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[XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
[XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
Es un edit muy simple del "Insertar nombre" de Falcao. Funciona con el teclado normal.
Imagen:

Código:
Demo:
megaupload.com P49FIWI0
Imagen:

Código:
- Código:
#========================================================================#
# #*****************# Name Input V 1.0 Falcao script Permite #
# #*** By Falcao ***# usar el teclado completo para editar #
# #*****************# el nombre de los personajes. #
# RMXP #
# makerpalace.onlinegoo.com Date 11/27/2009 #
#========================================================================#
#------------------------------------------------------------------------
# Editado por: Wecoc
#-------------------------------------------------------------------------
module FalVocab
Map_Background = true
end
module FalInput
Teclas = {
#Numbers
1=> [cero = 0x30, "0", "0"],
2=> [one = 0x31, "1", "1"],
3=> [two = 0x32, "2", "2"],
4=> [three = 0x33, "3", "3"],
5=> [four = 0x34, "4", "4"],
6=> [five = 0x35, "5", "5"],
7=> [six = 0x36, "6", "6"],
8=> [seven = 0x37, "7", "7"],
9=> [eight = 0x38, "8", "8"],
10=> [nine = 0x39, "9", "9"],
# Letras
11=> [a = 0x41, "A", "a"],
12=> [b = 0x42, "B", "b"],
13=> [c = 0x43, "C", "c"],
14=> [d = 0x44, "D", "d"],
15=> [e = 0x45, "E", "e"],
16=> [f = 0x46, "F", "f"],
17=> [g = 0x47, "G", "g"],
18=> [h = 0x48, "H", "h"],
19=> [i = 0x49, "I", "i"],
20=> [j = 0x4A, "J", "j"],
21=> [k = 0x4B, "K", "k"],
22=> [l = 0x4C, "L", "l"],
23=> [m = 0x4D, "M", "m"],
24=> [n = 0x4E, "N", "n"],
25=> [o = 0x4F, "O", "o"],
26=> [p = 0x50, "P", "p"],
27=> [q = 0x51, "Q", "q"],
28=> [r = 0x52, "R", "r"],
29=> [s = 0x53, "S", "s"],
30=> [t = 0x54, "T", "t"],
31=> [u = 0x55, "U", "u"],
32=> [v = 0x56, "V", "v"],
33=> [w = 0x57, "W", "w"],
34=> [x = 0x58, "X", "x"],
35=> [y = 0x59, "Y", "y"],
36=> [z = 0x5A, "Z", "z"],
# -- non- useless
37=> [back = 0x08, " ", " "],
38=> [space = 0x20, " ", " "],
39=> [caps = 0x14, " ", " "],
40=> [enter = 0x0D, " ", " "],
41=> [guion = 0x6D, "-", "-"],
# OEM
42=> [shift = 16, " ", " "],
43=> [oem1 = 189, "_", "_"],
44=> [oem2 = 222, "'", "'"],
45=> [oem3 = 188, ",", ","],
46=> [oem4 = 190, ".", "."],
47=> [oem5 = 191, "/", "/"],
}
Keyboard_Acces = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
def self.get_key(key)
Keyboard_Acces.call(key) & 0x01 == 1
end
end
class NameEdit < Window_Base
include FalVocab
def initialize(actor, char_max)
super(0, 305, 340, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.z = 9998
@actor = actor
@char_max = char_max
$falcao_apply = false
@text = ""
@wait_count = 0
@text_temp = []
@cursor_opa = 255
@caps_lock = 2
$registro_t = "Falcao"
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 20
draw_name
draw_cursor
self.contents.font.color = normal_color
end
def draw_name
self.contents.font.color = normal_color
for i in FalInput::Teclas.values
if FalInput.get_key(i[0])
next if i[0] == 16
if $falcao_apply; write_name; return; end
if i[0] == 0x14 and @caps_lock == 1
@caps_lock = 2
elsif i[0] == 0x14 and @caps_lock == 2
@caps_lock = 1
end
if i[0] == 0x0D #enter key
$falcao_apply = true
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if @text != ""
@actor.name = @text
$game_actors[@actor.id].name = @text
$registro_t = @text
else
$scene = Scene_Map.new
return
end
return
end
unless i[0] == 0x08 or i[0] == 0x14 || @text_temp.size == @char_max
@text += i[@caps_lock]
@text_temp.push(@text)
end
if i[0] == 0x08 #Backspace
@text = @text_temp[@text_temp.size - 2]
@text_temp.delete_at(@text_temp.size - 1)
@text = "" if @text.nil?
end
end
end
write_name
end
def write_name
@cw = contents.text_size(@text).width + 115
x = 200 - @cw / 2
self.contents.draw_text(x, 0, self.width, 32, @text) rescue nil
return
end
def draw_cursor
return if $falcao_apply
@text_temp.size == @char_max ? add = -10 : add = 0
@wait_count += 1
case @wait_count
when 1; @cursor_opa = 255 # 1
when 15; @cursor_opa = 0 # 20
when 30; @wait_count = 0 # 50
end
x = 85 + @cw / 2
self.contents.fill_rect(x + add, 25, 8, 2, Color.new(192, 224, 255,
@cursor_opa))
end
end
class Scene_Name
def initialize
@tone_rescue = $game_screen.tone
end
def main
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport1.z = 200
@spriteset = Spriteset_Map.new
actor = $data_actors[$game_temp.name_actor_id]
@edit_name = NameEdit.new(actor, $game_temp.name_max_char)
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@spriteset.dispose
@edit_name.dispose
@viewport1.dispose
$game_player.refresh
end
def update
@viewport1.update
if $falcao_apply
Input.update
end
@edit_name.refresh
if Input.trigger?(Input::A)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
@delay = 10
end
if @delay != nil; @delay -= 1
if (@delay == 1)
$falcao_apply = false; @delay = nil
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
class Font
alias falcaoBest3_font initialize
def initialize
falcaoBest3_font
if $scene.is_a?(Scene_Name)
self.name = "Courier New"
self.size = 20
end
end
end
Demo:
megaupload.com P49FIWI0
Última edición por Wecoc el 2011-03-26, 23:23, editado 2 veces
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
El nombre se inserta con el teclado?? Si es así seria muy bueno, creo que solo habia uno así y creo que lo hizo falcao, por eso pregunto ^_^
Lo que me gusta más es la idea de insertar el nombre dentro de una caja de texto, donde creo que van apareciendo las letras y el teclado justo debajo.
Wong Wong!!
Lo que me gusta más es la idea de insertar el nombre dentro de una caja de texto, donde creo que van apareciendo las letras y el teclado justo debajo.
Wong Wong!!
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
Bueno, no es el único que exista que se inserte con el teclado. Existe también uno llamado simplemente "Modyfied Scene Name" (el typo es porque así viene nombrado dentro del script x'D), de Cyclope.
En fin, volviendo al tema, el cambio me agrada mucho :D. El tecladillo y la cara del personaje con ese estilo se ven muy agradables.
Será esperar el demo, porque supongo que eso no se dibuja solo (a menos que use la "aplicación de Blizzard" xDDD, algún día se las presento aunque sea linkeado).
Bonito aporte,
Orochii Zouveleki
- Spoiler:
- No lo pongo directamente porque tendré que revisar si hay prohibiciones respecto a sharin', si saben a lo que me refiero .-.
Link externo
En fin, volviendo al tema, el cambio me agrada mucho :D. El tecladillo y la cara del personaje con ese estilo se ven muy agradables.
Será esperar el demo, porque supongo que eso no se dibuja solo (a menos que use la "aplicación de Blizzard" xDDD, algún día se las presento aunque sea linkeado).
Bonito aporte,
Orochii Zouveleki
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
Está muy bueno el script, el único problema es que tienes que hacer una imagen, guardarla en pictures, y ponerla mediante un evento, pero vamos, ni que fuera tanto problema, ¿no?
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
Onuba escribió:Está muy bueno el script, el único problema es que tienes que hacer una imagen, guardarla en pictures, y ponerla mediante un evento, pero vamos, ni que fuera tanto problema, ¿no?
Puedes hacerlo con un "Insertar Mensaje" y dejarlo sin texto para que lo del Script quede encima, creo. Pero sí, queda mucho mejor con Picture. xD
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
una chica duda,este script mmmm puede cambiar el texto de los otros mensajes ?
por ejemplo en alguna parte del juego tu pones el nombre del personaje:
427008:Debemos encontrar a mmmmmm rybbu[el nombre del heroe] XD
y si al principio pones ese script y te cambias de nombre el [rybbu]
tambien cambiara ?
por ejemplo en alguna parte del juego tu pones el nombre del personaje:
427008:Debemos encontrar a mmmmmm rybbu[el nombre del heroe] XD
y si al principio pones ese script y te cambias de nombre el [rybbu]
tambien cambiara ?

427008- Baneado
-

215
Re: [XP] Insertar Nombre (version Wecoc)
No sé si he entendido bien la pregunta... Puedes probarlo tú mismo con la demo de base ahora que está disponible xD Creo que te refieres a poner el nombre del personaje normal, para hacer eso, en vez de Rybbu tienes que poner \N[1] donde 1 es el ID (número en el orden donde lo has puesto en la Base de Datos) del personaje. Es decir, funciona como siempre. En la misma demo lo puse también.
Lo que sí puede hacerse es un elección en la que poner nombre a un personaje, al que en la base de datos hemos llamado por ejemplo "Elección". Ej:
xDD
Lo que sí puede hacerse es un elección en la que poner nombre a un personaje, al que en la base de datos hemos llamado por ejemplo "Elección". Ej:
- Código:
- ¿Vienes con nosotros?
Poner nombre Personaje : Elección - 2 letras
Condiciones y efectos: Personaje (Elección) Nombre 'Si'
- ¡Muy bien!
Excepción
Condiciones y efectos: Personaje (Elección) Nombre 'Ok'
- ¡Muy bien!
Excepción
Condiciones y efectos: Personaje (Elección) Nombre 'No'
- Qué pena...
Excepción
- ¿Qué dices?
FIN
FIN
FIN
xDD
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