que queden como ballenas infladas >=D.
Muajajajajajaja, cuiden su salud (?),
Orochii Zouveleki
Edit: Sip Ppik, no tengo idea si fue antes que postearas, pero había visto ese "pequeño error". En fin, cambio la subida para actualizar xD. Ya había subido el arreglo a otro lao.
Igual, dejé la abertura, porque pensé en una zona pequeña hacia ese lado. Me gustaba cómo quedaba el pasto por ahí 8'D.
Edit1.5: Ou, y bueno, lo de la muralla... mmmrmrmrmm... podría hacerlo, con un tile bastaría x'D. Veré qué puedo hacer... Sí quería nada más paredes de ladrillo, como protección, pero la verdad sí quedaría mejor unas murallas de verdad... Igual todavía esos son los "outskirts de la ciudad" xD. Todavía falta que haga la parte interna... pero en fin, ya veré ='D. Gracias ~desu.
Edit2: Otra observación a mi propia screen xD. En la 1ra screen, la esquina inferior-izquierda está medio vacía... pues... no sé qué poner ='D. Alguna estructura de madera estropeada o algo así... no sé.
@Pabloxulo: Lo único único único único único que no me gusta es que los mapas son un poquito grandes, no sé, por la cantidad de elementos en ellos. Pero en general me encantan las screens =D.
@Doppel: En éste en cambio... no sé, quizá sobren. Me han gustado mucho tus usos para las flores y eso, que siempre tienen mucha vegetación tus mapas. Pero no sé, es demasiado color =D! o algo. No sé, ¿qué pasaría si quitas algunas de esas "cabezas de Lotad" del agua? (las hojas anchas... no sé cómo se llaman ='D).
La otra cosa, que eso sí ya es por... cosas de concordancia... es la sombra del árbol de la "esquina" superior derecha. Está en una elevación, pero la sombra no concuerda. ¿No habrá una forma de deformar la sombra?
@Ankh: El mapa está decentito también C:. No sé, está bien detallado... creo que es uno de esos buenos usos del RTP de VX ;D.
@Doppel: Sasdfg! Siempre he amado cuando la gente hace cosas "bajo el agua". Me casaré con la diosa del océano (Tetis <3 -?-).
@Sephkashfinrodtasardurdineromoney$$man: Me habías mostrado ya unos avances de ese cambio, pero ahora viendo la screen... =DDD!!!!!!.
@Soeufans: =DD!! ¡Se acerca el día en que podré viciar con Heroen! BTW, intentaré pulir mi intento de cameo de tu juego :P. Pero que el cameo se queda, se queda. Siempre he sentido cierto aprecio por tu juego, porque en cierta forma me enseñó algunas cosas que no había pensado que se podrían hacer con el RPG Maker.
@Ankh#2: Bueno, en ésta quizá hay mucho espacio vacío :P. La iluminación es curiosa. Es una de esas veces donde uno dice "coño, el modo fusión de las imágenes rlz".
Y ahora va una-- no, dos screens, de una misma área. A mi me gustó cómo quedó, porque pensé siempre que no podría superar la versión anterior. Les presento las ruinas de la ciudad de Parnassus, en su segunda versión =D.


Yo estoy orgulloso C:, y si a ustedes no les gusta pueden irse mucho a comer pasta con hamburguesas, para que queden como ballenas infladas >=D.
Muajajajajajaja, cuiden su salud (?),
Orochii Zouveleki
Edit: Sip Ppik, no tengo idea si fue antes que postearas, pero había visto ese "pequeño error". En fin, cambio la subida para actualizar xD. Ya había subido el arreglo a otro lao.
Igual, dejé la abertura, porque pensé en una zona pequeña hacia ese lado. Me gustaba cómo quedaba el pasto por ahí 8'D.
Edit1.5: Ou, y bueno, lo de la muralla... mmmrmrmrmm... podría hacerlo, con un tile bastaría x'D. Veré qué puedo hacer... Sí quería nada más paredes de ladrillo, como protección, pero la verdad sí quedaría mejor unas murallas de verdad... Igual todavía esos son los "outskirts de la ciudad" xD. Todavía falta que haga la parte interna... pero en fin, ya veré ='D. Gracias ~desu.
Edit2: Otra observación a mi propia screen xD. En la 1ra screen, la esquina inferior-izquierda está medio vacía... pues... no sé qué poner ='D. Alguna estructura de madera estropeada o algo así... no sé.
Última edición por orochii el 2012-08-16, 05:45, editado 2 veces
Re: El topic de screens y videos
@Orochii: No me gusta como usas las murallas ahí. Las usas como si fueran paredes y no murallas, cuando en realidad tienen forma de muralla igualmente, y se ven raras. Trust me, I'm a good mapper XD
Para que quedaran bien deberían ser dobles y tener una parte de suelo encima. Y luego en la segunda screen una queda cortada además, ahí en la primera columna de tiles. Lo otro lo veo bien XD
Para que quedaran bien deberían ser dobles y tener una parte de suelo encima. Y luego en la segunda screen una queda cortada además, ahí en la primera columna de tiles. Lo otro lo veo bien XD

Pokepik- Principiante

-

1833
Re: El topic de screens y videos
Orochii:
Me gusta el Chipset que has utilizado, la primera queda un poco cuadrada pero eso es normal en los RPG Maker aunque tiene solución. En la segunda screen hay un especie de muro encima de la colina esa, a mi parecer hace muy sobrecargado el mapa. Pero en general se ve bastante bien.
Como os dije, aquí tenéis el Trailer de Ultimate Dimension, espero que os guste y ya de paso, si quereis, suscribiros a mi canal de youtube que nunca viene mal
En Septiembre lo subiré aquí, a Mundo Maker
Me gusta el Chipset que has utilizado, la primera queda un poco cuadrada pero eso es normal en los RPG Maker aunque tiene solución. En la segunda screen hay un especie de muro encima de la colina esa, a mi parecer hace muy sobrecargado el mapa. Pero en general se ve bastante bien.
Como os dije, aquí tenéis el Trailer de Ultimate Dimension, espero que os guste y ya de paso, si quereis, suscribiros a mi canal de youtube que nunca viene mal
En Septiembre lo subiré aquí, a Mundo Maker
Re: El topic de screens y videos
Hey mens!!
Buenas pues mira saliendo el tema de la muralla dio la casualidad que uno de mis primeros mapas tenia muralla, y a mi me parece una muralla muy bonita :3

Y de paso os enseño unos calabozos de ese mismo pueblo espero que os gusten las 2 screen y acepto criticas y sugerencias :3
Buenas pues mira saliendo el tema de la muralla dio la casualidad que uno de mis primeros mapas tenia muralla, y a mi me parece una muralla muy bonita :3

Y de paso os enseño unos calabozos de ese mismo pueblo espero que os gusten las 2 screen y acepto criticas y sugerencias :3

SuperP- Novato

-

44
Re: El topic de screens y videos
Comento las screens de Superp, que me gusta meterme con los mapas de VX xD:
Primera screen: esas murallas, ¿en qué posición se supone que están? ¿Son dos murallas independientes, una tras otra, con un espacio vacío entre ellas? ¿O es una muralla de dos pisos, con el segundo piso dos tiles hacia arriba? Además, ¿por qué está la tierra siguiendo el contorno de la segunda muralla? (es coña, sé que el VX te hace los mapas al usar autotiles xD). Qué malo que soy :P
Segunda screen: pues nada, que el chipset del RTP del VX mapea raro. El mapa en general está bien, aunque lo noto un poco vacío (y esas celdas compartidas me dan muuuuy mala espina). Y un par de errores de ortografía en el texto.
Primera screen: esas murallas, ¿en qué posición se supone que están? ¿Son dos murallas independientes, una tras otra, con un espacio vacío entre ellas? ¿O es una muralla de dos pisos, con el segundo piso dos tiles hacia arriba? Además, ¿por qué está la tierra siguiendo el contorno de la segunda muralla? (es coña, sé que el VX te hace los mapas al usar autotiles xD). Qué malo que soy :P
Segunda screen: pues nada, que el chipset del RTP del VX mapea raro. El mapa en general está bien, aunque lo noto un poco vacío (y esas celdas compartidas me dan muuuuy mala espina). Y un par de errores de ortografía en el texto.

silvanash- Veterano

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1174
Re: El topic de screens y videos
silvanash escribió:Comento las screens de Superp, que me gusta meterme con los mapas de VX xD:
Primera screen: esas murallas, ¿en qué posición se supone que están? ¿Son dos murallas independientes, una tras otra, con un espacio vacío entre ellas? ¿O es una muralla de dos pisos, con el segundo piso dos tiles hacia arriba? Además, ¿por qué está la tierra siguiendo el contorno de la segunda muralla? (es coña, sé que el VX te hace los mapas al usar autotiles xD). Qué malo que soy :P
Segunda screen: pues nada, que el chipset del RTP del VX mapea raro. El mapa en general está bien, aunque lo noto un poco vacío (y esas celdas compartidas me dan muuuuy mala espina). Y un par de errores de ortografía en el texto.
Puedo hacer un screen desde encima de de la muralla se ve bastante mejor jejjejeje y el hueco de entre medias es la entrada ¿quien quiere portones teniendo un puente? jajajajaja en cuanto al contorno de la tierra al rededor de la muralla pfff lose intente corregirlo pero nada no encontre manera es una cosa que cada vez que entro en mis murallas me hieve la sangre xD
El pueblo en general da muy mala espina (aunque ya adelanto que no estarás dentro de la celda solo le metí dentro para tomar mejor el pantallazo =P)
En estas 2screen espero que se vea mas clara cual es la idea de la muralla en cada una hay una cara distinta de la muralla.


Y los errores de ortografía bueno no es para excusarme pero estoy mapeandole a un amigo y al hacer algunos eventos básicos los dejo escritos rápido sin acentos con alguna faltilla de ortografia, pero luego el los revisa y corrige los fallos ortograficos xD

SuperP- Novato

-

44
Re: El topic de screens y videos
Buenas a todos, tiempo sin comentar en nada de nada del foro, pero ya que ando de nuevo por aquí pues paso a dejar un video de una prueba con el caballero en mi juego.
Pero primero lo primero:
@Ankh:
Se ve bien la imagen lo que no me explico es como sube el personaje, pues cuando veo donde terminan las escaleras esta el borde de la montaña esta acaso atravezable?
@DopellSerch:
Esta buena la imagen, quien diría que después de 10000 identidades una de tantas tendría buena mano para hacer mapas y mas cosas, el parallax deja muchas posibilidades, pero para mi no es mi gusto, pero eso no le quita lo bueno al mapa.
@pabloxulo:
los mapas se ven bien hasta donde veo solo que en algunos se nota como que muy vació el asunto, igual y así esta planeado que se yo, me gustaría comentar mas pero no se a que va tu juego, pero de momento lo que veo me agrada en especial donde se ve un gigante o troll con tesoros. El vídeo no me cargo quien sabe por que.
@orochii:
pues ambas me gustan, la iluminación y las formas de los edificios, hay ciertos mapas que quedan bien cuando están algo vacios, en este caso da la impresión de desolación en la ciudad o pueblo donde se aprecia y queda excelente.
@SuperP:
Te hace falta echarle mas ganas a tus mapas. trata de hacer varias veces una estructura e intenta cambiarla cada vez que sea necesario hasta que quedes conforme con lo que vez, mira tengo este tuto de como explotar ciertos recursos espero te ayude:
en mi canal tengo unos dos mas por si te interesa. La practica hace al maestro.
Bueno yo dejo un pequeño vídeo de prueba, lamento que tenga unos errores en cuadros de texto y uno que otro fail en el mapa, mas que nada era para revisar como se veían ciertas cosas ademas de probar engines. Que no estén fallando.
Saludos a todos.
Pero primero lo primero:
@Ankh:
Se ve bien la imagen lo que no me explico es como sube el personaje, pues cuando veo donde terminan las escaleras esta el borde de la montaña esta acaso atravezable?
@DopellSerch:
Esta buena la imagen, quien diría que después de 10000 identidades una de tantas tendría buena mano para hacer mapas y mas cosas, el parallax deja muchas posibilidades, pero para mi no es mi gusto, pero eso no le quita lo bueno al mapa.
@pabloxulo:
los mapas se ven bien hasta donde veo solo que en algunos se nota como que muy vació el asunto, igual y así esta planeado que se yo, me gustaría comentar mas pero no se a que va tu juego, pero de momento lo que veo me agrada en especial donde se ve un gigante o troll con tesoros. El vídeo no me cargo quien sabe por que.
@orochii:
pues ambas me gustan, la iluminación y las formas de los edificios, hay ciertos mapas que quedan bien cuando están algo vacios, en este caso da la impresión de desolación en la ciudad o pueblo donde se aprecia y queda excelente.
@SuperP:
Te hace falta echarle mas ganas a tus mapas. trata de hacer varias veces una estructura e intenta cambiarla cada vez que sea necesario hasta que quedes conforme con lo que vez, mira tengo este tuto de como explotar ciertos recursos espero te ayude:
en mi canal tengo unos dos mas por si te interesa. La practica hace al maestro.
Bueno yo dejo un pequeño vídeo de prueba, lamento que tenga unos errores en cuadros de texto y uno que otro fail en el mapa, mas que nada era para revisar como se veían ciertas cosas ademas de probar engines. Que no estén fallando.
Saludos a todos.
Re: El topic de screens y videos
@BlacklordXV: debo decirte que me he quedado impresionado con esas casas y esos tejados a 2aguas seré muy novato pero desconocía lo de la tecla shift la verdad que sera de mucha ayuda para mis mapas MUCHISIMAS GRACIAS ahora me veré vídeos de tu canal para aprender mas cosillas :3

SuperP- Novato

-

44
Re: El topic de screens y videos
Bueno, debido a que mi PC se malogro hace algunos meses he estado muy inactivo y había perdido mi proyecto, ahora con la gran ayuda de la web y Photoshop, he podido reconseguir los graficos del proyecto, asi que ahora, Dragon Kingdom esta en desarrollo...
Mostrare las primeras actualizaciones del proyecto :
En la taberna :

Perdido en el bosque :

Bosque - 1 :

Un saludo.
Mostrare las primeras actualizaciones del proyecto :
En la taberna :

Perdido en el bosque :

Bosque - 1 :

Un saludo.
Re: El topic de screens y videos
@ DopellSerch, me gusta mucho ese mapa del bosque, tiene buen fog y bastante bien hecho que no parece de VX. Te felicito.
@ pabloxulo, están geniales esas escenas, yo nunca tuve talento para hacer cosas chidas en el RM2003 me llama mucho la atención tu juego.
@ orochii, se ve muy peligrosa y tenebrosa esa ciudad tiene una pinta como Zozo de FF6/FF3. Esta muy bien :)
@ SuperP, se ve bien igual retocarlo un poco con los fogs y las proporciones, pero me parece buena la screen.
@ BlacklordXV, tu juego siempre me ha llamado la atención todo se ve muy correcto los mapas, las batallas los iconos las animaciones todo bien.
@ aragonez, me gusta mucho los colores y sombras en esos mapas. Y la forma en que mapeas.
Aquí una screen de mi proyecto interminable: donde jugamos en una parte de la historia en el flashback de “Arturo” lo pongo entre comillas por qué se puede cambiar el nombre del chara.
En esta parte es donde nos remontamos en una época antigua xD el año 2006 donde nuestro héroe trata de recordar algo de su vida en la época cuando era estudiante y un suceso extraño pasa en las cercanías de su ciudad natal. Es por noviembre y diciembre donde al parecer la atmosfera está muy fría por culpa de una entidad maligna. (Se supone que es una ciudad donde a pesar de estar en épocas de invierno no hace tanto frio) y ese cambio brusco de temperatura lo despierta con mucho frio xD
En esta parte “Arturo” tiene como entre 17 y 18 años. Cuando en la historia actual (donde es 100 años en el futuro, debería tener entre 22 años) eso porque digamos que está perdido en el tiempo. Es algo rara la trama… pero bien hecha eso digo yo xD.

He usado varios recursos en mi proyecto posteados por Wecoc y Pokepik.
Muchas gracias por aportar grandes materiales.
Nos vemos.
@ pabloxulo, están geniales esas escenas, yo nunca tuve talento para hacer cosas chidas en el RM2003 me llama mucho la atención tu juego.
@ orochii, se ve muy peligrosa y tenebrosa esa ciudad tiene una pinta como Zozo de FF6/FF3. Esta muy bien :)
@ SuperP, se ve bien igual retocarlo un poco con los fogs y las proporciones, pero me parece buena la screen.
@ BlacklordXV, tu juego siempre me ha llamado la atención todo se ve muy correcto los mapas, las batallas los iconos las animaciones todo bien.
@ aragonez, me gusta mucho los colores y sombras en esos mapas. Y la forma en que mapeas.
Aquí una screen de mi proyecto interminable: donde jugamos en una parte de la historia en el flashback de “Arturo” lo pongo entre comillas por qué se puede cambiar el nombre del chara.
En esta parte es donde nos remontamos en una época antigua xD el año 2006 donde nuestro héroe trata de recordar algo de su vida en la época cuando era estudiante y un suceso extraño pasa en las cercanías de su ciudad natal. Es por noviembre y diciembre donde al parecer la atmosfera está muy fría por culpa de una entidad maligna. (Se supone que es una ciudad donde a pesar de estar en épocas de invierno no hace tanto frio) y ese cambio brusco de temperatura lo despierta con mucho frio xD
En esta parte “Arturo” tiene como entre 17 y 18 años. Cuando en la historia actual (donde es 100 años en el futuro, debería tener entre 22 años) eso porque digamos que está perdido en el tiempo. Es algo rara la trama… pero bien hecha eso digo yo xD.

He usado varios recursos en mi proyecto posteados por Wecoc y Pokepik.
Muchas gracias por aportar grandes materiales. Nos vemos.
Re: El topic de screens y videos
Bueno pues aqui voy yo dejando un Mapeado de mi Nuevo Juego
SUIKODEN THE IMPACT comentenla y diganme las cosas que
tengo que mejorar uso los Tilesets de AGE DAYS modificados por mi.
SCREEN:

Un saludo.
SUIKODEN THE IMPACT comentenla y diganme las cosas que
tengo que mejorar uso los Tilesets de AGE DAYS modificados por mi.
SCREEN:

Un saludo.
Re: El topic de screens y videos
@SagahonArturo : Me agrada el tono de pantalla y la ambientación que has usado, en la parte de abajo del baño, como que algo vacío esta, si pudieras añadirle mas detalles como arriba, quedaría perfecto :D.
@HUNTER MAKER : Siempre me han gustado tus mapas desde el día que me registre, mapeas muy bien, tienes buen conocimiento con los mapas, me gusta bastante la screen, muy buena la ambientación y los tilesets, lo que no me gusta, es que todos los arboles son iguales, no se, se ve algo extraño, si pudieras colocar algun otro árbol diferente a los demás, perfecto =).
Un saludi.
@HUNTER MAKER : Siempre me han gustado tus mapas desde el día que me registre, mapeas muy bien, tienes buen conocimiento con los mapas, me gusta bastante la screen, muy buena la ambientación y los tilesets, lo que no me gusta, es que todos los arboles son iguales, no se, se ve algo extraño, si pudieras colocar algun otro árbol diferente a los demás, perfecto =).
Un saludi.
Re: El topic de screens y videos
HUNTER MAKER: La alfombra no me gusta esa forma rara que tiene si le hubieras dejado solo lo rectangular sin esa línea larga yo creo que quedaría mejor.
Luego el mapeado y todo lo veo bastante bien, pero hay algunos errores:
- Esa mesa de madera con forma de U no queda muy bien con el resto del tile, tiene un estilo un poco distinto.
- Hay un error en la parte de abajo, se ven las luces de ventana pero luego en la pared desde fuera no hay ventana, eso queda raro.
Luego el mapeado y todo lo veo bastante bien, pero hay algunos errores:
- Esa mesa de madera con forma de U no queda muy bien con el resto del tile, tiene un estilo un poco distinto.
- Hay un error en la parte de abajo, se ven las luces de ventana pero luego en la pared desde fuera no hay ventana, eso queda raro.
Re: El topic de screens y videos
@Hunter: Un poco simétrico, y un poco vacío abajo y amontonado todo arriba (la segunda es la que creo es un poco más... problemática). Pero está bien, los gráficos me gustan y asdf. Y tiene cara de tienda. Exótica xD, pero sí.
En cuanto a la screen anterior, me molesta un poco que el HUD no se distinga demasiado. Es el problema de usar "clear-styles" con mapas muy detallados.
@Sagahon: Cuando lo veo pienso que el suelo está inundado xD, pero es que es una loseta azul xDDD. La screen está bonita, tiene mucho detalle. Creo está suficientemente bien distribuído y eso. En fin, que está bien =).
@Aragonez: El primer mapa, de la taberna, me recuerda muchísimo a Chronno Trigger ='D! Malditos juegos que se clavan en la memoria x'D!. Pero el mapa está genial. Has hecho lo que yo no puedo xD: una taberna que no padezca de problemas de espacio x'DDD!!.
El segundo y tercer mapa también están bien, con el segundo sí tengo problemas personales... porque creo que ahora odio los mapas con árboles repetidos a lo Pokémon (¿qué hay más allá? árboles ¿después del mar? árboles ¿en las cuevas? después de lo que logras ver oscuro, hay árboles).
En la realidad amaría ver tantos árboles en media ciudad, pero en erepegé máquer no tanto xD.
@BlackLordXV: Te odio =D. Mapeas genial. Es broma xD, no te odio.
Ammmm ya hasta ahí >=D. Yo ahora voy. Traigo Videíto de nuevo uajajajaja. Bueno... la vez pasada... ¿qué traía? ni idea.... como sea.
No hagan mucho caso a los gráficos. Odio ver cosas default, y odio con más esmero aún las interfaces de MOGsito querido. Así que puse cosas, que de por sí iban con mis pruebas.
La idea, es que pues después de ayudarle a Mine con algunas cosas referentes al CCOA CBS as.df EX SuperMejorado MOGVersion y tantos otros denominadores de versión, que... pues, viendo dos cosas: 1.lo mucho que CCOA amaba al sistema de batalla de RM2k3 (y por ende, yo amo a CCOA), y 2.lo mucho que se parece al sistema de batalla de 2k3, que pues me puse a hacer pruebas xD. Hice compatible un script de doble arma, y lo acerqué un poquito a ser más RM2k3. Le tiré también mi sistema de posiciones (sin aportes de Wecoc, Ppik ni Gerkt, lo necesitaba lo más básico por ciertas cosas que incluye ya el CCOA CBS).
En el vídeo por cierto, a algún idiota se le olvidó probar cambiar de posiciones, pero funciona, y más vistosillo que en 2k3. --EDIT: Ah no sí lo había probado x'D!, falsa alarma.-- Los personajes se mueven de X a Y al darle al comando, a diferencia de 2k3 donde nada más "aparecen" =P. Detalles así metí en donde pude, total el CCOA CBS tiene buenas formas de manejar animaciones. Son muy cómodas para nosotros los scripters atolondrados =D.
EDIT: --También olvidé decir que los enemigos están viendo hacia atrás, porque probé activándoles el mirror. De esa forma puedo poner a aliados a pelear entre ellos al másputo puro estilo Fáinal Fántasi.--
Y también me hice la pantalla de título del Ragnarökr por script xD,
Orochii Zouveleki
En cuanto a la screen anterior, me molesta un poco que el HUD no se distinga demasiado. Es el problema de usar "clear-styles" con mapas muy detallados.
@Sagahon: Cuando lo veo pienso que el suelo está inundado xD, pero es que es una loseta azul xDDD. La screen está bonita, tiene mucho detalle. Creo está suficientemente bien distribuído y eso. En fin, que está bien =).
@Aragonez: El primer mapa, de la taberna, me recuerda muchísimo a Chronno Trigger ='D! Malditos juegos que se clavan en la memoria x'D!. Pero el mapa está genial. Has hecho lo que yo no puedo xD: una taberna que no padezca de problemas de espacio x'DDD!!.
El segundo y tercer mapa también están bien, con el segundo sí tengo problemas personales... porque creo que ahora odio los mapas con árboles repetidos a lo Pokémon (¿qué hay más allá? árboles ¿después del mar? árboles ¿en las cuevas? después de lo que logras ver oscuro, hay árboles).
En la realidad amaría ver tantos árboles en media ciudad, pero en erepegé máquer no tanto xD.
@BlackLordXV: Te odio =D. Mapeas genial. Es broma xD, no te odio.
Ammmm ya hasta ahí >=D. Yo ahora voy. Traigo Videíto de nuevo uajajajaja. Bueno... la vez pasada... ¿qué traía? ni idea.... como sea.
No hagan mucho caso a los gráficos. Odio ver cosas default, y odio con más esmero aún las interfaces de MOGsito querido. Así que puse cosas, que de por sí iban con mis pruebas.
La idea, es que pues después de ayudarle a Mine con algunas cosas referentes al CCOA CBS as.df EX SuperMejorado MOGVersion y tantos otros denominadores de versión, que... pues, viendo dos cosas: 1.lo mucho que CCOA amaba al sistema de batalla de RM2k3 (y por ende, yo amo a CCOA), y 2.lo mucho que se parece al sistema de batalla de 2k3, que pues me puse a hacer pruebas xD. Hice compatible un script de doble arma, y lo acerqué un poquito a ser más RM2k3. Le tiré también mi sistema de posiciones (sin aportes de Wecoc, Ppik ni Gerkt, lo necesitaba lo más básico por ciertas cosas que incluye ya el CCOA CBS).
En el vídeo por cierto, a algún idiota se le olvidó probar cambiar de posiciones, pero funciona, y más vistosillo que en 2k3. --EDIT: Ah no sí lo había probado x'D!, falsa alarma.-- Los personajes se mueven de X a Y al darle al comando, a diferencia de 2k3 donde nada más "aparecen" =P. Detalles así metí en donde pude, total el CCOA CBS tiene buenas formas de manejar animaciones. Son muy cómodas para nosotros los scripters atolondrados =D.
EDIT: --También olvidé decir que los enemigos están viendo hacia atrás, porque probé activándoles el mirror. De esa forma puedo poner a aliados a pelear entre ellos al más
Y también me hice la pantalla de título del Ragnarökr por script xD,
Orochii Zouveleki
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