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Actualizacion de "the last knight"

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RPG Maker VX ACE Actualizacion de "the last knight"

Mensaje por shinonome_uqum el 2018-01-08, 06:10

Cambiare mi post del juego ya que se me hace mas practico por que e puesto un monton de cosas, y en el otro post lo dejare fijo, vallan a verlo Cool


Última edición por shinonome_uqum el 2018-01-28, 02:40, editado 2 veces (Razón : Actualizacion de post)
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RPG Maker VX ACE Re: Actualizacion de "the last knight"

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2018-01-08, 10:30

Pues se oye interesante, pero veamos como no voy a comentar la temática del juego, ni mucho menos su jugabilidad, porque es difícil dar la opinión de un juego sin siquiera jugarlo, pues me centrare en comentar los 2 mapas que acabas de mostrar.

Nota: Me acabo de dar cuenta de que no vi tu primer post D:

Primero que nada empezare de + a -, el segundo mapa es el que mas "Mal" veo, la razón se debe a que el mapa es muy grande y como es muy grande pues hay que rellenar mas espacios, esto genera que el mapa se vea vació si no se rellena como se debe, tan solo mira, el mapa es enorme y solo tiene unas pocas casas, muy poco vegetación, no tiene caminos que conecten, y poca utilización de autotiles, en fin yo creo que te vendría mejor hacer un mapa mas reducido en cuanto a tamaño, con la misma idea y creo que quedaría mucho mejor, es mas tardarías mucho menos tiempo.

El primer mapa si que esta bien en cuanto a dimensiones se refiere, pero se continua el problema de la falta de vegetación, las casas están muy "Separadas", se supone que es una ciudad, una o dos plazas no vendrían mal, y trata de hacer mas casas mas compactas.

Pero bueno se que es un gran reto, porque el mapeado del ACE tampoco es que ayude un montón, pero con esfuerzo y dedicación se pueden lograr las cosas, así que suerte no te desanimes y sigue dándole al maker y no hagas mas post aparte cada vez que actualizas o sera flood y te van a madar a la chingada xD.
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