Quedada del ChatBox
Conectarse
Estadísticas
Tenemos 2162 miembros registrados.El último usuario registrado es chichox.
Nuestros miembros han publicado un total de 37849 mensajes en 4923 argumentos.
Últimos temas
» Relato de Seytanpor mrhawi Hoy a las 5:46 pm
» Pequeño tilemap de Pokemon
por Wecoc Hoy a las 5:39 pm
» Vehiculos por agua
por orochii Hoy a las 5:30 pm
» Denme su opinión sobre este sprite
por mrhawi Hoy a las 5:13 pm
» Saludos gente
por orochii Hoy a las 4:43 pm
» CONCURSO DE TROFEOS (Nº2)
por EdénTheGame Hoy a las 4:40 pm
» script Titulo animado -Modificacion-
por Felipe_9595 Hoy a las 4:27 pm
» Galeria de Dibujos
por Wecoc Hoy a las 3:32 pm
» D.R.E.A.M.S [RPGXP] [DEMO 2.0!]
por ZeroTwilight Hoy a las 3:05 pm
» Ganar dinero con el maker
por gerrtunk Hoy a las 12:57 pm
Temas importantes
----------------------------------------
Páginas con recursos RPG Maker
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
Topic de screens----------------------------------------
[RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
[RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
Un clásico del rpg maker, simular el ciclo del dia. Bueno, os traigo un script de Falcao y mondo_trasho bastante conocido.
Autores: Falcao y mondo_trasho
Plataforma: RPG Maker XP
SCREEN
SCRIPT
DEMO
Descargar aquí
INSTRUCCIONES
Colocar el script sobre MAIN y configurar las respectivas horas.
EDITO: Dejo el script también, ya que me han comentado que la demo puede dar problemas de compatibilidad.
Saludos, Khaizen.
Autores: Falcao y mondo_trasho
Plataforma: RPG Maker XP
SCREEN
- Spoiler:

SCRIPT
- Código:
#=======================================================================#
#=======================================================================#
# #*****************# ADVANCED_TIME_FALMT #
# * By Falcao y * Noche, dia, atardecer y sol real script #
# * mondo_trasho * Permite diferentes efectos segun #
# #*****************# transcurra un reloj virtual. #
# RMXP V 1.1 #
# makerpalace.onlinegoo.com #
#=======================================================================#
#------------------------------------------------------------------------
# * Instrucciones
# Solo copiar y pegar el script a sus proyectos en un nuevo bloque encima
# de main, tambien exportar la imagen de sol a la carpeta Pictures
# Con pulsar tecla "Q" en contador se esconde, al pulsar otra vez regresa
# Por defecto el script empezara a las 0 horas siendo de dia.
#-----------------------------------------------------------------------
module FALMT_time
#------------------------------------------------------------------------
# Configuracion general
#--------------------
# Año que comienza
ANOS = 2000
# Hora que oscurese
HoraOscurece = 19
# Hora que amanece
HoraAmanece = 7
# Hora que atardece
HoraOcaso = 14
# ID de interruptor que desabilita el contador(ON = Desaparece, OFF = Aparece)
WindowDisable = 50
# ID de mapas en los que no habran efectos, ideal dentro de las casas
# poner cada ID de mapa dentro de los corchetes separados por una coma.
# Ejemplo: LuzDisable = [2,4,7,9]
LuzDisable = [ ]
#----------------------
# * Sonidos e imagenes
#----------------------
# Sonido al amanecer
SonidoAmanecer = "075-Small02"
# Sonido al anochecer
SonidoAnochecer = "076-Small03"
# Imagen con rayos solares, deve estar en la carpeta Pictures
Picture = "Luz"
WindowBoton = Input::L
#-----------------------------------------------------------------------------
# Configuracion de los dias los meses y el reloj (Opcional)
#---
DIAS = 7 # Cantidad de días de la semana (por defecto 7)
DIA_1 = "Domingo"
DIA_2 = "Lunes"
DIA_3 = "Martes"
DIA_4 = "Miércoles"
DIA_5 = "Jueves"
DIA_6 = "Viernes"
DIA_7 = "Sábado"
# Si quieres agregar más o quitar, simplemente cambia el número de DIAS = Nº
# que quieras, y agrega o quita los días que sean necesarios (Ejemplo:
# si quieres agregar días deberías seguir por DIA_8 = "Nombre"; si quieres
# quitar días, simplemente borras los días necesarios).
#----
# MES
#----
MESES = 12 # Cantidad de meses del año (por defecto 12)
MES_1 = "Enero"
MES_2 = "Febrero"
MES_3 = "Marzo"
MES_4 = "Abril"
MES_5 = "Mayo"
MES_6 = "Junio"
MES_7 = "Julio"
MES_8 = "Agosto"
MES_9 = "Septiembre"
MES_10 = "Octubre"
MES_11 = "Noviembre"
MES_12 = "Diciembre"
# Es el mismo funcionamiento que el de los días.
#----
#MEDIDAS (El tiempo esta acelerado por defecto)
#----.
DIAS_POR_MES = 30 # Cantidad de días que tiene un mes (por defecto 30)
HORAS = 24 # Cantidad de horas que tiene el día (por defecto 24)
MINUTOS = 2 # Cantidad de minutos que tiene un segundo (por defecto 60)
SEGUNDOS = 5 # Cantidad de segundos que tiene un minuto (por defecto 60)
end
class Window_AdvancedMapTime < Window_Base
def initialize
super(505, 0, 135, 105)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 100
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
$hora = @total_sec / FALMT_time::SEGUNDOS / FALMT_time::MINUTOS % FALMT_time::HORAS
$minuto = @total_sec / FALMT_time::SEGUNDOS % FALMT_time::MINUTOS
$segundo = @total_sec % FALMT_time::SEGUNDOS
# CAMBIOS DE DÍA SEGÚN LAS HORAS PASADAS (contador automático):
#-----------------
if $hora == 0 and $hora_cambio == nil
$dia_cantidad = FALMT_time::DIAS
if $dia_numero == nil or $dia_numero == $dia_cantidad
$dia_numero = 1
if $dias_por_mes == nil
$dias_por_mes = 1
else
$dias_por_mes +=1
end
else
$dia_numero+=1
$dias_por_mes +=1
end
#MODIFICACIÓN DE LOS DÍAS (cantidad 7 por defecto):
case $dia_numero
when 1 # Cuando es el día número 1
$dia = FALMT_time::DIA_1 # Es Domingo
when 2 # Día número 2
$dia = FALMT_time::DIA_2 # Es lunes
when 3 # Etcétera...
$dia = FALMT_time::DIA_3
when 4
$dia = FALMT_time::DIA_4
when 5
$dia = FALMT_time::DIA_5
when 6
$dia = FALMT_time::DIA_6
when 7
$dia = FALMT_time::DIA_7
end
end
if $hora == 0
$hora_cambio = false
else $hora != 0
$hora_cambio = nil
end
#-----------------
# CAMBIOS DE MES SEGÚN LOS DÍAS PASADOS (contador automático):
#-----------------
if $mes_cambio == nil
$meses_cantidad = FALMT_time::MESES
if $mes_numero == nil or $mes_numero == $meses_cantidad
$mes_numero = 1
if $ano == nil
$ano = FALMT_time::ANOS
else
$ano += 1
end
else
$mes_numero+=1
end
#MODIFICACIÓN DE LOS MESES (cantidad 12 por defecto):
case $mes_numero
when 1 # Cuando es el día número 1
$mes = FALMT_time::MES_1 # Es Domingo
when 2 # Día número 2
$mes = FALMT_time::MES_2 # Es lunes
when 3 # Etcétera...
$mes = FALMT_time::MES_3
when 4
$mes = FALMT_time::MES_4
when 5
$mes = FALMT_time::MES_5
when 6
$mes = FALMT_time::MES_6
when 7
$mes = FALMT_time::MES_7
when 8
$mes = FALMT_time::MES_8
when 9
$mes = FALMT_time::MES_9
when 10
$mes = FALMT_time::MES_10
when 11
$mes = FALMT_time::MES_11
when 12
$mes = FALMT_time::MES_12
end
end
$dias_pormes = FALMT_time::DIAS_POR_MES
if $mes_cambiando == true
$mes_cambio = false
$dias_por_mes = 1
end
if $dias_pormes != $dias_por_mes
$mes_cambio = false
$mes_cambiando = nil
else $dias_pormes == $dias_por_mes
if $mes_cambiando == nil
$mes_cambio = nil
$mes_cambiando = true
end
end
#-----------------
dia = ["Día: ",$dia]
mes = ["Mes: ",$mes]
ano = ["Año: ",$ano]
hora_minuto_segundo = sprintf("%02d:%02d:%02d", $hora, $minuto, $segundo)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 19
self.contents.font.name = "Times New Roman"
self.contents.draw_text(0, -9, 120, 32, dia.to_s,0)
self.contents.draw_text(0, 10, 150, 32, mes.to_s,0)
self.contents.draw_text(0, 29, 150, 32, ano.to_s,0)
self.contents.draw_text(50, 50, 120, 32, hora_minuto_segundo)
end
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end
class Game_System
attr_accessor :opa
attr_accessor :ocaso
attr_accessor :fshow
alias falcaoluz_initialize initialize
def initialize
falcaoluz_initialize
@opa = 0
@ocaso = 0
@fshow = 0
end
end
class Scene_Map
include FALMT_time
alias falcaotrasho_main main
def main
@AMT = Window_AdvancedMapTime.new
if $game_system.fshow == 0
@AMT.x = 505
@AMT.y = -104
$game_system.fshow = 1
end
if $game_switches[WindowDisable] == false
@AMT.visible = true
else
@AMT.visible = false
end
#$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-110, -110, -110, 0), 20)
falcaotrasho_main
@AMT.dispose
end
alias falcaotrasho_update update
def update
@AMT.refresh
# Nuevo update
if Input.trigger?(WindowBoton)
if @AMT.y == -104
$game_system.fshow = 1
elsif @AMT.y == 0
$game_system.fshow = 2
end
end
if $game_system.fshow == 1
@AMT.y += 2 if @AMT.y < 0
elsif $game_system.fshow == 2
@AMT.y -= 2 if @AMT.y > -104
end
if $game_switches[WindowDisable] == false
@AMT.visible = true
else
@AMT.visible = false
end
if $hora >= HoraAmanece and $hora <= HoraOscurece - 1
command_amanece
elsif $hora <= HoraAmanece or $hora >= HoraOscurece - 1
command_oscurece
end
command_ocaso if $hora >= HoraOcaso and $hora <= HoraOscurece - 1
falcaotrasho_update
end
# comando amanece
def command_amanece
if $game_system.opa < 75
$game_system.opa += 1
unless FALMT_time::LuzDisable.include?($game_map.map_id)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),200)
$game_screen.pictures[50].show(Picture,0,0, 0,100,100,$game_system.opa,0)
end
Audio.se_play("Audio/Se/" + SonidoAmanecer) if $game_system.opa == 75
end
end
#comando oscurece
def command_oscurece
if $game_system.opa > 0
$game_system.opa -= 1
unless FALMT_time::LuzDisable.include?($game_map.map_id)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-110, -110, -110, 0), 200)
$game_screen.pictures[50].show(Picture,0,0,0,100,100, $game_system.opa, 0)
else
$game_screen.pictures[50].show(Picture,0 , 0, 0, 100, 100,0, 0)
end
Audio.se_play("Audio/Se/" + SonidoAnochecer) if $game_system.opa == 0
end
end
#-comando ocaso
def command_ocaso
if $game_system.ocaso < 10
$game_system.ocaso += 1
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(10, -17, -17, 0), 100)
$game_system.ocaso = 0 if $game_system.ocaso == 10
end
end
#------------
# Housing system
alias falcaotrasho_transfer_player transfer_player
def transfer_player
falcaotrasho_transfer_player
if FALMT_time::LuzDisable.include?($game_map.map_id)
$game_screen.pictures[50].erase
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),10)
## si esta de dia
elsif $hora >= HoraAmanece and $hora <= HoraOscurece
$game_screen.pictures[50].show(Picture,0,0,0,100,100, $game_system.opa, 0)
if $hora >= HoraOcaso
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, -17, -17, 0), 10)
end
elsif $hora <= HoraAmanece or $hora >= HoraOscurece
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-110, -110, -110, 0), 10)
end
end
end
class Scene_Save
alias falcaotrasho_write_data write_save_data
def write_save_data(file)
falcaotrasho_write_data(file)
Marshal.dump($hora, file)
Marshal.dump($minuto, file)
Marshal.dump($segundo, file)
Marshal.dump($mes, file)
Marshal.dump($dia, file)
end
end
class Scene_Load
alias falcaotrasho_read_data read_save_data
def read_save_data(file)
falcaotrasho_read_data(file)
$hora = Marshal.load(file)
$minuto = Marshal.load(file)
$segundo = Marshal.load(file)
$mes = Marshal.load(file)
$dia = Marshal.load(file)
end
end
DEMO
Descargar aquí
INSTRUCCIONES
Colocar el script sobre MAIN y configurar las respectivas horas.
EDITO: Dejo el script también, ya que me han comentado que la demo puede dar problemas de compatibilidad.
Saludos, Khaizen.
Última edición por Khaizen el Vie Ago 13, 2010 2:13 pm, editado 1 vez

Khaizen- Principiante

-

1455
Re: [RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
hola tengo un problema para abrir tu demo, para coger el script vamos por compativilidad, me podias enviar el script a esta direccion? willow-hf@hotmail.com, gracias de antemano

willowhf- Iniciado

-

4
Re: [RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
Me parece fasntástico este script pero tengo unas dudas, si puedes resolvermelas.
Este script según la hora virtual, Necesita internet? o solo la hora del escritorio, según como vaya configurado.
Este script según la hora virtual, Necesita internet? o solo la hora del escritorio, según como vaya configurado.

Arestame- Veterano

-

1563
Re: [RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
@willowhf: He editado el post anterior para que todos podáis coger el script. No te lo he mandado por correo porque imáginate que a otros users le da el mismo error (tendría que estar mandando uno a uno el script por e-mail).
Ni una cosa ni otra XD... no usa ni Internet ni la hora del equipo. Usa un "reloj" interno que se puede configurar también. Si te fijas y pruebas la demo o el script, veras (al visualizar la pantalla que aparece al pulsar "Q") que los minutos aumentan cada 5 segundos, y que 1 hora son 2 minutos. Todo esto se puede configurar en el script.
Saludos, Khaizen.
Arestame escribió:
Me parece fasntástico este script pero tengo unas dudas, si puedes resolvermelas.
Este script según la hora virtual, Necesita internet? o solo la hora del escritorio, según como vaya configurado.
Ni una cosa ni otra XD... no usa ni Internet ni la hora del equipo. Usa un "reloj" interno que se puede configurar también. Si te fijas y pruebas la demo o el script, veras (al visualizar la pantalla que aparece al pulsar "Q") que los minutos aumentan cada 5 segundos, y que 1 hora son 2 minutos. Todo esto se puede configurar en el script.
Saludos, Khaizen.

Khaizen- Principiante

-

1455
Re: [RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
Ah entonces la cosa está configurada en el script, cuando se empaquetó vino así ok.
Gracias por la info!
Gracias por la info!

Arestame- Veterano

-

1563
Re: [RPGXP] Noche, dia, atardecer y rayos de sol segun la hora virtual
Hola, tengo una pregunta sobre el script. Puedes hacer que un evento solo pueda ser completado unos días de la semana o solo ocurra en ciertos meses? O por ejemplo: como hago para que si me voy a dormir a una posada por la noche, me levante a la mañana siguiente? (Adelantar el tiempo)

Drixide- Iniciado

-

18
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.















