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[TUTORIAL] Los Interruptores con descarga PDf Incluída
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
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[TUTORIAL] Los Interruptores con descarga PDf Incluída
Hola.
Descargar Tutorial en PDF
Este es el penúltimo tutorial que me queda por poner (pondría el de variables per a hay uno)
Los Interruptores
Dividiré el tutorial en varias partes ya que es un tema muy general y tal.
Introducción
Úsos Prácticos
Explicación Avanzada
Aguila
Descargar Tutorial en PDF
Este es el penúltimo tutorial que me queda por poner (pondría el de variables per a hay uno)
Los Interruptores
Dividiré el tutorial en varias partes ya que es un tema muy general y tal.
Introducción
- Spoiler:
- Cuando creamos un evento nos sale esto:

Pues en la Barra de la Izquierda(En Condiciones de Aparición) hay un apartado llamado Interruptores que es el que vamos a trabajar.- Descripción: Los interruptores son algo parecido a los interruptores de la luz, si los enciendes pasa algo(se enciende la luz) y, si los apagos pasa algo(se apaga la luz) De la misma forma, podemos explicarlo es decir: Si activas un interruptor pasa algo (se activa un determinado proceso y/o se desactiva otro) De igual modo, si desactivas el interruptor pasa lo contrario que si lo activases(se desactiva un proceso y/o se activa otro)
Ejemplo:
Activas el interruptor Hola y una persona te saluda:
Si lo desactivas la persona se despide:
- Descripción: Los interruptores son algo parecido a los interruptores de la luz, si los enciendes pasa algo(se enciende la luz) y, si los apagos pasa algo(se apaga la luz) De la misma forma, podemos explicarlo es decir: Si activas un interruptor pasa algo (se activa un determinado proceso y/o se desactiva otro) De igual modo, si desactivas el interruptor pasa lo contrario que si lo activases(se desactiva un proceso y/o se activa otro)
Úsos Prácticos
- Spoiler:
- Pues en la Barra de la Izquierda(En Condiciones de Aparición) hay un apartado llamado Interruptores que es el que vamos a trabajar.
- Descripción: Los posibles usos prácticos que le puedes dar a los interruptores son muchos y muy útiles. Aqui explicare uno muy útil.
Uso I: Puerta que se Abre y Cierra:
En éste ejemplo haremos que mediante un mecanismo una puerta se abre y cierre.
En primer lugar pongo las imagenes y luego la explicación abajo:
- Descripción: En ésta imagen, vemos que: si se pulsa aceptar cerca del evento se activa un interruptor que hara pasar algo.

- Descripción: En ésta imagen, vemos que: Si el interruptor puerta est desactivado la puerta esta cerrada.

- Descripción: En ésta imagen, vemos que: Si el interruptor puerta esta activado la puerta esta abierta.
--------------------------------------------------------------------
Uso II: Conversación Nueva si ocurre una determinada cosa:
En éste ejemplo haremos que en una conversación se active un interruptor, que, despues, hara que si volvemos a hablar con la persona(o con una diferente) se inicie una conversación nueva, o en su defecto nos diga una nueva cosa.
En primer lugar pongo las imagenes y luego la explicación abajo:
- Descripción: En ésta imagen, vemos que: Si el interruptor Conversación esta activado pasará algo.

- Descripción: En ésta imagen, vemos que: Si el interruptor Conversación esta activado cambia de conversación, como vemos en este caso.
- Descripción: Los posibles usos prácticos que le puedes dar a los interruptores son muchos y muy útiles. Aqui explicare uno muy útil.
Explicación Avanzada
- Spoiler:
- En éste apartado explicaremos los interruptores de manera avanzada, cómo ya se puede decir poco mas de los mismos; explicaré cómo usarlos en Eventos Comunes. Éste apartado es imprescindible para hacer engines complejos y ayuda muchísimo a la hora de hacer engines fáciles.
- Explicación:Cuando abrimos la base de datos, le clickamos a la pestaña de eventos Comunes, nos sale:

Después, le ponemos nombre al evento, en mi caso: Ejemplo . Lo ponemos en Proceso Paralelo y con un Interruptor de Comienzo Vacío
Esto hará que cada vez que activamos el interruptor de inicio del Evento pase lo que especifiquemos en ese evento común. - Ejemplo: Primero pongo la imagen y luego la explicación.

Aquí si se activa este Evento común; nos salen un serie de elecciones y, dependiendo de cual escojamos, nos dan un objeto u otro.
Usos Prácticos- Uso I: Mensajes: Primero la imagen y luego la explicación.

En esta screen se ve que: si el interruptor se activa se muestra este mensaje.
Conclusión y Engines
[spoiler]Los interruptores sirven para muchas cosas, aqui he explicado lo básico, pronto mas.
Engines Realizables- Engine I: Elecciones: Primero la imagen y luego la explicación.

- Descripción: En esta imagen se ve que segú la opción se activará un interruptor que te permtirá visitar determinado lugar.
- Engine II: Preever el Futuro: Primero la imagen y luego la explicación.

- Descripción: En esta imagen se ve que según la opción escogida te preeve un futuro u otro.
- Explicación:Cuando abrimos la base de datos, le clickamos a la pestaña de eventos Comunes, nos sale:
Aguila
Última edición por Aguila el Mar Jul 07, 2009 8:55 pm, editado 2 veces

Águila- Principiante

-

299
Re: [TUTORIAL] Los Interruptores con descarga PDf Incluída
Como siempre buen aporte, Aguila. Te felicito por el esfuerzo que pones al hacer tan prácticos tutoriales ^^.
Mucha suerte con tu próximo "plan macabro" xPPP (jiojiojiooo),
Orochii Zouveleki
Mucha suerte con tu próximo "plan macabro" xPPP (jiojiojiooo),
Orochii Zouveleki
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