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[RMVX] Rare Candy o Carameloraro

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[RMVX] Rare Candy o Carameloraro

Mensaje por Sixpounder el 2010-08-17, 00:38

Bien como muchos han jugado Pokemon supongo, se han encontrado con un item llamado carameloraro el cual otorgaba un nivel al pokemon de vuestra elecciçon. Entonces curoseando por la Internet y San Google, me encontre un script con este nombre, el cual obviamente tiene la misma funcionalidad, pues aqui vamos.

Versión: 1.00
Autor: Jens009

Descripción: Sube de nivel a un personaje por medio de un objeto

Spoiler:
Código:
#==============================================================================
# Rare Candy Script
# by: Jens009
# 2/15/09
# Description: Actor Levels up from an item
# Instructions:
#  Set Item ID value
#  Make sure the Item is for Ally only
#  Enjoy Enjoy
#==============================================================================
RARE_CANDY_ID = 21
class Game_Battler
  alias jens009_item_effective_rare_candy item_effective?
  alias jens009_item_effect_rare_candy  item_effect
  def item_effective?(user, item)
    return true if item.id == RARE_CANDY_ID
    jens009_item_effective_rare_candy(user, item)
  end
  def item_effect(user, item)
    clear_action_results
    if item.id == RARE_CANDY_ID
        user.level_up
    end
    jens009_item_effect_rare_candy(user, item)
  end
end


Intrucciones:

1.= Colocar sobre Main
2.= Colocar en el scrip la Id del item a usar con este efecto. La linea a editar dice: RARE_CANDY_ID = 21 por lo cual 21 es la Id del item del proyecto donde se saco el script. Ejemplo si desean que su objeto el cual esta en la Id 47 sea el Rare Candy por asi decirlo, deberian dejar esto de la siguiente forma: RARE_CANDY_ID = 47
3.= Solamente dar la Id de un Objeto

Creditos:
Jens009

Cabe decir que lo he posteado por que me trajo curiosidad y lo utilizare. así que hay que compartirlo pienso yo.

----------

Me acabo de percatar de un error del Script, tras probarlos unas veces. Resulta que subi de nivel a un personaje mediante item (para probarlo le di 5 de esos items) y al finalizar una batalla, vuelve a su nivel anterior o al nivel que ha subido por defecto gracias a la experiencia dada por el Monstruo.

El error esta en la linea 18: clear_action_results

No me manejo con scripts, así que yo diria que el que desee usarlo tendria que arreglar ese inconveniente.
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