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He vuelto y con nueva estrategia

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He vuelto y con nueva estrategia

Mensaje por pabloxulo el 2012-07-09, 18:42

Nueva estrategia.

Hola amigos de Mundo Maker después de taaanto tiempo.

Algunos, los que lleveis unos añitos en esto del RPG Maker me conocereis,
hace unos 5 años conocí el RPG Maker y en mis inicios creé varios juegos
con él pero como casi siempre, los primeros juegos de un maker no suelen
ser gran cosa, tiempo después, cuando ya había obtenido experiencia en el
manejo del maker, decidí empezar de cero y poniendo toda la carne en el
asador para crear un nuevo juego, largo, complejo, cuidadísimo en todos
los aspectos etc. Pero hasta el día de hoy no he podido presentar nada,
excepto algunos proyectos como Hentaiman que hice junto a Dangaioh y poco
más.

Pero, hace unas semanas exploré un poco entre todos mis proyectos empezados
y vi uno que realmente valía la pena, un juego que me gusta y que estaba
algo avanzado pero que abandoné por la idea de hacer un juego sobre El
Señor de los Anillos, el cual está parado. El juego que me atrajo es
Ultimate Dimension (quizás alguno de por aquí lo recuerde) y mi intención
en continuarlo y terminarlo de aquí al mes que viene.



Si por algo hasta ahora no había presentado ningún juego propio es por
el fallo en elegir estrategia, os explico:

ANTIGUA ESTRATEGIA:
- Realizar un juego largo, complejo y cuidado.
- No sacar DEMO del juego.
- Solo presentar el juego cuando esté totalmente perfecto.

ERRORES:
- Al querer hacer un juego tan largo y complejo yo mismo me aburría de él.
- Falta de motivación al no poder presentar mi juego.
- Los usuarios tampoco podían probar mi juego.

Y ahora la nueva estrategia que pienso tomar.

NUEVA ESTRATEGIA
- Realizar Ultimate Dimension, un juego corto, de unas dos/tres horas de duración.
- No sacar DEMO del juego.
- Continuar el juego si es necesario después de sacarlo.
- En caso de continuarlo, arreglar los errores de la versión anterior.

BENEFICIOS:
- La idea del juego me atrae y al ser más corto no me aburriré de él.
- Podré presentarlo y las críticas de vosotros me ayudarán a mejorar.
- Los usuarios podreís probar el juego.
- Podré continuarlo y expandirlo y después unirlo creando un juego largo.

Ahí os dejo mi estrategia y ahora me voy a terminar mi juego, que ya le queda poco Sweat
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pabloxulo
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Re: He vuelto y con nueva estrategia

Mensaje por orochii el 2012-07-10, 06:38

Ammm... pero entonces, al crear un juego corto para luego expandirlo, ¿necesitas un final abierto no? Es decir, que si no haces esa "parte secuela" (continuación, whatevah), el juego quedará en un "¿nuestros heroes harán x? nadie lo sabraaaaaa...".

Pero en fin, creo que es mejor así, si tu historia se presta para ello, y el juego también. Hay juegos que sacan contenido en modo de expansiones, donde gracias a que los héroes siguen vivos al final del juego, simplemente se abre un nuevo ark xD. Como si el juego 2525 de Naruto terminase donde Zabusa se "suicida" (lol), y luego en un contenido extra viene un ark donde Naruto pelea contra... Pain digamos.

Puede venir bien ese estilo de creación de contenido, para hacer un verdadero juego episódico. No como episodios que forman una sóla historia, sino como episodios que son minihistorias que comparten una misma ambientación y blablabla.

En fin, que está pues bien la estrategia, a ver qué resultará C:!,
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Re: He vuelto y con nueva estrategia

Mensaje por pabloxulo el 2012-07-11, 11:52

Haré que el final sea cerrado pero con posibilidad de continuación, quiero decir, si se da el caso de que no hay continuación no pasa nada porque el juego habrá terminado de una forma en la que no será totalmente necesaria una continuación.

Gracias por comentar y espero que juegues a mi juego gcool
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Re: He vuelto y con nueva estrategia

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