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Variables puntero
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
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Variables puntero
Bueno, creo que varias personas no conocen el uso ni la gran utilidad de variables puntero, es por eso que escribo este tutorial, y espero que aprendan a aplicarlas, ya que en muchísimos engines estas les ahorraran mucho trabajo.
Básicamente las variables puntero, es un direccionador hacia otra variable, o sea, depende el valor del puntero se va a usar una variable. Cabe destacar que cualquier variable puede ser usada de puntero, y un puntero puede usar cualquier variable.
Bueno, dudo que con esta cutre explicación lo logren entender, es por eso que escribo el método por el cual le enseñe a un amigo:
Primero debemos tener una lista de variables, a la izquierda el numero de la variable (que es lo que importa, ya que el nombre es relativo) y a la derecha su valor:
1 = 24
2 = 12
3 = 7
4 = 5
5 = 10
6 = 240
7 = 7254
Bueno, ahora simulemos un operaciones de variable (un comando del maker, por cualquier duda visiten el faq), la sintaxis que usare para variable sera "X variable" donde "X" es el numero de variable a usar, y pondré en amarillo las variables puntero:
Bueno, esto seria un operaciones de variable usando variables normales (NO punteros)
[1 variable] suma, [6 variable]
[24] suma [240]
Total = 264
Bueno, ahora usaremos un puntero:
[1 variable] suma, [ (4 variable) variable]
[24] suma [ (5) variable]
[24] suma [10]
Total = 34
En conclusión, al utilizar la variable "4" de puntero, y su valor era cinco, termine utilizando la variable "5"
Tal vez ahora no le encuentren uso, pero tengo planeado postear varios sistemas basados en variables punteros y van a necesitar conocerlos.
Básicamente las variables puntero, es un direccionador hacia otra variable, o sea, depende el valor del puntero se va a usar una variable. Cabe destacar que cualquier variable puede ser usada de puntero, y un puntero puede usar cualquier variable.
Bueno, dudo que con esta cutre explicación lo logren entender, es por eso que escribo el método por el cual le enseñe a un amigo:
Ejemplo Practico
Primero debemos tener una lista de variables, a la izquierda el numero de la variable (que es lo que importa, ya que el nombre es relativo) y a la derecha su valor:
1 = 24
2 = 12
3 = 7
4 = 5
5 = 10
6 = 240
7 = 7254
Bueno, ahora simulemos un operaciones de variable (un comando del maker, por cualquier duda visiten el faq), la sintaxis que usare para variable sera "X variable" donde "X" es el numero de variable a usar, y pondré en amarillo las variables puntero:
Bueno, esto seria un operaciones de variable usando variables normales (NO punteros)
[1 variable] suma, [6 variable]
[24] suma [240]
Total = 264
Bueno, ahora usaremos un puntero:
[1 variable] suma, [ (4 variable) variable]
[24] suma [ (5) variable]
[24] suma [10]
Total = 34
En conclusión, al utilizar la variable "4" de puntero, y su valor era cinco, termine utilizando la variable "5"
Tal vez ahora no le encuentren uso, pero tengo planeado postear varios sistemas basados en variables punteros y van a necesitar conocerlos.
Re: Variables puntero
Joajoajaojaoja es lo que me aclaraste ayer xD buena xd, aunque si alguno sabe programar podrías decir que el numerito que acompaña a la variable por ejemplo [0001]Variable a, es como la direccion de la variable, bueno para los mas nuevos es un poco complicado y dificil ver todas las aplicaciones que tiene esta maravilla, buen tutorial, saludos

mrhawi- Veterano

-

1975
Re: Variables puntero
mrhawi escribió:Joajoajaojaoja es lo que me aclaraste ayer xD buena xd, aunque si alguno sabe programar podrías decir que el numerito que acompaña a la variable por ejemplo [0001]Variable a, es como la direccion de la variable, bueno para los mas nuevos es un poco complicado y dificil ver todas las aplicaciones que tiene esta maravilla, buen tutorial, saludos
Jajajaja, si, los punteros son lo mejor de la programación del maker, es lo mas avanzado que tiene.
Es increíble que te pueda simplificar mas de un millar de operaciones de variables, con solo dos variables punteros y un ciclo xD, son muchas los engines posibles con los punteros, y como es difícil entenderlos cambien es difícil usarlos.
Pronto pondré un engine que me ingenie, simplifico 80 operaciones de variable (sin contar condiciones y efectos y demases), con 8 condiciones y efectos, 8 variables puntero, 2 operaciones de variable y 4 ciclos xD.
Re: Variables puntero
Bueno xD lo mismo con los ciclos, podrías subir un tutorial bueno antes de poner ese engine ya que igual es un poco "peligroso" usar un ciclo sin saber bien lo que hará, espero ver mas tutoriales tuyos =D, jaja saludos master.

mrhawi- Veterano

-

1975
Re: Variables puntero
Está bastante bueno aunque creo que por ahi leí que las variables puntero no eran exactamente variables puntero en el maker, pero que se asemejaban bastante jajaja XDD igual muy bueno el tuto como siempre felicitaciones Shurshok. me agrada que hagas este tipo de tutos asi los usuarios que no tienen aun conocimiento sobre esto se adentraran más facil en el mundo de los engines.
Saludos.
Logos
Saludos.
Logos

logos- Veterano

-

965
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