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[Pedido] Script para encender/apagar farola

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RPG Maker XP [Pedido] Script para encender/apagar farola

Mensaje por HatsuHurimi el 2018-09-12, 02:57

Buenas. Acabo de diseñar lo que menciono en el título, pero me di cuenta que necesito un script para que encienda cuando por ejemplo sea de noche en el juego, así que quisiera por favor que alguien me envíe uno que pueda utilizar bajo esas circunstancias (daré créditos por supuesto).

PD: Si alguien me puede hacer una plantilla para ese objeto, lo agradecería bastante.

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RPG Maker XP Re: [Pedido] Script para encender/apagar farola

Mensaje por plergoth el 2018-09-12, 10:39

Lo que pides no es solo el script, además de un script de luces necesitas un evento común llamado día/noche (que también está por script... pero como no tengo ni idea de como funcionan esas cosas...)

Para el evento día/noche yo usé este video... después lo adapté a mi modo...
https://www.youtube.com/watch?v=SPyRq74nLak

Una vez hecho eso tienes que poner que la variable "Horas" active el interruptor noche cuando determines las horas a las que quieres que sea de noche y desactivarlo cuando sea de día.

Luego en la farola haces un evento en paralelo con el interruptor "noche" donde contenga el script de luces...

Ya solo necesitas un script de luces... yo uso uno que se llama "script de luces básico", no es que me gustase, pero sí era el único que conseguí hacer funcionar (por que soy un ceporro con los scripts), te pondría el que uso para mi proyecto, pero ahora mismo no lo tengo a mano

Hay scripts también sobre el Día/Noche que tal vez se pueda combinar con el script de luces, pero yo ahí ya no entro.
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RPG Maker XP Re: [Pedido] Script para encender/apagar farola

Mensaje por Ledai el 2018-09-12, 14:41

No sé qué programa usas para el grafismo, pero es mejor que aprendas a hacer las "plantillas" tú mism@  Yo sé hacerlo en Gimp pero es posible que sea parecido en otros programas.

El truco está en que Los charas se dividen en frames (casillas) de igual tamaño cada una; para poder crear su estructura se puede usar una herramienta de rejilla que reparta las casillas con la medida de cada frame. También se puede usar el truco de multiplicar su numero de pixeles por el numero de frames que necesites y tal, pero yo siempre lo hago de modo gráfico para no equivocarme a hacer la cuentas ya que en las matemáticas soy penosa XDD

En Gimp se hace así:
Primero se hace visible la rejilla
Spoiler:
Y luego se configura la medida de cada casilla hasta que tenga el número de frames necesarios para los charas, en el caso de XP son 4 por 4 pero en otros posteriores son 3 por 4 (En: Imagen > Configurar la rejilla)
Spoiler:
Y una vez hecho solo es colocar con cuidado cada sprite o chara en cada casilla, tratando de que no queden descentrados.

Espero que te sea de utilidad el minituto XDD.

Sobre lo del interruptor:
Con crear en el evento una nueva pestaña con cambio de gráfico y un interruptor debería servir lo que pides
Spoiler:

Ah, y aquí el gráfico de la farola con su luz.
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RPG Maker XP Re: [Pedido] Script para encender/apagar farola

Mensaje por HatsuHurimi el 2018-09-12, 22:27

@Ledai escribió:No sé qué programa usas para el grafismo, pero es mejor que aprendas a hacer las "plantillas" tú mism@  Yo sé hacerlo en Gimp pero es posible que sea parecido en otros programas.

Sí, tienes razón xD hice lo de multiplicar el tamaño del cuadro para hacer la plantilla, ¡y funcionó! Lo demás, gracias por la luz de la farola, me estaba costando hacer una "convincente" por así decirlo...

Gracias por las respuestas, pondré en práctica lo del script de noche y día.
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RPG Maker XP Re: [Pedido] Script para encender/apagar farola

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