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[RPGVX] Dudilla sobre texto de muerto
[RPGVX] Dudilla sobre texto de muerto
Tengo una pregunta:
Quiero hacer que, al matar a x personaje dentro de una pelea, el me diga algo. Que tengo que poner en el evento de batalla? Yo habia puesto :
Condicion: interruptor x (se activa cuando le hablas al tipo que acto seguido empieza la pelea)
Y despues, adentro, puse algo tan simple como:
Condiciones y efectos: [x boss] [muerte] poseido
Texto: blablabla
excepcion
-
fin
Evidentemente no funciona, pero no se que, alguien me dice que puedo arreglar/hacer?
Gracias n.n
Ah, y ya que estamos con esas cosas, saben si puedo hacer que un monstruo empieze en la pelea con un nombre y, despues de cierto punto (en este caso, cuando se sabe el nombre), en vez de ??? aparezca el nombre?
Quiero hacer que, al matar a x personaje dentro de una pelea, el me diga algo. Que tengo que poner en el evento de batalla? Yo habia puesto :
Condicion: interruptor x (se activa cuando le hablas al tipo que acto seguido empieza la pelea)
Y despues, adentro, puse algo tan simple como:
Condiciones y efectos: [x boss] [muerte] poseido
Texto: blablabla
excepcion
-
fin
Evidentemente no funciona, pero no se que, alguien me dice que puedo arreglar/hacer?
Gracias n.n
Ah, y ya que estamos con esas cosas, saben si puedo hacer que un monstruo empieze en la pelea con un nombre y, despues de cierto punto (en este caso, cuando se sabe el nombre), en vez de ??? aparezca el nombre?

Shirono- Principiante

-

445
Re: [RPGVX] Dudilla sobre texto de muerto
Pues no sabira exactamente que decir, recuerdo que experimentando salio pero en fin, cuando vas e sistema en la pestaña al lado de "Enemigos" (se me ha olvidado el nombre disculpame" donde pones los grupos de enemigos (QUE OBVIO, se llama "Grupo de enemigos" como no me di cuenta...) Abajo, de donde salen los graficos del enemigo hay una lista en blanco donde se pueden poner eventos distintos.
A partir de alli, con un par de experimentos deveria bastr, aunque la mayoria de las opciones de enuentran en la pestaña 3 de eventos (Donde dice, "Transiscion de batalla" "mensaje de batalla" "Parar batalla") con un poco de imaginacion (y paciencia)(mucha paciencia, yo no lo hice porque actualmente tengo unso problemas con el VX y no puedo abrirlo bien) podras poner "Mensaje en batalla" bajo la condicion de que el enemigo quede con Vitalidad en 0.
P.D: Probabemete, no dudo que pase, esto te llege a ser confuso, o a ser algo frustrante, pero supongo que es cosa de que vallas experimentando un poco con os eventos de batalla en la parte donde te he explicado.
A partir de alli, con un par de experimentos deveria bastr, aunque la mayoria de las opciones de enuentran en la pestaña 3 de eventos (Donde dice, "Transiscion de batalla" "mensaje de batalla" "Parar batalla") con un poco de imaginacion (y paciencia)(mucha paciencia, yo no lo hice porque actualmente tengo unso problemas con el VX y no puedo abrirlo bien) podras poner "Mensaje en batalla" bajo la condicion de que el enemigo quede con Vitalidad en 0.
P.D: Probabemete, no dudo que pase, esto te llege a ser confuso, o a ser algo frustrante, pero supongo que es cosa de que vallas experimentando un poco con os eventos de batalla en la parte donde te he explicado.

eolo32- Principiante

-

280
Re: [RPGVX] Dudilla sobre texto de muerto
Barbaro, ahi me salio. Pero no sale asi nomas, tiene su truquillo el muy sucio:
Si pones SOLAMENTE: PV enemigo [X] es 0% o menor, a mi al menos, no me funciona (ya lo habia probado con otro bicho y lo tenia que cambiar de "mori, blablabla" por "estoy muy debil, blablabla" xD.
Se debe poner: PV enemigo [x] es 0% o menor && x interruptor, donde el interruptor x es un interruptor activado en el primer turno de la pelea, cuando vas a hablarle al enemigo o lo que sea, el punto es que obviamente debe estar activado antes de que el tipo muera.
Ahi, y solo asi, me funciona a MI, no se T_T. Gracias por tu ayuda Eolo, me diste la idea.
Si pones SOLAMENTE: PV enemigo [X] es 0% o menor, a mi al menos, no me funciona (ya lo habia probado con otro bicho y lo tenia que cambiar de "mori, blablabla" por "estoy muy debil, blablabla" xD.
Se debe poner: PV enemigo [x] es 0% o menor && x interruptor, donde el interruptor x es un interruptor activado en el primer turno de la pelea, cuando vas a hablarle al enemigo o lo que sea, el punto es que obviamente debe estar activado antes de que el tipo muera.
Ahi, y solo asi, me funciona a MI, no se T_T. Gracias por tu ayuda Eolo, me diste la idea.

Shirono- Principiante

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445
Re: [RPGVX] Dudilla sobre texto de muerto
El problema es que, al morir el último monstruo en la batalla, el juego pasa de una vez a la fase de "final de batalla" (recompensa tal, etcétera) y en ésta el intérprete no está activo (por lo que los comandos que pongas ahí no funcionarán una vez que el grupo de monstruos está muerto). Por lo tanto, al menos una solución que he usado yo en el RPG Maker 2003 es hacer, por ejemplo, un monstruo con 21000HP, y luego hacer dentro del intérprete que al llegar a cierto porcentaje ocurra tal cosa y luego dentro del evento inflinges estado muerte al monstruo :). Lo único importante (y razón para ponerle un HP tan descabellado) es que sea 100% seguro que el monstruo tenga más de 9999, para que, aunque tu héroe esté en lvl99 con la mejor arma y la mejor habilidad, no lo mate de un sólo golpe y que sea totalmente posible que esté dentro de ese porcentaje cuando sea atacado.
Por ejemplo, quieres un monstruo de 500 de HP, entonces para hacer seguro el que soreviva a todo ataque para la acción necesaria, lo haces de 12500, así cuando le hayas bajado un 4% (o el HP sea menor a 96%) muestras el mensaje y luego le inflinges muerte. Aunque el monstruo sea inmune a un estado, al inflingir estado por comando es 100% efectivo.
Espero que te sirva ;D, así como a mi me sirve xd (como para hacer un colapso personalizado),
Orochii Zouveleki
Por ejemplo, quieres un monstruo de 500 de HP, entonces para hacer seguro el que soreviva a todo ataque para la acción necesaria, lo haces de 12500, así cuando le hayas bajado un 4% (o el HP sea menor a 96%) muestras el mensaje y luego le inflinges muerte. Aunque el monstruo sea inmune a un estado, al inflingir estado por comando es 100% efectivo.
Espero que te sirva ;D, así como a mi me sirve xd (como para hacer un colapso personalizado),
Orochii Zouveleki
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por Shirono el Dom Oct 03, 2010 11:09 pm
