Quedada del ChatBox
Conectarse
Estadísticas
Tenemos 2161 miembros registrados.El último usuario registrado es EdénTheGame.
Nuestros miembros han publicado un total de 37838 mensajes en 4920 argumentos.
Últimos temas
» Galeria de Dibujospor Wecoc Hoy a las 3:32 pm
» D.R.E.A.M.S [RPGXP] [DEMO 2.0!]
por ZeroTwilight Hoy a las 3:05 pm
» CONCURSO DE TROFEOS (Nº2)
por Ribbu Hoy a las 2:44 pm
» Ganar dinero con el maker
por gerrtunk Hoy a las 12:57 pm
» Denme su opinión sobre este sprite
por EdénTheGame Hoy a las 12:37 pm
» Saludos gente
por EdénTheGame Hoy a las 12:27 pm
» script Titulo animado -Modificacion-
por orochii Hoy a las 10:36 am
» Quisiera información ANTES de descargar VX Ace
por orochii Hoy a las 10:29 am
» [RMVX] Behemoth Battle System.
por xpertox2000 Hoy a las 3:57 am
» Dragon Slayer Gaiden (DSG) [video opening nuevo ]
por Sebz Hoy a las 2:58 am
Temas importantes
----------------------------------------
Páginas con recursos RPG Maker
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
Topic de screens----------------------------------------
Tutorial de ambientar una cueva
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
Página 1 de 1. • Compartir •
Tutorial de ambientar una cueva
Este tutorial es avanzado, espero que aprendais con él. Hay muchas maneras de hacer una cueva y ambientarla bien pero a mi personalmente me gusta esta porque le da un toque bastante bonito.
Paso 1: Tileset
Si no tienes tileset de cueva o los que tienes no te gustan lo suficiente puedes hacer un tileset personalizado para ése mapa, que es lo que he hecho yo, concretamente la dibujé, la coloreé y la pasé a Tileset. Si ya tienes un tileset y es el que quieres utilizar puedes saltarte este primer paso. xD
Hasta aquí nada raro; Hice una cueva básica y con coloreado también básico.
Imagenes:
Dibujo
Coloreado
Paso 2: Mapeado y Tono
Mapeas la cueva. Luego creas un evento en proceso paralelo y le pones un Cambiar Tono de Pantalla oscuro (¡muy poco!) y que quite sobretodo saturación y azul. En el mismo evento, pones una Fog azuleada fusionada, con movimiento suave. Mi secreto está en poner la fog en movimiento de color contrario al Tono de Pantalla para dar un efecto un poco mas raro con los colores. No hace falta que sea azul, puede ser violeta, rojo o amarillo, verde mejor no porque no suele quedar bien.
Con el azul queda algo así:

Paso 3: Linterna
Para hacer la linterna lo puedes hacer con una Animation o con una Picture. Esta vez lo he hecho con una Picture invertida. Para hacerlo en un evento en proceso paralelo buscas las coordenadas del personaje y le pones encima la fog invertida. La fog que utilizé es esta:


Por ahora la cosa está así:

Paso 4: Ambientación
Este paso es parecido al tutorial que hice hace poco, lo que hay que hacer es una Fog estática, pero esta vez como la Fog ya está utilizada con la Fog en movimiento, lo que hay que hacer es una Picture Fusionada que haga de Fog. La forma de hacerlo es la misma: Capturas la pantalla y en una nueva capa pones los focos de luz. Como en este caso se verá menos, no es necesario hacer todas las sombras, solo con los focos de luz es suficiente.
Imagen de la ambientación utilizada:

Para ponerla:

RESULTADO*:


* No se aprecia el movimiento de la Fog
Espero que este también os haya gustado... Era un poco mas complicado.
¡Saludos!
Paso 1: Tileset
Si no tienes tileset de cueva o los que tienes no te gustan lo suficiente puedes hacer un tileset personalizado para ése mapa, que es lo que he hecho yo, concretamente la dibujé, la coloreé y la pasé a Tileset. Si ya tienes un tileset y es el que quieres utilizar puedes saltarte este primer paso. xD
Hasta aquí nada raro; Hice una cueva básica y con coloreado también básico.
Imagenes:
Dibujo
Coloreado- Tileset:

Paso 2: Mapeado y Tono
Mapeas la cueva. Luego creas un evento en proceso paralelo y le pones un Cambiar Tono de Pantalla oscuro (¡muy poco!) y que quite sobretodo saturación y azul. En el mismo evento, pones una Fog azuleada fusionada, con movimiento suave. Mi secreto está en poner la fog en movimiento de color contrario al Tono de Pantalla para dar un efecto un poco mas raro con los colores. No hace falta que sea azul, puede ser violeta, rojo o amarillo, verde mejor no porque no suele quedar bien.
Con el azul queda algo así:

Paso 3: Linterna
Para hacer la linterna lo puedes hacer con una Animation o con una Picture. Esta vez lo he hecho con una Picture invertida. Para hacerlo en un evento en proceso paralelo buscas las coordenadas del personaje y le pones encima la fog invertida. La fog que utilizé es esta:


Por ahora la cosa está así:

Paso 4: Ambientación
Este paso es parecido al tutorial que hice hace poco, lo que hay que hacer es una Fog estática, pero esta vez como la Fog ya está utilizada con la Fog en movimiento, lo que hay que hacer es una Picture Fusionada que haga de Fog. La forma de hacerlo es la misma: Capturas la pantalla y en una nueva capa pones los focos de luz. Como en este caso se verá menos, no es necesario hacer todas las sombras, solo con los focos de luz es suficiente.
Imagen de la ambientación utilizada:

Para ponerla:

RESULTADO*:


* No se aprecia el movimiento de la Fog
Espero que este también os haya gustado... Era un poco mas complicado.
¡Saludos!

Wecoc- Moderador

-

3785
Re: Tutorial de ambientar una cueva
La técnica de dibujo no es del todo perfecta, pero con la práctica todo se arregla. Gracias por el tuto, Wec. Lo que veo más complicado es pintar el tile, que es lo que yo no consigo con mis dibujos con el PH.

Uchiha Madara- Soñador

-

283
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
Página 1 de 1.
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.















