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[RM VX] Face Menu Equipment Status

 :: RPG Maker :: Scripts

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[RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por Pokaranero el Dom Ago 01, 2010 8:26 pm

My primer script...

Os lo suplico, no sean tan duros conmigo >.<" ya se que no es gran cosa...

Face Menu Equipment Status

Nombre: Menu F-MES
Autor: Pokaranero
Credits: Pokaranero



Este Menu lo que hace es poner una face del protagonista en el Menu de seleccion de Armas. Así, el jugador no verá que atributos le dará el arma o escudo que escoga. Es perfecto para los makeros que no quieran que en su ARPG de un solo personaje se muestren los atributos de las armas. Dejando así un sistema mucho más personalizado y practico.

Solo debeis SUSTITUIR el script "Window_EquipStatus" por este:

Código:
##============================================
# ■ script de Face Menu Equipment         
#--------------------------------------------
#  Versión 0.01  (Creado Por Pokaranero)   
#============================================

# Solo deben sustituir Window_EquipStatus por este script

class Window_EquipStatus < Window_Base
  #---------------------------------------------------------
  # ● Base del menu
  #---------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, actor)
    super(x, y, 208, WLH * 5 + 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #---------------------------------------------------------
  # ● Armas en general
  #---------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_parameter(0, WLH * 1, 0)
    draw_parameter(0, WLH * 2, 1)
    draw_parameter(0, WLH * 3, 2)
    draw_parameter(0, WLH * 4, 3)
  end
  #---------------------------------------------------------
  # ● Estadisticas de las Armas
  #---------------------------------------------------------
  def set_new_parameters(new_atk, new_def, new_spi, new_agi)
    if @new_atk != new_atk or @new_def != new_def or
      @new_spi != new_spi or @new_agi != new_agi
      @new_atk = new_atk
      @new_def = new_def
      @new_spi = new_spi
      @new_agi = new_agi
      refresh
    end
  end
  #---------------------------------------------------------
  # ● El Color de los Atributos
  #---------------------------------------------------------
  def new_parameter_color(old_value, new_value)
    if new_value > old_value      # 強くなる
      return power_up_color
    elsif new_value == old_value  # 変わらず
      return normal_color
    else                          # 弱くなる
      return power_down_color
    end
  end
  #---------------------------------------------------------
  # ● Face del Protagonista
  #---------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 10, 0)
    draw_actor_face(@actor, 8, 32)
  end
end

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Re: [RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por rubibetico el Dom Ago 01, 2010 8:36 pm

No esta nada mal, da un efecto muy elegante =3
A mi perdonalmente me gusta, y lo que es mas, nunca se me habria ocurrido hacerlo si no llego a verlo aqui
Pues eso, que esta muy bien, un saludo!

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Re: [RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por orochii el Lun Ago 02, 2010 1:08 am

Lo malo es no ver los cambios que sufren los estados del personaje, pero aparte de eso no está mal ;). Al menos es empezar a intentar hacer algo con los scripts xD.

Buen trabajo Pokaranero, y ánimos con el scriptin'!,
Orochii Zouveleki

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Re: [RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por rubibetico el Lun Ago 02, 2010 8:53 am

Aunque ahora que lo pienso...
No podría intentar poner los cambios de las stats a la derecha de la face con abreviaturas?
Por ejemplo: en vez de Ataque,Atq; Defensa, Df y cosas asi
O quizás reducir un poco el tamaño de la face...
Son algunas ideas ^^U

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Re: [RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por Pokaranero el Lun Ago 02, 2010 10:15 am

orochii escribió:Lo malo es no ver los cambios que sufren los estados del personaje...

rubibetico escribió:Aunque ahora que lo pienso...
No podría intentar poner los cambios de las stats a la derecha de la face con abreviaturas?


... Estooo... ¿Gracias? Sweat No es por nada chicos, perooo ...

Pokaranero en su primer post escribió:Este Menu lo que hace es poner una face del protagonista en el Menu de seleccion de Armas. Así, el jugador no verá que atributos le dará el arma o escudo que escoga. Es perfecto para los makeros que no quieran que en su ARPG de un solo personaje se muestren los atributos de las armas. Dejando así un sistema mucho más personalizado y practico.



Con esto lo digo todo Baila yeah!!!

OWNED lol!

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Re: [RM VX] Face Menu Equipment Status

Mensaje por BlacklordXV el Lun Ago 02, 2010 9:25 pm

A mi me gusta mucho este menu aunque siento que esta muy vacio, digo de eso al tradicional pues mejor este verdad?, casi no eh tenido la gracia de experimentar menús distintos que no sean el circular y el normal XD, pero si es un buen aporte y claro que muchos pueden decir que solo es un menu con un detalle estetico ya que casi no cambia mas que se vea la cara del prota, pero bueno. Yo tengo fe en que si sacan otro editor de maker,tenga mas posibilidades de cambio no solo de tiles y charas si no de todo en si. Un saludo buen aporte +1

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