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Actualizaciones de "the last knight"

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RPG Maker VX ACE Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-01-28, 02:45

Por fin!, es hora de demostrar lo que e echo alrededor de 200 horas, por fin The Last Knight tiene una mejor forma y la verdad no me esperaba sacar ya una demo de prueba en enero (me esperaba que aunque sea en finales de febrero tuviera la demo), pero gracias a mis testers personales pude ver los fallos mas graves, aqui no publicare la descarga de la demo, esta en mi blog o pagina de wix (que asta abajo).
Eso si, aquí diré en donde el juego acaba ya que no le puse un "fin del juego" la prueba acaba después de acabar la misión llamada La historia oculta.

Ahora quiero hablar un poco de lo que estoy haciendo.

.-Las casas ya no serán mansiones por dentro
que quiero decir con esto, antes (y en la prueba se ve) las casas se ven mucho mas grandes por dentro que por fuera, ahora que tengo mas practica haciendo mapas se ven mucho mejor, que de echo, en la casa que tienen nuestros heroes se aprecia como e mejorado

.-el Castillo ya no esta vacio
En una escena se encuentran nuestros "heroes" dentro del castillo y la verdad es que esta muy solo y sin nada por dentro, eso ya lo cambie (para la proxima update la veran ;3)

.-Cambio radical al libro Libro de la leyenda.
El libro ahora expresa con mas claridad lo que es la historia general

.-Nuevo nombre para los enemigos de la torre...
Como explicarlo... en el 3er piso de la torre de la primera misión los monstruos tienen un nombre un poco... malos... ya lo verán si lo juegan

.-Ya habrá textos cuando consigues un nuevo objeto (en ocasiones)

.-Habra mucho mas que explorar en cada ciudad y pueblo ademas de misiones secundarias y npc's que hablen mas contigo

.-Habra mas casas y un posible scrip que es abrir los cerrojos con una ganzua

.-El ciclo dia/noche ya esta mas arreglado

Advertencias:
.-Si eres menor de 14 años o una persona sensible a las ofensas ten precaución, por que digo esto, mi humor es muy fuerte o pesado (como lo quieras decir) y el juego ofende al jugador de maneras muy diversas, si te tomas las cosas con humor te dará gracia casi todo lo que diga el juego.

.-El juego cuenta con algo llamado Mexicanismos (así lo nombre yo), esto es que el juego tiene cosas que solo los mexicanos entenderán o las personas que conozcan el como se expresa mi sangre podrán captar

Y por el momento es todo... lo mas probable es que se me olvida uno o que otra cosa, pero eso lo dejare para cuando saque ya una demo oficial sin ningún tipo de error, también quiero decir que en la pagina de wix encontraran otros errores que son los mas "fuertes". aqui la pagina de wix:
https://shinonomeuqum.wixsite.com/kingu-team

ahora si amigos, espero que le den una probada a mi primer proyecto serio, si algo mas falla háganmelo saber saber, déjenme (obviamente) que les parece y opiniones de que puedo mejorar que mis tester son un poco flojos. gracias de antemano
Very Happy Very Happy
Pd: no tiene nada que ver, pero, como borro un post? (ya que deje un post de una actualización pasada, pero realmente prefiero hacer que este post sea fijo para todo lo que valla a hacer  ) Sweat


Última edición por shinonome_uqum el 2018-07-02, 20:26, editado 1 vez
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2018-01-28, 10:32

Pues se ve interesante lo que tienes pautado, el problema es que no tienes imágenes para ver de que es lo que estas hablando.

Cuando tenga tiempo jugare la demo, pero bueno algo que o me gusto fue esto:

@shinonome_uqum escribió:posible scrip que es abrir los cerrojos con una ganzua

¿Por que se complican la vida tanto?, no todo se hace por script, ademas ¿sabes hacer scripts?, de seguro que no, así que para eso se inventaron algo que se llama "Comandos de Evento", con un simple Engine propio puedes hacer esa idea sin tienes que estar buscando por debajo de la tierra un script para abrir puertas.

Por cierto deberías leerte de vez en cuando el "FAQ" de MM, hay claramente dice que no se puede borrar un post, pero ya reporte el mensaje para ver si algún Mod te hace el favor.
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por Wecoc el 2018-01-28, 12:29

Shinonome: por favor, confírmame con links qué topic (o topics) deseas que sean borrados.
Piensa que en vez de borrar también hay la opción de juntarlos en uno.

PD.- Yo también creo que ayudaría mucho que pusieras imágenes de lo que tienes hecho.
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-01-28, 21:35

las fotos del juego estara en un blog que esta bastantito verde que deje hasta abajo, pero les dejare otras para que no se mire repetitivo ya que siento que al poner tantas fotos le quita el misterio de la historia u otras cosas (a mi punto de vista)




Les vuelvo adejar mi blog de wix por si las dudas o por si no lo vieron https://shinonomeuqum.wixsite.com/kingu-team

y el post que queria borrar es...
http://www.mundo-maker.com/t14639-actualizacion-de-the-last-knight
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-02-03, 22:18

buenas, solo quiero hacer un anuncio un tanto rápido de mi proyecto (ya que e estado descansando un poco para tener nuevas ideas)
lo que mas destaco de lo que e estado haciendo es el tamaño de las casas, como dije al inicio que parecían mansiones (no bromeo) y poco a poco e arreglado eso, aqui un ejemplo:

También e estado haciendo eventos notables para el jugador, osea, al avanzar en la historia se notara mas objetos, mas npc e incluso gente que de side cuests o ataques especiales.


También e estado viendo como cambiar el menú... a pesar de que no conseguí lo que quería me agrada lo que tengo en estos momentos (tanto el menú normal como la ventana de tienda son idénticas)

igual e estado poniendo mensajes al momento de encontrar un objeto esencial del juego pero no me agrada del todo las dos únicas opciones que conozco (es poner un mensaje en medio con fondo oscuro y la otra es con un texto que va de abajo para arriba)

que mas... ah si!, la pantalla de cargar y guardar una partida la cambie por completo a una mas decente

y ya para acabar quite la ventana del script de quest log ya que se me hacia muy molesto.

Nos vemos para la proxima compañeros Cool
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por Jeffthelove el 2018-02-04, 02:35

Bueno, por fin algo que se ve interesante, pues con las imágenes se ve bien el mapeado no está tan mal, el menú se ve muy bien, este ahora no lo jugaré pero lo que he visto se ve bien, espero que a futuro logres terminar por completo tu juego y sigas creando otros proyectos.
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2018-02-04, 08:50

Los tiles que usaste, su paleta en general queda muy bien, me gusta como se ve, y creo que mejorando un poco el mapeado puede quedar excelente.

El mapeado no esta tan mal, pero por lo menos en los interiores los haces muy espaciosos, es mejor tratar de utilizar todo el espacio posible y que no sobre tanto, igual mente en los exteriores es mejor hacer mapas pequeños y compactos.

Lo que no me gusta de los tiles, es el césped ese verde que aparece en la 4 imagen, no pega con nada del mapa y esta muy horrible.

Yo no me he bajado la demo, pero luego le daré un vistazo para ver que tal, aunque esto va a tardar un poco.

Revisa:

No se recomienda para nada usar charas que tengan negro, debido a que primero no se usa en pixel art, ni en ningún arte que tengas que ver con dibujo, no se deben usar colores puros, y sobre todo el negro no se debe usar por colores de transparencias, cuando quieres hacer un chara así se debe tratar de "imitar" el negro con otros colores.

Saludos.
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-02-04, 22:32

El personaje "dark" es solo momentáneo, quiero que solo el negro sea el borde (como cualquier otro sprite) y usar las tonalidades grises con colores fríos, yo en general no se hacer mis propios sprites pero aun hago el intento. Ahora que me llego la inspiración para seguir la aventura tendré que cambiar algunas cosas que apenas estaba empezando, pero sera mejor que la idea principal, espero que estén atentos Cool
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-07-02, 20:51

ufas, 2 meses sin decir nada Sweat, publique en un post en donde se mostraba las ideas de los proyectos cada mes y yo me decidi a regresar poco a poco a este proyecto, por fin e regresado al porcentaje en que estaba antes y con unas mejoras bastantes decentes, como por ejemplo:
Parámetros.
ahora los personajes están modificados con los parámetros que el software brinda, un ejemplo de esto es monk, que antes tenia magia cuando el personaje no usa este tipo de habilidad, ademas, ,la experiencia que da a los personajes es mínimo y llega al nivel 30 (como en el juego de rol de donde viene la idea).
Modo de batalla.
las peleas ahora son en modo lateral para darle un poco mas de similitud al modo de pelea del juego de mesa.

Mapas.
Los mapas han sido totalmente renovados, faltan algunas cosas que tengo que pulir
Cosas para el futuro.
dentro de los siguientes meses tendré nueva gente ayudando a este humilde proyecto, ademas, quiero terminar la historia para facilitar la creación de los mapas, crear mas items y armas, pulir la intro y cinemáticas creadas...
y por el momento es todo, tengo mas cosas pero creo que no es el momento de mostrarlas, gracias por leer y si eres una de las personas que le llamo la atención mi proyecto, lo siento por la espera de nueva información, espero que sigan atentos, mata atode ne Very Happy
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizaciones de "the last knight"

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