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[Tutoria XPl] Imprimir variables en pantalla
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[Tutoria XPl] Imprimir variables en pantalla
Bueno, esto es algo que nunca he visto en ningún otro sitio más que donde posteé yo mi duda hace ya mucho, y como ahora lo necesito y creo que puede ser útil paso a decir cómo se hace. Pego textualmente mi último mensaje en aquel foro:
Ahora os lo explico bien. Hay 3 maneras, dos de ellas harán que salga un mensaje del sistema con el número de la variable, una con comillas y otra sin comillas. Para hacer esto usad el botón de evento llamar Script y poned lo siguiente:
$game_variables[ID].to_s Os saldrá la variable entre comillas
$game_variables[ID] Os saldrá la variable sin comillas
Dentro de ID deberéis poner la id de la variable, por ejemplo $game_variables[001]
Ahora pasaremos a ver cómo poner el valor de una variable en un mensaje (la más útil). Para ello prescindiremos del botón de llamar script y usaremos el botón mostrar texto. El comando es similar al de los colores (\c[x]) y al de los personajes (\n[x]). El comando es \v[ID], y en ID pondremos la id de la variable, 001, 002, 003, 004, etc.
Bueno, espero que a alguien le sirva.
Por cierto, si os fijáis el metalero que sale en mi mensaje creo que es el metalero de aquí jeje
Un saludo
- Spoiler:
- Expongo que hace cada uno ya que todos funcionan:
Pegando en el comando mensaje el siguiente código (donde ID es la ID de la variable):
$game_variables[ID].to_s Con esta salta un mensaje del sistema en un recuadro que pone "X" con comillas incluidas.
$game_variables[ID] Con esta pasa lo mismo sólo que la variable sale sin comillas
\v[ID] Esta supongo que es la más útil ya que no sale un mensaje del sistema sino que pones eso en un cuadro de texto y el mismo cuadro de texto te dice la variable guardada en esa ID.
Muchísimas gracias a todos y eso, que todas funcionan a la perfección. Gracias también al método de metalero que me servirá más adelante.
¡Saludos! ;)
Ahora os lo explico bien. Hay 3 maneras, dos de ellas harán que salga un mensaje del sistema con el número de la variable, una con comillas y otra sin comillas. Para hacer esto usad el botón de evento llamar Script y poned lo siguiente:
$game_variables[ID].to_s Os saldrá la variable entre comillas
$game_variables[ID] Os saldrá la variable sin comillas
Dentro de ID deberéis poner la id de la variable, por ejemplo $game_variables[001]
Ahora pasaremos a ver cómo poner el valor de una variable en un mensaje (la más útil). Para ello prescindiremos del botón de llamar script y usaremos el botón mostrar texto. El comando es similar al de los colores (\c[x]) y al de los personajes (\n[x]). El comando es \v[ID], y en ID pondremos la id de la variable, 001, 002, 003, 004, etc.
Bueno, espero que a alguien le sirva.
Por cierto, si os fijáis el metalero que sale en mi mensaje creo que es el metalero de aquí jeje
Un saludo
Última edición por Rido el Dom Ago 02, 2009 2:14 pm, editado 2 veces

Rido- Veterano

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8026
Re: [Tutoria XPl] Imprimir variables en pantalla
Recuerdo haber aportado a un tema de este tipo alguna vez, si fue en Planeta RPG o en Game Crative, si fui yo XD
Lo unico que no entiendo es lo de:
Pegando en el comando mensaje el siguiente código (donde ID es la ID de la variable):
Para que salga un mensaje de sistema se debe anteponer el comando print, quedando:
print($game_variables[ID].to_s)
Lo unico que no entiendo es lo de:
Pegando en el comando mensaje el siguiente código (donde ID es la ID de la variable):
Para que salga un mensaje de sistema se debe anteponer el comando print, quedando:
print($game_variables[ID].to_s)
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Re: [Tutoria XPl] Imprimir variables en pantalla
Caya que copié y pegué sin mirar bien, voy a ponerlo bien, edito el post. Ahh, y no hace falta el print...

Rido- Veterano

-

8026
Re: [Tutoria XPl] Imprimir variables en pantalla
No se como lo probaste, pero si pones en un "llamar script" $game_variables[ID].to_s, no pasa nada, tenes que agrgarle el print
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