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Swoul: El filo de un alma. -Demo-
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Swoul: El filo de un alma. -Demo-

-----x-x-x-----
Informacion:
Las charas son las de Mac&Blue para VX, pero hay muchas creadas por Luke, como las de personajes relevantes y exclusivos. Las faces también son obra de el al igual que edits al los tileset, cuadro de texto y otros detalles gráficos (todas las ilustraciones también son obra de él). La música es una recopilación de temas que nos han gustado, pero eso fue hace tiempo... tal vez haga yo la música xD.
-----x-x-x-----
Historia:
Era una noche lluviosa en el castillo San Alabastro cuando un misterioso espadachín ataca a la fortificación llena de hombres.. Ziro es herido en el inicio del ataque y es ordenado a que vaya a avisar al resto de los refuerzos. Mas adelante se topa con el atacante, una mujer que porta una misteriosa espada.. Esta chica comienza despertar algunos recuerdos en la mente de Ziro que lo involucraran en un largo viaje.
-----x-x-x-----
Personajes:
- Ziro:
Nombre: Ziro Harwood
Edad: 17
Diciplina: Espadachin / Aprendiz de Caballero
Arma base: Espada
Gustos:
- Cocinar
- Niños
- Cuidar su aspecto
- Cosas inusuales
- Bromear
- Piano
Disgustos:
- Discriminacion
- Estar en un mismo lugar mucho tiempo
- Gente triste
- Romper promesas
- Ser ignorado
- Piano
Habilidades:
- Destreza con la espada y con la lanza
- Percepcion en combate ganada a traves de entrenamiento
- Velocidad y calidad a la hora de cocinar
- Transformar cualquier cosa en algo comestible
- Tocar el piano
Perfil Psiclogico: De naturaleza amable, se enfada tan rápido como perdona. Es relajado y no le gustan hacer cosas aburridas, o por lo menos procura evitarlas. Se suele preocupar mucho por los demás, pero se preocupa muy poco por si mismo. Aun asi, siempre le gustaron las travesuras y las bromas, siempre aprobechando las oportunidades para emplearlas. Ademas de eso, suele ser bastante extrovertido y a veces le cuesta notar los sentimientos ajenos.
- Aeric:
Nombre: Aeric Harwood
Edad:v 39
[u]Diciplina: Espadachin / Caballero Real / Mago Runico
Arma base: Espada / Runas
Gustos:
- Piano
- Cocinar (Aunque no es bueno en ello)
- Disciplina
- Ayudar a los necesitados
Disgustos:
- Que le digan que no
- Pelear
- Pecados
- Bromas pesadas
Habilidades:
- "Chef del rey del pantano" (Todo lo que llegue a sus manos se convierte en algo lodoso)
- Frialdad y perfeccion en combate
Perfil Psiclogico: Su verdadero caracter es muy frio y agresivo, pero se entreno a si mismo para ser amable y gentil. Suele sonreir todo el tiempo, y solo demuestra su verdadero y frio ser cuando se encuentra en combate o pierde totalmente la paciencia. Nunca suele mostrar mucho sus sentimientos, y pocas veces se emociona por algo. Su corazon esta cubierto por una dura pared que nadie puede cruzar, y jamas se vio capaz de amar profudamente a nadie.
- Sybil:
Nombre: Sybil Mobius
Edad: 16
Diciplina: Arqueria Brann / Artes Marciales
Arma base: Arco Brann
Gustos:
- La felicidad en todo lo que respecta
- El orden
- Cocinar
- Libros infantiles
Disgustos:
- Animales (Y ellos a ella)
- Discriminacion
- Que la desobedezcan
- Su padre
- Hombres rudos y peludos
- Irresponsabilidad
Habilidades:
- Ver el futuro con 2 segundos de adelanto
- Cocinar
- Limpiar
- Estilo Brann
Perfil Psiclogico: Sybil es una chica originalmente timida e introvertida, pero que gracias al apoyo de su madre y de Ziro logro adaptarse un poco. Solo se abre con personas conocidas, y es totalmente reacia a los extraños. Le gusta el orden y la obediencia, y suele ser muy testaruda. Odia la discriminacion y la irresponsabilidad. Se divierte con las cosas sencillas y a veces con un simple libro de tematica simple.
- Kirie:
Nombre: Kirie
[u]Edad: 17
Diciplina: Espadachina / Artes Marciales
Arma base: Espada
Alineamiento: Neutral
Gustos:
- Comer
- La naturaleza
- Soledad
- Baños fríos
- Cosas lindas (Peluches, animalitos, etc)
- Ayudar a gente buena
Disgustos:
- Mentiras
- Multitudes
- Que la miren
- Baños calientes (La marean)
- Dioses y religion
Habilidades:
- Sentidos y físico sobre el limite humano
- No dudar ni pensar en batalla
- Ver en la oscuridad
- Sanacion de heridas rapidamente
- Duracion de vida prolongada.
Perfil Psiclogico: Desde pequeña fue discriminada por su cabello blanco, y gracias a eso ella genero un complejo de separacion a la gente comun. Tambien le desagrada que la miren, ya que imagina que la ven rara. A causa de eso siempre evita las multitudes y prefiere andar sola. Al tener poderes por encima de lo normal, se siente inculso mas rara. No tiene muchas habilidades sociales y suele tener problemas a la hora de decir cosas. Pero eso no impide que a veces diga frases muy osadas sin darse cuenta de la gravedad de la frase (Como un niño). Suele sentirse conmovida por la mas pequeña amabilidad o dulzura, pero se mantiene indiferente con las cosas malas.
-----x-x-x-----
Screens:
- Spoiler:







Esto es todo. Me abstengo de poner ciertos datos por que no me gustan dar muchos spoilers. igul, y iré actualizando.
DESCARGA
Viejas:
- Spoiler:
- Aquí una pequeña muestra de lo que seria la intro, para que se vea algo de lo que llevo hecho (voy un poco mas avanzado xD, no es solo esto.)
La descarga pesa 41 mb por que tiene la música que se utilizara en gran parte xD, lo siento... pero para próximas demos ya no tendrán que descargar el juego con música ;) solo tendrán que copiar y pegarla en la carpeta correspondiente :D, véanlo como un ahorro.
Posibles problemas:
1) Si los dialogos se salen del cuadro no es problema mio xD, bueno, si... es que habria que modificar el tamaño de la letra desde el script font
2) Si el proyecto se les tildea y no pueden arrancarlo es por el RGSS que esta mal puesto en mi game.ini ... ya que tengo un problemilla, solo deben cambiar el 200e por 202e.
LINK DE DESCARGA
DEMO 2: DESCARGR
PARCHE IMPORTANTE:
Descarga directa
Sólo sobreescribir el data. Los saves que ya tengan no funcionaran por lo que agregue el save 1 así pueden continuar la historia sin tener que jugar toda la introducción.
También necesitan éste tema para que funcione el parche, ponganlo en Audio/BGM
Descargar tema
Nueva Demo:
Swoul V2
Saludos!
Última edición por xsebax el Lun Dic 19, 2011 5:33 pm, editado 10 veces
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
arrrrrrrgg creia que iva a ser ese que se parece al castlevania en el aspecto claro
no hay link?
no hay link?
_________________









Dangaioh- Moderador

-

4569
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
dangaioh escribió:arrrrrrrgg creia que iva a ser ese que se parece al castlevania en el aspecto claro
no hay link?
Lamento decepcionarte xD. Pero el de Castlevania fue dejado, ya mi comentario inicial explica un poco las causas.
Pondría link de una demo, pero en fin no es una demo... más bien una beta sin batallas. Pero pronto tendré demo ya que para fines de enero tengo que entregar el proyecto para un concurso, y al ritmo que voy creo ya acabar para esas fechas.
Saludos
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
se ve bueno solo que el estilo de los tile no quedan con los charas.. la historia no puedo decir que sea tipica pero no esta muy exlpicada.. los personajes me interesaron .. te doy un 8.7 (segun mi opinioon)

picoro- Baneado
-

131
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Yo ya tuve el privilegio de ver esta demo, y la verdad que esta muy fascinante a mi pensar, los recursos y los eventos están muy chulos, la demo no tiene batallas pero tan solo con la historia que me rebote (como 30 o 20 minutos creo jajajaja) me basto y sobro, Muy buenos los dibujos de Faustus.
Te felicito a ti xsebax y a tu ex colega o colega LukeNukeAS.
Te felicito a ti xsebax y a tu ex colega o colega LukeNukeAS.
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Yo les diré algo, tal y como dice Black la historia basta y no hacen falta las batallas xDDD. Igual, después me conecto al MSN a intentarte ayudar con esa cosa del Melody xP Sebax, aunque sigo con pereza ·3·... xD.
Y tengo que decir algo, la forma en que hicieron esas escenas me han inspirado, y retrasaré un BUEN tiempo mi Ragnarokr, porque mejor dicho me han entrado ganas de rehacer muchas partes xD. Eso porque me encanta cómo están montadas las escenas con extremo cuidado x).
:DDD, quiero ver cómo queda la demo final,
Orochii Zouveleki
Y tengo que decir algo, la forma en que hicieron esas escenas me han inspirado, y retrasaré un BUEN tiempo mi Ragnarokr, porque mejor dicho me han entrado ganas de rehacer muchas partes xD. Eso porque me encanta cómo están montadas las escenas con extremo cuidado x).
:DDD, quiero ver cómo queda la demo final,
Orochii Zouveleki
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Actualice el post con una pequeña descarga para que poder ver algo de como es el juego ;)
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Cheeee, esta muy bueno n.n
Me gusto especialmente esa especie de presentacion al principio, y la historia en general tambien, muy bien.
El unico "problema" que le vi es el que ya te dije, que ,seguramente, solo yo descubri, soy un genio (H)
Mas alla de eso, muy bien, me dan ganas de seguir jugandolo xD
Me gusto especialmente esa especie de presentacion al principio, y la historia en general tambien, muy bien.
El unico "problema" que le vi es el que ya te dije, que ,seguramente, solo yo descubri, soy un genio (H)
Mas alla de eso, muy bien, me dan ganas de seguir jugandolo xD

Shirono- Principiante

-

445
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
uuuh está muy bueno!
me encanto como está armada la historia, algo que quedaria mejor (creo) seria que despues de la historia principal (esa con las imagenes como cuento) podria aparecer un texto cuando aparece el castillo, que diga algo como "ciudad de wancher, año 273" como ejemplo, quedaria bueno.
Despues esta todo muy bueno, me encanto y como dijo shirono, tambien me dan ganas de seguir jugandolo. :=)
me encanto como está armada la historia, algo que quedaria mejor (creo) seria que despues de la historia principal (esa con las imagenes como cuento) podria aparecer un texto cuando aparece el castillo, que diga algo como "ciudad de wancher, año 273" como ejemplo, quedaria bueno.
Despues esta todo muy bueno, me encanto y como dijo shirono, tambien me dan ganas de seguir jugandolo. :=)

emmux- Principiante

-

508
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
- Spoiler:
- Shirono ha revivido tu post

Para que no me pongan un warm por semejante inutilidad de mensaje, sigo con el tema, diciendo que emmux tiene razon. O sea, no es ARRE LOCO el cambio xD (dios, que me pasa xD?) pero le daria un toquecito.
Ah, me olvide de decirte, una cosa que cambiaria tambien, es medio boludon, pero es cuando los soldados se interponen con la chica, que, en ese momento, onda que hayan animaciones de cortes por todos lados, le daria un toque especial, igual que sonidos de espadasos y eso, aunque eso en una parte hay (pero no en todas[creo T_T])

Shirono- Principiante

-

445
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Buenas. :O El doctor de los post, ojalá te den warm JEJEJEJEJE XD (Na, broma :P)
Shironno: Se... debes ser el único que ha revisado tan morbosamente el proyecto ¿TIenes alma de betatester :B? Gracias por encontrar, esos detalles son importantes xD. La parte de que se le paran en frente no se cual te refieres, supongo que cuando están dentro de la habitación... mmm... no sé, no quiero complicarme mucho por ahora ya que Luke no está con RPG Maker ahora y si le pido ayuda tiene que ser especifica como faces y alguna chara etc.
Emmux: Lo de los carteles es buena idea, lo tendré en cuenta, pero me ha dado flojera ya que no se mucho de editar gráficos hacer carteles y demases, además tiene que ser algo medio simplon para no desentonar con el ambiente inicial de la escena.
Muchas gracias por los comentarios. Tal vez alguien quiera ayudarme con las batallasa *cof*orochi*cof*, ya que es lo único que me está trayendo problemas ahora xD.
Saludos
Shironno: Se... debes ser el único que ha revisado tan morbosamente el proyecto ¿TIenes alma de betatester :B? Gracias por encontrar, esos detalles son importantes xD. La parte de que se le paran en frente no se cual te refieres, supongo que cuando están dentro de la habitación... mmm... no sé, no quiero complicarme mucho por ahora ya que Luke no está con RPG Maker ahora y si le pido ayuda tiene que ser especifica como faces y alguna chara etc.
Emmux: Lo de los carteles es buena idea, lo tendré en cuenta, pero me ha dado flojera ya que no se mucho de editar gráficos hacer carteles y demases, además tiene que ser algo medio simplon para no desentonar con el ambiente inicial de la escena.
Muchas gracias por los comentarios. Tal vez alguien quiera ayudarme con las batallasa *cof*orochi*cof*, ya que es lo único que me está trayendo problemas ahora xD.
Saludos
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Bueno, perdón el doble post. Actualice el post inicial con alguanas screens más ya que tenia bastante pocas (bueno, solo eran 3, ahora hay 6 :P).
También decir que con la grandisima ayuda y paciencia de Kash, ahora tengo un sistema de batalla :D!
Saludos
También decir que con la grandisima ayuda y paciencia de Kash, ahora tengo un sistema de batalla :D!
Saludos
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Disculpen el doble post, pero tengo una duda que me gustaria recibir opinión de aquellos que hayan jugado el juego ya que recibi un comentario por parte de otro compañero que el sonido de las letras son algo molestas ¿Es eso verdad? ¿El sonido molesta mucho?
Bueno, me gustaria saber aver si en general lo es y así sacarlo xD
Saludos
Bueno, me gustaria saber aver si en general lo es y así sacarlo xD
Saludos
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
SIIIIIIII molesta bastante ya te lo dije!!!!
XD, ahora hablando enserio, como te había comentado es cosa de gustos, a algunos les agrada el sonido en las letras pero a mi me desespera XD!!, pero habría que ver como opina el resto XD
por cierto, bienvenido a Covenant :P
XD, ahora hablando enserio, como te había comentado es cosa de gustos, a algunos les agrada el sonido en las letras pero a mi me desespera XD!!, pero habría que ver como opina el resto XD
por cierto, bienvenido a Covenant :P
Re: Swoul: El filo de un alma. -Demo-
Subida la segunda demo de Swoul que entregue en el festi maker, tiene algunos fallos en ciertos detalles... los resolvere ;)
No agregue creditos por el tiempo, pero haré otra demo mejorada de esta para que este todo como queria ya que para el festi no me dio el tiempo. Pero queria agradecer a Kash por la amplia ayuda que me ha dado en este tiempo, en opinion, ayudarme con los script y algunos graficos, sin él, el proyecto nunca hubiese avanzado.
No agregue creditos por el tiempo, pero haré otra demo mejorada de esta para que este todo como queria ya que para el festi no me dio el tiempo. Pero queria agradecer a Kash por la amplia ayuda que me ha dado en este tiempo, en opinion, ayudarme con los script y algunos graficos, sin él, el proyecto nunca hubiese avanzado.
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