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Colección de Script Mini-Juegos de Casino

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RPG Maker XP Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 08:01

Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Al fin... ya era hora no? jajajaja aquí les dejo mi pack (lo siento por la pequeña tardanza).
Consiste en que el héroe por un momento se tome el tiempo de entrar en un casino y disponerse a jugar unas partidas en apuestas... Deben comprender que Aluxes a veces se aburre de tanto luchar contra sus inimaginables enemigos XD.

Para tener en mente...
En la vida real no se recomienda practicar estos tipos de juegos y mucho menos poner en apuesta tu dinero real... te llamo fuertemente a que tomes consciencia de ello. El dinero para muchos es muy difícil de ganárselo. no seas descuidado y tires tu dinero a la basura por cuestión de la suerte.

Creditos a : Desconocido
Más Info en: http://mwhidesp.blog.shinobi.jp

Traducción al Castellano por:  AsFzKakarotto (No Total pero todo lo esencial si)

INSTRUCCIONES:

Cada Mini juego debe tener como obligación los siguientes 3 Script:

1: Window_digits_number vol.6.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28413/window_digits_number_vol600.txt

2: Picture_Blink_Cursor vol.1.60
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28414/picture_blink_cursor_vol160.txt

3: Coin_Base 5.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28415/coin_base_vol500.txt

Los 2 primeros script son más que nada para realizar los mecanismos de cada minijuego
y el Tercer script es para crear una nueva Moneda, denominada como: FICHAS.
que se utilizará a reemplazo del dinero.... pero no se preocupen del dinero, con unas cuantas
instrucciones explicadas a continuación podrán manejar las Fichas y el Dinero a como se les antoje.

Crear un evento y con el comando de llamar el script  coloque lo siguiente:

Aumentar Fichas =   $game_party.gain_coin(n)
Reducir Fichas =    $game_party.lose_coin(n)

En donde "n" ustedes lo puede reemplazar por el valor deseado.

Para Transferir cantidad de fichas a una variable del juego.

Crear un evento y con el comando de llamar el script coloquen lo siguiente:

$game_variables[n] = $game_party.coin

Usted puede transferir el valor de Fichas conseguidas
hacia una variable del juego.

En donde "n" usted lo puede reemplazar por el valor de una variable.
Con ello usted podrá realizar multiples acciones como condición, de
acuerdo a la cantidad de fichas obtenidas, como ejemplo.
Una tienda de Intercambio en Fichas por Dinero...

MINIJUEGO - Slot Machine 4.20

Imagen Demostrativa:



Charset de apoyo:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Slot_Machine vol.4.20
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28416/slot_machine_vol420.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta Windowskins:
https://postimg.org/gallery/rh3h0le8/


Última edición por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 11:25, editado 3 veces
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 08:19

MINIJUEGO - Scratch Card 1.10

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Scratch Card vol.1.10
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28417/scratch_card_vol110.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/14arxd9fa/
Carpeta "Icons":
https://postimg.org/gallery/15pb4j0mu/

MINIJUEGO - Bingo 3.00

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Bingo vol.3.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28418/bingo_vol300.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/1uz4n01ks/
Carpeta "Icons":
https://postimg.org/gallery/15pb4j0mu/
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 08:46

COMPRA DE FICHAS - Coin_Chenge vol.3.00

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Coin_Chenge vol.3.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28419/coin_chenge_vol300.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/3is3iw30w/

MINIJUEGO - Open Panel 3.00

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Open_Panel vol.3.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28420/open_panel_vol300.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/1kwi7svsm/
Carpeta "Icons":
https://postimg.org/gallery/15pb4j0mu/

TIENDA PARA COMPRAR CON FICHAS - Coin_Shop vol.3.00

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Coin_Shop vol.3.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28421/coin_shop_vol300.txt

Este Script no requiere de Imágenes como requerimiento.
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 09:23

Pido Disculpas por mi 3ra Publicación seguida pero es que si no, no cabe todo.

MINIJUEGO - 25Puzzle 1.40

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

25Puzzle vol.1.40
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28422/25puzzle_vol140.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/28okaeprw/
Carpeta "Icons":
https://postimg.org/gallery/15pb4j0mu/

MINIJUEGO - Keno 1.10

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Keno vol.1.10
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28423/keno_vol110.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/2u43c6ere/


A CONTINUACIÓN LOS SIGUIENTES SCRIPT INCLUYEN MÁS
DE 3 SCRIPT DE REQUERIMIENTO


MINIJUEGO - SicBo vol.1.20

Imagen Demostrativa:



Charset de apoyo:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

PLAY_DICE vol.1.00
Descargarlo aquí:
http://share.cherrytree.at/showfile-28424/play_dice_vol100.txt

y este como el Quinto y Ultimo:

SicBo vol.1.20
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28425/sicbo_vol120.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta "Windowskins":
https://postimg.org/gallery/1mflho3jk/
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-30, 10:33

MINIJUEGO - BlackJack 1.40

Imagen Demostrativa:



Charset de apoyo:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

PLAY_CARD vol.1.02
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28426/play_card_vol102.txt

Quinto Script:
BlackJack vol.1.20 (Script_1)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28427/blackjack_vol120__script_1_.txt

Sexto y Ultimo Script:
BlackJack vol.1.40 (Script_2)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28428/blackjack_vol140__script_2_.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta Windowskins:
https://postimg.org/gallery/2n82a2v68/

MINIJUEGO - Roulette 2.10

Imagen Demostrativa:



Charset de apoyo:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

Roulette vol.1.02 (Script 1 de 3)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28429/roulette_vol102__script_1_de_3_.txt

Quinto Script:
Roulette vol.1.02 (Script 2 de 3)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28430/roulette_vol102__script_2_de_3_.txt

Sexto Script:
Roulette vol.1.00 (Script 3 de 3)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28431/roulette_vol100__script_3_de_3_.txt

Septimo y Ultimo Script:
Picture_Selectable  vol.1.02
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28432/picture_selectable__vol102.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta Windowskins:
https://postimg.org/gallery/jdbdv9p6/

MINIJUEGO - Poker 6.00

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

PLAY_CARD vol.1.02 (Script 1 de 3)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28426/play_card_vol102.txt

Quinto Script y Ultimo:
Poker_Game vol.6.00
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28433/poker_game_vol600.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta Windowskins:
https://postimg.org/gallery/3eqv43umy/

MINIJUEGO - Baccarat 1.30

Imagen Demostrativa:



Con los 3 script mencionados al inicio añada el siguiente como el Cuarto:

PLAY_CARD vol.1.02 (Script 1 de 3)
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28426/play_card_vol102.txt

Quinto Script y Ultimo:
Baccarat vol.1.30
Descargarlo aquí: http://share.cherrytree.at/showfile-28434/baccarat_vol130.txt

Finalmente las siguientes Imágenes como requerimiento Carpeta Windowskins:
https://postimg.org/gallery/lfvtejna/

Bueno eso es todo.... ufff lo he hecho en tiempo record jajajaja así que si hay algún desvió erróneo en los enlaces comenten y se los solucionare. Cada Script Principal del Minijuego Trae su Tutorial así que revisarlos. ojala les guste.... en lo personal no pido créditos pero estaré muy feliz si agradecen comentando.
YO agradezco como siempre  a Wecoc que me soluciono el script de Bingo, aunque antes de despedirme me gustaría pedirle nuevamente ayuda a Wecoc xd (Bendito seas wecoc XD)
En el Minijuego de "25 Puzzle" me quedo un poco de dudas con el modulo de
RAND y LIST puedes revisarlo es que como que siempre es aleatorio en vez de seguir lo ajustado,
lo mismo pasa con el juego de "KENO" y el modulo de LUCK y CHECK como que lo que uno ajusta no se ve reflejado. puedes aclararme si es así o hay alguna falla... plis
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por Wecoc el 2017-07-31, 01:05

Interesante aporte, bienvenidos seáis makeros ludópatas. Creía que harías una demo con todo... quizá sea interesante hacerla, porque menudo tochazo... bueno, ahí lo dejo dicho xD Por cierto, no pasa nada por hacer más de un post seguido si es por aportar grandes aportes de éste tipo.

me gustaría pedirle nuevamente ayuda a Wecoc xd (Bendito seas wecoc XD)
En el Minijuego de "25 Puzzle" me quedo un poco de dudas con el modulo de RAND y LIST puedes revisarlo es que como que siempre es aleatorio en vez de seguir lo ajustado

Veamos, RAND se define por tipo (mediante $game_temp.puzzle25_type), por ejemplo el tipo 0 vale 100. Ese 100 se almacena en la variable @rand que es usada como 'x' en el método rand_piece? (no es una copia barata de One Piece, es un método del script)

Ese 100 concretamente corresponde al número de interaciones que hace el loop de dentro de rand_piece?, por lo que entiendo cada interación es una mezcla de los contenidos del juego. Ese número de mezclados (o baraje) se almacena en una nueva variable llamada @shuffle, que es representada en un texto de ventana. En resumen, básicamente cuanto mayor es RAND para ese type más alto es el baraje. En teoría debería funcionar bien.

LIST en cambio para cada tipo define una array con distintos números, de los que se escogerá uno al azar. Esa array es almacenada en @list de modo muy similar a antes. Dentro de item_type? se obtiene uno de los valores al azar de @list, que se define como r y luego se llama a ITEMS[r] para obtener los objetos finales. Según parece está todo el proceso correcto, lo único es que en ese caso has definido cada uno de los ITEMS con lo mismo, lo que acaba haciendo que todo ese proceso sea inútil xD

Si sigues teniendo problemas con esas dos globales habrá que mirarlo con más calma, pero a mí me pareció que todo estaba correcto.

lo mismo pasa con el juego de "KENO" y el modulo de LUCK y CHECK como que lo que uno ajusta no se ve reflejado. puedes aclararme si es así o hay alguna falla... plis

LUCK define un valor según el tipo (mediante $game_temp.keno_type), igual que lo que hemos ido viendo. Ese valor debe estar entre 0 y 100. Ese valor tras una fórmula se convierte en la variable interna hit, que puede valer true o false. Por lo que he podido entender cuanto mayor es el valor de LUCK más probable es que hit valga true, lo que hace que... ¿ganes? La verdad es que en éste caso es muy complejo como para sacar su funcionamiento sin un testeo exhaustivo (y no entiendo mucho ese juego xD), pero no le veo ninguna burrada al proceso entre LUCK y hit, así que debería estar bien. Cuanto mayor es LUCK más deberías ganar... lo cual es lógico xDD

CHECK es el más complicado con diferencia y no llego a tanto. Usa muchas fórmulas y comprobaciones raras con rate, choice, coin... De hecho se usa mucho a lo largo del script. Si no da error deberás suponer que funciona bien.
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

Mensaje por AsFzKakarotto el 2017-07-31, 02:25

Jajaja descuida a cada uno le haré una pequeña DEMO como se merece, es que no me alcanzo el tiempo... de hecho tengo las demos pero están muy desordenadas y allí si que estaría TOCHAZO el Post XD

En resumen, básicamente cuanto mayor es RAND para ese type más alto es el baraje. En teoría debería funcionar bien.

Con Respecto a 25Puzzle eso es el real problema no se por que demonios en ... ejemplo  RAND[2] lo dejo en 1 y cada vez que abro el minijuego de puzzle Tipo[2]. las piezas  se revuelven aproximadamente a 100, 50, y hasta 15 pero nunca en 1 (es aleatorio) y no es por la aleatoriedad de LIST por que lo configure así:

LIST[0]= [1]
LIST[1]= [2]
LIST[2]= [3]

la configuración que has visto es la que he dejado a como venia por defecto. es solo eso...quisas me malinterprete en ello, o puede que también exista error en LIST y es por ello que estoy algo confuso XD.

En Keno:
cuanto mayor es el valor de LUCK más probable es que hit valga true, lo que hace que... ¿ganes?

Efectivamente eso creo igualmente yo... pero resulta que lo deje en 100 y me pasa lo mismo que en RAND de 25PUZZLE, es como aleatorio... se supone que siempre debes ganar pero no es así.

Se tienen que seleccionar 10 números al azar que crees que van a salir.
No estoy seguro pero CHECKS es para eso.  Si en 1 lo dejas en 100 y todo lo demás en 0 las probabilidades a que te salgan los 10 números ganados es 0 mientras que siempre te aparecerá al menos 1 número con 100% de probabilidad. Y esto tampoco parece funcionar.

Bueno.... descuida, después de todo cuando suba las DEMOS lo entenderás un poco mejor.

SE AGRADECE TU TIEMPO....
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RPG Maker XP Re: Colección de Script Mini-Juegos de Casino

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