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[RMXP] Créditos FF8

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[RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Ribbu el 2010-03-24, 19:54

Créditos FF8
Script creado por: Azzy9

Descripción:

Lo que hace este script es que se vean los créditos con screens vistosas y muy a lo FF8.

Script:

Copiar y pegar encima de Main.

Código:
#=====================================================
# - Final Fantasy VIII opening Credits Script v1.1  By Azzy9
#=====================================================
# In Main replace "$scene = Scene_Title.new" with  "$scene = FFVIIICredits.new"
class FFVIIICredits
def main
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  $game_system = Game_System.new
  # - Drawing up the Background for Scene FFVII_Credits
  @Background = Sprite.new
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
  @Background.opacity = 255
  @Background_c = 0
  @sprite1 = Window1.new
  @sprite1.x =  100
  @sprite1.y =  100
  @sprite1.visible = false
  @sprite2 = Window2.new
  @sprite2.x =  350
  @sprite2.y =  300
  @sprite2.visible = false
  @sprite3 = Window3.new
  @sprite3.x =  350
  @sprite3.y =  100
  @sprite3.visible = false
  @sprite4 = Window4.new
  @sprite4.x =  100
  @sprite4.y =  300
  @sprite4.visible = false
  @sprite5 = Window5.new
  @sprite5.x =  100
  @sprite5.y =  100
  @sprite5.visible = false
  @sprite6 = Window6.new
  @sprite6.x =  350
  @sprite6.y =  300
  @sprite6.visible = false
  @sprite7 = Window7.new
  @sprite7.x =  350
  @sprite7.y =  100
  @sprite7.visible = false
  @sprite8 = Window8.new
  @sprite8.x =  100
  @sprite8.y =  300
  @sprite8.visible = false
  @sprite9 = Window9.new
  @sprite9.x =  100
  @sprite9.y =  100
  @sprite9.visible = false
  @sprite10 = Window10.new
  @sprite10.x =  350
  @sprite10.y =  300
  @sprite10.visible = false
  @sprite11 = Window11.new
  @sprite11.x =  350
  @sprite11.y =  100
  @sprite11.visible = false
  @sprite12 = Window12.new
  @sprite12.x =  100
  @sprite12.y =  300
  @sprite12.visible = false
  @sprite13 = Window13.new
  @sprite13.x =  100
  @sprite13.y =  100
  @sprite13.visible = false
  @sprite14 = Window14.new
  @sprite14.x =  350
  @sprite14.y =  300
  @sprite14.visible = false
  @sprite15 = Window15.new
  @sprite15.x =  350
  @sprite15.y =  100
  @sprite15.visible = false
  @sprite16 = Window16.new
  @sprite16.x =  100
  @sprite16.y =  300
  @sprite16.visible = false
  @sprite17 = Window17.new
  @sprite17.x =  100
  @sprite17.y =  100
  @sprite17.visible = false
  @sprite18 = Window18.new
  @sprite18.x =  350
  @sprite18.y =  300
  @sprite18.visible = false
  @sprite19 = Window19.new
  @sprite19.x =  350
  @sprite19.y =  100
  @sprite19.visible = false
  @sprite20 = Window20.new
  @sprite20.x =  100
  @sprite20.y =  300
  @sprite20.visible = false
  @sprite21 = Window21.new
  @sprite21.x =  100
  @sprite21.y =  100
  @sprite21.visible = false
  @sprite22 = Window22.new
  @sprite22.x =  350
  @sprite22.y =  300
  @sprite22.visible = false
  @sprite23 = Window23.new
  @sprite23.x =  350
  @sprite23.y =  100
  @sprite23.visible = false
  @sprite24 = Window24.new
  @sprite24.x =  100
  @sprite24.y =  300
  @sprite24.visible = false
  @sprite25 = Window25.new
  @sprite25.x =  100
  @sprite25.y =  100
  @sprite25.visible = false
  @sprite26 = Window26.new
  @sprite26.x =  350
  @sprite26.y =  300
  @sprite26.visible = false
  @sprite27 = Window27.new
  @sprite27.x =  350
  @sprite27.y =  100
  @sprite27.visible = false
  @sprite28 = Window28.new
  @sprite28.x =  100
  @sprite28.y =  300
  @sprite28.visible = false
  Graphics.transition
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
      break
    end
  end
  Graphics.freeze
  @Background.dispose
  @sprite1.dispose
  @sprite2.dispose
  @sprite3.dispose
  @sprite4.dispose
  @sprite5.dispose
  @sprite6.dispose
  @sprite7.dispose
  @sprite8.dispose
  @sprite9.dispose
  @sprite10.dispose
  @sprite11.dispose
  @sprite12.dispose
  @sprite13.dispose
  @sprite14.dispose
  @sprite15.dispose
  @sprite16.dispose
  @sprite17.dispose
  @sprite18.dispose
  @sprite19.dispose
  @sprite20.dispose
  @sprite21.dispose
  @sprite22.dispose
  @sprite23.dispose
  @sprite24.dispose
  @sprite25.dispose
  @sprite26.dispose
  @sprite27.dispose
  @sprite28.dispose
end
def update
  @Background.update  # Change of background
  @Background_c = (@Background_c + 1)
case @Background_c             
when 200
  Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "Overture", 100, 100) # - Plays the Background Music
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite1.visible = true
  @sprite2.visible = true
  @sprite1.contents_opacity -= 2
when 400
  @sprite1.visible = false
  @sprite2.visible = false
  @sprite3.visible = true
  @sprite4.visible = true
when 600
  @sprite3.visible = false
  @sprite4.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
when 800
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
when 1000 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite5.visible = true
  @sprite6.visible = true
when 1200 
  @sprite5.visible = false
  @sprite6.visible = false
  @sprite7.visible = true
  @sprite8.visible = true
when 1400 
  @sprite7.visible = false
  @sprite8.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("4")
when 1600 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("5")
when 1800
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite9.visible = true
  @sprite10.visible = true
when 2000
  @sprite9.visible = false
  @sprite10.visible = false
  @sprite11.visible = true
  @sprite12.visible = true
when 2200
  @sprite11.visible = false
  @sprite12.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("6")
when 2400
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("7")
when 2600
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite13.visible = true
  @sprite14.visible = true
when 2800 
  @sprite13.visible = false
  @sprite14.visible = false
  @sprite15.visible = true
  @sprite16.visible = true
when 3000 
  @sprite15.visible = false
  @sprite16.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("8")
when 3200 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("9")
when 3400
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite17.visible = true
  @sprite18.visible = true
when 3600
  @sprite17.visible = false
  @sprite18.visible = false
  @sprite19.visible = true
  @sprite20.visible = true
when 3800 
  @sprite19.visible = false
  @sprite20.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("10")
when 4000 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("11")
when 4200
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite21.visible = true
  @sprite22.visible = true
when 4400
  @sprite21.visible = false
  @sprite22.visible = false
  @sprite23.visible = true
  @sprite24.visible = true
when 4600 
  @sprite23.visible = false
  @sprite24.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("12")
when 4800 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("13")
when 5000
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  @sprite25.visible = true
  @sprite26.visible = true
when 5200
  @sprite25.visible = false
  @sprite26.visible = false
  @sprite27.visible = true
  @sprite28.visible = true
when 5400 
  @sprite27.visible = false
  @sprite28.visible = false
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("14")
when 5600 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("15")
when 5800 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("16")
when 5850 
  @Background.bitmap = RPG::Cache.picture("17")
when 6200
  Audio.bgm_stop
  $scene = FFVIIICredits.new
    end
if Input.trigger?(Input::C)
  $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end

class Window1 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Executive Producer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window2 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 133, 33, "Producer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window3 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 133, 33, "Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window4 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 133, 33, "Music")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window5 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Battle System Designer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window6 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Main Programmer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window7 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Art Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window8 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Charcter Design ")
  self.contents.draw_text(0, 10, 233, 63, "& Battle visual director")
  self.contents.draw_text(0, 20, 153, 93, "Azzy9")
 end
end

class Window9 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 133, 33, "Scenario")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window10 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Image Illustrator")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window11 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "CG Supervisor")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window12 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Movie Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window13 < Window_Base
 def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Modeling Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window14 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Movie Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end


class Window15 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Battle Effect  Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window16 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Polygon Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window17 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Motion Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window18 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "CardGame Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window19 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "LeadField Designer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window20 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "LeadField Designer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window21 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "VFX & Composite")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window22 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Event Programmer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window23 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 138, 33, "Event Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window24 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "Battle Programmers")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window25 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 233, 33, "WorldMap Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window26 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Map Director")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end
class Window27 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 250,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 240, 33, "Sound Programmer")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end

class Window28 < Window_Base
def initialize
  super(0, 0, 240,240)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = "Tahoma"
  self.contents.font.size = 30
  self.opacity = 0
  self.contents.draw_text(0, 0, 183, 33, "Sound Editor")
  self.contents.draw_text(0, 10, 143, 63, "Azzy9")
 end
end


Hay que ir a "Main".

Reemplaza este código.

Código:
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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por agus47 el 2010-04-05, 19:54

No me anda T-T
Podrias poner instrucciones!!??

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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Ribbu el 2010-04-05, 20:02

agus47 escribió:No me anda T-T
Podrias poner instrucciones!!??

Fallo mío.

Hay que ir a "Main".

Reemplaza este código.

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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por agus47 el 2010-04-05, 20:04

Ok lo intentare!
Ya me estaba poniendo mal XD pense que era yo el del problema jaja
Muchas gracias!

EDITO:
Me olvidaba:
Como pongo imagenes ??y como pongo textos XD??

Perdon por ser tan molesto XD!

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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Poka el 2010-04-05, 20:29

... estooo... Una pregunta Ribbu;

¿Sería mucho pedir alguna Screen de ejemplo? Almenos así uno se da una idéa de lo que es (yo no se nada de final fantasy) xD
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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Ribbu el 2010-04-05, 20:43

Se modifica todo desde el script.

Las imágenes y los textos son completamente editables.

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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por agus47 el 2010-04-05, 22:33

Me anda de 10!!solo q como puedo poner mas de 1 imagen!!???

agus47
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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Arestame el 2010-04-06, 12:54

amén Pokaranero, quería una imagen para probarlo con mi RPGXP
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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por agus47 el 2010-04-07, 19:15

que onda no vam a responder nadie a mi pregunta!!!!:

como puedo poner mas de 1 imagen!!???

agus47
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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por Ribbu el 2010-04-07, 19:51

agus47 escribió:que onda no vam a responder nadie a mi pregunta!!!!:

como puedo poner mas de 1 imagen!!???

Se pueden añadir muchas screens.

Verás unos números en morado.

@Background.bitmap = RPG::Cache.picture("0")

Se pueden moficar todos estos números.

Cambia el número por la screen que quieras poner o pon a tu screen el número que le corresponda.

Es sencillo.

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Re: [RMXP] Créditos FF8

Mensaje por agus47 el 2010-04-07, 20:20

ohh muchas gracias!!ya me funciona!

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Re: [RMXP] Créditos FF8

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