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[RMXP] Clima Aleatorio
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Engines
Página 1 de 1. • Compartir •
[RMXP] Clima Aleatorio
Hola.
Encontré esto posteado por mí en un foro y lo pongo aquí y tal.
Clima Aleatorio
Creamos un evento común y lo llamamos:"Clima Aleatorio".En proceso paralelo y con un interruptor de comienzo vació.
Opción Corta
Opción Larga (Primera Parte)
Activais o desactivais el interruptor de comienzo segun querais que se active o no.
Aguila
PD: Un poco tocho pero no lo podía hacer de otra manera, si es necesaria una explicación la realizaré y tal. Contínua abajoya que no me cabía.
Encontré esto posteado por mí en un foro y lo pongo aquí y tal.
Clima Aleatorio
Creamos un evento común y lo llamamos:"Clima Aleatorio".En proceso paralelo y con un interruptor de comienzo vació.
Opción Corta
- Spoiler:
- <>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..4 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 1
<>Opciones de clima : Lluvia, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..4 )
<>
: FIN
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 2
<>Opciones de clima : Nieve, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..4 )
: FIN
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 3
<>Opciones de clima : Tormenta, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..4 )
: FIN
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 4
<>Opciones de clima : Ninguno, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..4 )
: FIN
Opción Larga (Primera Parte)
- Spoiler:
- <>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 1
<>Opciones de clima : Lluvia, 1, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 2
<>Opciones de clima : Lluvia, 2, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 3
<>Opciones de clima : Lluvia, 3, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 4
<>Opciones de clima : Lluvia, 4, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 5
<>Opciones de clima : Lluvia, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 6
<>Opciones de clima : Lluvia, 6, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 7
<>Opciones de clima : Lluvia, 7, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img518.imageshack.us/img518/4231/clima7xl5.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 8
<>Opciones de clima : Lluvia, 8, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img518.imageshack.us/img518/1172/clima8cj9.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 9
<>Opciones de clima : Lluvia, 9, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img253.imageshack.us/img253/9586/clima9sw7.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 10
<>Opciones de clima : Nieve, 1, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img249.imageshack.us/img249/9640/clima10dz3.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 11
<>Opciones de clima : Nieve, 2, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img249.imageshack.us/img249/9564/clima11jc6.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 12
<>Opciones de clima : Nieve, 3, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img249.imageshack.us/img249/937/clima12mf1.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 13
<>Opciones de clima : Nieve, 4, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img244.imageshack.us/img244/8121/clima13as0.png
Activais o desactivais el interruptor de comienzo segun querais que se active o no.
Aguila
PD: Un poco tocho pero no lo podía hacer de otra manera, si es necesaria una explicación la realizaré y tal. Contínua abajoya que no me cabía.
Última edición por Aguila el Lun Jun 29, 2009 7:52 am, editado 1 vez

Águila- Principiante

-

299
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
Opción Larga (Segunda Parte)
Aguila
PD: Dusculpen el doble post.
- Spoiler:
- <>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 14
<>Opciones de clima : Nieve, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img265.imageshack.us/img265/7984/clima14ve7.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 15
<>Opciones de clima : Nieve, 6, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img108.imageshack.us/img108/8421/clima15dw5.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 16
<>Opciones de clima : Nieve, 7, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img265.imageshack.us/img265/3568/clima16gw2.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 17
<>Opciones de clima : Nieve, 8, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img265.imageshack.us/img265/6322/clima17ku1.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 18
<>Opciones de clima : Nieve, 9, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img512.imageshack.us/img512/4644/clima18qu2.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 19
<>Opciones de clima : Tormenta, 1, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img166.imageshack.us/img166/542/clima19mi9.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 20
<>Opciones de clima : Tormenta, 2, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img516.imageshack.us/img516/1685/clima20xq7.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 21
<>Opciones de clima : Tormenta, 3, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img516.imageshack.us/img516/6411/clima21wk8.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 22
<>Opciones de clima : Tormenta, 4, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img510.imageshack.us/img510/5788/clima22ib0.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 23
<>Opciones de clima : Tormenta, 5, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://i14.tinypic.com/52ulyj8.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 24
<>Opciones de clima : Tormenta, 6, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://i11.tinypic.com/5xoaon7.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 25
<>Opciones de clima : Tormenta, 7, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img529.imageshack.us/img529/3233/clima25pi2.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 26
<>Opciones de clima : Tormenta, 8, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img116.imageshack.us/img116/2072/clima26pw5.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 27
<>Opciones de clima : Tormenta, 9, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img523.imageshack.us/img523/363/clima27or2.png
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
<>Condiciones y efectos : Variable[0001: Clima Aleatorio] == 28
<>Opciones de clima : Ninguno, 200
<>Esperar : 200 frames
<>Operaciones de variable : [0001:Clima Aleatorio] = Aleatorio ( 1..28 )
: FIN
http://img523.imageshack.us/img523/1400/clima28za7.png
Aguila
PD: Dusculpen el doble post.

Águila- Principiante

-

299
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
Un engine interesante sin duda, buen aporte vaya creo que eres de las pocas personas que usan el xp que prefieren hacer engines que a solo copiar y pegar un script (Igual cada quien es libre de hacer lo que quiera) :D Te felicito Aguila y sigue aportando :P

logos- Veterano

-

965
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
yo tengo uno igual solo q cabia cada hora el tiempo pero de todas formas gracias por tus aportes
hinmo- Principiante

-

221
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
Buen aporte tan solo una en que se diferensian la opcion larga y la corta?

T3cN0-D4rK- Soñador

-

175
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
hola275 escribió:Buen aporte tan solo una en que se diferensian la opcion larga y la corta?
La larga tiene diferentes tipos de "intensidad" en el clima y la corta intensidad media en todos.
logos escribió:Un engine interesante sin duda, buen aporte vaya creo que eres de las pocas personas que usan el xp que prefieren hacer engines que a solo copiar y pegar un script (Igual cada quien es libre de hacer lo que quiera) Very Happy Te felicito Aguila y sigue aportando Razz
En los engines se puedepersonalizar mas que copiando y pegando. Ademas, te sientes mas satifecho.
[quote=hinmo]yo tengo uno igual solo q cabia cada hora el tiempo pero de todas formas gracias por tus aportes[/quote]
No te entiendo, ¿te refieres a que incluía un reloj?
Aguila

Águila- Principiante

-

299
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
Pues yo tengo una version de CLimatologia aleatoria creada por mi, tiene mas cosas que la que aui poneis ya que puede reproducir efectos sonoros etc,
Un engine que por medio de probabilidades activa automaticamente los efetos climatologicos al azar dando el efecto de un mundo real sin control por medio de la maquina y completamente aleatorio de la lluvia, de las tormentas y de la nieve ^^ aunque seria mala suerte que nevara en el decierto, eso podeis cambiarlo vosotro.
aqui teneis el link de mi demo
Version 1.01
megaupload.com megaupload.com/esEA2NG10H
La version 0 dispone de lo basico del engine
Version 1.02
megaupload.com megaupload.com/esM2BF1ST5
La nueva version 1.02 dispone de:
-Eleccion de tipo de efecto atmosferico mediante la definicion de 3 interruptores(Esto esta para evitar que en un desierto se ponga a nevar).
-Por defecto los sistemas atmosfericos se renuevan cada 20 seg (es un demo) Para modificarse el tiempo vease la nota adjunta en el engine probabilidad.
-Se han añadido efectos sonoros a los efectos climaticos.
-Las tranciciones de los efectos atmosfericos se atenuan al pasar de un mapa a otro (ej. si nieva y cambias de mapa dejara de nevar gradualmente)
Nueva Version 1.03
megaupload.com megaupload.comSLUVXH82
-Ademas de añadir lo de las antiguas versiones, se añadio efecto de rayos a las tormentas, variabilidad de los efectos sonoros y se ha solucionado como desactivar el tiempo variable al entrar en una mazmorra, casa, habitacion etc, Disfrutadlo a vuestro gusto ^^.
aparte de un uso mas sencillo del engine.
Es para rpg maker XP.
Actualmente estoy trabajando en la version 1.04 que permitira una mejora de los efectos visuales de las tormentas. ^^ y buscando la manera de crear tormentas de arena y etc... Saludos a todos
Un engine que por medio de probabilidades activa automaticamente los efetos climatologicos al azar dando el efecto de un mundo real sin control por medio de la maquina y completamente aleatorio de la lluvia, de las tormentas y de la nieve ^^ aunque seria mala suerte que nevara en el decierto, eso podeis cambiarlo vosotro.
aqui teneis el link de mi demo
Version 1.01
megaupload.com megaupload.com/esEA2NG10H
La version 0 dispone de lo basico del engine
Version 1.02
megaupload.com megaupload.com/esM2BF1ST5
La nueva version 1.02 dispone de:
-Eleccion de tipo de efecto atmosferico mediante la definicion de 3 interruptores(Esto esta para evitar que en un desierto se ponga a nevar).
-Por defecto los sistemas atmosfericos se renuevan cada 20 seg (es un demo) Para modificarse el tiempo vease la nota adjunta en el engine probabilidad.
-Se han añadido efectos sonoros a los efectos climaticos.
-Las tranciciones de los efectos atmosfericos se atenuan al pasar de un mapa a otro (ej. si nieva y cambias de mapa dejara de nevar gradualmente)
Nueva Version 1.03
megaupload.com megaupload.comSLUVXH82
-Ademas de añadir lo de las antiguas versiones, se añadio efecto de rayos a las tormentas, variabilidad de los efectos sonoros y se ha solucionado como desactivar el tiempo variable al entrar en una mazmorra, casa, habitacion etc, Disfrutadlo a vuestro gusto ^^.
aparte de un uso mas sencillo del engine.
Es para rpg maker XP.
Actualmente estoy trabajando en la version 1.04 que permitira una mejora de los efectos visuales de las tormentas. ^^ y buscando la manera de crear tormentas de arena y etc... Saludos a todos

dony1990- Iniciado

-

8
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
dony1990, creo que deberías abrir un nuevo topic con tu script, ya que esto es para engines.
========Edito========
Perdón, esto me pasa por distraído, pense que era un script no un engine xD
========Edito========
Perdón, esto me pasa por distraído, pense que era un script no un engine xD
Última edición por Shurshok el Sáb Jul 18, 2009 10:33 pm, editado 1 vez
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
Buenas.
Vamos a ver, no discutáis más. El engine está bien aquí bajo mi opinión, gracias por aportarlo. Aunque llamas a scripts cuando podrías hacerlo por comandos pero eso ya es tu sistema y tal. Sobre lo del desierto, se puede arreglar cambiando el valor a la variable es decir:
<>Activar interruptor de inicio
<>Operaciones de variable aleatorio entre tal y tal(sin tocar los números de nieve).
Si hay mas discusiones, me veré obligado a borrar mensajes. Muchas gracias. Sigue aportando, dony1990 y disculpa las molestias causadas.
Aguila
Editado por Logos:
Ya Aguila aclaro que no hay ningun problema eh borrado los post que sobraban y te pido una disculpa dony1990 no dejes de aportar. Y tambien disculpame Aguila por haber desviado el tema de tu Post.
Vamos a ver, no discutáis más. El engine está bien aquí bajo mi opinión, gracias por aportarlo. Aunque llamas a scripts cuando podrías hacerlo por comandos pero eso ya es tu sistema y tal. Sobre lo del desierto, se puede arreglar cambiando el valor a la variable es decir:
<>Activar interruptor de inicio
<>Operaciones de variable aleatorio entre tal y tal(sin tocar los números de nieve).
Si hay mas discusiones, me veré obligado a borrar mensajes. Muchas gracias. Sigue aportando, dony1990 y disculpa las molestias causadas.
Aguila
Editado por Logos:
Ya Aguila aclaro que no hay ningun problema eh borrado los post que sobraban y te pido una disculpa dony1990 no dejes de aportar. Y tambien disculpame Aguila por haber desviado el tema de tu Post.

Águila- Principiante

-

299
Re: [RMXP] Clima Aleatorio
ejem..., todo aclarado, podrias ayudarme a mejorar el engine, de momento he conseguido crear rayos para las tormentas ^^ pero necesito tener una 2ª opinion ademas me gustaria seguir desarrollandolo y ampliando el engine, ¿te parece bien si colaboramos?

dony1990- Iniciado

-

8
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