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Aeon(pocos avances)y mi retiro por un tiempo.....
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Re: Aeon(pocos avances)y mi retiro por un tiempo.....
Yo lo que lo veo es muy gris todo, la cueva, las estatuas, el piso, creo que le vendría bien más color. por ejemplo, en la cueva el piso y/o las paredes podrían tener alguna tonalidad mas visible, un azulado o rojizo.
En la catedral o lo que sea eso, fíjate en las ventanas, que no son blancas, la luz que las atraviesa debe tener una tonalidad similar (amarillenta).
Las estatuas, tienen un contraste demasiado fuerte como para estar en un lugar con ese tipo de iluminación, con paredes y piso claros que reflejan la luz, y más si suponemos que son hechas en mármol o algún material similar, fíjate en los ángeles de la interfaz, tienen unas tonalidades que se ven mucho mejor.
hay algo en las screens que da la sensación de que no hay una unificación de gráficos, todos son realistas y están muy bien hechos, pero los bordes que tienen lo hacen parecer un collage o algo parecido (imagenes pegadas encima de otras), en la cueva, mira los bordes de las paredes, como se funden con el piso, parece que hubieran sido recortados, pegados y blureados, o como se ven los bordes de las rocas sobre la neblina (y como se ve la neblina), esos simplemente fueron recortados y pegados, y otras pequeñas cosas como elementos que has puesto en el piso de la cueva, que no proyectan sombra.
Es básicamente que tienen recursos buenos y de un estilo muy realista, pero al componerlos en el mapa no le has dado el cuidado que requieren para que se vean bien.
En la catedral o lo que sea eso, fíjate en las ventanas, que no son blancas, la luz que las atraviesa debe tener una tonalidad similar (amarillenta).
Las estatuas, tienen un contraste demasiado fuerte como para estar en un lugar con ese tipo de iluminación, con paredes y piso claros que reflejan la luz, y más si suponemos que son hechas en mármol o algún material similar, fíjate en los ángeles de la interfaz, tienen unas tonalidades que se ven mucho mejor.
hay algo en las screens que da la sensación de que no hay una unificación de gráficos, todos son realistas y están muy bien hechos, pero los bordes que tienen lo hacen parecer un collage o algo parecido (imagenes pegadas encima de otras), en la cueva, mira los bordes de las paredes, como se funden con el piso, parece que hubieran sido recortados, pegados y blureados, o como se ven los bordes de las rocas sobre la neblina (y como se ve la neblina), esos simplemente fueron recortados y pegados, y otras pequeñas cosas como elementos que has puesto en el piso de la cueva, que no proyectan sombra.
Es básicamente que tienen recursos buenos y de un estilo muy realista, pero al componerlos en el mapa no le has dado el cuidado que requieren para que se vean bien.
Ivans- Principiante
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232
Gracias : 15
Re: Aeon(pocos avances)y mi retiro por un tiempo.....
ivans gracias por el consejo lo tomare en cuenta,de todos modos el juego esta en una etapa temprana como dijo jehyknaria y recien lo he implementado falta mucho aun por desarrollar.Aun quedan muchos bugs por corregir y loops mal echos,pero calma que en eso estoy.Saludos!
Tempest-- Iniciado
-
20
Gracias : 2
Re: Aeon(pocos avances)y mi retiro por un tiempo.....
Te robaste un juego ajeno, que fea actitud :(
El único juego cutre, aburrido, con mismos graficos (en especial mismos graficos en este caso :P), es el tuyo.
Hubiese seguido tu costumbre poco logeo xD, me caias mejor.
Saludos
El único juego cutre, aburrido, con mismos graficos (en especial mismos graficos en este caso :P), es el tuyo.
Hubiese seguido tu costumbre poco logeo xD, me caias mejor.
Saludos
Seba- Aventurero
-
1298
Gracias : 80
Dangaioh- Administrador
-
5784
Gracias : 95
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