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Necesito Ayuda Urgente .-.

 :: RPG Maker :: Ayuda RPG

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Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Felipe_9595 el Dom Jun 19, 2011 12:01 am

Bueno, necesito saber como hacer que el BORDE de una ventana no se vea, se que para que el fondo sea transparente hay que usar:

@hp_window.back_opacity = 0

Pero con eso no puedo eliminar el borde. Y si uso esto:

@hp_window.opacity = 0 (hace que toda la ventana sea invisible)

Pero me da un conflicto con my sistema, ya que como hace que la ventana sea invisible, tampoco mustra el equipamiento (lo muestra, pero luego al disparar, , comoe s invisible, no lo actualiza y desaparece)

Alguien me podria ayudar???? (no, tampoco me sirve cambiar la Window Skin porque me joderia todos los dialogos del juego)


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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Metalero el Dom Jun 19, 2011 12:42 am

No se puede solo hacer invisible el borde, usando la clase Window que trae el maker.
La unica opcion es crearte tu propia clase window.
No entiendo por que no te alcanza con ponerle el opacity en 0 (lo cual deja toda la ventana invisible, pero el contenido queda visible).

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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por orochii el Dom Jun 19, 2011 12:54 am

Si te sirve cambiar la windowskin. Tan sólo es cambiarla para la ventana en específico.
Usa @nombrewindow.windowskin = "nombrewindowskin" dentro del script de tu window (en las primeras líneas, como dentro del initialize o algo así xD), y cambiará sólo la windowskin para la ventana en cuestión.

Espero esto te ayude, salut,
Orochii Zouveleki

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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Felipe_9595 el Dom Jun 19, 2011 1:06 am

orochii, me manda "Cannot convert String into bit map" :(

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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por orochii el Dom Jun 19, 2011 1:14 am

Aaaah xD, es así más bien xD...
@nombrewindow.windowskin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("nombrewindowskin")

Ahora sí xD,
OZ

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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Felipe_9595 el Dom Jun 19, 2011 1:18 am

Ahora me tira un undefined method 'bitmap=' for # 0x355c150

EDIT: YESH!!!!!!!!!!!!!!, habia une rror en lo que me dijiste orochii:

@command_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("TuWindowskin")

Era sin el bitmap :D pero igual, vale, me salvaste la vida xD

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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Wecoc el Dom Jun 19, 2011 1:40 am

Puedes poner @nombre_window.corner_opacity = 0

si pones en alguna parte este script editado de la Window que acabo de hacer

Código:
#==============================================================================
# WindowCursorRect
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta class lo que hace es establecer las propiedades del Cursor de la Window.
#==============================================================================

class WindowCursorRect < Rect # Desconozco lo que contiene la class Rect
  def initialize(window)
    @window=window
    @x=0
    @y=0
    @width=0
    @height=0
  end
  attr_reader :x,:y,:width,:height
  def empty
    needupdate=@x!=0 || @y!=0 || @width!=0 || @height!=0
    if needupdate
    @x=0
    @y=0
    @width=0
    @height=0
    @window.width=@window.width
    end
  end
  def isEmpty?
  return @x==0 && @y==0 && @width==0 && @height==0
  end
  def set(x,y,width,height)
    needupdate=@x!=x || @y!=y || @width!=width || @height!=height
    if needupdate
    @x=x
    @y=y
    @width=width
    @height=height
    @window.width=@window.width
    end
  end
  def height=(value)
    @height=value; @window.width=@window.width
  end
  def width=(value)
    @width=value; @window.width=@window.width
  end
  def x=(value)
    @x=value; @window.width=@window.width
  end
  def y=(value)
    @y=value; @window.width=@window.width
  end
end


#==============================================================================
# Window
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta class define todas las propiedades de la Window; cursor, contenido, etc.
#==============================================================================

class Window
 attr_reader :tone
 attr_reader :color
 attr_reader :blend_type
 attr_reader :contents_blend_type
 attr_reader :viewport
 attr_reader :contents
 attr_reader :ox
 attr_reader :oy
 attr_reader :x
 attr_reader :y
 attr_reader :z
 attr_reader :width
 attr_reader :active
 attr_reader :pause
 attr_reader :height
 attr_reader :opacity
 attr_reader :back_opacity
 attr_reader :contents_opacity
 attr_reader :visible
 attr_reader :cursor_rect
 attr_reader :openness
 attr_reader :stretch
 def windowskin
  @_windowskin
 end
 def initialize(viewport=nil)
  @sprites={}
  @spritekeys=[
  "back",
  "corner0","side0","scroll0",
  "corner1","side1","scroll1",
  "corner2","side2","scroll2",
  "corner3","side3","scroll3",
  "cursor","contents","pause"
  ]
  @sidebitmaps=[nil,nil,nil,nil]
  @cursorbitmap=nil
  @bgbitmap=nil
  @viewport=viewport
  for i in @spritekeys
  @sprites[i]=Sprite.new(@viewport)
  end
  @disposed=false
  @tone=Tone.new(0,0,0)
  @color=Color.new(0,0,0,0)
  @blankcontents=Bitmap.new(1,1) # RGSS2 requires this
  @contents=@blankcontents
  @_windowskin=nil
  @rpgvx=false # Set to true to emulate RPGVX windows
  @x=0
  @y=0
  @width=0
  @openness=255
  @height=0
  @ox=0
  @oy=0
  @z=0
  @stretch=true
  @visible=true
  @active=true
  @blend_type=0
  @contents_blend_type=0
  @opacity=255
  @back_opacity=255
  @contents_opacity=255
  @cursor_rect=WindowCursorRect.new(self)
  @cursorblink=0
  @cursoropacity=255
  @corner_opacity=255
  @pause=false
  @pauseopacity=255
  @pauseframe=0
  privRefresh(true)
 end
 def dispose
  if !self.disposed?
  for i in @sprites
    i[1].dispose if i[1]
    @sprites[i[0]]=nil
  end
  for i in 0...@sidebitmaps.length
    @sidebitmaps[i].dispose if @sidebitmaps[i]
    @sidebitmaps[i]=nil
  end
  @blankcontents.dispose
  @cursorbitmap.dispose if @cursorbitmap
  @backbitmap.dispose if @backbitmap
  @sprites.clear
  @sidebitmaps.clear
  @_windowskin=nil
  @_contents=nil
  @disposed=true
  end
 end
 def openness=(value)
  @openness=value
  @openness=0 if @openness<0
  @openness=255 if @openness>255
  privRefresh
 end
 def stretch=(value)
  @stretch=value
  privRefresh(true)
 end
 def visible=(value)
  @visible=value
  privRefresh
 end
 def viewport=(value)
  @viewport=value
  for i in @spritekeys
  @sprites[i].dispose
  if @sprites[i].is_a?(Sprite)
    @sprites[i]=Sprite.new(@viewport)
  elsif @sprites[i].is_a?(Plane)
    @sprites[i]=Plane.new(@viewport)
  else
    @sprites[i]=nil
  end
  end
  privRefresh(true)
 end
 def z=(value)
  @z=value
  privRefresh
 end
 def disposed?
  return @disposed
 end
 def contents=(value)
  @contents=value
  privRefresh
 end
 def windowskin=(value)
  @_windowskin=value
  if value && value.is_a?(Bitmap) && !value.disposed? && value.width==128
    @rpgvx=true
  else
    @rpgvx=false
  end
  privRefresh(true)
 end
 def ox=(value)
  @ox=value
  privRefresh
 end
 def active=(value)
  @active=value
  privRefresh(true)
 end
 def cursor_rect=(value)
  if !value
    @cursor_rect.empty
  else
    @cursor_rect.set(value.x,value.y,value.width,value.height)
  end
 end
 def oy=(value)
  @oy=value
  privRefresh
 end
 def width=(value)
  @width=value
  privRefresh(true)
 end
 def height=(value)
  @height=value
  privRefresh(true)
 end
 def pause=(value)
  @pause=value
  @pauseopacity=0 if !value
  privRefresh
 end
 def x=(value)
  @x=value
  privRefresh
 end
 def y=(value)
  @y=value
  privRefresh
 end
 def opacity=(value)
  @opacity=value
  @opacity=0 if @opacity<0
  @opacity=255 if @opacity>255
  privRefresh
 end
 def back_opacity=(value)
  @back_opacity=value
  @back_opacity=0 if @back_opacity<0
  @back_opacity=255 if @back_opacity>255
  privRefresh
 end
 def corner_opacity=(value)
  @corner_opacity=value
  if @corner_opacity >= @opacity
    @corner_opacity = @opacity
  end

  privRefresh
 end
 def contents_opacity=(value)
  @contents_opacity=value
  @contents_opacity=0 if @contents_opacity<0
  @contents_opacity=255 if @contents_opacity>255
  privRefresh
 end
 def tone=(value)
  @tone=value
  privRefresh
 end
 def color=(value)
  @color=value
  privRefresh
 end
 def blend_type=(value)
  @blend_type=value
  privRefresh
 end
 def flash(color,duration)
  return if disposed?
  for i in @sprites
  i[1].flash(color,duration)
  end
 end
 def update
  return if disposed?
  mustchange=false
  if @active
  if @cursorblink==0
    @cursoropacity-=8
    @cursorblink=1 if @cursoropacity<=128
  else
    @cursoropacity+=8
    @cursorblink=0 if @cursoropacity>=255
  end
  mustchange=true if !@cursor_rect.isEmpty?
  else
  mustchange=true if @cursoropacity!=128
  @cursoropacity=128
  end
  if @pause
  @pauseframe=(Graphics.frame_count / 8) % 4
  @pauseopacity=[@pauseopacity+64,255].min
  mustchange=true
  end
  privRefresh if mustchange
  for i in @sprites
  i[1].update
  end
 end
 private
 def ensureBitmap(bitmap,dwidth,dheight)
  if !bitmap||bitmap.disposed?||bitmap.width<dwidth||bitmap.height<dheight
  bitmap.dispose if bitmap
  bitmap=Bitmap.new([1,dwidth].max,[1,dheight].max)
  end
  return bitmap
 end
 def tileBitmap(dstbitmap,dstrect,srcbitmap,srcrect)
  return if !srcbitmap || srcbitmap.disposed?
  left=dstrect.x
  top=dstrect.y
  y=0;loop do break unless y<dstrect.height
  x=0;loop do break unless x<dstrect.width
    dstbitmap.blt(x+left,y+top,srcbitmap,srcrect)
    x+=srcrect.width
  end
  y+=srcrect.height
  end
 end
 def privRefresh(changeBitmap=false)
  return if self.disposed?
  backopac=self.back_opacity*self.opacity/255
  contopac=self.contents_opacity
  cursoropac=@cursoropacity*contopac/255
  for i in 0...4
  @sprites["corner#{i}"].bitmap=@_windowskin
  @sprites["scroll#{i}"].bitmap=@_windowskin
  end
  @sprites["pause"].bitmap=@_windowskin
  @sprites["contents"].bitmap=@contents
  if @_windowskin && !@_windowskin.disposed?
  for i in 0...4
    @sprites["corner#{i}"].opacity=@corner_opacity
    @sprites["corner#{i}"].tone=@tone
    @sprites["corner#{i}"].color=@color
    @sprites["corner#{i}"].blend_type=@blend_type
    @sprites["corner#{i}"].visible=@visible
    @sprites["side#{i}"].opacity=@corner_opacity
    @sprites["side#{i}"].tone=@tone
    @sprites["side#{i}"].color=@color
    @sprites["side#{i}"].blend_type=@blend_type
    @sprites["side#{i}"].visible=@visible
    @sprites["scroll#{i}"].opacity=@corner_opacity
    @sprites["scroll#{i}"].tone=@tone
    @sprites["scroll#{i}"].blend_type=@blend_type
    @sprites["scroll#{i}"].color=@color
    @sprites["scroll#{i}"].visible=@visible
  end
  for i in ["back","cursor","pause","contents"]
    @sprites[i].color=@color
    @sprites[i].tone=@tone
    @sprites[i].blend_type=@blend_type
  end
  @sprites["contents"].blend_type=@contents_blend_type
  @sprites["back"].opacity=backopac
  @sprites["contents"].opacity=contopac
  @sprites["cursor"].opacity=cursoropac
  @sprites["pause"].opacity=@pauseopacity
  @sprites["back"].visible=@visible
  @sprites["contents"].visible=@visible && @openness==255
  @sprites["pause"].visible=@visible && @pause
  @sprites["cursor"].visible=@visible && @openness==255
  hascontents=(@contents && !@contents.disposed?)
  @sprites["scroll0"].visible = @visible && hascontents && @oy > 0
  @sprites["scroll1"].visible = @visible && hascontents && @ox > 0
  @sprites["scroll2"].visible = @visible && hascontents && (@contents.width - @ox) > @width-32
  @sprites["scroll3"].visible = @visible && hascontents && (@contents.height - @oy) > @height-32
  else
  for i in 0...4
    @sprites["corner#{i}"].visible=false
    @sprites["side#{i}"].visible=false
    @sprites["scroll#{i}"].visible=false
  end
  @sprites["contents"].visible=@visible && @openness==255
  @sprites["contents"].color=@color
  @sprites["contents"].tone=@tone
  @sprites["contents"].blend_type=@contents_blend_type
  @sprites["contents"].opacity=contopac
  @sprites["back"].visible=false
  @sprites["pause"].visible=false
  @sprites["cursor"].visible=false
  end
  for i in @sprites
  i[1].z=@z
  end
  if @rpgvx
    @sprites["cursor"].z=@z#+1 # For Compatibility
    @sprites["contents"].z=@z#+2 # For Compatibility
    @sprites["pause"].z=@z#+2 # For Compatibility
  else
    @sprites["cursor"].z=@z+1 # For Compatibility
    @sprites["contents"].z=@z+2 # For Compatibility
    @sprites["pause"].z=@z+2 # For Compatibility
  end
  if @rpgvx
  trimX=64
  trimY=0
  backRect=Rect.new(0,0,64,64)
  blindsRect=Rect.new(0,64,64,64)
  else
  trimX=128
  trimY=0
  backRect=Rect.new(0,0,128,128)
  blindsRect=nil
  end
  @sprites["corner0"].src_rect.set(trimX,trimY+0,16,16);
  @sprites["corner1"].src_rect.set(trimX+48,trimY+0,16,16);
  @sprites["corner2"].src_rect.set(trimX,trimY+48,16,16);
  @sprites["corner3"].src_rect.set(trimX+48,trimY+48,16,16);
  @sprites["scroll0"].src_rect.set(trimX+24, trimY+16, 16, 8) # up
  @sprites["scroll3"].src_rect.set(trimX+24, trimY+40, 16, 8) # down
  @sprites["scroll1"].src_rect.set(trimX+16, trimY+24, 8, 16) # left
  @sprites["scroll2"].src_rect.set(trimX+40, trimY+24, 8, 16) # right
  cursorX=trimX
  cursorY=trimY+64
  sideRects=[
  Rect.new(trimX+16,trimY+0,32,16),
  Rect.new(trimX,trimY+16,16,32),
  Rect.new(trimX+48,trimY+16,16,32),
  Rect.new(trimX+16,trimY+48,32,16)
  ]
  if @width>32 && @height>32
  @sprites["contents"].src_rect.set(@ox,@oy,@width-32,@height-32)
  else
  @sprites["contents"].src_rect.set(0,0,0,0)
  end
  pauseRects=[
  trimX+32,trimY+64,
  trimX+48,trimY+64,
  trimX+32,trimY+80,
  trimX+48,trimY+80,
  ]
  pauseWidth=16
  pauseHeight=16
  @sprites["pause"].src_rect.set(
    pauseRects[@pauseframe*2],
    pauseRects[@pauseframe*2+1],
    pauseWidth,pauseHeight
  )
  @sprites["pause"].x=@x+(@width/2)-(pauseWidth/2)
  @sprites["pause"].y=@y+@height-16 # 16 refers to skin margin
  @sprites["contents"].x=@x+16
  @sprites["contents"].y=@y+16
  @sprites["corner0"].x=@x
  @sprites["corner0"].y=@y
  @sprites["corner1"].x=@x+@width-16
  @sprites["corner1"].y=@y
  @sprites["corner2"].x=@x
  @sprites["corner2"].y=@y+@height-16
  @sprites["corner3"].x=@x+@width-16
  @sprites["corner3"].y=@y+@height-16
  @sprites["side0"].x=@x+16
  @sprites["side0"].y=@y
  @sprites["side1"].x=@x
  @sprites["side1"].y=@y+16
  @sprites["side2"].x=@x+@width-16
  @sprites["side2"].y=@y+16
  @sprites["side3"].x=@x+16
  @sprites["side3"].y=@y+@height-16
  @sprites["scroll0"].x = @x+@width / 2 - 8
  @sprites["scroll0"].y = @y+8
  @sprites["scroll1"].x = @x+8
  @sprites["scroll1"].y = @y+@height / 2 - 8
  @sprites["scroll2"].x = @x+@width - 16
  @sprites["scroll2"].y = @y+@height / 2 - 8
  @sprites["scroll3"].x = @x+@width / 2 - 8
  @sprites["scroll3"].y = @y+@height - 16
  @sprites["back"].x=@x+2
  @sprites["back"].y=@y+2
  @sprites["cursor"].x=@x+16+@cursor_rect.x
  @sprites["cursor"].y=@y+16+@cursor_rect.y
  if changeBitmap && @_windowskin && !@_windowskin.disposed?
  width=@cursor_rect.width
  height=@cursor_rect.height
  if width > 0 && height > 0
      cursorrects=[
      # sides
      Rect.new(cursorX+2, cursorY+0, 28, 2),
      Rect.new(cursorX+0, cursorY+2, 2, 28),
      Rect.new(cursorX+30, cursorY+2, 2, 28),
      Rect.new(cursorX+2, cursorY+30, 28, 2),
      # corners
      Rect.new(cursorX+0, cursorY+0, 2, 2),
      Rect.new(cursorX+30, cursorY+0, 2, 2),
      Rect.new(cursorX+0, cursorY+30, 2, 2),
      Rect.new(cursorX+30, cursorY+30, 2, 2),
      # back
      Rect.new(cursorX+2, cursorY+2, 28, 28)
      ]
      margin=2
      fullmargin=4
      @cursorbitmap = ensureBitmap(@cursorbitmap, width, height)
      @cursorbitmap.clear
      @sprites["cursor"].bitmap=@cursorbitmap
      @sprites["cursor"].src_rect.set(0,0,width,height)
      rect = Rect.new(margin,margin,
                      width - fullmargin, height - fullmargin)
      @cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[8])
      @cursorbitmap.blt(0, 0, @_windowskin, cursorrects[4])# top left
      @cursorbitmap.blt(width-margin, 0, @_windowskin, cursorrects[5]) # top right
      @cursorbitmap.blt(0, height-margin, @_windowskin, cursorrects[6]) # bottom right
      @cursorbitmap.blt(width-margin, height-margin, @_windowskin, cursorrects[7]) # bottom left
      rect = Rect.new(margin, 0,
                      width - fullmargin, margin)
      @cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[0])
      rect = Rect.new(0, margin,
                      margin, height - fullmargin)
      @cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[1])
      rect = Rect.new(width - margin, margin,
                      margin, height - fullmargin)
      @cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[2])
      rect = Rect.new(margin, height-margin,
                      width - fullmargin, margin)
      @cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[3])
  else
      @sprites["cursor"].visible=false
      @sprites["cursor"].src_rect.set(0,0,0,0)
  end
  for i in 0..3
    dwidth=(i==0||i==3) ? @width-32 : 16
    dheight=(i==0||i==3) ? 16 : @height-32
    @sidebitmaps[i]=ensureBitmap(@sidebitmaps[i],dwidth,dheight)
    @sprites["side#{i}"].bitmap=@sidebitmaps[i]
    @sprites["side#{i}"].src_rect.set(0,0,dwidth,dheight)
    @sidebitmaps[i].clear
    if sideRects[i].width>0 && sideRects[i].height>0
    @sidebitmaps[i].stretch_blt(@sprites["side#{i}"].src_rect,
      @_windowskin,sideRects[i])
    end
  end
  backwidth=@width-4
  backheight=@height-4
  if backwidth>0 && backheight>0
    @backbitmap=ensureBitmap(@backbitmap,backwidth,backheight)
    @sprites["back"].bitmap=@backbitmap
    @sprites["back"].src_rect.set(0,0,backwidth,backheight)
    @backbitmap.clear
    if @stretch
    @backbitmap.stretch_blt(@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,backRect)
    else
    tileBitmap(@backbitmap,@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,backRect)
    end
    if blindsRect
    tileBitmap(@backbitmap,@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,blindsRect)
    end
  else
    @sprites["back"].visible=false
    @sprites["back"].src_rect.set(0,0,0,0)
  end
  end
  if @openness!=255
  opn=@openness/255.0
  for k in @spritekeys
    sprite=@sprites[k]
    ratio=(@height<=0) ? 0 : (sprite.y-@y)*1.0/@height
    sprite.zoom_y=opn
    sprite.oy=0
    sprite.y=(@y+(@height/2.0)+(@height*ratio*opn)-(@height/2*opn)).floor
  end
  else
  for k in @spritekeys
    sprite=@sprites[k]
    sprite.zoom_y=1.0
  end
  end
  i=0
  # Ensure Z order
  for k in @spritekeys
  sprite=@sprites[k]
  y=sprite.y
  sprite.y=i
  sprite.oy=(sprite.zoom_y<=0) ? 0 : (i-y)/sprite.zoom_y
  end
 end
end


Pues vaya, has editado el mensaje justo ahora... ¬¬ xDDD Bueno, da lo mismo, era una solución alternativa pero si puedes ahorrartela pues mejor xD

PD.- ¡maldito control del flood y sus 120 segundos!

Wecoc
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Re: Necesito Ayuda Urgente .-.

Mensaje por Felipe_9595 el Dom Jun 19, 2011 1:44 am

Buuu wecoc justo lo habia arreglado xDD (Comillas, lo que hcie fue hacer otra window skin sin esquinas y la cambie con el metodo de orochii)

Felipe_9595
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