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¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

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¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Murton el 2017-12-07, 01:24

Aqui va mi respuesta:

Me gusta:

Escribir los diálogos entre los personajes de alguna escena importante me encanta, lo disfruto al máximo y ademas me hace sentir parte de la escena el hacerlas xD.

Detesto:

Esta si la tengo mas que fija, testear el videojuego >.< una y otra vez en busca de errores, fallas del mapeo entre otros, ser tester tiene lo suyo.

¿Tu que opinas?
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Dariel Lopez el 2017-12-07, 03:41

No hay nada que recuerde en este momento que deteste de crear juegos, aunque hay cosas muy laboriosas como por ejemplo crear animaciones en la base de datos y lo digo porque cuando estaba trabajando con el Evil Forces una sola animación me tomaba varios días, pero al final valió la pena el resultado en la gran mayoría de ellas.
Aunque hay algo que me estresa y eso es no encontrar los tiles que quiero cuando estoy creando un mapa de cualquier lugar interior o exterior; me desespera no encontrar algo como lo que tengo en mente, y lo digo porque no sé dibujar por lo que no puedo crear mis propios recursos y estoy atenido a lo que encuentre en internet y eso a veces se complica.
Pero en gral. todo lo que implica crear un juego me gusta y repito que no hay nada que deteste, o al menos no lo recuerdo.
Orita por ejemplo estoy creando animaciones para mi próximo juego en el que estoy usando sprites ripeados de juegos oficiales de 16 y 32 bits por medio del script Animated Battles de Victor Sant y me emociona todo lo que se puede lograr con ese script; hoy he encontrado una manera de hacer combos aéreos justo como los del juego Marvel Vs Capcom, y ya veré que mas puedo hacer, y aunque es muy laborioso lo que estoy haciendo al final seguro que valdrá la pena porque todas las batallas e incluso las escenas intermedias será animadas,o al menos eso espero.
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por orochii el 2017-12-07, 12:26

Destestar realmente no tengo nada que deteste, pero sí hay cosas a las que me gustaría dar más tiempo, y cosas a las que no me gusta dar tiempo.

Me gusta hacer los gráficos, y me encanta programar xD. Casi siempre va a temporadas, hay semanas enteras dedicadas sólo a gráficos, y semanas enteras dedicadas a programar. Y días enteros dedicados a ser miserable intentando componer música xD.

Pero con programar, viene otro punto en qué ser miserable. Me gustaría testear si fuera nada más verificar que todo va perfecto y ser feliz. PERO NO. Siempre termina siendo encontrar 1001 bugs y perder todo el tiempo para programar arreglándolos xD.
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Gacoro el 2017-12-07, 12:54

Pues nunca me detuve a p ánsar que es lo que no me gusta en la creación de un juego. No se, supongo que no hay algo que me desagradecer tanto, si hay algunas que me gustan mas y otras que me gustan menos, como el guionismo, soy capas de crear cualquier historia con cualquier temática en un día y con suficiente material para un juego y si se me da un poco mas de tiempo creo secuelas (no es mentira, párese una maldición), pero yerba mucho tiempo el desarrollo de un juego por lo que llevar a cabo esa historia ea complejo y largo, tal ves eso sea algo que podría decir que no me gusta (aunque no hay nada que hacer al respecto). Lo siguiente podrían ser la creación de gráficos y texturas, eso si me lleva mucho tiempo, además de no saber dibujar (como dijo Dariel lopez) y mi ser no me permite usar las creaciones de otros (que problema no?), si no fuera por el tiempo que se gasta en la creación de texturas (eso incluye adaptarlos, recrearlas, modificarlos y remodificarlas) los proyectos abansarian mucho mas rápidos (yo podría tener casi un 20% del proyecto echo, pero todavía no empecé a desarrollar la historia). Supongo que eso es lo que me gusta menos o fastidia pero en general no me desagrada nada.
En resumen, mi molestia bienes con el tiempo extenso en crear el juego, si estoy mucho tiempo en un punto me aburro y ahí me quedo.

Suerte.
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por NestorDeSastre el 2017-12-07, 13:35

La verdad no hay algo que me guste en especial,me gusta todo por igual pero creo que me gusta bastante hacer los mapas aunque casi nunca me convencen del todo
Y talvez no sea como detestar pero me da una pereza tremenda hacer algunos jefes ya que en mis juegos los jefes serian algo como los de debris o de legend of zelda minish cap,por lo cual si quiero hacer un jefe decente tengo que hacer un evento estupidamente largo lo cual no detesto pero si me da pereza tremenda
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Jeffthelove el 2017-12-07, 15:22

Bueno, lo que me gusta es el mapeo y lo que detesto es ajustar las batallas, ya que primero es que si ajustar la vida, los ataques, defensa, etc y lo peor que si al probarlo no resulte como lo esperaba.
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Pocari el 2017-12-07, 15:58

Fácil.

Lo que me encanta es dibujar los escenarios e ir desarrollando la historia del juego con los diálogos y las escenas.

Lo que detesto ... pues crear las estadísticas de los enemigos, sus parámetros, agrupaciones y asignarles los ataques/magias. Oh, y spritear, odio spritear xD.

Buen post! :)
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Alcacho el 2017-12-07, 20:34

Ami realmente me gusta hacer el dialogo y crear los mapas
pero no me agrada hacer animaciones de batalla pero lo que mas odio es tener que joder por que un script no funciono o por una variable muy extensa Punish




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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Oscar92player el 2017-12-07, 21:55

Hombre, pues ya que ha salido un debate así, me apunto a dar mi opinión xD

Lo que más me gusta hacer en un proyecto:
-El diseño de los menús e interfaz de juego, tanto usando plugins/scripts para configurar los parámetros, como el diseño en sí con programas de edición de imagen (incluso tomando ejemplos de otros juegos para guiarme). La interfaz y los menús se incluyen tanto en la escena de los mapas, como en las batallas. Siempre pienso que si la interfaz es atractiva y acorde al funcionamiento del juego que estés creando, el 50% del proyecto lo tienes ya acomodado para el jugador (tomad como ejemplo el Persona 5, una obra maestra artística en cuanto a interfaz y menús se refiere).

-Editar los objetos de la base de datos. Este punto me gusta por el hecho de poder crear tropecientos millones objetos variados para cada situación, o únicos si la historia requiriese de objetos clave para ello (en VX, por ejemplo, esa categoría no existe a no ser que instales algún script). Incluso para los que más se hayan metido a fondo en el tema, comprenderán lo que se siente cuando creas todo tipo de objetos que sirvan de materiales para la orfebrería o sintetización de armas u otros objetos, pudiendo extender así mucho más el uso que se les da dentro de un proyecto.

Lo que menos me gusta:
-Programar los movimientos de las habilidades en batalla. Siendo en VX o VX Ace, es muy complejo usar los scripts como el sistema Tankentai de Enu, o Animated Battlers de Victor Sant para programar todos y cada uno de los movimientos, ya sean de ataque, curación, en conjunto con otros personajes, o que se ajusten a una serie de requisitos para funcionar. Además de todo eso, se incluye la sincronización con animaciones y efectos de sonido, así como pulir el código para que dicha habilidad quede lo mejor posible a ojos del jugador.

-Adaptar scripts/plugins que tengan conflictos entre sí. Esta parte es mortal para mí, porque de no ser por ayuda de muchos que os encontráis por aquí, o intentando seguir otros medios, muchos de los scripts/plugins que considero importantes para mis proyectos se quedarían en la estacada. A veces basta con reescribir un par de líneas, o simplemente reordenar la lista de scripts/plugins para que unos al cargar el código tengan más prioridad sobre otros. Y lo cierto que aunque el resultado es satisfactorio, el trabajo que cuesta encontrar la solución a dichos problemas es casi insufrible cuando llevas un rato pensando "CÓMO".
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por jasuso el 2017-12-08, 00:43

Me gusta:

Escribir dialogos y crear "cutscenes", crear una ciudad, pueblo, etc. Y que se sienta viva de verdad, crear mi propio mundo con personajes interesantes, tramas a veces absurdas o muy serias.
Todo el aspecto narrativo en general, y como al final todo lo que estaba dentro de mi cabeza por fin se convierte en realidad (Bueno....casí....siempre me imagino todo con graficos en 3D HD, pero no se usar Unity o esos programas....me conformo con el maker  Baila ).
-Crear/agregar minijuegos innecesarios para alargar la vida de mi juego Baila , a veces son más divertidos que el juego en sí :/

Detesto:

-Crear misiones, secuencias bastantes largas porque me toma como 1 hora entera cada una, luego debe testearla una y otra vez para ver si no hay errores, y me toma todo el día, por eso a veces me desanimo.
-Qué mis juegos parezcan solo "uno del monton" porqué no se hacer tiles, y me desesperaría crear sets completos así que dependo mucho de lo que encuentre en la red. (El generador de personajes del MV es lo que más me gusta del maker notworthy )
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Marina el 2017-12-08, 18:48

En el RPG maker la parte que más me gusta es la de crear todo a mi antojo: Gráficos, historia, guión, mapeados, animación...

La parte que más detesto es la de "programar", no me gustan mucho las matemáticas y soy poco creativa a la hora de hacer algún engine que se salga del contenido por defecto que lleva el programa. Aunque en RPG Maker te lo dejan casi todo en bandeja en ese campo. Yo es que soy muy dura de mollera en ese sentido.


De lo que sería mis tareas favoritas, por ejemplo, la creatividad en guión o aspecto gráfico, lo que más me gusta es materializar esas ideas, hacerlas reales. Lo que menos me gusta, es cuando hay bloqueos en la creatividad y no sabes cómo abarcarlo/atarlo todo y hacerlo práctico para el jugador a la hora de entender todo lo que ve y por dónde tiene que seguir. Eso nos ha pasado con el Octopus cuando la gente jugó la demo, y me tiré un buen tiempo arreglando escenarios por eso.

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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2017-12-08, 20:28

En lo que a mi respecta...

Me gusta hacer gráficos propios y hacer el guion y esas cosas, también programar y eso, en general me gusta todo.

Lo que no me gusta es cuando haces las cosas solo, o no tienes los conocimientos adecuados para lo que tienes en mente y a la final terminas desechando ideas y liándote con muchas cosas.
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-12-09, 00:15

Actualmente... los que más me gusta a la hora de crear el juego es ver cómo lo vas creando desde las bases, y luego ver el resultado y sentirte orgulloso, incluso, si durante el transcurso del testing te diviertes, sorprendes o ríes por las cosas que TÚ mismo hiciste, realmente se siente grandioso y tiene una gran influencia emocional, y funciona como motivación propia :3

Crear los escenarios, darles vida, permitir la interacción, crear engines desde los más complejos hasta los más simples desde cero, buscar ayuda y solucionar tus problemas, todo lo que contribuye al desarrollo de tu proyecto.

Crear a tus personajes y redondearlos, que los mimos jugadores se identifiquen con ellos y que no tengan nada que envidiarle a pj's de juegos oficiales, crear los diálogos entre ellos, su reacciones, interacciones, crear múltiples opciones con sus respectivas respuestas, amo cuando veo mi juego y noto que tiene altas dosis de "profesionalismo", o por decirlo de otra manera... que doy todo mi esfuerzo ^^

Con lo que sí me estoy llevando mal actualmente es en crear la historia: tengo algunas ideas de hechos y acontecimientos que me gustaría implementar, pero a la hora de crear una historia completa como que me quedo corto... y cuando creo que estoy haciéndolo bien me doy cuenta de que no es la gran cosa es fotocopiado a más no poder de algún otro juego/anime. Luego veo gente que saca historias más originales super fácil, y me pregunto: ¿cómo es que a mi no se me ocurrió eso? ¡si es tan fácil!

Otra cosa con la que me estoy llevando mal es en crear los gráficos de animaciones, simplemente siento que fue una tarde desperdiciada pues no me salió bien Dx

Otra cosa que odio (y tiene que ver con lo de arriba) es el poner esos gráficos dentro de un recuadro invisible de X pixeles por X pixeles, y que quede centradas, ya saben, como se hace en spriteheets, charas, animations, en prácticamente cualquier recurso que contenga múltiples partes de sí en un mismo archivos, aún no lo domino (y si alguien puede ayudarme con eso, lo agradecería mucho :))

Y.... el pixelart, sobretodo si es en pequeño, como esos logos que creó @Dangaioh para los rangos de Mundo Maker, o los charas de #DSG o #Dragon_Slayer_Gaiden (aprovecho para recordar grandes tiempos, #PrayForDSG) también creados por @Dangaioh xD simplemente aún no domino el pixelart, y tampoco es que lo practique mucho, no soy bueno para tomar la iniciativa.

Y eso también me lleva a otro problema a la hora de makear: tomar la iniciativa, soy MALO para tomar la iniciativa, por lo general me achanto en una cosa y cuando me doy cuenta pasaron meses desde que quería hacer algo, y que ni siquieria era muy difícil, solo que simplemente no tomé iniciativa en aquel entonces y ahora me arrepiento

Y... bueno , esos seríán mis demonios actuales en mi mundo del maker :^P poco más se me puede ocurrir para meter a este post.

#Aprende_a_postear #PostComoDiosManda #xXIsrael0499XxSUCKS (?)


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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Murton el 2017-12-09, 02:34

Muchas Gracias a todos por sus respuestas :D.

Es bueno conocer ese "lado oscuro" detrás de quienes desarrollan  los videojuegos.

Apoyo a esos que detestan las estadisticas de batallas, hacer la batalla dinamica es algo complicado, por eso soy de lo que trabaja con estadisticas bajas (48 PV 12 PM) a mas altas es mas tedioso. Punish

Agrego otro punto mas de lo que detesto, (este es a modo personal) No tener Inspiracion para cotinuar.

Memory es un proyecto que llevo desde 2014, pero lleva mucho en el tintero es por la inspiración que se me agota. u.u

(Musica Triste xD) Es dificil seguir con tu proyecto solo, sin nadie que te inspire o te motive y temes al fracaso y sobre todo a la "Critica Destructiva".

Hace tiempo makie un videojuego en RPGXP (Del cual no dire el nombre xd) y mi nula experencia paso factura, el juego fue criticado, pero no es de esas "criticas constructivas" que es normal esperar, fueron de esas que una vez las lees, deseas no seguir mas con el proyecto.

Si eres de los que le paso alguna vez, te envio el animo a seguir! Todos somos humanos propensos al error, sueña con esa beta final y se tu propio critico (Nadie puede criticar tu juego mejor que tu)

Gracias a todos por tomarse el tiempo de responder mi debate!

Espero ver mas xd
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Gacoro el 2017-12-09, 03:16

Elegiste el sitio correcto para poner tus juegos entonces porque acá lo único que vas a encontrar son criticas constructivas (y si por alguna razón apareciera una crítica ofensiva sin nada constructivo creo que esa persona sería atacada de manera formal y desollado por los demás usuarios) asique no te preocupes y a ponerle ganas que cualquiera se queda sin inspiración, mi consejo para esos casos es mirar creaciones de otros y no me refiero a otros juegos RPG, sino películas, series, animes, leer mangas (los animes y mangas son una de las mejores fuentes para mi gusto por su increíble capacidad de irrealidad que pueden tener); esto que digo no es para que te lo copies (Y ESO VA PARA CUALQUIER CREADOR QUE LEA ESTO) sino para que saques ideas para tu juego o para comenzar un nuevo proyecto.

PD: otra cosa que no dije antes sobre las cosas que me desagradan es la creación de nuevos enemigos, no el equilibrarlos, sino el crearlos, eso sí me aburre. Otra cosa que me gusta es programar pero como no conozco el lenguaje de ruby pues me jodo y no hago nada Baila .

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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por xXIsrael0499Xx el 2017-12-09, 10:06

Oye es cierto lo que dice Gacoro, aquí linchamos a la gente que se porta mal xD mayormente el staff que siempre esta a tope con esas cosas, ellos si que molan.

Y bueno pensando y analizando y leyendo los demás comentarios me he dado cuenta que no me importa, hacer gráficos, ni eventos ni nada de nada pero lo que si no me gusta es equilibrar a los enemigos, dios eso si que es un fastidio.

Y sobre todo cuando un juego arreglas un bug y te encuentras con otros 20 mas y así, y bueno la falta de inspiración no mola, aveces me sucede que tengo tiempo para makear pero no estoy inspirado y yo soy de los que si no están inspirados no hacen nada.

Me quedo como un tonto contemplando el rpg maker xD y viendo memes... Dx
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por RiKennedy-Maker el 2017-12-09, 12:25

A mí también aveces me da la falta de inspiración brutal, simplemente no sé cómo continuar y eso me frusta.

Eso también nace de mi problema para tomar la iniciativa xD Pero cuando estoy atascado, siempre es bueno revisar en otros juegos, ya sean originales o del maker, pero estos últimos bien hechos. Viendo y analizando en otros juegos tomé bastante inspiración e incluso ideas para mi propio proyecto xD a veces también poner una buena música e imaginarte una especie de AMV en HD de tu proyecto en tu cabeza también ayuda 7u7 ¿Qué, que soy el único que hace eso? no mamen...

En cuanto a eso de equilibrar a los enemigos pues... aún no me he metido mucho con eso, recuerdo que una vez creé un jefe, pero fue complicado para configurar sus PV's y fuerza y todo lo demás, calculando el nivel óptimo que debería tener el prota y las estadísticas de dicho nivel.

Espero no tener problemas con las estadísticas en el futuro xD y cualquier cosa si se tiene dudas se podría revisar la ayuda del méiker, quizá sirva para algo aunque es poco problable
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Marshmello el 2017-12-10, 04:32

Personalmente, me encanta hacer los mapeados y elaborar los gráficos.

Lo que no me agrada tanto, es elaborar los guiones para el juego, principalmente porque no se me hace fácil y siempre recurro a ayuda para ello.

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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por KermexRPG el 2017-12-10, 05:23

Odio todo lo que tiene que ver con crear items y estados en la base de datos. Por otro lado lo que más me gusta hacer es mapear y ambientar mapas.

Saludos.

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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por Poka el 2017-12-10, 09:55

Me encanta mapear en el RPG Maker, hacer mis mapas y tal. Son grandes. Me gusta crear mi propio mundo, hacer montañas, valles, aldeas, etc... Quiero que el mundo cobre vida. Hacer mis propios tilesets también forma parte de ello, pero no me disgusta porque con el tiempo vas aprendiendo a base de retocarlos poco a poco según el tipo de mapa y tal.

Lo que me esta molestando ahora, es el hecho de que tengo que hacer los charas... y ese es otro mundo... no es lo mismo que hacer un tile. Siempre he tenido problemas para hacer el chara de lado y/o de darle movimiento sin que parezca que camine como un cojo... Por eso uso plantillas (la de Terranigma que hizo una usuaria llamada MarinaNT hace unos años).

Sobretodo lo demás, bueno... Ni me agradan ni me desagradan. Son cosas que están allí.

- La programación casi ni la toco, por lo que no puedo opinar.
- La base de datos y objetos, hago un uso básico, así que tampoco lo tengo complicado.
- Clases, Personajes, Atributos, Enemigos, etc... Más o menos lo mismo, es cuestión de ponerse, y todo depende de a que nivel le des al apartado.

Creo que si... Lo que más detesto es hacer charas, si. Dibujar los personajes a papel, vale. Pero los charas en pixelart... arrggg...
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

Mensaje por CuteXiora el 2017-12-10, 16:46

lo que mas me gusta de crear un juego es el crear los sprites y tilesets y el implementarlos en el RPG maker, el mapearlo y el crear los ataques.

lo que menos me gusta es cuando veo que algo no va bien y lo termino corrigiendo y haciendo el beta tester como 20 veces para ver si me sale bien ._. , aunque bueno, al final vale la pena
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Re: ¿Que parte te gusta y/o detestas desarrollar en tu videojuego?

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