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¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

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RPG Maker XP ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

Mensaje por HatsuHurimi el 2018-02-28, 18:35

EDIT: ¡La muy noob no sabía que chara era para personajes únicamente, no objetos!  Smile
Hola.
Pues, pongo el gráfico* de un árbol pero, al probarlo, se puede atravesar y no tengo esa opción activada. También quisiera saber un método menos tedioso para hacer que un gráfico completo sea seleccionable, pues, tengo que agrandar demasiado el lienzo de imagen para que quepa toda en el cuadro. Gracias.


Última edición por HatsuHurimi el 2018-03-01, 00:42, editado 1 vez
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RPG Maker XP Re: ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

Mensaje por lorenzo17 el 2018-02-28, 19:02

yo sinceramente no entendi mucho a que te refieres con el "chara",es que ami chara me suena a personaje,por eso es irrelevante para mi todo lo que escribes luego
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RPG Maker XP Re: ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

Mensaje por Killua el 2018-02-28, 20:08

en realidad no se entiende bien lo que dices envia una imagen para saber de que hablas en si

saludos
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RPG Maker XP Re: ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

Mensaje por plergoth el 2018-02-28, 21:31

la respuesta es sencilla, cuando colocas un chara el rpg maker solo interpreta los 32x32 pixels de la zona central-abajo (que es donde está toda la información del chara), el resto es atravesable, cuando hablamos de un chara hablamos de las propiedades de un evento, en cambio si es del tileset no es un evento, por eso las propiedades del chara de un árbol es diferente al tileset de un árbol.

un ejemplo, un personaje de tamaño humano mide unos 32x64 pixeles (32 de ancho) que llamaremos "parte de arriba" y "parte de abajo", si te acercas a una pared, notarás que la parte de arriba atraviesa la pared, pero la zona de abajo no puede atravesarlo y choca con esa pared.

Ejemplo 2, el chara de un monstruo es relativo pero es más alto y más ancho que el de un humano así que por poner un ejemplo imagina que tiene 256x256 (bicho enorme XD), los 32 pixels de la zona central de abajo es el evento, el resto es atravesable.

Por esa razón, si pones un chara de un árbol no puedes atravesarlo si estás en la zona central de abajo, pero en cambio si rodeas esa zoa la atravesarás como si no estuviese

¿Solución? Cuando pongas el chara del árbol pon además 2 charas a cada lado de la zona central de abajo, uno a la izquierda y otro a la derecha, ambos con algún chara pequeño (o casi trasparente), así impides que el árbol se convierta en un árbol atravesable. Si en vez de poner un chara a cada lado pones algún trozo del tileset que no sea atravesable, así como un trozo de madera o una piedra pues mucho mejor, siempre que esta zona del tileset no se vea.

Esto se puede aplicar a cualquier chara de gran tamaño, como fuentes, otros monstruos, puentes, puertas grandes en las murallas y ese tipo de cosas.

si quieres te pongo una imagen si no lo entiendes

La pregunta se entiende perfectamente... aunque bueno, si la pregunta era otra entonces soy yo el que la ha entendido mal Haha
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RPG Maker XP Re: ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

Mensaje por HatsuHurimi el 2018-03-01, 16:16

Gracias plergoth. Era eso, ya lo solucioné. ^^
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RPG Maker XP Re: ¿Cómo colocar gráficos en un eento sin que sean atravesables?

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