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¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

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¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

Mensaje por KermexRPG el 2018-08-12, 11:27

Recientemente viendo las capturas que puso orochii de su juego me agarró un ataque de nostalgia y comencé a trastear de nuevo con el RM2K3 usando algunos recursos de proyectos cancelados. Me puse a mirar en rm.net y me entero de que ya hay una gran variedad de plugins para el DynRPG bastante interesantes, incluso bugfixes que en su día me sacaron más de una cana.
El caso es que según tengo entendido, la versión oficial de RM2k3 que se vende en Steam no es compatible con el DynRPG, a pesar de que se le han añadido un par de "features" que potencian un poco el engine, será que todos esos bugfixes que puedes aplicar con el DynRPG a la versión "no original" ya vienen incluidos en la versión oficial? Vale la pena hacerse con ella?

Saludos.

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Re: ¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

Mensaje por orochii el 2018-08-12, 19:41

Da casualidad que tengo la lista de cambios principales en el Notepad++. Talvez ayude un poco a guiarnos.
No viene detallado bugfix por bugfix, pero quiza eso se pueda conseguir en otro lugar, como un changelog completo. Este changelog es el que viene incluido con el RM2k3 y es el que te muestra al intentar abrir un proyecto hecho con una versión vieja del programa (osea, ejecutable 1.08 o 1.09 hispana, la 1.09 hispana nunca fue oficial).

Spoiler:

RM2k3 Changelog escribió:v1.12a:
* Bugfixes, most importantly: "Show Picture" command was behaving incorrectly for projects
converted from version 1.11 or below.

v1.12:
* [!] The current position of the parallax background and the map tileset (if it was
changed by an event) are now restored when loading a savegame, instead of being reset.
* [!] To restart the game, Alt+F12 instead of F12 is now used (to avoid accidental restart
due to muscle memory because F12 is used for screenshots in Steam games).
* The "This Event" target and the "Erase Event" command will now work in common events as
well, by refering always to the last map event in the call stack.
* Support for using values from variables for picture IDs, filename suffixes, transparency
and zoom.
* Support for showing pictures in different layers on the screen and also during battle.
* Support for applying screen effects (shake, tint, flash) to individual pictures.
* Support for selectively erasing pictures on map change or battle end.
* Support for using spritesheets for picture graphics, with optional automatic animation.
* Support for negative and zero values for rotation/wave effects of pictures, to reverse
the effect direction or pause the effect.
* The "Show Picture" command will no longer load a picture file from disk a second time if
the same file is already loaded for the given picture.
* Showing a picture with 100% transparency no longer causes CPU power to be wasted on
attempting to draw the picture.
* Gamepad controls now support the D-Pad additionally to the analog stick.
* The game volume can now be controlled from the video options dialog.
* Various bugfixes. Please refer to the full changelog for more details. Most importantly:
The keyboard state now doesn't cause intermittent fake 'key not pressed' states when
queried rapidly on modern computers.

v1.11:
* [!] The transparent windows setting now also applies to the title screen, and to message
windows on the map even if battle layout A is selected.
* [!] The "item obtained" message has now an additional space before the user-defined
string, and the "gold obtained" and inn messages will now automatically decide whether
to show spaces or not.
* [!] The "Enemy Attack" sound effect is now used. It was a bug that it wasn't played in
the past. Please make sure you have a proper sound effect configured.
* [!] The Y key has now the same function as the Enter/Space/Z keys.
* There is now a video options window which can be opened using F5. It allows for more
zoom modes, choosing between old and new fullscreen mode and more. Settings can be saved
as default.
* Support for custom title screen.
* Support for new event commands and branch conditions (for custom title screens, ATB mode
control and fullscreen control / video options).
* Enemies now flash a bit more instensely in battle, and their skill window is shown a bit
longer.
* Lots of bugfixes. Please refer to full changelog for more details. Most importantly:
Wrong display of "Small Window" battle layouts is fixed, reflecting skills now works
correctly, several crash situations were fixed.

v1.10a:
* Fullscreen mode has been changed once more. Default is now an integer scale.

v1.10:
* [!] *** RTP CHANGED! *** You have to import all files you used from the other RTP (if
any), otherwise the game will crash due to files not being found!
* [!] The default ATB mode when starting a new game is now "Wait".
* [!] Picture operations (Show, Move, Erase) are not blocked by messages anymore.
* [!] The "Enter Hero Name" feature now allows entering 12 characters.
* [!] The game now opens in windowed mode by default.
* [!] The order of the texts for the level up message in the vocabulary was changed.
* [!] The speed of the ATB bars has been increased, which makes battles faster. Also, they
now decelerate now while filling.
* [!] Support for specifying top-half and bottom-half transparency of pictures separately
has been removed. Previous top-half values will now be used for the whole picture.
* Fullscreen mode has been refactored. F5 now enables/disables interpolation. Please refer
to full changelog for more details.
* Support for 1000 pictures instead of 50.
* First official English release, see changelog at RPG Maker website or Steam.

v1.09a:
* Bugfixes.

Hace un buen tiempo Cherry había comentado que estaba viendo la posibilidad de incorporar el DynRPG a la versión oficial. Es decir, hacer que se diera soporte oficialmente a los parches. Pero hasta el momento no parece haber noticia de ello (y ya han pasado años de eso). Así que... creo que no va a haber soporte para DynRPG.

Por otro lado, el RM2k3 Steam (?) tiene varios parches incorporados y cosas nuevas. Tiene soporte para pictures animadas, saltarse la pantalla de título (para hacerse una personalizada), un menú de opciones, también mostrar imágenes de acuerdo a valores de variables. No igualan al parche de mode7 que había para el DynRPG :') pero bueno.

Cuando/si salga/saliera soporte oficial del RM2k3 de Steam para DynRPG, sería genial genial. Por ahora, es decente.
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Re: ¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

Mensaje por KermexRPG el 2018-08-13, 00:37

Ya veo. Pues por el momento pasaré, quizá en alguna rebaja me termine pillando el viejo y querido 2003. Gracias por la info señor Zouveleki.

Saludos.

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Re: ¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

Mensaje por Mukadelheid el 2018-08-16, 17:20

@KermexRPG escribió:Ya veo. Pues por el momento pasaré, quizá en alguna rebaja me termine pillando el viejo y querido 2003. Gracias por la info señor Zouveleki.

Saludos.

Te doy una llave del rpg maker 2k3 para que lo pruebes y comentes tu exp con todos.
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Re: ¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

Mensaje por KermexRPG el 2018-08-17, 02:18

@Mukadelheid escribió:
@KermexRPG escribió:Ya veo. Pues por el momento pasaré, quizá en alguna rebaja me termine pillando el viejo y querido 2003. Gracias por la info señor Zouveleki.

Saludos.

Te doy una llave del rpg maker 2k3 para que lo pruebes y comentes tu exp con todos.

Primero que todo agradezco a @Mukadelheid por proporcionarme una copia del RPG Maker 2003 en Steam.

Por otro lado debo decir que esta versión oficial me ha sorprendido gratamente. Digamos que yo pensaba que no habían cambios muy significativos respecto a la versión "no oficial" pero la verdad que hay añadidos muy interesantes que te hacen todo más fácil, me atrevería a decir que se le ha dado una nueva vida a este vetusto engine. Para remarcar sería la ya inclusión de muchos de los parches de Cherry que se hicieron populares hace algunos años, me refiero al AEP, poder usar imágenes en batalla, el límite de imágenes se ha extendido enormemente, ya no más las escuetas 50 imágenes a la vez... En lo personal una de las adiciones que más me agradó fue el coloreado del código en los eventos, facilita enormemente la creación de engines y ni hablar de la posibilidad de expandir las ventanas, que era muy molesto que se "escondiera" parte del código debido a que la ventana era muy pequeña. No lo negaré, aún echo en falta algún que otro plugin del DynRPG pero diría que es más lo que ganas que lo que pierdes con esta versión de RPG Maker 2003. La conclusión es simple, a todo aquel que tuviera esa duda con el maker 2003, pues le digo que vale la pena hacerse con el programa, así sea como forma de agradecimiento por todos esos años de making que nos brindó a los mas veteranos.

Saludos.

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Re: ¿Vale la pena la versión oficial de RPG Maker 2003?

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