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Engine Invocación

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RPG Maker XP Engine Invocación

Mensaje por Lithium el 2018-02-01, 22:50

Aquí de nuevo, gente !
Como dice el título del post hoy he empezado un engine para invocar GFs (Guardian Forces) en batalla puesto que no encuentro scripts que generen un sistema similar al de Final Fantasy 8 entonces, he hecho lo siguiente consiguiendo una invocación lo más cutre posible pero todavía me quedan mil pasos más para terminar el engine ya que tengo que determinar cómo ganan experiencia los GFs, que desaparezcan en un turno sin la necesidad de crear una habilidad para retirarlos, etc.
Evento común = Invocación:
Evento común = Retirar Invocación:
Habilidad de Invocar:
A partir de aquí todo bien porque todavía no he metido mano en "retirar a todo los aliados", que en un turno vuelvan a la batalla y el GF desaparezca pero que cada vez que se active el interruptor de "Invocar Ifrit" se le sume un punto de experiencia o más según los enemigos que derrote (supongo que esto ya es terreno de variables y derivados pero me pierdo en seguida con tanto cálculo) sin llegar a recibir la experiencia real que dan los enemigos a los personajes principales.
Si alguien pudiese guiarme para completar el engine con las características que he mencionado (o no tan exactas, me basta con que parezca un engine funcionalmente aceptable) ya tendría otro cabo suelto resuelto para comenzar mi proyecto con carrerilla.
Gracias por leerme y siento pedir tanto, no hay tutoriales que expliquen cosas tan específicas u.u
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RPG Maker XP Re: Engine Invocación

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2018-02-01, 22:54

Interesante, aunque conozco uno que en teoría hace lo que pides, lo hizo una de nuestras users llamada Leda, que es una crack.

Spoiler:

Allí lo tienes, espero que te sirva.
Saludos.
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RPG Maker XP Re: Engine Invocación

Mensaje por Lithium el 2018-02-01, 23:53

Sí ! Como digo, me he asegurado de repatearme Google (y la Deep Web incluso) antes de abrir el tema y el engine de Leda lo encontré hace semanas, de hecho, del suyo cogí noción para hacer el mío con unos cuantos añadidos pero digamos que se me ha quedado... "incompleto" ya que ahora tengo que pulir el mismo sistema con el método de obtener experiencia, la duración de la invocación... es ahí dónde pido ayuda porque sé que toca mucho la movida de las variables y no me manejo bien para completar el engine pero en sí, ambos dos se pueden utilizar tal cual.
Gracias de todas maneras, compa !
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RPG Maker XP Re: Engine Invocación

Mensaje por kenshln el 2018-03-02, 15:13

muy interesante yo estoy haciendo un juego de final fantasy y pensaba usar a yuna que cuando invoque se retire ella del combate y aparezca la invocacion,algo como FFx
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RPG Maker XP Re: Engine Invocación

Mensaje por Lithium el 2018-03-04, 12:43

@kenshln escribió:muy interesante yo estoy haciendo un juego de final fantasy y pensaba usar a yuna que cuando invoque se retire ella del combate y aparezca la invocacion,algo como FFx

Prácticamente quería basar este sistema de invocación en el del FFX pero el engine tal y como lo posteé no está completo; solo se retiran los personajes ajenos a la invocación, el invocador permanece en batalla y la invocación tras terminarla, tarde los turnos que tarde pero con la opción de retirarla.
No sé determinar que desaparezca por sí sola después de darle un viaje a los enemigos + otras modificaciones que quisiera meterle al engine para hacerlo más épico pero por ahora... es lo que hay, supongo xD.
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RPG Maker XP Re: Engine Invocación

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