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[RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

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[RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

Mensaje por icendbit el Lun Mayo 24, 2010 2:57 am

Hola nuevamente a los foreros xD

En esta oportunidad vengo por mas ayuda ya que se me generó una duda que me gustaría que me la respondieran :D

¿Es posible que la armas, equipamiento u otro accesorio que posea el personaje que uno ocupa puedan subir de lvl y que si uno le equipa otra arma, esta comienza de lvl 1 sin que se pierda el lvl de la arma anterior?

Para mayor comprension les voy a poner el ejemplo de Pokemon

Bueno todos sabemos que en Pokemon uno entrena Pokemos y estos van subiendo de lvl xD pero solo sube de lvl el pokemon que uno ocupa(bueno...luego se obtiene el rep EXP pero eso es otro tema)...

Bueno mi idea es la misma pero en vez de Pokemon, son armas, accesorios y otros equipamientos del personaje


Espero que haya quedado claro el post xD para que me puedan responer mi pregunta
Gracias ;D

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Re: [RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

Mensaje por Zando el Lun Mayo 24, 2010 3:59 am

bueno todo depende del metodo de como quieras que funcione.

Hay un Rpg creado con Rpgmaker2003 llamado Drockmort en el que los personajes tienen un arma inicial a la que le suben niveles, pero esta arma no puede des-equiparse...

debes especificar bien como quieres que sea tu metodo para subir niveles a las armas, ya que tambien podria ser tipo Ragnarok Online donde uno lleva al herrero el item equipable y le sube niveles hasta +10.[y un item es consumido en el proceso, he incluso hay indice de destruccion del item pasado el nivel +5]

El como incrementar nivel a un objeto es importante, y la naturaleza del objeto tambien

Si el arma tiene una barra por asi decirlo de experiencia, segun su uso y que al completar cierta cantidad de golpes efectuados suba el nivel, o monstruos asesinados, o si sube al completar misiones o quest en particular.

bueno si te formulas esas preguntas, o si las especificas podria darte ideas de como hacerlo, o en definitiva un user mas experimentado con los engines o script podria darte la forma definitiva.

Te recomendaria decir especificamente lo que quieres lograr para que alguien te pueda ayudar.

Saludos y mucha suerte con tu proyecto que al parecer, le estan poniendo mucho esfuerzo

{disculpen por no poner tildes, pero el pc que estoy usando ahora tiene teclado en ingles y no me permite hacerlo}

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Re: [RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

Mensaje por orochii el Lun Mayo 24, 2010 4:49 am

Possi, el maker que usas es importante para responderlo adecuadamente, pero bueno.
En RMXP existe un script (dentro de todos esos addons del Tanketai XP) que sirve para agregarle niveles a las armas (todas por separado, como dices ;D).
En RM2k3 hay dos formas que se me ocurren, si me permito decirlo :P. La primera y más... sencilla talvez, sería hacerlo como dice Zando, al estilo de Ragnarok Online 2. Tendrías que hacer 10 entradas en los objetos de la base de datos por arma, pero al menos es algo completamente comprobado ;D, entonces haces que se guarde en tal variable un valor "experiencia" y que cada vez que se use el comando atacar en batalla, tal arma suba tantos puntos de experiencia ;) (si es un poco complicado ahora que lo pienso...). La otra sería que se consiguieran materiales y se leveleara así, por forjado.
La otra idea que se me venía está basada en la anterior. La idea es que al iniciar batalla el héroe obtenga una bonificación de ataque porcentual dependiendo del nivel del arma (el nivel siendo manejado como en el caso 1-1, osea por variable que aumenta al atacar). La verdad ahora que la he acomodado así la veo muy posible xDDDD. En fin...

Ojalá ésto que he dicho te ayude a pensar, suerte,
Orochii Zouveleki

PD.: ¬¬... bueno, ojalá al menos alguna de las maneras te resulte... "posible". Digamos, creo que el Orochii TALVEZ podría hacerlas. Talvez es el siguiente tema para mi próximo tutorial >:). Me gustan las cosas raras xD.

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Re: [RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

Mensaje por icendbit el Lun Mayo 24, 2010 6:59 pm

Zando escribió:
El como incrementar nivel a un objeto es importante, y la naturaleza del objeto tambien

Si el arma tiene una barra por asi decirlo de experiencia, segun su uso y que al completar cierta cantidad de golpes efectuados suba el nivel, o monstruos asesinados, o si sube al completar misiones o quest en particular.


Bueno la idea que tenemos es más o menos esa, queremos que la protagonista, en cada mundo que visite pueda obtener un traje que corresponda al mundo al cual está pero q sea capaz de utilizarlo en otros mundos. Este traje especial va ha ir subiendo de lvl por exp entregada por el enemigo... o sea.... en vez de que la protagonista suba de lvl, lo que suba de lvl sea el traje que lleve puesto en cada mundo, asi, si quiere el jugador ocupar otro traje distinto al que ya llevaba puesto, este comience con la exp en la cual lo dejo.

Los rangos de EXP de cada lvl de traje y de la EXP entregada por el enemigo aún no lo hemos definido con claridad pero todo lo anteriormente expuesto es lo que deseamos incorporar al juego :D

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Re: [RPGMXP]Duda sobre subir lvl de armas u otro objeto

Mensaje por Mukadelheid el Lun Mayo 24, 2010 9:39 pm

Mmm,

por lo que he entendido se podria hacer asi con eventos;

tenéis un arma a la cual llamaremos "ARMA" entonces por defecto tendrá 100 de Atk ,
entonces creamos otro personaje en el grupo , lo llamaremos "CHARARMA" .Ahora , supongamos que necesites que después de una batalla el "ARMA" suba nivel, se tendría que hacer que cuando el personaje "CHARARMA" Gane cierta cantidad de EXP o suba un nivel (mediante llamar script , condiciones y efectos , etc...) .
Entonces , cada vez que el personaje "CHARARMA" suba un nivel , el "ARMA" ganara
[variable 1-3](1 a 3) de mas ATK(ejemplo), se tendrá que hacer mediante "llamar script" .

asi cada vez que el personaje "CHARARMA" gane cierta cantidad de exp ( se hace mediante llamar script ), o si quieres , cada vez que suba nivel el "CHARARMA" ganaría cierta cantidad de atk el "ARMA", aparte podeis mostrar el nivel del personaje "CHARARMA" en el cuadro del "ARMA" mediante un script pequeño , asi crearía la ilusión que el arma sube nivel y en realidad solo sube el atk , ya que el "CHARARMA" sube nivel ,no el "ARMA".


Entendeis? , trate de hacerlo lo mas fácil posible de entender.


CHARARMA = personaje aparte que no sera visible , solo guardara el nivel del arma y tendrá una curva de exp para subir nivel.

ARMA = arma que mostrara el nivel del personaje "CHARARMA" en su ventana como si fuera propio, ademas de subirle su Atk mediante scripts cada vez que el personaje "CHARARMA" sube nivel(solo ejemplo).





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