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[Tutorial Xp] Crear un temporizador y que ocurra algo al terminar el tiempo
:: RPG Maker :: Engines y Tutoriales :: Tutoriales
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[Tutorial Xp] Crear un temporizador y que ocurra algo al terminar el tiempo
Hola a todos jeje como les prometí mas guías bueno esta es otra de ellas trata de hacer que aparezca un tiempo arriba en la pantalla y hacer que al acabarse el tiempo ocurra algo bueno aquí vamos :
Primero tenemos que poner un tiempo por ejemplo un minuto así como en la imagen
Ahora tenemos que activar un interruptor uno que tengan libre cualquiera así :
Listo ahora tenemos que crear un evento común en proceso paralelo y que se active con el interruptor que pusimos y en el evento común ponemos condiciones y efectos temporizador 0 y 0 y lo ponemos en mayor que ahora ponemos dentro del condiciones y efectos un mensaje que diga se acabo el tiempo y desactivamos el interruptor que aigamos puesto de este modo :
Listo eso es todo pueden hacer cosas muy útiles con esto solo hay que usar la imaginación y claro si ya tenían una idea para hacer algo con esto y no lo sabían bueno ya pueden jeje
:D
Primero tenemos que poner un tiempo por ejemplo un minuto así como en la imagen
- Spoiler:

Ahora tenemos que activar un interruptor uno que tengan libre cualquiera así :
- Spoiler:

Listo ahora tenemos que crear un evento común en proceso paralelo y que se active con el interruptor que pusimos y en el evento común ponemos condiciones y efectos temporizador 0 y 0 y lo ponemos en mayor que ahora ponemos dentro del condiciones y efectos un mensaje que diga se acabo el tiempo y desactivamos el interruptor que aigamos puesto de este modo :
- Spoiler:


Listo eso es todo pueden hacer cosas muy útiles con esto solo hay que usar la imaginación y claro si ya tenían una idea para hacer algo con esto y no lo sabían bueno ya pueden jeje
:D
carlosjavierr- Novato

-

115
Re: [Tutorial Xp] Crear un temporizador y que ocurra algo al terminar el tiempo
Buen tutorial, yo sabia hacer ya esas cosas, pero aparte de eso es muy bueno ,lo veo muy utilpara quien no sepa, ^^

zoro- Novato

-

107
Re: [Tutorial Xp] Crear un temporizador y que ocurra algo al terminar el tiempo
¿Me podrias decir como se haria para que no se viera el tiempo?

yoenmii- Iniciado

-

18
Re: [Tutorial Xp] Crear un temporizador y que ocurra algo al terminar el tiempo
Lastimosamente, al RPG Maker XP le faltó esa opción ¬¬... pero es fácil hacer sino 1.un temporizador por engines o 2.modificar el script y hacer posible el desaparecer o más bien hacer no visible el tiempo (haré la primera en éste caso porque me da pereza pensar, o que diga abrir el maker).
PARA HACER UN TEMPORIZADOR POR ENGINES
Espero que se entienda, ese es un interruptor invisible hecho por engine (y con algunas complicaciones),
Orochii Zouveleki
PD.: Si ven que se les enreda eso del "llamar script" y la variable de id X, simplemente en lugar de eso activen el interruptor de su elección, aunque tendrían que hacer un interruptor para cada caso D: o hacer otra cosa complicadilla (si no entienden eso mejor no les digo).
PARA HACER UN TEMPORIZADOR POR ENGINES
- Código:
Evento común en proceso paralelo (interruptor: TEMPORIZADOR)
Codigo:
<>Condiciones y efectos: variable (Temporizador) Mayor que 0
<>Esperar 20 frames
<>Operación de variable: Temporizador Restar 1
<>
:Excepción
<>Llamar script: "$game_switches[$game_variables[X]] = true"
<>Notas: X es el id de nuestra segunda variable. Cámbialo cuando lo vayas a transcribir.
<>Operaciones de interruptor: TEMPORIZADOR Poner Off
<>
:Fin
<>
MODO DE USO:
-Antes de activar el temporizador, debemos tener dos variables. La primera (Temporizador) con el tiempo que queramos en segundos.
-Seguidamente, debes poner una segunda, cuyo id llamé X, eso lo cambias por la variable de tu elección (preferiblemente la que está al lado de la otra variable) a la hora de transcribir el engine. Solo la primer vez tendrás que hacer este paso.
-¿Para qué sirve esa variable? Simple, en esa variable pones el ID del interruptor que deseas activar cuando nuestro temporizador "termina de contar".
Espero que se entienda, ese es un interruptor invisible hecho por engine (y con algunas complicaciones),
Orochii Zouveleki
PD.: Si ven que se les enreda eso del "llamar script" y la variable de id X, simplemente en lugar de eso activen el interruptor de su elección, aunque tendrían que hacer un interruptor para cada caso D: o hacer otra cosa complicadilla (si no entienden eso mejor no les digo).
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