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Cómo hacer una Animación de Fuego

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RPG Maker XP Cómo hacer una Animación de Fuego

Mensaje por Ledai el 2017-12-11, 18:18

Animaciones con Gimp
Creando el efecto de llama.


Resultado:

Descripción:
Creamos una imagen nueva de 500 por 500 pixeles; marcamos el centro de la misma con una línea de referencia y añadimos una capa transparente sobre ella. Pintamos algo parecido a una llama y duplicamos dicha capa, una por cada frame de animación.

Nos vamos a Filtros: Distorsiones, IWarp y en configuración usamos las opciones torbellino

Y con ellas distorsionamos ligera y artísticamente la llama a nuestro gusto, una y otra vez hasta distorsionar todas las capas.
Después nos aseguramos de que la primera capa sea de fondo totalmente negro y en la primera capa de nuestra animación vamos a filtros:

Alfa logotipo, Calor resplandeciente, y le damos de valor 15

Borramos la capa oscura que nos aparece y combinamos las otras dos capas restantes tras el filtro. Repetimos el proceso con el resto de frames.
Desde nuestra primera capa, duplicamos la capa superior a nuestro ciclo de la animación y la colocamos sobre la que será siguiente, a hacemos visible, y nos vamos a Filtros:

Difuminar, Desenfoque de movimiento, Radial, y dejamos un ángulo de unos 25.

Después sobre esta misma cápa repetimos el filtro anterior IWarp y distorsionamos el contorno de esta capa; la colocamos en modo “Claridad fuerte” y combinamos las tres capas en “Imagen”, “Combinar capas visibles” Solo asegúrate de que solo son visibles las capas que te interesa combinar.

Creas una nueva capa con fondo negro total y repites el proceso con el resto de capas de tu animación.
Comprobamos la fluidez de la animación en Filtros: Animación, Reproducción.

Ya solo queda acomodar la distribución de los frames en la plantilla en la que queramos usarlas, en este caso para usarlas en el RPG maker necesitaremos reescalar la imagen a 192 pixeles por 192 pixeles, en una plantilla de 5 casillas por lo que dure tu animación.

En el programa RPG Maker, abrimos la Base de datos y creamos una nueva animación estableciendo el grafico que acabamos de crear y redistribuimos cada frame para encadenar la animación; podemos usar la opción “Autocompletar animación” estableciendo la primera frame y la ultima de nuestra animación.

¡Y listo, ya tenemos nuestra llama ardiente!
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RPG Maker XP Re: Cómo hacer una Animación de Fuego

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2017-12-11, 18:24

Leda...Tu si que molas, enserio.
Ahora por cierto muy interesante el tuto y muchas gracias por compartir con nosotros, es mas se me hace extraño que no hayan muchos de este tipo, así que bueno te ganaste +1.

si tienes mas de estos no dudes en hacerlo, que están geniales y vaya que los haces bonitos.
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RPG Maker XP Re: Cómo hacer una Animación de Fuego

Mensaje por Wecoc el 2017-12-11, 19:45

Buen tutorial :) Hay varios modos de hacer fuego en realidad, uno que se usa mucho es el efecto dodge rojo -> amarillo para que se vea más rojizo/translúcido a los lados y amarillo muy brillante y "denso" al centro. Hay muchos tutoriales de eso en Deviantart. También una cosa que suele quedar bien es añadirle humo.

Recomiendo animaciones rápidas, muy azarosas de un frame al siguiente (yo lo haría cada uno de cero) y largas para que no se vea fácilmente el loop en caso de que lo haya.

Para complementar no sé si ya lo había posteado en otra parte, creo que no... así que pondré este otro tutorial de fuego aquí. Está pensado para Doodads en RPG maker MV pero para hacer una animación como la del ejemplo de Ledai también puede servir.

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer una Animación de Fuego

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