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Knights & Farms

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RPG Maker VX ACE Knights & Farms

Mensaje por 2B el 2017-04-15, 07:17

Knights & Farms

Buenas quería presentar el borrador de mi actual proyecto, soy un ex-desarrollador de novelas visuales que ha estado bastante tiempo fuera de circulación y bueno como idea decidí volver con este juego.

No soy artista, ni músico, ni tengo ningún talento especial mas haya de la programación y el guion por lo que no esperen grandes cosas, intento suplir yo mismo todas mis carencias en estos apartados intentado crear lo mejor posible que puedo y evitando todo lo posible usar recursos de 3º o muy conocidos, pero aun asi encontraran mucho de esto seguramente.

¿Cual es la idea de Knights & Farms?
Es un intento de mezclar varios generos que a mi me gustan bastante Rpgs y gestion de granjas, nos encontramos con un juego "sandbox" en el que somos Nariel una joven caza dragones a la cual el rey de Denique como recompensa por su servicio bajo la "Gran Guerra" en la que comando a un ejercito y derroto al gran dragon Fons, recibe la posesión de unas tierras en el valle Cessabit.

La guerra hace apenas unos meses que acabo, todo el pais de Denique se encuentra ahoramismo en una transicion hacia una epoca de paz, llena de esperanza y posibilidades, hay mucho que reconstruir y hacer, bienvenidos a Knights & Farms.

¿Que nos proponen las tierras de Cessabit?
Pues todo tipo de oportunidades, no olvidemos que somos una caza dragones. Por una parte sentimos nuestra necesidad de emprender un nuevo estilo de vida en paz, pero por otra parte nuestros viejos habitos nunca cambiaran somos guerreros.

Podremos gestionar nuestras tierras creando a nuestro gusto nuestra propia casa, creando estructuras y llevando un pequeño huerto con el que generaremos ganancias, por otro lado si nos apetece siempre habrán misiones que aceptar de las gentes de Cessabit, desde cacerías de monstruos que podrían poner en peligro el valle, hasta ataques de bárbaros a la aldea.

El valle esta vivo, podremos hablar con sus residentes, acudir a eventos, casarnos, formar una familia y mucho mas.

¿Sera solamente un sandbox?
No, pero aun así la idea principal sera ser un sandbox no lineal que aunque acabemos la historia podamos seguir jugando todo el tiempo que queramos. Va a haber una historia con limites de tiempo, objetivos, etc. Incluso podremos tomar decisiones que se ramifiquen en varias rutas.

Por un lado podríamos ser una figura de liderazgo, valentía y protección para el valle. Pero por otra parte podríamos ser una completa tirana con las gentes de valle y no importarnos lo mas mínimo.

¿Que características tienes mas o menos pensado implementar?
Sistema de Dias con eventos
Sistema de construccion y personalizacion
Sistema de farming
Sistema de Amor
*Posiblemente un sistema de alcalde post game en el que podamos personalizar completamente el valle

¿Hay posibilidades de que lo acabes realmente y no se acabe en una mera idea?
Mi propósito es que al menos una vez por semana vaya actualizando este post mostrando diseños, conceptos y ideas. Cuanto mas feedback posible consiga mas ánimos tendré de ir continuándolo.

Recuerdo que en cuanto a gráficos y tal no sere capaz de hacerlos de gran calidad, pero aun asi intentare que tengan todo mi toque personal posible. Por lo que aunque piense que se vean de una calidad no muy buena los intentare mantener en post de cambiarlos por recursos de 3ºs como dije, no me agrada mucho la idea de hacer juegos clonicos a otros pese a que pueda usar muchos tilesets del rtp y demas.

¿Porque no podemos personalizar al personaje o elegir sexo?
Realmente no hay motivo de peso para no poder hacerlo, pero creo que se quedara asi mas que nada porque Nariel fue diseñada y pensada mucho antes que para este juego y me es mas facil reutilizar viejos conceptos desechados para ella antes que para un hombre u otro personaje. Aun asi creo que dejare la posibilidad de introducir un nombre al personaje, mas que nada por motivos de gameplay.

Aun asi el jugador sera capaz de elegir la orientación sexual de Nariel por si le incomoda buscar husbando en vez de waifu. gcool

Por ahora os dejo con un fan art de la protagonista  Nariel

Spoiler:

Update charas de Nariel "Gran guerra" y en el Valle

Valle:

Gran guerra


(En cuanto a posibles fallos en cuanto colores en personajes y tal,lamento no poder hacer mucho ya que soy daltonico)
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RPG Maker VX ACE ¿Stardew Valley + Buena historia?

Mensaje por Producciones The Golden el 2017-04-15, 16:35

Aunque no lo creas... has podido narrar mucho más que muchos otros en sus borradores.
Me gusta mucho tu idea, es como "Stardew Valley" pero con más historia... respecto a tu daltonismo, enhorabuena! sin ser grafista has hecho un buen trabajo con los gráficos, solo falta más luces y sombras en el fan-art y algún tono distinto en el pelo oscuro de los sprites/characters.

En verdad me gusta la idea ya que de por sí es difícil hacer un sandbox no lineal con historia, ya en "The Legend of Zelda Breathe of the wild" la gente se pierde XD. Ah! y también es difícil el sistema de creación de estructuras (no el día y noche ni amor ni nada de eso... eso son solo variables) en el RPG Maker, en Game Maker supongo que será más fácil... pero bueno! yo también tuve pensado hacer eso hace mucho y se quedó en un simple evento que se transformaba en "estructuras" del "Warcraft 1" de 1 tile x 1 tile xD.
Respecto a la historia no tengo nada para decir, pues es no es una idea vaga ni mucho menos mal argumentada, pero al ser tú idea no tengo derecho a decir "está mal" o "está bien" (a no ser que toques temas plasmados en la realidad, en ese caso si se podría tomar en cuenta el factor "bien" o "mal" hecho).

Se me olvidaba! (he editado este post como cinco veces ya XD) el fan-art de Nariel me recordó a las animaciones de "RWBY" que de hecho te recomiendo ver gcool .

Espero tu próxima actualización, y ante cualquier duda envíame un mensaje privado gcool .
Eso fue todo... hasta pronto! Warrior
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RPG Maker VX ACE Re: Knights & Farms

Mensaje por Orb el 2017-04-15, 22:08

Me recuerda un poco a Rune Factory (el cual nunca he jugado, lol)

Se ve muy interesante y me cautiva la idea de poder construir y personalizar tu granja, eso en verdad estimularía un juego sandbox.

Como dijo Golden, para no ser grafista te las apañas muy bien. Mi recomendación personal es trabajar un poco las sombras. Las sombras a veces pueden ser complicadas (dado este asunto de la perspectiva y la anatomía, etc) pero una vez que te acostumbras te das cuenta de lo fácil que es y de lo mucho que mejora el diseño tanto de tus protraits como de tus charas. La sombra es un toque muy profesional, pero no tienes por qué hacerlo si el concepto artístico de tu juego está encaminado hacia algo más caricaturesco :)

Mucha suerte y no pierdas el ánimo. La constancia lo es todo!
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RPG Maker VX ACE Re: Knights & Farms

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