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Engine Enfermedades [GENERAL]
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Engine Enfermedades [GENERAL]
CONSTIPADO
1º-Para hacer una enfermedad, necesitamos primero ir a la base de datos y la ficha estados. Ahí crearemos la enfermedad, en este caso el constipado (esto parece Bricomania)
2º-Lo dejamos tal y como esta y vamos a Eventos comunes. Aquí lo de siempre, un evento común, en paralelo, condicionado por la fase INICIAL.
3º-Dentro y como es de esperar un que condicione este estado
4º-Dentro pondremos un sonido, un estornudo, o un quejido y restamos los puntos de vida, o de energía, o lo que se prefiera al personaje, tras eso un comando de espera para otro estornudo, pufff.
Ya esta, ahora la forma de cogerlo y la cura
¿Como consigue la enfermedad?
Normalmente podríamos hacer que se constipe al estar un determinado tiempo en un lugar frió, al ser la nieve. Incluso si le echas imaginación puedes hacer que al llevar tu personaje un abrigo equipado nunca se constipe. Pero vamos a lo que vamos.
1º-La mejor forma, rápida y sencilla, es ir a tileset y poner el terreno donde hará frió un numero, por ejemplo, el 5 sera para zona fria.
2º-Ahora vamos a Eventos comunes y en el propio Evento del constipado podemos seguir. Ahi crearemos una variable que llamaremos "ID terreno" y en operando nos vamos a la penúltima casilla, donde pone personaje y seleccionamos "ID del terreno".
3º-Abajo del todo, o arriba del todo (mejor arriba) pondremos un que condicione a la variable "ID terreno" con el valor 5.
4º-Dentro, un comando de espera largo (tiempo expuesto al frió hasta que coge la enfermedad) y tras eso un comando de donde como no, pondremos el constipado.
CURA
Aqui si que podemos decir que los colores para los gustos (¿se decia asi?). Puede ser al tomar un medicamento (se crea fácilmente en la base de datos) o al estar expuesto a temperatura normal un tiempo. Vamos con la segunda opcion.
1º-Este es mas simple. Donde condicionamos la variable del terreno ("ID terreno") vamos a excepción y ponemos un comando de espera (para que se cure la enfermedad)
2º-Al acabar ese comando otro de y quitamos el constipado, jeje.
Luego se puede hacer que cuando lleves un tiempo constipado se pueda coger fiebre, y la fiebre da mareos, etc...
FIEBRE
La fiebre es completamente igual que el anterior engine, solo que la forma de cogerlo es diferente. La fiebre la cogeremos al padecer otra enfermedad, ya sea constipado o lo que inventemos. Lo que haremos es
1º-Crear otro estado, en este caso la fiebre, y dejarlo exactamente igual.
2º-Vamos a eventos comunes, copiamos el costipado y lo pegamos en otro evento común. Ahora en el que condicionaba la enfermedad pondremos la fiebre.
3º-Ahora, dentro, donde teniamos toda la chicha del constipado, vamos a cambiar cosas. Pondremos un flash de pantalla rojizo, pero muy débil, cambiaremos el estornudo por otro sonido y pondremos los puntos de vida que quieres que quite cada cierto tiempo.
-----
Ahora vamos con la forma de cogerlo. En todas las enfermedades que queramos que nuestro personaje tenga fiebre pondremos...:
1º-Vamos a la enfermedad, por ejemplo, el constipado. Dentro de los efectos (sonido, vida...) crearemos una variable llamada "Fiebre", con "Sustituir" y en el operando marcamos "Aleatorio entre ... y ..." Entre esas dos casillas pondremos las probabilidades que tendrá para tener fiebre, por ejemplo entre 1 y 4.
2º-Vamos al final de ese , tras los efectos. Ahi meteremos un con la variable "Fiebre" y le pondremos un valor (el que queramos) entre 1 y 4.
3º-Dentro pondremos un <Cambiar estado> añadiendo la fiebre y listo. Enfermedad multiusos lista.
MAREO
Es muy fácil hacer este sintoma. Se dará o se cogerá exactamente igual que la fiebre, asi que repetimos esos pasos (de como cogerla) solo que con el mareo, que anteriormente creamos un estado de "Mareo".
1º-Creamos otro estado, en este caso el mareo.
2º-Un evento común, como siempre en proceso paralelo y por nuestra fase INICIAL.
3º-Ahora va un condicionando a la enfermedad "Mareo"
4º-Dentro yo he puesto un movimiento de sacudir pantalla y un flash débil marrón.
saludos
Att: ZNL
Fuente: RPGmakerxp.com
1º-Para hacer una enfermedad, necesitamos primero ir a la base de datos y la ficha estados. Ahí crearemos la enfermedad, en este caso el constipado (esto parece Bricomania)
2º-Lo dejamos tal y como esta y vamos a Eventos comunes. Aquí lo de siempre, un evento común, en paralelo, condicionado por la fase INICIAL.
3º-Dentro y como es de esperar un que condicione este estado
4º-Dentro pondremos un sonido, un estornudo, o un quejido y restamos los puntos de vida, o de energía, o lo que se prefiera al personaje, tras eso un comando de espera para otro estornudo, pufff.
Ya esta, ahora la forma de cogerlo y la cura
¿Como consigue la enfermedad?
Normalmente podríamos hacer que se constipe al estar un determinado tiempo en un lugar frió, al ser la nieve. Incluso si le echas imaginación puedes hacer que al llevar tu personaje un abrigo equipado nunca se constipe. Pero vamos a lo que vamos.
1º-La mejor forma, rápida y sencilla, es ir a tileset y poner el terreno donde hará frió un numero, por ejemplo, el 5 sera para zona fria.
2º-Ahora vamos a Eventos comunes y en el propio Evento del constipado podemos seguir. Ahi crearemos una variable que llamaremos "ID terreno" y en operando nos vamos a la penúltima casilla, donde pone personaje y seleccionamos "ID del terreno".
3º-Abajo del todo, o arriba del todo (mejor arriba) pondremos un que condicione a la variable "ID terreno" con el valor 5.
4º-Dentro, un comando de espera largo (tiempo expuesto al frió hasta que coge la enfermedad) y tras eso un comando de donde como no, pondremos el constipado.
CURA
Aqui si que podemos decir que los colores para los gustos (¿se decia asi?). Puede ser al tomar un medicamento (se crea fácilmente en la base de datos) o al estar expuesto a temperatura normal un tiempo. Vamos con la segunda opcion.
1º-Este es mas simple. Donde condicionamos la variable del terreno ("ID terreno") vamos a excepción y ponemos un comando de espera (para que se cure la enfermedad)
2º-Al acabar ese comando otro de y quitamos el constipado, jeje.
Luego se puede hacer que cuando lleves un tiempo constipado se pueda coger fiebre, y la fiebre da mareos, etc...
FIEBRE
La fiebre es completamente igual que el anterior engine, solo que la forma de cogerlo es diferente. La fiebre la cogeremos al padecer otra enfermedad, ya sea constipado o lo que inventemos. Lo que haremos es
1º-Crear otro estado, en este caso la fiebre, y dejarlo exactamente igual.
2º-Vamos a eventos comunes, copiamos el costipado y lo pegamos en otro evento común. Ahora en el que condicionaba la enfermedad pondremos la fiebre.
3º-Ahora, dentro, donde teniamos toda la chicha del constipado, vamos a cambiar cosas. Pondremos un flash de pantalla rojizo, pero muy débil, cambiaremos el estornudo por otro sonido y pondremos los puntos de vida que quieres que quite cada cierto tiempo.
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Ahora vamos con la forma de cogerlo. En todas las enfermedades que queramos que nuestro personaje tenga fiebre pondremos...:
1º-Vamos a la enfermedad, por ejemplo, el constipado. Dentro de los efectos (sonido, vida...) crearemos una variable llamada "Fiebre", con "Sustituir" y en el operando marcamos "Aleatorio entre ... y ..." Entre esas dos casillas pondremos las probabilidades que tendrá para tener fiebre, por ejemplo entre 1 y 4.
2º-Vamos al final de ese , tras los efectos. Ahi meteremos un con la variable "Fiebre" y le pondremos un valor (el que queramos) entre 1 y 4.
3º-Dentro pondremos un <Cambiar estado> añadiendo la fiebre y listo. Enfermedad multiusos lista.
MAREO
Es muy fácil hacer este sintoma. Se dará o se cogerá exactamente igual que la fiebre, asi que repetimos esos pasos (de como cogerla) solo que con el mareo, que anteriormente creamos un estado de "Mareo".
1º-Creamos otro estado, en este caso el mareo.
2º-Un evento común, como siempre en proceso paralelo y por nuestra fase INICIAL.
3º-Ahora va un condicionando a la enfermedad "Mareo"
4º-Dentro yo he puesto un movimiento de sacudir pantalla y un flash débil marrón.
saludos
Att: ZNL
Fuente: RPGmakerxp.com
Re: Engine Enfermedades [GENERAL]
znl escribió:CONSTIPADO
1º-Para hacer una enfermedad, necesitamos primero ir a la base de datos y la ficha estados. Ahí crearemos la enfermedad, en este caso el constipado (esto parece Bricomania)
2º-Lo dejamos tal y como esta y vamos a Eventos comunes. Aquí lo de siempre, un evento común, en paralelo, condicionado por la fase INICIAL.
3º-Dentro y como es de esperar un que condicione este estado
4º-Dentro pondremos un sonido, un estornudo, o un quejido y restamos los puntos de vida, o de energía, o lo que se prefiera al personaje, tras eso un comando de espera para otro estornudo, pufff.
Ya esta, ahora la forma de cogerlo y la cura
¿Como consigue la enfermedad?
Normalmente podríamos hacer que se constipe al estar un determinado tiempo en un lugar frió, al ser la nieve. Incluso si le echas imaginación puedes hacer que al llevar tu personaje un abrigo equipado nunca se constipe. Pero vamos a lo que vamos.
1º-La mejor forma, rápida y sencilla, es ir a tileset y poner el terreno donde hará frió un numero, por ejemplo, el 5 sera para zona fria.
2º-Ahora vamos a Eventos comunes y en el propio Evento del constipado podemos seguir. Ahi crearemos una variable que llamaremos "ID terreno" y en operando nos vamos a la penúltima casilla, donde pone personaje y seleccionamos "ID del terreno".
3º-Abajo del todo, o arriba del todo (mejor arriba) pondremos un que condicione a la variable "ID terreno" con el valor 5.
4º-Dentro, un comando de espera largo (tiempo expuesto al frió hasta que coge la enfermedad) y tras eso un comando de donde como no, pondremos el constipado.
CURA
Aqui si que podemos decir que los colores para los gustos (¿se decia asi?). Puede ser al tomar un medicamento (se crea fácilmente en la base de datos) o al estar expuesto a temperatura normal un tiempo. Vamos con la segunda opcion.
1º-Este es mas simple. Donde condicionamos la variable del terreno ("ID terreno") vamos a excepción y ponemos un comando de espera (para que se cure la enfermedad)
2º-Al acabar ese comando otro de y quitamos el constipado, jeje.
Luego se puede hacer que cuando lleves un tiempo constipado se pueda coger fiebre, y la fiebre da mareos, etc...
FIEBRE
La fiebre es completamente igual que el anterior engine, solo que la forma de cogerlo es diferente. La fiebre la cogeremos al padecer otra enfermedad, ya sea constipado o lo que inventemos. Lo que haremos es
1º-Crear otro estado, en este caso la fiebre, y dejarlo exactamente igual.
2º-Vamos a eventos comunes, copiamos el costipado y lo pegamos en otro evento común. Ahora en el que condicionaba la enfermedad pondremos la fiebre.
3º-Ahora, dentro, donde teniamos toda la chicha del constipado, vamos a cambiar cosas. Pondremos un flash de pantalla rojizo, pero muy débil, cambiaremos el estornudo por otro sonido y pondremos los puntos de vida que quieres que quite cada cierto tiempo.
-----
Ahora vamos con la forma de cogerlo. En todas las enfermedades que queramos que nuestro personaje tenga fiebre pondremos...:
1º-Vamos a la enfermedad, por ejemplo, el constipado. Dentro de los efectos (sonido, vida...) crearemos una variable llamada "Fiebre", con "Sustituir" y en el operando marcamos "Aleatorio entre ... y ..." Entre esas dos casillas pondremos las probabilidades que tendrá para tener fiebre, por ejemplo entre 1 y 4.
2º-Vamos al final de ese , tras los efectos. Ahi meteremos un con la variable "Fiebre" y le pondremos un valor (el que queramos) entre 1 y 4.
3º-Dentro pondremos un <Cambiar estado> añadiendo la fiebre y listo. Enfermedad multiusos lista.
MAREO
Es muy fácil hacer este sintoma. Se dará o se cogerá exactamente igual que la fiebre, asi que repetimos esos pasos (de como cogerla) solo que con el mareo, que anteriormente creamos un estado de "Mareo".
1º-Creamos otro estado, en este caso el mareo.
2º-Un evento común, como siempre en proceso paralelo y por nuestra fase INICIAL.
3º-Ahora va un condicionando a la enfermedad "Mareo"
4º-Dentro yo he puesto un movimiento de sacudir pantalla y un flash débil marrón.
saludos
Att: ZNL
Fuente: RPGmakerxp.com
Buena recopilación de enfermedades.
Ahora solo hay que probarlo en un proyecto para que sea efectivo.
Bueno trabajo!
_________________

Re: Engine Enfermedades [GENERAL]
Pues lo de ID de Terrenos creo que solo el XP los tiene, ya que en 2k/2k3 no me he fijado. Ahora falta desarrolar el manual y agreagar alguna secuencia de ejemplo como:
<>Condición y Efecto: ID Terreno = 5
<>____Condición y Efecto: TIempo = 60
<>________Contraer fiebre
<>____Excepción
<>Tiempo +1
<>Fin
Es solo un ejemplo. De todas formas felicitaciones por el manual, jeje nunca habia visto a alguien hacer uno de enfermedades ^^ muy creativo, sigue asi.
<>Condición y Efecto: ID Terreno = 5
<>____Condición y Efecto: TIempo = 60
<>________Contraer fiebre
<>____Excepción
<>Tiempo +1
<>Fin
Es solo un ejemplo. De todas formas felicitaciones por el manual, jeje nunca habia visto a alguien hacer uno de enfermedades ^^ muy creativo, sigue asi.
Re: Engine Enfermedades [GENERAL]
Este engine es muy buenon y muy util, sobre todo para los ARPG tal ves lo use en mi proyecto, aunque claro dando creditos al autor.

T3cN0-D4rK- Soñador

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