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Duda sobre cómo hacer que un ataque haga más daño sobre un enemigo con cierto estado
Duda sobre cómo hacer que un ataque haga más daño sobre un enemigo con cierto estado
Hola a todos, como reza el título, quiero hacer un sistema que cuando un enemigo tenga cierto estado (veneno, cegado, etc...) cierto ataque le haga más daño.
Un ejemplo en concreto sería el siguiente: Inicias un combate y te aparece un enemigo cualquiera, le lanzas el hechizo Aqua y el enemigo coge el estado "mojado" (que ya he creado yo en mi proyecto). Ahora que el enemigo está con estado "mojado", quiero que al lanzar el hechizo Trueno le quite el doble de vida que si no tuviera ningún estado alterado, porque el agua conduce la electricidad, y quiero hacer un sistema que use un poco esas lógicas.
Ahora bien, el problema viene cuando voy a crear el engine y llego hasta "Condición: Si el enemigo tiene estado "tal"..." y ahí me quedo, porque no sé cómo hacer que el daño de la habilidad que sea se multiplique por 2, no veo ningún apartado o algún botón que lo permita cuando haces condiciones.
Si alguien pudiera echarme una mano se lo agradecería un montón.
Saludos^^
Un ejemplo en concreto sería el siguiente: Inicias un combate y te aparece un enemigo cualquiera, le lanzas el hechizo Aqua y el enemigo coge el estado "mojado" (que ya he creado yo en mi proyecto). Ahora que el enemigo está con estado "mojado", quiero que al lanzar el hechizo Trueno le quite el doble de vida que si no tuviera ningún estado alterado, porque el agua conduce la electricidad, y quiero hacer un sistema que use un poco esas lógicas.
Ahora bien, el problema viene cuando voy a crear el engine y llego hasta "Condición: Si el enemigo tiene estado "tal"..." y ahí me quedo, porque no sé cómo hacer que el daño de la habilidad que sea se multiplique por 2, no veo ningún apartado o algún botón que lo permita cuando haces condiciones.
Si alguien pudiera echarme una mano se lo agradecería un montón.
Saludos^^

PROmaster- Principiante

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Re: Duda sobre cómo hacer que un ataque haga más daño sobre un enemigo con cierto estado
Hay un par de cosas importantes que me gustaría que aclarases para ver si te puedo ayuda (pq yo no las he visto, tal vez se me pasaron por alto).
- La primera: ¿En qué rpgmaker estás trabajando?
- La segunda: ¿trabajas sobre el sistema de batalla default, o estás haciendo uno personalizado?.
Es que por lo que dices, me da la sensación que es el default, pq si estuvieses haciendo uno personalizado sabrías que tendrías que multiplicar por 2 (en ese caso) el valor del ataque del héroe, que sería la variable que hubieses hecho para la ocasión. Con esto digo, que si te estás metiendo en un SBL personalizado, no te veo aún muy desenvuelto en el maker para poder realizarlo de forma muy exitosa :S
- La primera: ¿En qué rpgmaker estás trabajando?
- La segunda: ¿trabajas sobre el sistema de batalla default, o estás haciendo uno personalizado?.
Es que por lo que dices, me da la sensación que es el default, pq si estuvieses haciendo uno personalizado sabrías que tendrías que multiplicar por 2 (en ese caso) el valor del ataque del héroe, que sería la variable que hubieses hecho para la ocasión. Con esto digo, que si te estás metiendo en un SBL personalizado, no te veo aún muy desenvuelto en el maker para poder realizarlo de forma muy exitosa :S
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