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NPC con CASE - BOX MESSAGE (Todos los RPG Makers)
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
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NPC con CASE - BOX MESSAGE (Todos los RPG Makers)
Como hacer un Aldeano con CASE - BOX MESSAGE
Este tutorial sirve para todos los RPG Makers (de PC, logicamente).
Ara os enseñare como crear un NPC. Este NPC será un campesino normal, te toda la vida... Y puede resultar muy interesante si te lo trabajas bastante. En este caso; os mostraré como crear un evento/NPC, que se mueva, y tambien un "CASE-BOX MESSAGE" (mensajes aleatorios según su variable) para este...
Espero que el tutorial lo puedan entender hasta los más novatos en el programa. Intentaré explicarme lo mejor que pueda y detallaré lo que vea que pueda interesarles para seguir el tutorial a la perfección...
Allá va el tutorial...
Puedes probar este NPC tan chulo que e dirá cosas diferentes según el case que le toque. Cada vez que le des; su variable cambiará. Eso si; ahora te recomiendo añadirle MÁS de 3 valores (en mis juegos suelen tener entre 10 u 20), ya que puede repetirse bastante ^^
Espero que os haya gustado y que os haya servido de mucho :P jeje
Este tutorial sirve para todos los RPG Makers (de PC, logicamente).
Ara os enseñare como crear un NPC. Este NPC será un campesino normal, te toda la vida... Y puede resultar muy interesante si te lo trabajas bastante. En este caso; os mostraré como crear un evento/NPC, que se mueva, y tambien un "CASE-BOX MESSAGE" (mensajes aleatorios según su variable) para este...
Espero que el tutorial lo puedan entender hasta los más novatos en el programa. Intentaré explicarme lo mejor que pueda y detallaré lo que vea que pueda interesarles para seguir el tutorial a la perfección...
Allá va el tutorial...
- Para empezar, crearemos un evento en el mapa haciendo click derecho en el lugar donde quieras que empiece/aparezca dicho evento/aldeano/a.

Nos encontraremos con miles de cosas por hacer... Pero tu sigue lo que te voy a decir y harás un NPC con "CASE". Lo primero es escoger el grafico del NPC, que será un aldeano... - Sigue las intrucciones de izquierda a derecha...

Con esto ya le has escogido un grafico. En este caso será un luchador, pero solo es un ejemplo, escoge el grafico que TU quieras xD - Comprueba u edita el tipo de movimiento del NPC... Para ello le hacemos click en donde pone "tipo", y escogemos "Al Azar", así el NPC se moverá libremente por el mapa y donde el quiera aleatoriamente.

Recuerda que la prioridad debe de estar en "Igual que el personaje" y el detonante como "Pulsar tecla de aceptar". Y yo te recomiendo que en Velocidad pongas "Normal" u "Rapido" y en Frecuencia "Muy alta". Así tu NPC tendrá un movimiento mejor.
... Ara vamos al CASE BOX MESSAGE... - Haz click secundario o doble click izquierdo y selecciona "Insertar..." para entrar en el cuadro de comandos...

- Vamos a las Opciones de variable (operaciones de variable según la traducción) y primero le ponemos el nombre de "CASE BOX MESSAGE" a la variable que usaremos para el CASE. Luego le damos a sustituir, y evidentemente; ponemos "Aleatorio entre 1 y 3" (puedes poner lo que quieras, pero yo te aconsejo esto para que me entiendas mejor).
Entonces eso significa que al pulsar la tecla de aceptar con el evento (es decir; hablar con el NPC) a este se le dará, ALEATORIAMENTE, 1 u 2 u 3 de la variable CASE BOX MESSAGE...
Ya casi terminamos... - Ahora nos vamos a condiciones y efectos y hacemos esto:

Le damos a copiar (o pulsamos CNRTL+C) para pegarlo donde la excepción
Cambiar lo de la excepción 1 al 2, y luego lo mismo con el dos y cambiar a la exepción del 2 al 3... Recuerda que al 3 debes quitarle la excepción, ya que el CASE solo te da 1,2 o 3...
Te tiene que quedar algo como esto...
Si el tuyo se ve asín, es que esta bien ^^ jeje
Ara lo ultimo: los mensajes. - Haz click en la zona de edición de los comandos de condiciones y efectos e inserta un "Mostra Mensaje" y escribe el mensaje que quieras...

Yo en mi caso he puesto esto:
Dale a "APLICAR", que esta en la esquina inferior derecha del cuadro de edición del evento. Luego dale a "ACEPTAR" (con darle a aceptar, ya es bastante, pero a veces suele pasar que, si no le das a aplicar, no se guarda aunque le des a aceptar... Por eso te recomiendo siempre darle a aplicar ANTES de ACEPTAR) y YA ESTA TERMINADO...
Puedes probar este NPC tan chulo que e dirá cosas diferentes según el case que le toque. Cada vez que le des; su variable cambiará. Eso si; ahora te recomiendo añadirle MÁS de 3 valores (en mis juegos suelen tener entre 10 u 20), ya que puede repetirse bastante ^^
Espero que os haya gustado y que os haya servido de mucho :P jeje
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