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Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

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Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-09-23, 14:12

UPDATE: VERSIÓN SOLO PARA XP (resubido el 04-09-2014)

última Versión (puede contener algunos errores y no ser compatible con algún sistema de mensajes)

Proyecto discontinuado (no ofreceré más soporte para esto)

UPDATE: 23-07-2012 - VERSIÓN SOLO PARA XP

CORREGIDOS LOS ERRORES DE LA VERSIÓN PUBLICADA EL 22-07-2012

Este script está ideado para que puedas mantener los textos que aparecen en tu proyecto en un archivo de texto aparte, para que así puedas modificar los textos rápidamente y/o ponerlos en otro idioma

Características:
  • El archivo de texto puede tener comentarios para un mejor entendimiento
  • Puedes crear mensajes muy largos
  • Puedes usar los comandos que uses con el sistema de mensaje que uses
  • Puedes usar cualquier tipo de ID (texto/número) para identificar a los mensajes en el archivo de lang
  • Auto extractor de textos de tu juego hacia un archivo lang(nuevo)


Ahora puedes crear todo tu proyecto en el editor del maker. Cuando lo tengas completo (o una demo que quieras publicar en varios idiomas) pon los scripts de ayuda a la traducción en tu proyecto y usa la nueva carácterística del script para que te cree un archivo .lang que tendrá todos los textos de tu juego (base de datos y eventos) y hará los cambios pertinentes a tu proyecto para que cargue los textos desde ese archivo. Para crear más idiomas, ve copiando el archivo ese que te crea el script y tradúcelo al idioma que sea, y no te olvides de editar el script de selección de lenguaje para que lea todos esos archivos de idiomas ;).

Recuerda leer atentamente las instrucciones para usar los scripts y hacer una copia de tu proyecto antes de usar el extractor de textos.


La versión de VX estará lista cuando me instale el VX que ahora mismo no lo tengo a mano xd.


Aquí está un demo con los scripts de ayuda a la traducción que debes pasar a tu proyecto. Leer las instrucciones en cada script.

Update 23-07-2012

Errores corregidos en esta versión

  • Los símbolos y/o letras raras que se veían en la versión antigua ya se muestran correctamente: ¡¿¬€^´¨ñÑçÇ...
  • El script extractor ya extrae todos los textos de la base de datos (nombres, descripciones, eventos comunes y eventos de batalla)
  • El archivo de idioma que crea el extractor ahora se crea más limpio, sin tantos comentarios inútiles.


Última edición por newold el 2014-09-04, 10:51, editado 22 veces
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por Peaverin el 2011-09-24, 14:58

Muy bueno el script servirá mucho para traducciones!!
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-09-30, 17:41

Ya lo he añadido y rula bien.

¿Que licencia tiene el script, por cierto?
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-09-30, 18:07

el script es libre uso, puedes si quieres darme créditos o no

Por cierto, el segundo script tenía un minúsculo fallo que acabo de corregir y ya está editado en el post principal
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-10-02, 10:05

Se me ha ocurrido una idea que podrias añadir: la opcion de dejar en un fichero extra todos los textos sin # y sin nombre o id::, de esta forma podrias pasar por ejemplo, el corrector ortografico sobre todo el texto sin ningun tipo de problema.

Se me ocurre que el sistema podria mantener las mismas lineas que en el original y de esta forma restaurarlo seria facil usando el numero de linea como indice.

Luego pues eso, sobreescribirias todos los textos con otra funcion extra.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-10-07, 09:00

He añadido una mejora y creo que un bug. La mejora es que se puedan usar distintas BDs:
Código:

 #==============================================================================
# Addon. Mutiples bases de datos para el sistema de traduccion de newold.
# By gerkrt/gerrtunk(main)
# Version: 1
# License: MIT, creditos
# Date: 07/10/2011
# IMPORTANTE: http://usuarios.multimania.es/kisap/spanishh_list.html encontraras
# mas scripts y actualizados
#==============================================================================
=begin
Este addon permite hacer que se carguen distintas bases de datos. Para ello tan
solo debes guardar la bd para cada idioma con un nombre distinto, por ejemplo
Data_eng, o Data_esp, siempre con esa sitnaxis con el _.

Para hacerlo te recomiendo que copies tu proyecto y que lo abras con el rpgmaker,
luego lo traduces o lo que sea. Tras esto copias esos archivos traducidos
a una nueva carpeta de idioma en la carpeta raiz de tu proyecto.

----DEVELOPER MODE----
Como no se puede cambiar el modo en que la base de datos del xp maneja y
guarda los ficheros, deberias estar moviendo los archivos cada vez y eso
es un rollo.

Simplemente activa esta opcion y se usara el modo clasico de cargado de BD.
Desactivalo cuando lo distribuyas.

=end

module Wep
  Developer_mode = true
end


unless Wep::Developer_mode
 
  class Scene_Title
    alias main_wep_ls_st main
    def main
      #p $lang_select
      # If battle test
      if $BTEST
        battle_test
        return
      end
      # Load database for each language
      lang = $lang_select.to_s.downcase
      dir = 'Data_' + lang + '/'
      $data_actors        = load_data(dir + "Actors.rxdata")
      $data_classes      = load_data(dir + "Classes.rxdata")
      $data_skills        = load_data(dir + "Skills.rxdata")
      $data_items        = load_data(dir + "Items.rxdata")
      $data_weapons      = load_data(dir + "Weapons.rxdata")
      $data_armors        = load_data(dir + "Armors.rxdata")
      $data_enemies      = load_data(dir + "Enemies.rxdata")
      $data_troops        = load_data(dir + "Troops.rxdata")
      $data_states        = load_data(dir + "States.rxdata")
      $data_animations    = load_data(dir + "Animations.rxdata")
      $data_tilesets      = load_data(dir + "Tilesets.rxdata")
      $data_common_events = load_data(dir + "CommonEvents.rxdata")
      $data_system        = load_data(dir + "System.rxdata")
      main_wep_ls_st
    end
  end

end

el bug es:

# Cargando los datos de idioma
if $lang_select.nil?
f = File.open("Lang/lang.ini","rb"); config = f.readlines.join(";"); f.close;
config.match(/lang *= *(.+)/i); lang = $1.downcase;
$lang_select = lang
else
lang = $lang_select.to_s.downcase
end

Antes no parecia asignar nada en lang_select, no?
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-10-07, 11:16

bueno o es un bug es que no tenia pensado usar $lang_select para nada más. En mi script esa variable toma un valor si se usa el script de seleccion de idiomas. Entonces el script traductor comprueba si esa variable ya tiene asignado un valor y en caso de que no se carga el archivo ini para seleccionar el idioma y ya no usa para nada más la variable $lang_select.

Ahora bien cambiaria la ruta de las bases de datos de

Código:
dir = 'Data_' + lang + '/'
a
Código:
dir = 'Data/' + lang + '/'

para que cada base de datos tenga una carpeta en la carpeta Data del juego y solo or estética :)
(Data/esp/Actors.rxdata; Data/esp/System.rxdata;)


Pd: te faltó poner en las instrucciones que el script debe ir debajo del script Scene_Title o encima del main para más comodidad y mayor rapidez de ubicación
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-10-07, 11:58

@newold escribió:bueno o es un bug es que no tenia pensado usar $lang_select para nada más. En mi script esa variable toma un valor si se usa el script de seleccion de idiomas. Entonces el script traductor comprueba si esa variable ya tiene asignado un valor y en caso de que no se carga el archivo ini para seleccionar el idioma y ya no usa para nada más la variable $lang_select.

Ahora bien cambiaria la ruta de las bases de datos de

Código:
dir = 'Data_' + lang + '/'
a
Código:
dir = 'Data/' + lang + '/'

para que cada base de datos tenga una carpeta en la carpeta Data del juego y solo or estética :)
(Data/esp/Actors.rxdata; Data/esp/System.rxdata;)


Pd: te faltó poner en las instrucciones que el script debe ir debajo del script Scene_Title o encima del main para más comodidad y mayor rapidez de ubicación

Pues se me ocurre otro uso nose si para esa variable, pero ya habia pensando en que estaria bien en que si el usuario ya ha seleccionado el idioma a usar, no tenga que volvero a hacerlo cada vez, es decir, que el idioma se seleccione despues de scene title cuando le das a new y se guarde la informacion por ejemplo, en game_system,. que es unica a la partida, e incluso se podria revertir el cambio facilmente en media partida recargando la BD.

Ademas seria util que se pudiera saber o comprovar facilmente el idioma seleccionado, lllamando script en condiciones y efectos pej, por si alguien quiere hacer algo extra/unico para un idioma u otro.

Codigo actualizado con tus sugerencias. Si quieres añadelo a tu post principal.

Código:
#==============================================================================
# Addon. Mutiples bases de datos para el sistema de traduccion de newold.
# By gerkrt/gerrtunk(main)
# Version: 1.1
# License: MIT, creditos
# Date: 07/10/2011
# IMPORTANTE: http://usuarios.multimania.es/kisap/spanish_list.html encontraras
# mas scripts y actualizados
#==============================================================================
=begin
Este addon permite hacer que se carguen distintas bases de datos. Para ello tan
solo debes guardar la bd para cada idioma con un nombre distinto, por ejemplo
en una carpeta llamada eng o esp. Estas carpetas deberan estar dentro de la
carpeta Data del juego.

Para hacerlo te recomiendo que copies tu proyecto y que lo abras con el rpgmaker,
luego lo traduces o lo que sea. Tras esto copias esos archivos traducidos
a una nueva carpeta de idioma en la carpeta raiz de tu proyecto.

----INSTALACION----
Este script debe ir antes debajo del script Scene_Title, o justo encima de Main.

----DEVELOPER MODE----
Como no se puede cambiar el modo en que la base de datos del xp maneja y
guarda los ficheros, deberias estar moviendo los archivos cada vez y eso
es un rollo.

Simplemente activa esta opcion y se usara el modo clasico de cargado de BD.
Desactivalo cuando lo distribuyas.

=end

module Wep
  Developer_mode = false
end


unless Wep::Developer_mode
 
  class Scene_Title
    alias main_wep_ls_st main
    def main
      #p $lang_select
      # If battle test
      if $BTEST
        battle_test
        return
      end
      # Load database for each language
      lang = $lang_select.to_s.downcase
      dir = 'Data/' + lang + '/'
      #dir = 'Data_' + lang + '/'
      $data_actors        = load_data(dir + "Actors.rxdata")
      $data_classes      = load_data(dir + "Classes.rxdata")
      $data_skills        = load_data(dir + "Skills.rxdata")
      $data_items        = load_data(dir + "Items.rxdata")
      $data_weapons      = load_data(dir + "Weapons.rxdata")
      $data_armors        = load_data(dir + "Armors.rxdata")
      $data_enemies      = load_data(dir + "Enemies.rxdata")
      $data_troops        = load_data(dir + "Troops.rxdata")
      $data_states        = load_data(dir + "States.rxdata")
      $data_animations    = load_data(dir + "Animations.rxdata")
      $data_tilesets      = load_data(dir + "Tilesets.rxdata")
      $data_common_events = load_data(dir + "CommonEvents.rxdata")
      $data_system        = load_data(dir + "System.rxdata")
      main_wep_ls_st
    end
  end

end
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-10-07, 17:16

he añadido el addon al post principal. Si quieres crear ese otro añadido que quieres meterle al script adelante, puedes usar la variable $lang_select que guarda el código del idioma para modificar un poco el script save/load y que cargue el idioma seleccionado al cargar la partida.

y bueno para combrobar el idioma seleccionado bastaría usar $lang_select para saber que idioma es, o tal vez con un mini método añadido al interpreter

Código:
class Interpreter
  def lang?
    return $lang_select
  end
end

y ahora con el comando llamar script poner lang? y devuelve el idioma seleccionado
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-10-07, 20:09

Si, aunque yo añadiria esta opcion par que un eventer pueda hacer una condicion que lo comprueve:
Código:

def is_lang?(code)
    $lang_select == code
end

El ? en ruby se usa solo cuando el metodo devuelve true/false, por tanto en el lang? no esta recomendado usarlo.

Este ultimo codigo es util en un condiciones y efectos llamando al script como condicion.

El otro addon lo hare de aqui un tiempo. Cuando tenga algo mas sobre este script ya lo comentare.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-10-07, 21:04

en realidad acabar un método en ? o ! no influye en nada en el mecanismo del mismo, su única función es visual, normalmente los métodos acabados en ? es que devolverán true/false y los acabados en ! es que modificarán el objeto mismo. Y yo suelo usar también la ? para pedir algún dato (data? return data) solo por costumbre :D (aunque son míniams veces xD)
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-10-07, 21:34

@newold escribió:en realidad acabar un método en ? o ! no influye en nada en el mecanismo del mismo, su única función es visual, normalmente los métodos acabados en ? es que devolverán true/false y los acabados en ! es que modificarán el objeto mismo. Y yo suelo usar también la ? para pedir algún dato (data? return data) solo por costumbre :D (aunque son míniams veces xD)

Se que es solo estetico. Pero es muy lioso porque si la gente tiene aceptado que en ruby el ? se usa para booleanos pues verlo para otras cosas puede inducir a errorres.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-11-01, 14:29

Subo el post para que veais el nuevo update del script. Ahora ya hay soporte para traducir también la base de datos a varios idiomas ;)
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por Wecoc el 2011-11-01, 18:16

Wow lo probé en XP (probé lo de la Base de Datos, concretamente) y me funciona bien, y además esto de que soporte XP y VX al mismo tiempo, menuda genialidad. No creía que fuera posible traducir lo de la base de datos de los dos al mismo tiempo mediante el módulo RPG xD
No veo muy necesario lo de traducir los nombres de las variables e interruptores, yo siempre les pongo de nombre "CHAR01_Xscreen" o cosas así pero bueno, también está bien.
Buen aporte como siempre.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-11-01, 20:41

Se está genial ;)

Pero aún hay un bug que ya me han comunicado y mañana estará arreglado

(el comando mostrar elecciones no se lleva del todo bien con el script actualmente, pero mañana ya será completamente compatible :D)

PD: Bueno quien dice mañana dice ahora mismo, ya está corregido y editado en el post princpial ;)
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2011-11-02, 15:19

Es mas coherente y simple que el mio, lo usare.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por senshi el 2011-11-05, 23:43

Excelente Script, muy util. ahora creo que no hay pretexto para no escribir correctamente la ortografia en nuestros proyectos.
Me encanto aun que me queda una duda tuve que modificar esta parte por que no corria a la primera no abria el archivo de lang :
Código:
 
f = File.open("Lang/esp.lang","rb"); lang = f.readlines; f.close;
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por senshi el 2011-11-06, 04:37

Hola me estuve rompiendo la cabeza hasta que descubri que es el script causa un error cuando pones elecciones en una ventana de texto.
No respeta las opciones no importa que opcion escojas las ignora por completo.
Me pase como una hora rompiedome la cabeza, en un texto en el que pregunta que hara el heroe y no me respeta la opcion de Si ni la de No.

Perdon por no usar el mismo post pero si te das cuenta tienen horas de diferencia asi que se me paso XDXD


Última edición por senshi el 2011-11-06, 18:32, editado 1 vez
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2011-11-06, 10:19

@senshi escribió:Excelente Script, muy util. ahora creo que no hay pretexto para no escribir correctamente la ortografia en nuestros proyectos.
Me encanto aun que me queda una duda tuve que modificar esta parte por que no corria a la primera no abria el archivo de lang :
Código:
 
f = File.open("Lang/esp.lang","rb"); lang = f.readlines; f.close;

ummm ese error puede ser porque no pusiste el archivo lang.ini en la carpeta lang, o el contenido del archivo lang.ini está mal o apunta al nombre de un archivo que no existe en la carpeta lang.

El segundo error... curioso xD

Edit: Ya está arreglado este error


PD: Podrías haber puesto los dos errores en el mismo post ;)

PD 2: Se ha corregido un error que creaba loops infinitos al usar el comando llamar evento común.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2012-02-19, 11:40

error mio, perdon, lapsus muy grande veo XD
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por gerrtunk el 2012-07-14, 08:24

Acabo de caer en un par de posibles problemas.

Uno de rendimiento aunque habra que provar, ya que carga todo el dialogo del juego, pero dudo que ocupe mucha memoria ram, no?

El otro mas serio y es que los textos no deben ser exactamente iguales en ambos idiomas de duracion.

Por ejemplo. Imaginate que traducimos del español al ingles. Un mensaje se parte en 3 mensajes en español y el ultimo unas pocas palabras, pero al pasarlo al ingles se acorta y ocupa solo 2.

Entonces ha quedado el 3 ahi suelto y vacio. Y se vera pero vacio. E igual si necesitas meter otro mas haciendo el proceso al inreves.
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2012-07-14, 10:24

no creo que ocupe más allá de 1 MB de RAM y eso si tienes tanto texto como en el señor de los anillos xD

El otro problema, Sabes que con este script tu pones un comando llamar mensaje y pones el código para que se muestre un texto almacenado en el archivo de traducción. Ese texto puede tener muchas líneas y el script se encarga de dividir el mensaje en mensajes de 4 líneas, así si en español el mensaje ocupa 5 líneas y en inglés 4, en español verás dos mensajes y en inglés 1 xD, y solo con añadir el comando para mostrar ese mensaje ;)
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por xXastroXx el 2012-07-15, 20:36

Bueno, parece bastante bueno pero no me deja crear el formato .lang D: me pasas algun archivo .lang salu2
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2012-07-16, 18:00

probablemente tengas ocultas las extensiones de los archivos por eso no puedes crear archivos con la extensión que quieras (.loquesea).

para activar eso, abres una carpeta cualquiera, te vas a la barra de herramientas y seleccionas la pestaña herramientas (pulsa alt si no ves la barra de herramienta). una vez en el menú de herramientas le das a opciones de carpeta y en la ventana que te sale te vas a la pestaña ver. Abajo saldrá un listado de cosas que puedes activar/desactivar. Busca la que se llama Ocultar las extensiones de archivos para tipos de archivo conocido, la cual estará marcada, y le quitas la marca y pulsas el botón aceptar para guardar los cambios.

ahora ya verás todos los archivos con sus extensiones (.exe, .rgss, .dll ...) y podrás crear/cambiar las extensiones, con lo que ya podrás crear un archivo.lang

CUIDADO de cambiar las extensiones de archivos que no debas que puedes joder el sistema operativo. Si no quieres correr riesgos, después de crear el archivo lang puedes volver a ponerle la marca a la opción que te dije antes para ocultar las extensiones.

NOTA: archivo.loquesea

archivo Es el nombre del archivo que sea.

.loquesea Es el nombre de la extensión.


NOTA 2: Por si las moscas aquí tienes un archivo .lang vacío. Se abre con cualquier editor de texto. http://www.mediafire.com/?qbanc7q4343qxbb
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

Mensaje por newold el 2012-07-22, 13:45

UPDATE IMPORTANTE - 22-07-2012 (AUTO-EXTRACTOR DE TEXTOS IMPLEMENTADO)

¡¡¡MIRAR EN LA PRIMERA PÁGINA!!!
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Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

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