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Necesito Ayuda Urgente .-.
Necesito Ayuda Urgente .-.
Bueno, necesito saber como hacer que el BORDE de una ventana no se vea, se que para que el fondo sea transparente hay que usar:
@hp_window.back_opacity = 0
Pero con eso no puedo eliminar el borde. Y si uso esto:
@hp_window.opacity = 0 (hace que toda la ventana sea invisible)
Pero me da un conflicto con my sistema, ya que como hace que la ventana sea invisible, tampoco mustra el equipamiento (lo muestra, pero luego al disparar, , comoe s invisible, no lo actualiza y desaparece)
Alguien me podria ayudar???? (no, tampoco me sirve cambiar la Window Skin porque me joderia todos los dialogos del juego)
@hp_window.back_opacity = 0
Pero con eso no puedo eliminar el borde. Y si uso esto:
@hp_window.opacity = 0 (hace que toda la ventana sea invisible)
Pero me da un conflicto con my sistema, ya que como hace que la ventana sea invisible, tampoco mustra el equipamiento (lo muestra, pero luego al disparar, , comoe s invisible, no lo actualiza y desaparece)
Alguien me podria ayudar???? (no, tampoco me sirve cambiar la Window Skin porque me joderia todos los dialogos del juego)

Felipe_9595- Principiante

-

288
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
No se puede solo hacer invisible el borde, usando la clase Window que trae el maker.
La unica opcion es crearte tu propia clase window.
No entiendo por que no te alcanza con ponerle el opacity en 0 (lo cual deja toda la ventana invisible, pero el contenido queda visible).
La unica opcion es crearte tu propia clase window.
No entiendo por que no te alcanza con ponerle el opacity en 0 (lo cual deja toda la ventana invisible, pero el contenido queda visible).
_________________

Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
Si te sirve cambiar la windowskin. Tan sólo es cambiarla para la ventana en específico.
Usa @nombrewindow.windowskin = "nombrewindowskin" dentro del script de tu window (en las primeras líneas, como dentro del initialize o algo así xD), y cambiará sólo la windowskin para la ventana en cuestión.
Espero esto te ayude, salut,
Orochii Zouveleki
Usa @nombrewindow.windowskin = "nombrewindowskin" dentro del script de tu window (en las primeras líneas, como dentro del initialize o algo así xD), y cambiará sólo la windowskin para la ventana en cuestión.
Espero esto te ayude, salut,
Orochii Zouveleki
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
orochii, me manda "Cannot convert String into bit map" :(

Felipe_9595- Principiante

-

288
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
Aaaah xD, es así más bien xD...
@nombrewindow.windowskin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("nombrewindowskin")
Ahora sí xD,
OZ
@nombrewindow.windowskin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("nombrewindowskin")
Ahora sí xD,
OZ
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
Ahora me tira un undefined method 'bitmap=' for # 0x355c150
EDIT: YESH!!!!!!!!!!!!!!, habia une rror en lo que me dijiste orochii:
@command_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("TuWindowskin")
Era sin el bitmap :D pero igual, vale, me salvaste la vida xD
EDIT: YESH!!!!!!!!!!!!!!, habia une rror en lo que me dijiste orochii:
@command_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("TuWindowskin")
Era sin el bitmap :D pero igual, vale, me salvaste la vida xD

Felipe_9595- Principiante

-

288
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
Puedes poner @nombre_window.corner_opacity = 0
si pones en alguna parte este script editado de la Window que acabo de hacer
Pues vaya, has editado el mensaje justo ahora... ¬¬ xDDD Bueno, da lo mismo, era una solución alternativa pero si puedes ahorrartela pues mejor xD
PD.- ¡maldito control del flood y sus 120 segundos!
si pones en alguna parte este script editado de la Window que acabo de hacer
- Código:
#==============================================================================
# WindowCursorRect
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta class lo que hace es establecer las propiedades del Cursor de la Window.
#==============================================================================
class WindowCursorRect < Rect # Desconozco lo que contiene la class Rect
def initialize(window)
@window=window
@x=0
@y=0
@width=0
@height=0
end
attr_reader :x,:y,:width,:height
def empty
needupdate=@x!=0 || @y!=0 || @width!=0 || @height!=0
if needupdate
@x=0
@y=0
@width=0
@height=0
@window.width=@window.width
end
end
def isEmpty?
return @x==0 && @y==0 && @width==0 && @height==0
end
def set(x,y,width,height)
needupdate=@x!=x || @y!=y || @width!=width || @height!=height
if needupdate
@x=x
@y=y
@width=width
@height=height
@window.width=@window.width
end
end
def height=(value)
@height=value; @window.width=@window.width
end
def width=(value)
@width=value; @window.width=@window.width
end
def x=(value)
@x=value; @window.width=@window.width
end
def y=(value)
@y=value; @window.width=@window.width
end
end
#==============================================================================
# Window
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta class define todas las propiedades de la Window; cursor, contenido, etc.
#==============================================================================
class Window
attr_reader :tone
attr_reader :color
attr_reader :blend_type
attr_reader :contents_blend_type
attr_reader :viewport
attr_reader :contents
attr_reader :ox
attr_reader :oy
attr_reader :x
attr_reader :y
attr_reader :z
attr_reader :width
attr_reader :active
attr_reader :pause
attr_reader :height
attr_reader :opacity
attr_reader :back_opacity
attr_reader :contents_opacity
attr_reader :visible
attr_reader :cursor_rect
attr_reader :openness
attr_reader :stretch
def windowskin
@_windowskin
end
def initialize(viewport=nil)
@sprites={}
@spritekeys=[
"back",
"corner0","side0","scroll0",
"corner1","side1","scroll1",
"corner2","side2","scroll2",
"corner3","side3","scroll3",
"cursor","contents","pause"
]
@sidebitmaps=[nil,nil,nil,nil]
@cursorbitmap=nil
@bgbitmap=nil
@viewport=viewport
for i in @spritekeys
@sprites[i]=Sprite.new(@viewport)
end
@disposed=false
@tone=Tone.new(0,0,0)
@color=Color.new(0,0,0,0)
@blankcontents=Bitmap.new(1,1) # RGSS2 requires this
@contents=@blankcontents
@_windowskin=nil
@rpgvx=false # Set to true to emulate RPGVX windows
@x=0
@y=0
@width=0
@openness=255
@height=0
@ox=0
@oy=0
@z=0
@stretch=true
@visible=true
@active=true
@blend_type=0
@contents_blend_type=0
@opacity=255
@back_opacity=255
@contents_opacity=255
@cursor_rect=WindowCursorRect.new(self)
@cursorblink=0
@cursoropacity=255
@corner_opacity=255
@pause=false
@pauseopacity=255
@pauseframe=0
privRefresh(true)
end
def dispose
if !self.disposed?
for i in @sprites
i[1].dispose if i[1]
@sprites[i[0]]=nil
end
for i in 0...@sidebitmaps.length
@sidebitmaps[i].dispose if @sidebitmaps[i]
@sidebitmaps[i]=nil
end
@blankcontents.dispose
@cursorbitmap.dispose if @cursorbitmap
@backbitmap.dispose if @backbitmap
@sprites.clear
@sidebitmaps.clear
@_windowskin=nil
@_contents=nil
@disposed=true
end
end
def openness=(value)
@openness=value
@openness=0 if @openness<0
@openness=255 if @openness>255
privRefresh
end
def stretch=(value)
@stretch=value
privRefresh(true)
end
def visible=(value)
@visible=value
privRefresh
end
def viewport=(value)
@viewport=value
for i in @spritekeys
@sprites[i].dispose
if @sprites[i].is_a?(Sprite)
@sprites[i]=Sprite.new(@viewport)
elsif @sprites[i].is_a?(Plane)
@sprites[i]=Plane.new(@viewport)
else
@sprites[i]=nil
end
end
privRefresh(true)
end
def z=(value)
@z=value
privRefresh
end
def disposed?
return @disposed
end
def contents=(value)
@contents=value
privRefresh
end
def windowskin=(value)
@_windowskin=value
if value && value.is_a?(Bitmap) && !value.disposed? && value.width==128
@rpgvx=true
else
@rpgvx=false
end
privRefresh(true)
end
def ox=(value)
@ox=value
privRefresh
end
def active=(value)
@active=value
privRefresh(true)
end
def cursor_rect=(value)
if !value
@cursor_rect.empty
else
@cursor_rect.set(value.x,value.y,value.width,value.height)
end
end
def oy=(value)
@oy=value
privRefresh
end
def width=(value)
@width=value
privRefresh(true)
end
def height=(value)
@height=value
privRefresh(true)
end
def pause=(value)
@pause=value
@pauseopacity=0 if !value
privRefresh
end
def x=(value)
@x=value
privRefresh
end
def y=(value)
@y=value
privRefresh
end
def opacity=(value)
@opacity=value
@opacity=0 if @opacity<0
@opacity=255 if @opacity>255
privRefresh
end
def back_opacity=(value)
@back_opacity=value
@back_opacity=0 if @back_opacity<0
@back_opacity=255 if @back_opacity>255
privRefresh
end
def corner_opacity=(value)
@corner_opacity=value
if @corner_opacity >= @opacity
@corner_opacity = @opacity
end
privRefresh
end
def contents_opacity=(value)
@contents_opacity=value
@contents_opacity=0 if @contents_opacity<0
@contents_opacity=255 if @contents_opacity>255
privRefresh
end
def tone=(value)
@tone=value
privRefresh
end
def color=(value)
@color=value
privRefresh
end
def blend_type=(value)
@blend_type=value
privRefresh
end
def flash(color,duration)
return if disposed?
for i in @sprites
i[1].flash(color,duration)
end
end
def update
return if disposed?
mustchange=false
if @active
if @cursorblink==0
@cursoropacity-=8
@cursorblink=1 if @cursoropacity<=128
else
@cursoropacity+=8
@cursorblink=0 if @cursoropacity>=255
end
mustchange=true if !@cursor_rect.isEmpty?
else
mustchange=true if @cursoropacity!=128
@cursoropacity=128
end
if @pause
@pauseframe=(Graphics.frame_count / 8) % 4
@pauseopacity=[@pauseopacity+64,255].min
mustchange=true
end
privRefresh if mustchange
for i in @sprites
i[1].update
end
end
private
def ensureBitmap(bitmap,dwidth,dheight)
if !bitmap||bitmap.disposed?||bitmap.width<dwidth||bitmap.height<dheight
bitmap.dispose if bitmap
bitmap=Bitmap.new([1,dwidth].max,[1,dheight].max)
end
return bitmap
end
def tileBitmap(dstbitmap,dstrect,srcbitmap,srcrect)
return if !srcbitmap || srcbitmap.disposed?
left=dstrect.x
top=dstrect.y
y=0;loop do break unless y<dstrect.height
x=0;loop do break unless x<dstrect.width
dstbitmap.blt(x+left,y+top,srcbitmap,srcrect)
x+=srcrect.width
end
y+=srcrect.height
end
end
def privRefresh(changeBitmap=false)
return if self.disposed?
backopac=self.back_opacity*self.opacity/255
contopac=self.contents_opacity
cursoropac=@cursoropacity*contopac/255
for i in 0...4
@sprites["corner#{i}"].bitmap=@_windowskin
@sprites["scroll#{i}"].bitmap=@_windowskin
end
@sprites["pause"].bitmap=@_windowskin
@sprites["contents"].bitmap=@contents
if @_windowskin && !@_windowskin.disposed?
for i in 0...4
@sprites["corner#{i}"].opacity=@corner_opacity
@sprites["corner#{i}"].tone=@tone
@sprites["corner#{i}"].color=@color
@sprites["corner#{i}"].blend_type=@blend_type
@sprites["corner#{i}"].visible=@visible
@sprites["side#{i}"].opacity=@corner_opacity
@sprites["side#{i}"].tone=@tone
@sprites["side#{i}"].color=@color
@sprites["side#{i}"].blend_type=@blend_type
@sprites["side#{i}"].visible=@visible
@sprites["scroll#{i}"].opacity=@corner_opacity
@sprites["scroll#{i}"].tone=@tone
@sprites["scroll#{i}"].blend_type=@blend_type
@sprites["scroll#{i}"].color=@color
@sprites["scroll#{i}"].visible=@visible
end
for i in ["back","cursor","pause","contents"]
@sprites[i].color=@color
@sprites[i].tone=@tone
@sprites[i].blend_type=@blend_type
end
@sprites["contents"].blend_type=@contents_blend_type
@sprites["back"].opacity=backopac
@sprites["contents"].opacity=contopac
@sprites["cursor"].opacity=cursoropac
@sprites["pause"].opacity=@pauseopacity
@sprites["back"].visible=@visible
@sprites["contents"].visible=@visible && @openness==255
@sprites["pause"].visible=@visible && @pause
@sprites["cursor"].visible=@visible && @openness==255
hascontents=(@contents && !@contents.disposed?)
@sprites["scroll0"].visible = @visible && hascontents && @oy > 0
@sprites["scroll1"].visible = @visible && hascontents && @ox > 0
@sprites["scroll2"].visible = @visible && hascontents && (@contents.width - @ox) > @width-32
@sprites["scroll3"].visible = @visible && hascontents && (@contents.height - @oy) > @height-32
else
for i in 0...4
@sprites["corner#{i}"].visible=false
@sprites["side#{i}"].visible=false
@sprites["scroll#{i}"].visible=false
end
@sprites["contents"].visible=@visible && @openness==255
@sprites["contents"].color=@color
@sprites["contents"].tone=@tone
@sprites["contents"].blend_type=@contents_blend_type
@sprites["contents"].opacity=contopac
@sprites["back"].visible=false
@sprites["pause"].visible=false
@sprites["cursor"].visible=false
end
for i in @sprites
i[1].z=@z
end
if @rpgvx
@sprites["cursor"].z=@z#+1 # For Compatibility
@sprites["contents"].z=@z#+2 # For Compatibility
@sprites["pause"].z=@z#+2 # For Compatibility
else
@sprites["cursor"].z=@z+1 # For Compatibility
@sprites["contents"].z=@z+2 # For Compatibility
@sprites["pause"].z=@z+2 # For Compatibility
end
if @rpgvx
trimX=64
trimY=0
backRect=Rect.new(0,0,64,64)
blindsRect=Rect.new(0,64,64,64)
else
trimX=128
trimY=0
backRect=Rect.new(0,0,128,128)
blindsRect=nil
end
@sprites["corner0"].src_rect.set(trimX,trimY+0,16,16);
@sprites["corner1"].src_rect.set(trimX+48,trimY+0,16,16);
@sprites["corner2"].src_rect.set(trimX,trimY+48,16,16);
@sprites["corner3"].src_rect.set(trimX+48,trimY+48,16,16);
@sprites["scroll0"].src_rect.set(trimX+24, trimY+16, 16, 8) # up
@sprites["scroll3"].src_rect.set(trimX+24, trimY+40, 16, 8) # down
@sprites["scroll1"].src_rect.set(trimX+16, trimY+24, 8, 16) # left
@sprites["scroll2"].src_rect.set(trimX+40, trimY+24, 8, 16) # right
cursorX=trimX
cursorY=trimY+64
sideRects=[
Rect.new(trimX+16,trimY+0,32,16),
Rect.new(trimX,trimY+16,16,32),
Rect.new(trimX+48,trimY+16,16,32),
Rect.new(trimX+16,trimY+48,32,16)
]
if @width>32 && @height>32
@sprites["contents"].src_rect.set(@ox,@oy,@width-32,@height-32)
else
@sprites["contents"].src_rect.set(0,0,0,0)
end
pauseRects=[
trimX+32,trimY+64,
trimX+48,trimY+64,
trimX+32,trimY+80,
trimX+48,trimY+80,
]
pauseWidth=16
pauseHeight=16
@sprites["pause"].src_rect.set(
pauseRects[@pauseframe*2],
pauseRects[@pauseframe*2+1],
pauseWidth,pauseHeight
)
@sprites["pause"].x=@x+(@width/2)-(pauseWidth/2)
@sprites["pause"].y=@y+@height-16 # 16 refers to skin margin
@sprites["contents"].x=@x+16
@sprites["contents"].y=@y+16
@sprites["corner0"].x=@x
@sprites["corner0"].y=@y
@sprites["corner1"].x=@x+@width-16
@sprites["corner1"].y=@y
@sprites["corner2"].x=@x
@sprites["corner2"].y=@y+@height-16
@sprites["corner3"].x=@x+@width-16
@sprites["corner3"].y=@y+@height-16
@sprites["side0"].x=@x+16
@sprites["side0"].y=@y
@sprites["side1"].x=@x
@sprites["side1"].y=@y+16
@sprites["side2"].x=@x+@width-16
@sprites["side2"].y=@y+16
@sprites["side3"].x=@x+16
@sprites["side3"].y=@y+@height-16
@sprites["scroll0"].x = @x+@width / 2 - 8
@sprites["scroll0"].y = @y+8
@sprites["scroll1"].x = @x+8
@sprites["scroll1"].y = @y+@height / 2 - 8
@sprites["scroll2"].x = @x+@width - 16
@sprites["scroll2"].y = @y+@height / 2 - 8
@sprites["scroll3"].x = @x+@width / 2 - 8
@sprites["scroll3"].y = @y+@height - 16
@sprites["back"].x=@x+2
@sprites["back"].y=@y+2
@sprites["cursor"].x=@x+16+@cursor_rect.x
@sprites["cursor"].y=@y+16+@cursor_rect.y
if changeBitmap && @_windowskin && !@_windowskin.disposed?
width=@cursor_rect.width
height=@cursor_rect.height
if width > 0 && height > 0
cursorrects=[
# sides
Rect.new(cursorX+2, cursorY+0, 28, 2),
Rect.new(cursorX+0, cursorY+2, 2, 28),
Rect.new(cursorX+30, cursorY+2, 2, 28),
Rect.new(cursorX+2, cursorY+30, 28, 2),
# corners
Rect.new(cursorX+0, cursorY+0, 2, 2),
Rect.new(cursorX+30, cursorY+0, 2, 2),
Rect.new(cursorX+0, cursorY+30, 2, 2),
Rect.new(cursorX+30, cursorY+30, 2, 2),
# back
Rect.new(cursorX+2, cursorY+2, 28, 28)
]
margin=2
fullmargin=4
@cursorbitmap = ensureBitmap(@cursorbitmap, width, height)
@cursorbitmap.clear
@sprites["cursor"].bitmap=@cursorbitmap
@sprites["cursor"].src_rect.set(0,0,width,height)
rect = Rect.new(margin,margin,
width - fullmargin, height - fullmargin)
@cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[8])
@cursorbitmap.blt(0, 0, @_windowskin, cursorrects[4])# top left
@cursorbitmap.blt(width-margin, 0, @_windowskin, cursorrects[5]) # top right
@cursorbitmap.blt(0, height-margin, @_windowskin, cursorrects[6]) # bottom right
@cursorbitmap.blt(width-margin, height-margin, @_windowskin, cursorrects[7]) # bottom left
rect = Rect.new(margin, 0,
width - fullmargin, margin)
@cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[0])
rect = Rect.new(0, margin,
margin, height - fullmargin)
@cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[1])
rect = Rect.new(width - margin, margin,
margin, height - fullmargin)
@cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[2])
rect = Rect.new(margin, height-margin,
width - fullmargin, margin)
@cursorbitmap.stretch_blt(rect, @_windowskin, cursorrects[3])
else
@sprites["cursor"].visible=false
@sprites["cursor"].src_rect.set(0,0,0,0)
end
for i in 0..3
dwidth=(i==0||i==3) ? @width-32 : 16
dheight=(i==0||i==3) ? 16 : @height-32
@sidebitmaps[i]=ensureBitmap(@sidebitmaps[i],dwidth,dheight)
@sprites["side#{i}"].bitmap=@sidebitmaps[i]
@sprites["side#{i}"].src_rect.set(0,0,dwidth,dheight)
@sidebitmaps[i].clear
if sideRects[i].width>0 && sideRects[i].height>0
@sidebitmaps[i].stretch_blt(@sprites["side#{i}"].src_rect,
@_windowskin,sideRects[i])
end
end
backwidth=@width-4
backheight=@height-4
if backwidth>0 && backheight>0
@backbitmap=ensureBitmap(@backbitmap,backwidth,backheight)
@sprites["back"].bitmap=@backbitmap
@sprites["back"].src_rect.set(0,0,backwidth,backheight)
@backbitmap.clear
if @stretch
@backbitmap.stretch_blt(@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,backRect)
else
tileBitmap(@backbitmap,@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,backRect)
end
if blindsRect
tileBitmap(@backbitmap,@sprites["back"].src_rect,@_windowskin,blindsRect)
end
else
@sprites["back"].visible=false
@sprites["back"].src_rect.set(0,0,0,0)
end
end
if @openness!=255
opn=@openness/255.0
for k in @spritekeys
sprite=@sprites[k]
ratio=(@height<=0) ? 0 : (sprite.y-@y)*1.0/@height
sprite.zoom_y=opn
sprite.oy=0
sprite.y=(@y+(@height/2.0)+(@height*ratio*opn)-(@height/2*opn)).floor
end
else
for k in @spritekeys
sprite=@sprites[k]
sprite.zoom_y=1.0
end
end
i=0
# Ensure Z order
for k in @spritekeys
sprite=@sprites[k]
y=sprite.y
sprite.y=i
sprite.oy=(sprite.zoom_y<=0) ? 0 : (i-y)/sprite.zoom_y
end
end
end
Pues vaya, has editado el mensaje justo ahora... ¬¬ xDDD Bueno, da lo mismo, era una solución alternativa pero si puedes ahorrartela pues mejor xD
PD.- ¡maldito control del flood y sus 120 segundos!

Wecoc- Moderador

-

3786
Re: Necesito Ayuda Urgente .-.
Buuu wecoc justo lo habia arreglado xDD (Comillas, lo que hcie fue hacer otra window skin sin esquinas y la cambie con el metodo de orochii)

Felipe_9595- Principiante

-

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