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[RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
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[RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link

Programa: RPG Maker 2003
Estilo del juego: Acción RPG
Progreso: 34% aproximadamente
Autor: Saday

Hace mucho, mucho tiempo en la lejana tierra de Hyrule, se cuenta la historia de un místico artefacto dejado por los mismos dioses después de crear al mundo, un triangulo dorado conocido como la Trifuerza, divido en tres fragmentos que representaban el Poder, la Sabiduría y el Coraje. Se dice que aquel que posea dicho artefacto podría dominar todo lo que jamás haya imaginado.
Un día, un malvado ejército atacó este tranquilo reino buscando la Trifuerza. Ese ejército estaba dirigido por Ganon, el poderoso Rey del Mal que hundió el Mundo en el miedo y la oscuridad. Entre estos días de oscuridad, el malvado rey encontró la Trifuerza el Poder. Con tanto en peligro, Zelda, la Princesa del reino, dividió la Trifuerza de la Sabiduría en 8 pedazos y los mando esconder por todo el reino. Ganon al saber esto, secuestró a la Princesa Zelda y ordenó la búsqueda de los 8 fragmentos. Todo parecía perdido, pero un día, en medio del caos, un joven héroe llamado Link apareció, encontró los 8 pedazos de la Trifuerza de la Sabiduría y enfrentó al maligno Ganon destruyéndole y salvando a la hermosa Princesa.
Con el maligno derrotado, la paz no regresó del todo a Hyrule, los malvados esbirros de Ganon sobrevivieron esperando su regreso, La llave para el retorno de Ganon era la sangre de Link, el valiente guerrero que acabó con el Rey del Mal.
Mientras tanto, Link ahora se dedica a ayudar a la reconstrucción del Reino y a sus habitantes.
Un día, una extraña marca apareció en la mano de Link poco antes de su 16 aniversario, con la forma de la legendaria Trifuerza. Preocupado, Link fue a visitar a Impa, la dama que cuidaba a la Princesa, quien se asustó considerablemente al ver la marca. Cuando ella pudo recobrarse del sobresalto, llevó a Link al Palacio del Norte.
Al atravesar una enorme puerta, se encontraba en medio de la habitación una hermosa joven dormida en un altar, era la Princesa Zelda. Link sorprendido pregunto que había pasado, "Es hora de que tu sepas la verdad" Comenzó a contarle Impa.
El hermano de Zeda, el Príncipe Daeron, inundado de codicia, buscó la poderosa Trifuerza con la ayuda de un hechicero. Un tiempo después descubrió que Zelda poseía la Trifuerza de la Sabiduría, el hechicero al enterarse, desobedeciendo al Príncipe de Hyrule, amenazó a la Princesa con lanzarle el hechizo del sueño eterno si no entregaba la Trifuerza. Zelda se negó y fue atacada por el poderoso hechizo dejándola en un profundo sueño. El malvado atacante quedó tan débil que apenas y le quedaron fuerzas para escapar mientras que Daeron después de contar todo lo que había pasado decidió escapar al no soportar la vergüenza de ser culpable del estado de la Princesa Zelda, nadie lo a visto desde entonces.
Después del relato, Impa le entregó a Link un cofre que contenía 6 cristales, estos deben ser colocados en los pedestales de los palacios de Hyrule, solamente así se podrá entrar al Gran Palacio donde se encuentra guardado el fragmento restante de la Trifuerza, la Trifuerza del Coraje. Con los 3 fragmentos de la Trifuerza reunidos se podrá despertar a la durmiente Zelda y regresar por fin la paz al reino de Hyrule.
El joven héroe decidido, se dirige a buscar la espada que usó para derrotar a Ganon y dejar los cristales para recobrar al Hyrule que nunca debió haber cambiado.

Link: El heroe de la historia. Link debe regresar los 6 cristales a los Palacios de Hyrule para abrir la puerta al lugar donde esta guardada la Trifuerza del Coraje para poder despertar a la durmiente Princesa.
Zelda: Princesa de Hyrule. Debido a un hechizo permanese dormida en el Palacio del Norte. Ella aparecerá en visiones de Link para poder ayudarlo durante su aventura.
Impa: Niñera de Zelda. Una valiosa aliada que ayudara a Link en todo lo que este a su alcanse.
Daeron: Principe de Hyrule. Después de que Zelda cayó dormida, escapó y nadie sabe a donde, nisiquiera si sigue con vida.
Sprite: Una pequeña Hada que se enamora de Link y busca cualquier forma para ayudarlo.
Todavia faltan muchos mas personajes, pero dejo que esos ustedes los vayan descubriendo mientras juegan.

Viejas Screens:
- Spoiler:

Link ataca a un Chu Chu verde.
Zelda dormida en el Palacio del Norte.
Menu de magias, objetos y equipo.
Link usando la espada en una versión mas antigua del juego.
Nuevas Screens 14/12/10






-Pues asi es, es un Remake del juego original de NES, como es uno de mis juegos favoritos decidi hacerle un tipo homenaje recreandolo pero muy al estilo de A Link to the Past.
-Esta cargado de Engines, desde el de Acción RPG, Menu Personalizado, Magias, Mapas y Jefes gigantescos.
-Es un proyecto grande que planeo resusitar y espero terminar, promete demasiado y espero cumplirlo.
-Absolutamente todas las magias y objetos del juego original estaran presentes.
-A diferencia del juego de NES, puedes conseguir las tunicas roja y azul para aumentar mas la defensa. El hechizo de escudo pone a Link de color dorado hasta que se termine, luego vuelve al color del traje equipado.
-En esta versión no subiras de nivel a base de experiencia como el original pues quise hacerlo mas parecido a un Zelda clasico.
-La historia es la original pero con toques personales para profundisarla, desde mas personajes y misiones alternas.
-los mapas de las screens fueron usados solo para probar los engines, no son los mapas definitivos por lo que no estan hechos con ganas.
-Los graficos son en su mayoria creados o modificados por mi, y muchos otro tomados de una pagina de Sprites.

Todavia no hay ninguna disponible, quedate pendiente.
Mientras le vaya avanzando al juego ire actualizando este post agregando mas imagenes y pronto el trailer oficial
Última edición por Saday el Miér Dic 15, 2010 6:44 am, editado 11 veces

Saday- Novato

-

708
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
woooooooooooooooow no puedo esperar la demo la verdad es q parece un proyecto muy bueno se ve q le as puesto empeño y eso esta muy bueno los mapas muy buenos historia lo tambien buena espero ver el proyecto terminado pronto o almenos una demo esta muy bueno el proyecto te felicito y sigue makeando

Villori- Principiante

-

242
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Heh, este juego lo tengo todavía en mi viejo NES, y debo decir que casi que me lo sé de memoria xDD. Supongo que buscarás alguna forma de meter la mecánica de saltar en el juego, quedando un poco similar a Link's Awakening para Game Boy.
Y algo más, te digo de una que es mucho mejor que uses los gráficos de algún juego de Zelda y te deshagas de esos chipsets M&B (Porque pusiste que la versión vieja es la que tiene el bosque al estilo ALttP), los charas puedes tomarlos de los juegos de Zelda que salieron tanto para SNES como para GBA.
Y por último, que yo sepa, en ese juego uno incrementaba su defensa subiendo niveles, al igual que la fuerza de ataque y el consumo de los hechizos, además de tener el hechizo de Escudo para reducir a la mitad el daño recibido.
Y algo más, te digo de una que es mucho mejor que uses los gráficos de algún juego de Zelda y te deshagas de esos chipsets M&B (Porque pusiste que la versión vieja es la que tiene el bosque al estilo ALttP), los charas puedes tomarlos de los juegos de Zelda que salieron tanto para SNES como para GBA.
Y por último, que yo sepa, en ese juego uno incrementaba su defensa subiendo niveles, al igual que la fuerza de ataque y el consumo de los hechizos, además de tener el hechizo de Escudo para reducir a la mitad el daño recibido.

Destructor- Soñador

-

249
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Destructor escribió:Heh, este juego lo tengo todavía en mi viejo NES, y debo decir que casi que me lo sé de memoria xDD. Supongo que buscarás alguna forma de meter la mecánica de saltar en el juego, quedando un poco similar a Link's Awakening para Game Boy.
Asi es, la magia de salto será igual a usar la Roc´s Feather de Link´s Awakening.
Destructor escribió:Y algo más, te digo de una que es mucho mejor que uses los gráficos de algún juego de Zelda y te deshagas de esos chipsets M&B (Porque pusiste que la versión vieja es la que tiene el bosque al estilo ALttP), los charas puedes tomarlos de los juegos de Zelda que salieron tanto para SNES como para GBA.
Los chipsets son en su mayoria de otros Zeldas, se me habia olvidado aclarar que esos mapeados fueron solo para probar los Engines, mas adelante pondre imagenes de los definitivos.
Destructor escribió:Y por último, que yo sepa, en ese juego uno incrementaba su defensa subiendo niveles, al igual que la fuerza de ataque y el consumo de los hechizos, además de tener el hechizo de Escudo para reducir a la mitad el daño recibido.
Eso si es algo que le cambié ya que no podras ganar experiencia o subir de nivel como el original pues quise hacerlo más parecido a A Link to the Past, la forma de subir la espada o demas objetos de nivel es con diferentes quests.
Por lo mismo que no puedes subir tu nivel de defensa como en el juego de NES, hay otra forma de aumentarla considerablemente, con la ultima tunica equipada y activado el hechizo de escudo tendran que golpearte almenos 4 veces para bajarte la mitad de un corazon (hablando de un enemigo pequeño).
Y ya para terminar, otro punto que olvide poner en el post (ok si la regué jaja) al usar el hechizo de escudo Link cambiara a color dorado sin importar la tunica equipada, al desaparecer el hechizo, Link vuelve al color del traje que tenga.

Saday- Novato

-

708
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Vaya, gran proyecto veo entre manos. La verdad es k me gusta BASTANTE, lo que pasa es k al usar los tilesets de MAC AND BLUE, no kedan muy bien.Busca en charas-project tilesets ripeados de los de GBA.
salu2 y mucha suerte.
salu2 y mucha suerte.
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Jajajaja, hace tiempo que no leo sobre un proyecto de Zelda con el RPG Maker. Y encima es un remake. Sigue asín ^^
Conozco a un tal linkmaster que esta haciendo su juego desde hace bastante tiempo, si te interesa verlo y tomar apuntes o para ver si te da alguna idea, aqui su canal de youtube;
http://youtube.com/user/linkmastered
Yo aprendi mucho de el...
Conozco a un tal linkmaster que esta haciendo su juego desde hace bastante tiempo, si te interesa verlo y tomar apuntes o para ver si te da alguna idea, aqui su canal de youtube;
http://youtube.com/user/linkmastered
Yo aprendi mucho de el...
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Se ve buneisimo!, aunque creo k el chara de Link tiene el pelo demasiado oscuro =P

Frikilangelo- Soñador

-

147
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Se ve bastante bien, de hecho el zelda de nes me mantuvo en su tiempo bastante pegado (en su tiempo ,me refiero cuando lo jugué xD), y la verdad un remake sería interesante. Los engines creo que le darán una jugabilidad al clásico estilo del zelda, aunque no puedo decir nada hasta que lances demo, lo que sí puedo ver, es que el mapeado está un poco flojo, veo los árboles muy rectos, mapas muy rectos y un poco vacíos, pero se arregla fácilmente, en fin, espero que termines el proyecto, ánimo y suerte

mrhawi- Veterano

-

1977
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Gracias a todos por las porras! el juego sigue avanzando asi que espero lanzar pronto una demo del primer palacio para que todos chequen la jugabilidad.
jeje si de hecho, lo que pasa es que en los juego de NES Link tenia el cabello castaño.
mmm, bueno eso me saco por editar el primer post despues de que todos lo vieron. Si en las screens el mapeado esta hecho muy a la flojera, y es que esos mapas fueron hechos solo para probar los engines, claro ya en el juego en si los mapas estaran mejor trabajados, bueno realmente eso espero jaja.
Frikilangelo escribió:Se ve buneisimo!, aunque creo k el chara de Link tiene el pelo demasiado oscuro =P
jeje si de hecho, lo que pasa es que en los juego de NES Link tenia el cabello castaño.
mrhawi escribió:lo que sí puedo ver, es que el mapeado está un poco flojo, veo los árboles muy rectos, mapas muy rectos y un poco vacíos, pero se arregla fácilmente, en fin, espero que termines el proyecto, ánimo y suerte
mmm, bueno eso me saco por editar el primer post despues de que todos lo vieron. Si en las screens el mapeado esta hecho muy a la flojera, y es que esos mapas fueron hechos solo para probar los engines, claro ya en el juego en si los mapas estaran mejor trabajados, bueno realmente eso espero jaja.

Saday- Novato

-

708
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Que ondas! Como que hacia rato no daba noticias de mi ni del proyecto pero aprovechando vacaciones empiezo a avanzarle de nuevo.
Primero que nada les digo que el progreso del juego ha sido muy pero muuuy lento, espero ahora si dedicarle un poco más de tiempo y sacar la demo en cuanto pueda, pero por mietras, aqui les dejo las nuevas screens para que las chequen:





¿Que ha habido de nuevo?
-Mapa. Indica bien en que parte te encuentras (neta?). Mientras estes en campo abierto puedes verlo cuando quieras, pero a la hora de estar en un palacio no podrás verlo hasta encontrar el mapa de ese palacio.
-Menu mejorado. Se le cambiaron levemente algunos gráficos y se le termino toda la base de datos de objetos magias y demas cosas.
-Escena de muerte. Al momento de perder tu energía se ve la animación de Link cayendo al suelo. La verdad me gusto mucho como quedo pues se ve fluido el movimiento, al rato les dejo un GIF para que lo vean.
-Magias completadas. Por fin estan terminadas! Enserio que fueron un dolor de cabeza pero todas estan funcionando de lo lindo.
OK eso es todo por ahora, más adelante les avisaré como sigue, postearé nuevas imagenes y esperemos pronto la Demo terminada.
Comentarios, dudas, consejos, criticas, todo es bien aceptado.
Primero que nada les digo que el progreso del juego ha sido muy pero muuuy lento, espero ahora si dedicarle un poco más de tiempo y sacar la demo en cuanto pueda, pero por mietras, aqui les dejo las nuevas screens para que las chequen:





¿Que ha habido de nuevo?
-Mapa. Indica bien en que parte te encuentras (neta?). Mientras estes en campo abierto puedes verlo cuando quieras, pero a la hora de estar en un palacio no podrás verlo hasta encontrar el mapa de ese palacio.
-Menu mejorado. Se le cambiaron levemente algunos gráficos y se le termino toda la base de datos de objetos magias y demas cosas.
-Escena de muerte. Al momento de perder tu energía se ve la animación de Link cayendo al suelo. La verdad me gusto mucho como quedo pues se ve fluido el movimiento, al rato les dejo un GIF para que lo vean.
-Magias completadas. Por fin estan terminadas! Enserio que fueron un dolor de cabeza pero todas estan funcionando de lo lindo.
OK eso es todo por ahora, más adelante les avisaré como sigue, postearé nuevas imagenes y esperemos pronto la Demo terminada.
Comentarios, dudas, consejos, criticas, todo es bien aceptado.

Saday- Novato

-

708
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
EEEEEEEEH!!!!!!! Lo has retocado un montonazo... por las imagenes veo que has progresado un monton O.O sigue asín chavalote...
No me dejan descargar cualquier cosa en mi casa (de hecho antes de ayer pude probar el memorias de Molain y Ragnarok X - Amancener del dragón), pero en cuanto me dejen descaargar algo, pruebo tu juego ^^ animo con el proyecto :P suerte!
No me dejan descargar cualquier cosa en mi casa (de hecho antes de ayer pude probar el memorias de Molain y Ragnarok X - Amancener del dragón), pero en cuanto me dejen descaargar algo, pruebo tu juego ^^ animo con el proyecto :P suerte!
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
íncreible, a juzgar por las imagenes este proyecto se ve que va muy bien.
el menú principalmente se ve de lo mejor, mi única duda es ¿dónde marca el dinero? es decir los rupees, aúnque probablemente si no se pueden ver ahi se verán en otro sitio.
ponle weno para pronto ver una demo, que si la subes soy uno de los primeros en jugarla.
saludos.
el menú principalmente se ve de lo mejor, mi única duda es ¿dónde marca el dinero? es decir los rupees, aúnque probablemente si no se pueden ver ahi se verán en otro sitio.
ponle weno para pronto ver una demo, que si la subes soy uno de los primeros en jugarla.
saludos.

Zando- Veterano

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2435
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Zando escribió:
el menú principalmente se ve de lo mejor, mi única duda es ¿dónde marca el dinero? es decir los rupees, aúnque probablemente si no se pueden ver ahi se verán en otro sitio.
Es posible que todavía no sepa hacer dinero con las variables... creo...
Lo que más me gusta es el ambiente que ha creado. Los mapas estan muy bien, que aunque no sean 100% zelda, quedan de muerte ( aunque hay algunos arboles que le han quedado algo cuadrados ) xD
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Zando escribió:el menú principalmente se ve de lo mejor, mi única duda es ¿dónde marca el dinero? es decir los rupees, aúnque probablemente si no se pueden ver ahi se verán en otro sitio.
¿Me creeran que se me había olvidado el dinero? jaja con eso de que en el juego original no se usa Rupias ni nada lo deje de largo pero en este Remake si las usara, gracias por mencionarlo ;) en cuanto pueda lo pongo.
Pokaranero escribió:Lo que más me gusta es el ambiente que ha creado. Los mapas estan muy bien, que aunque no sean 100% zelda, quedan de muerte
Gracias! El plan es no usar tanto los mapas de otros Zeldas, pues el estilo de los charas esta muy diferente pero claro no faltara alguno que si salga.

Saday- Novato

-

708
Re: [RM2k3] The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Buenas las tengan!
Después de otro buen rato sin dedicarle tiempo al Maker volví a trabajar un poco en este Zelda, y para los que se interesaron en el proyecto les traigo algunas noticias:
- Se cambió totalmente el menú principal del juego, haciéndolo mas... "bonito", aquí una screen:

¿Como funciona? pondrán navegar entre cada objeto del inventario, la parte de abajo mostrará como se llama cada cosa, y al presionar la tecla de acción saldrá un cuadro mostrando la descripción y el uso de dicho objeto.
Presionado las teclas 1 y 2 navegarás entre los diferentes menús, que son ese de la screen, el de las magias, y los objetos importantes.
ACLARACIÓN: La imagen de Link es una tomada del Oracle of Seasons, y la puse solo para probar el engine, claro que dentro de un rato dibujaré mi propio Link y será el que aparezca en la imagen. A la siguiente actualización les explico porque dice "normal" ahí, y como funciona eso.
Otra cosita, el mapa fue hecho solo para probar el engine, no vaya a creer que así serán en el juego.
- Agregado un parche para saltar el titulo default del Maker y creado un titulo personalizado, ahí viene la screen!:

ACLARACIÓN: Los que son fans de la saga notarán que la espada atravesada es la misma que sale en el cartucho original de Adventure of Link, pero si son como yo, no les gustó como queda esa imagen con las letras, así que al rato diseñaré una mas acorde con las letras, mientras solo chequen como es el titulo del juego.
- Creado el engine para correr: Al presionar dos veces una tecla de dirección, el sprite de Link cambiará y aumentará su velocidad, esto te ayudará a saltar pequeñas plataformas al puro estilo de Ocarina of Time.
- Terminado (por fin! fue un dolor de cabeza...) el engine del escudo: Al presionar una tecla (y dejarla presionada) Link pondrá su escudo enfrente y caminará viendo a una dirección fija, esto ayudará a cubrir ciertos ataques, ¡pero no todos! por eso es necesario cambiar de escudo más adelante.
Y bueno por ahora eso va, disculpen tanta demora, ya falta cada vez menos para un vídeo del gameplay y poco más para la demo.
¡Quédense pendientes!
Después de otro buen rato sin dedicarle tiempo al Maker volví a trabajar un poco en este Zelda, y para los que se interesaron en el proyecto les traigo algunas noticias:
- Se cambió totalmente el menú principal del juego, haciéndolo mas... "bonito", aquí una screen:

¿Como funciona? pondrán navegar entre cada objeto del inventario, la parte de abajo mostrará como se llama cada cosa, y al presionar la tecla de acción saldrá un cuadro mostrando la descripción y el uso de dicho objeto.
Presionado las teclas 1 y 2 navegarás entre los diferentes menús, que son ese de la screen, el de las magias, y los objetos importantes.
ACLARACIÓN: La imagen de Link es una tomada del Oracle of Seasons, y la puse solo para probar el engine, claro que dentro de un rato dibujaré mi propio Link y será el que aparezca en la imagen. A la siguiente actualización les explico porque dice "normal" ahí, y como funciona eso.
Otra cosita, el mapa fue hecho solo para probar el engine, no vaya a creer que así serán en el juego.
- Agregado un parche para saltar el titulo default del Maker y creado un titulo personalizado, ahí viene la screen!:

ACLARACIÓN: Los que son fans de la saga notarán que la espada atravesada es la misma que sale en el cartucho original de Adventure of Link, pero si son como yo, no les gustó como queda esa imagen con las letras, así que al rato diseñaré una mas acorde con las letras, mientras solo chequen como es el titulo del juego.
- Creado el engine para correr: Al presionar dos veces una tecla de dirección, el sprite de Link cambiará y aumentará su velocidad, esto te ayudará a saltar pequeñas plataformas al puro estilo de Ocarina of Time.
- Terminado (por fin! fue un dolor de cabeza...) el engine del escudo: Al presionar una tecla (y dejarla presionada) Link pondrá su escudo enfrente y caminará viendo a una dirección fija, esto ayudará a cubrir ciertos ataques, ¡pero no todos! por eso es necesario cambiar de escudo más adelante.
Y bueno por ahora eso va, disculpen tanta demora, ya falta cada vez menos para un vídeo del gameplay y poco más para la demo.
¡Quédense pendientes!

Saday- Novato

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