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[RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

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[RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por mrhawi el Miér Abr 07, 2010 12:17 am

Buenas, el otro día en una de mis "voladas pensantes", se me pasó por la mente un método para hacer un menú de objetos a través de engines (es decir, más personalizado), bueno esto es porque en un SMP es una de las partes tediosas por hacer, ya que se debe pensar bien un método y luego se complica, pero siempre se puede ver más alla xd, recuerdan ese engine de ordenamiento de variables que postié hace un tiempo?, bueno la verdad me basé en la lógica de ese engine (aplicación de variables puntero del maker) para lograr hacer esto, bueno este engine es un poco más avanzado que los demás que he hecho, no subiré demo todavía porque no está completamente listo (y quiero añadir unas funciones más), pero dejo un video de como va quedando:



Características hasta ahora:

-Se puede tomar un objeto en cualquier orden (sino no tendría gracia xd).
-Se pueden tener más de 1 objeto (aunque no he hecho el muestreo de la cantidad de objetos que se posee)
-Se ha agregado Muestreo de cantidad de objetos.
-Opciones de usar o tirar Objetos

Aplicaciones:

-SMP
-SBPs
-Uno que otro engine.

Descarga:
Descarga Menu Objetos por Engine


Bueno, si alguien tiene una idea (además de modificar el HUD que sé que es medio mierdita xd pero es solo para probar xd) puede decirmela para poder añadirsela a lo que llevo (la verdad tengo pensado hacer una función para tirar objetos, también páginas de objetos y una que muestre una descripción del objeto, lo típico), espero que les guste, saludos =)

PD: Sé que se me olvido desactivar el clear type xD


Última edición por mrhawi el Vie Jun 18, 2010 4:38 am, editado 2 veces

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Ribbu el Miér Abr 07, 2010 8:59 am

Pues de momento tiene muy buena pinta.

Lo de tirar objetos es una buena idea, así cuando no tengamos espacio en el inventario o no queramos un producto, lo tiramos y listo.

Un par de ideas:

- Una opción en la que puedas "invocar" a un vendedor ambulate.

Sería como un duende o algo similar. Ahí se puede vender y comprar.


- Que al juntar varios objetos se formen otros productos.

Ej: Poción + Poción = Superpoción

Si se me ocurren nuevas ideas ya te avisaré.

Un saludo y suerte con el SMP.

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por xsebax el Miér Abr 07, 2010 2:25 pm

Bueno, ta muy bueno el engine, la verdad que esta quedando de verdad bien, ya que armar menus y en especial los que contienen objetos o habilidades no son nada fácil.

La idea del vendedor es bastante interesante Ribbu, pero acerca la otra de juntar por ejemplo "poción + poción = superpoción" no me convence, ya que cuando yo junto cocacola + cocacola, no me queda una super cocacola, por lo que en un juego se podria idear lo mismo.

Taria bueno un alquimista o algo que se dedicara a trasformar items y crear mejores (o una habilidad del prota) pero eso ya va fuera del menú.

Falta agregar la tansicion chula de aparición xD también agregar abajo, un pequeño cuadro con la descripción de que hace ese item en especifico.

Sigue asi man, me ha encantado :D Saludos

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Shurshok el Jue Abr 08, 2010 2:38 am

jajaja, estaba al tanto del desarrollo de este engine, esta muy bueno master, creo que ya te lo he dicho, pero te lo vuelvo a repetir, es un engine genial, de los complicados que todos desean tener jajaja.

Felicidades y sigue así.

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por mrhawi el Vie Abr 09, 2010 6:53 pm

Gracias por las críticas, la verdad me gustaron sus ideas Ribbu y sebas, intentaré ver como hago lo de la alquimia (si desde el mismo menú o un npc), la del vendedor me suena innovadora, jaja ahi veré que sale. Gracias por el comentario tambien shurshok, la verdad si se pone un poco complicado jugar cn esta clase de engines (jugar a la hora de enginear xD).

Bueno he actualizado un poco el engine, cambié el video, ahora se pueden apreciar más características y el engine ha tomado más forma, he agregado la función de usar/tirar objetos, y he agregado que se muestre la cantidad de objetos que se posee, saludos

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Ribbu el Vie Abr 09, 2010 7:55 pm

Pues sigue teniendo muy buena pinta y eso de tirar X objetos es un puntazo.

Se me acaba de ocurrir una idea para RMXP xDD

Muy bueno tio, sigue así.

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por orochii el Dom Abr 11, 2010 12:20 am

Woooooh creo que haré las de cierto individuo, osea intentar copiarlo "textualmente", total con lo que mostraste de las variables ya sé cómo lo hiciste >:D mwajajajaja. Se ve increíblemente bien hecho, es algo que se merece una buena felicitación ;D.

Suerte MrHawi,
Orochii Zouveleki

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por mrhawi el Vie Jun 18, 2010 4:34 am

Actualizo, la verdad no con mucho, me di cuenta que no he puesto link de descarga, lo cuelgo para que vean lo que llevo hasta ahora, saludos:

Descarga Menu Objetos por Engine

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Lobo Solitario el Mar Jun 22, 2010 4:28 pm

Esta muy bueno, eso de tirar los objetos... una pregunta, solo estan las opciones USAR y TIRAR? o hay alguna otra mas?

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Pokaranero el Mar Jun 22, 2010 8:10 pm

ALTO ALTO ALTO!!!!!!!

¿Y esto que es?



Nunca lo he visto en el 2k3... ¿Viene por defecto o lo has puesto tu? O.o" ???

NOTA: Ahora mismo patrocinaré esto en MakerBook O.o" es interesantisimo...


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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Lobo Solitario el Mar Jun 22, 2010 8:11 pm

eh? una barra de youtube en un juego? pokaranero, no sera una captura de un video de youtube?
Edito: Ah vale, que no estabas hablando de la barra de youtube!!! :uff: XD

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Pokaranero el Mar Jun 22, 2010 8:18 pm

RPGMorion escribió:eh? una barra de youtube en un juego? pokaranero, no sera una captura de un video de youtube?
Edito: Ah vale, que no estabas hablando de la barra de youtube!!! Sweat XD


... Perdon por el flood... tenia que decirlo xD



EDITO: Tema patrocinado MrHawi. Prueba a buscar en MakerBook tu Tema. Intentalo con "engine menu objetos" o simplemente con la palabra "objetos" (evuidentemente, he puesto más TAGs... pero me gustaria que me dijerán si van bien xD)

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Dangaioh el Mar Jun 22, 2010 9:14 pm

Pokaranero escribió:ALTO ALTO ALTO!!!!!!!

¿Y esto que es?



Nunca lo he visto en el 2k3... ¿Viene por defecto o lo has puesto tu? O.o" ???

NOTA: Ahora mismo patrocinaré esto en MakerBook O.o" es interesantisimo...



te refieres a esa imagen?

eso es la ventana de interruptores y variables que sale si pulsas F9 en probar juego en 2k3
asi puedes probar y activar o desactivar los eventos segun te convenga para probar si funcionan

que yo sepa todos los maker tienen esa opcion

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por Arestame el Mar Jun 22, 2010 9:31 pm

Si, tienes razón dangaioh, todos los makers tienen esa opción para activarlo en la preuba de juego.

Tambien si pulsas CTRL puedes pasar por las paredes ¿no? almenos en VX si hay

[color=orange]edit by dangaioh

si eso tambien,en todos,el famoso modo fantasma y en especificar movimiento personaje tambien lo tienes[/color]

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Re: [RM2k3 - o cualquiera creo] Menu de Objetos Por Engine

Mensaje por xsebax el Miér Jun 23, 2010 11:13 am

Ffff.... estas cosas demuestran la falta de poco makeo....

Pero bueno, volviendo al tema del menú (que poco han dicho, la verdad creo que no entienden la complejidad del asunto y no lo pueden apreciar el trabajo de manera debida). Es un menú muy versátil y cómodo, la estética es simple, pero es lo de menos ya que el funcionamiento es perfecto. Pero mejor aun, no funciona solo bien, sino que es fácil de manipular y usar, adaptable a todo juego.

La verdad que viene perfecto para todo, no se podría decir mucho mas acerca, solo que un gran trabajo y un verdadero engine (no como otros en la vuelta ¬¬).

Saludos



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