Mundo Maker
¡Bienvenid@ a Mundo Maker!

¿Quieres aprender todo sobre el RPG Maker?



Regístrate y forma parte de Mundo Maker.
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Temas importantes
----------------------------------------
Páginas con recursos RPG Maker
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
----------------------------------------
Afiliados
Estadísticas
Tenemos 4073 miembros registrados.
El último usuario registrado es isdolsgames.

Nuestros miembros han publicado un total de 84148 mensajes en 11990 argumentos.

Quien me podria traducir esto?

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Quien me podria traducir esto?

Mensaje por Segio Luis el 2017-01-28, 07:19

Hola a todos, hoy necesito su ayuda para traducir un script que no se ha traducido nunca, este escript es el Cataclisman Quest, este script es un sistema de misiones principales y segundarías, su idioma es el portugués, este script no es muy conocido por lo que no hay tutoriales de como usarlo, el script ya viene con sus instrucciones pero están en portugués, necesito que alguien lo traduzca (no lo he hecho yo porque la verdad ni se como) si alguien lo traduce se lo agradecería mucho.
notworthy  notworthy  notworthy  notworthy  notworthy  notworthy notworthy  notworthy  notworthy  notworthy  notworthy  notworthy

Código:
#==============================================================================
# Cataclisman - Quest
# por King Gerar
#------------------------------------------------------------------------------
# Este script permite implementar missões ao jogo, com a adição de uma Scene e
# manusear as missões.
#==============================================================================
# Módulo CTCM001
#------------------------------------------------------------------------------
# - Este módulo serve para você fazer as configurações deste script.
#==============================================================================
module CTCM001
#-------------------------------------------------------------------------------
# Escolha o tamanho da fonte.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Font_size = 16
#-------------------------------------------------------------------------------
# Adicionar o comando no menu principal? Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Add_Quests = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Texto que ficará no menu e no topo da scene.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Command = "Quests"
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tipos de missões que podem haver.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Tipos = ["Principal", "Opcional"]
#-------------------------------------------------------------------------------
# Estados que são as situações em que a missão pode estar, sendo eles: "não
# descoberta", ou seja, quando ainda você não tem acesso à missão; "em
# progresso", que é quando você está cumprindo ela; "completa" que é quando
# realiza todos objetivos e; "fracassada" que é quando falha em um ou mais
# objetivos.
# É imprescindível manter esta ordem, somente substitua as palavras pelas que
# preferir.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Estados = ["Não descoberta", "Em Progresso", "Completa", "Fracassada"]
#-------------------------------------------------------------------------------
# Escolha aqui a ordem de exibição das missões. Utilizando os números 1 (não
# descobertas), 2 (fracassadas) e 3 (completas), coloque na ordem que preferir.
# Por padrão a ordem é 1, 2, 3, ou seja, primeiro serão exibidas as missões
# não descobertas, em seguida as fracassadas e por fim as já completadas.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Ordem = [1, 2, 3]
#-------------------------------------------------------------------------------
# Aqui é a parte de criação das missões. Existe uma de exemplo abaixo. Para
# criar uma nova é só copiar o exemplo, modificando principalmente o valor
# entre os colchetes "[]" na frente da palavra "Quests", este valor corresponde
# ao ID da missão e ela será controlada por ele, portanto não podem haver duas
# missões com o mesmo ID. Depois, modifique e deixe a quest como quiser.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Quests = Array.new   #Não modifique a esta linha!
#-------------------------------------------------------------------------------
# Quests[ID] = ["Nome da Missão", Tipo, ID do Ícone, Estado, Símbolo, Progresso,
#              "Descrição: Escreva aqui sobre a missão.",
#              "Quem a lhe deu e a recompensa por exemplo.",
#              "Podem ser usadas até três linhas para isso.",
#              "Primeiro objetivo",
#              "Segundo objetivo",
#              "Terceiro objetivo",
#              "Quarto objetivo",
#              "Quinto objetivo",
#              ID do item de recompensa, Quantidade,
#              ID da arma de recompensa, Quantidade,
#              ID da proteção de recompensa, Quantidade,
#              Ouro, EXP,
#              Valor, Valor final, Valor de adição, Texto 1, Texto 2, Objetivo]
#
# Explicações: TIPO = 0 para missões "Principais" ou 1 para "Opcionais".
#              ESTADO = 0 (não descoberta), 1 (em progresso), 2 (completa) ou
#                       3 (fracassada).
#              SÍMBOLO = pode colocar qualquer coisa, desde que venha precedido
#                        por : (dois pontos).
#              PROGRESSO = é o objetivo atual em que a missão se encontra.
#                          0 significa que não tem nenhum objetivo ainda,
#                          portanto ela não foi descoberta. Logo que ela é
#                          descoberta/obtida, o progresso para a ter valor 1.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Se não for utilizar a janela auxiliar, não é preciso colocar os dados após a
# exp dada como recompensa.
#-------------------------------------------------------------------------------
#              VALOR = O valor inicial usado na janela auxiliar (explica-se
#                      abaixo).
#              VALOR FINAL = O valor final, ou seja, o que precisa ser alcançado
#                            para o objetivo ser completado.
#              VALOR DE ADIÇÃO = o valor que se soma ao primeiro gradativamente
#                                a fim de alcançar o valor final.
#              TEXTO 1 = Primeira linha do texto que será exibido na janela.
#              TEXTO 2 = Segunda linha do texto que será exibido na janela.
#              OBJETIVO = número do objetivo da missão em que a janela será
#                         utilizada. Lembrando que é um valor de 1 a 5.
#-------------------------------------------------------------------------------
#              NÃO ESQUEÇA DAS VÍRGULAS, SE NÂO VAI BUGAR è-é
#-------------------------------------------------------------------------------
  Quests[0] = ["O Resgate dos Mineiros", 0, 276, 0, :quest00, 0,
               "Na entrada da caverna, um mineiro se encontrava",
               "caído, e disse que seus companheiros estavam",
               "presos no interior da caverna.",
               "- Encontrar 5 mineiros.",
               "- Achar uma saída.",
               "- Salvar o mineiro restante.",
               "- Encontrar uma saída alternativa.",
               "- Achar um meio de abrir o portão.",
               1, 3,
               1, 1,
               1, 1,
               0, 250,
               0, 5, 1, "Mineiros", "Encontrados", 1]
  Quests[1] = ["Fuga do Templo", 0, 12, 0, :quest01, 0,
               "Precisamos sair do templo, mas para isso",
               "tivemos que passar por um misterioso guarda",
               "aparentemente nos deixou seguir.",
               "- Passar pelo corregor e entrar na porta.",
               "",
               "",
               "",
               "",
               0, 0,
               0, 0,
               0, 0,
               500, 100]
#-------------------------------------------------------------------------------
# Deseja marcar como completa uma missão assim que todos seus objetivos forem
# completados? Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Auto_complete = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Ao completar uma missão, deseja que as recompensas sejam dadas
# automaticamente? Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Auto_reward = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Quanto à experiência dada como recompensa. Gostaria de distribuir a quantidade
# de exp entre os membros do grupo? Coloque true(sim) ou false(não). Colocando
# false, cada membro do grupo receberá o valor de exp integral.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Divide_exp = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# ID dos ícones de ouro e experiência, respectivamente.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Gold_Icon = 361
  Exp_Icon = 121
#-------------------------------------------------------------------------------
#                         COMO MANUSEAR AS MISSÕES?
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para desbloquear uma missão, avançar um objetivo, marcá-la como completada
# ou fracassada, você irá utilizar pequenos códigos via comando por eventos
# "Chamar Script", os quais seguem abaixo.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para avançar um objetivo e/ou DESBLOQUEAR uma missão, você utilizará:
#
# advance_quest(id)
#
# Onde "id" é o id da missão, mencionado na explicação de como criar uma
# quest. Por exemplo, para avançar um objetivo na Quest[5], você deve por
# "advance_quest(5)". Lembrando que, na primeira vez que se usa esse comando
# a missão é desbloqueada e é liberado o primeiro objetivo dela.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para marcar uma missão como COMPLETA, você utilizará:
#
# advance_quest(id)
#
# Onde "id" é o id da missão. Caso estejam faltando objetivos a serem marcados
# como completados, eles serão marcados também.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para marcar uma missão como FRACASSADA, você utilizará:
#
# failed_quest(id)
#
# Onde "id" é o id da missão. Os objetivos não desbloqueados continuarão
# ocultos, porém, se nenhum objetivo estiver sido exibido, o primeiro será
# revelado.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Supondo que o jogador fracasse em uma missão e a mesma seja marcada como
# fracassada, e caso o jogador volte onde pegou a missão, é possível
# REABILITAR uma missão que estej marcada como fracassada, utilizando:
#
# reactive_quest(id)
#
# Onde "id" é o id da missão. Os objetivos serão "resetados" e somente o
# primeiro será liberado até que os próximos sejam desbloqueados.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para acrescentar um de valor (o valor acrescentado corresponde ao VALOR DE
# ADIÇÃO da missão respectiva), utilize:
#
# add_quest_obj(id)
#
# Onde "id" é o id da missão. Importante ressaltar que este comando só
# funcionará se a missão cujo id foi usado neste comando estiver em progresso
# e no mesmo objetivo indicado nas configurações da janela auxiliar da própria
# quest (ou seja, o último valor das configurações da quest).
#-------------------------------------------------------------------------------
# Para verificar se uma missão já foi descoberta, utilize:
#
# verify_quest(id)
#
# Onde "id" é o id da missão. Caso a missão já tenha sido descoberta,completada
# ou fracassada, irá retornar "true", caso contrário, retornará "false". É ideal
# para usar em condições.
#-------------------------------------------------------------------------------
#                             JANELA AUXILIAR
#-------------------------------------------------------------------------------
# A janela auxiliar irá exibir o estado de alguns progressos da missão, como
# por exemplo, a quantidade de itens encontrados em uma missão de encontrar
# itens, ou o número de poções que faltam entregar em uma missão d entregar
# poções. Os dados utilizados por esta janela correspondem à ultima linha de
# informações da quest, como explicado acima (na criação da mesma).
#-------------------------------------------------------------------------------
# Deseja utilizar a janela auxiliar? Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Aux_window = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Posição da janela auxiliar.
# "left_top", "right_top", "left_bottom" ou "right_bottom"
#-------------------------------------------------------------------------------
  Aux_pos = "right_top"
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tempo em frames que a janela mantém uma informação.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Aux_time = 300
#-------------------------------------------------------------------------------
# Opacidade da janela auxiliar. Valor de 0 a 255.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Aux_opacity = 255
#-------------------------------------------------------------------------------
# Completar objetivo ao igualar os valores da janela auxiliar e objetivo
# auxiliar? Por exemplo, em uma missão de encontrar 5 pedras, ao encontrar as
# 5 pedras, deseja habilitar automaticamente o próximo onjetivo?
# Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Aux_next_objective = true
#-------------------------------------------------------------------------------
#                            AVISOS DAS MISSÕES
#-------------------------------------------------------------------------------
# Os avisos das missões, se habilitados, serão exibidos automaticamente quando
# um objetivo for concluído, uma missão for completada, fracassada ou
# desbloqueada.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Deseja utilizar os avisos das missões? Coloque true(sim) ou false(não).
#-------------------------------------------------------------------------------
  Advice_use = true
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tempo em que o aviso permanece na tela.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Advice_time = 300
#-------------------------------------------------------------------------------
# Ao invés de window, uma imagem pode ser usada como fundo para exibição dos
# avisos, para isto a imagem deve estar na pasta "Graphics\Pictures" do projeto.
# É importante que a imagem tenha dimensões de 120 x 96 pixels.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Advice_img = "Quest - Advice"
#-------------------------------------------------------------------------------
# Textos para objetivo concluído, missão descoberta, completada e fracassada,
# respectivamente. Cada linha deve estar entre aspas e separadas por vírgula
# como nos padrões. É um máximo de duas linhas.
#-------------------------------------------------------------------------------
  Txt_obj_ok = ["Objetivo", "Concluído"]
  Txt_learn = ["Nova Missão", "Descoberta"]
  Txt_ok = ["Missão", "Completada"]
  Txt_fail = ["Missão", "Fracassada"]
#-------------------------------------------------------------------------------
# SE para serem executados na mesma ordem acima. Escreva o nome do SE utilizado
# entre aspas, como nos padrões.
#-------------------------------------------------------------------------------
  SE_obj_ok = "Chime2"
  SE_learn = "Save"
  SE_ok = "Skill3"
  SE_fail = "Down4"
#==============================================================================
#                           NÃO MODIFIQUE ABAIXO
#==============================================================================
end
#==============================================================================
#                                   SCENES
#==============================================================================
#  Scene_Quests
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de missões.
#==============================================================================
class Scene_Quests < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_upper_window
    create_quests_window
    create_descript_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela superior com o nome da Scene.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_upper_window
    @upper_window = Window_UpperWindow.new
    @upper_window.write_total_quests
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela com a lista de missões.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_quests_window
    @quests_window = Window_QuestSelect.new(0, @upper_window.height)
    @quests_window.height = Graphics.height - @upper_window.height
    @quests_window.set_handler(:ok,     method(:on_quests_ok))
    @quests_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @quests_window.make_icon_command_list
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela com as informações da missão.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_descript_window
    width = Graphics.width - @quests_window.width
    height = Graphics.height - @upper_window.height
    @descript_window = Window_QuestDescript.new(@quests_window.width, @upper_window.height, width, height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Quest [Confirmação]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_quests_ok
    $selected_quest = @quests_window.command_name(@quests_window.index)
    @descript_window.data_quest($selected_quest)
    @quests_window.activate
  end
end
#==============================================================================
#  Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_menu_command_window create_command_window
  def create_command_window
    create_menu_command_window
    @command_window.set_handler(:quests, method(:command_ctcmquests)) if CTCM001::Add_Quests == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Comando [Missões]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_ctcmquests
    SceneManager.call(Scene_Quests)
  end
end
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de mapa.
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aux_quest_start start
  def start
    aux_quest_start
    $aux_quest_window = Window_AuxQuest.new if CTCM001::Aux_window == true
    $adv_quest_window = Window_AdviceQuest.new if CTCM001::Advice_use == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da tela
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aux_quest_update update
  def update
    aux_quest_update
    $aux_quest_window.refresh if CTCM001::Aux_window == true
    $adv_quest_window.refresh if CTCM001::Advice_use == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Finalização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aux_quest_terminate terminate
  def terminate
    aux_quest_terminate
    $aux_quest_window.dispose if CTCM001::Aux_window == true
    $adv_quest_window.dispose if CTCM001::Advice_use == true
  end
end
#==============================================================================
#                                   WINDOWS
#==============================================================================
#  Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta é a superclasse para todas as janelas no jogo.
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenho de uma linha horzontal
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_hr(y)
    contents.fill_rect(0, y, contents_width, 1, normal_color)
  end
end
#==============================================================================
#  Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe os comandos do menu.
#==============================================================================
class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Adição de comandos próprios
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias add_ctcm_commands add_original_commands
  def add_original_commands
    add_ctcm_commands
    add_command(CTCM001::Command, :quests, quests_verify) if CTCM001::Add_Quests == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Verificar de existem missões descorbertas.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def quests_verify
    n = 0
    while n < $aux_quests.size do
      if $aux_quests[n][3] == 0
        n += 1
      else
        return true
      end
    end
    return false
  end
end
#==============================================================================
#  Window_UpperWindow
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe o nome da Scene no topo da tela.
#==============================================================================
class Window_UpperWindow < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, Graphics.width, (standard_padding * 2) + line_height)
  self.contents.font.size = CTCM001::Font_size + 2
  draw_text( 0, 0, contents_width, line_height, CTCM001::Command, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Exibição do número de missões completas/descobertas + fracassadas.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_total_quests
    @completeds = Array.new if @completeds == nil
    @total = Array.new if @total == nil
    n = 0
    while n < $aux_quests.size do
      @completeds.push(n) if $aux_quests[n][3] == 2
      @total.push(n) if $aux_quests[n][3] > 0
      n += 1
    end
    self.contents.font.size = CTCM001::Font_size
    draw_text( contents_width - 64, 0, 32, line_height, @completeds.size.to_s, 2)
    draw_text( contents_width - 32, 0, 32, line_height, "/ " + @total.size.to_s, 0)
  end
end
#==============================================================================
#  Window_QuestSelect
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe as missões disponíveis dentro da categoria selecionada.
#==============================================================================
class Window_QuestSelect < Window_Command
  include CTCM001
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização da posição do comando de seleção (método da classe).
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_command_position
    return 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Aquisição da largura da janela.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 208
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Aquisição do número de linhas exibidas.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 10
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da lista de comandos.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    @discovereds = Array.new if @discovereds == nil
    @completeds = Array.new if @completeds == nil
    @faileds = Array.new if @faileds == nil
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criando as arrays com cada tipo de missão.
    #--------------------------------------------------------------------------
    n = 0
    while n < Quests.size do
      @discovereds.push(n) if $aux_quests[n][3] == 1 && @discovereds.include?(n) == false
      @completeds.push(n) if $aux_quests[n][3] == 2 && @completeds.include?(n) == false
      @faileds.push(n) if $aux_quests[n][3] == 3 && @faileds.include?(n) == false
      n += 1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Colocando na ordem selecionada.
    #--------------------------------------------------------------------------
    a = Ordem.index(1)
    b = Ordem.index(2)
    c = Ordem.index(3)
    order = Array.new
    order[a] = @discovereds
    order[b] = @faileds
    order[c] = @completeds
    @ordered_quests =  order[0] + order[1] + order[2]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criando os comandos.
    #--------------------------------------------------------------------------
    n = 0
    while n < @ordered_quests.size do
      add_command($aux_quests[@ordered_quests[n]][0], $aux_quests[@ordered_quests[n]][4])
      n += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação dos ícones da lista de comandos.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_icon_command_list
    n = 0
    while n < @ordered_quests.size do
      draw_icon($aux_quests[@ordered_quests[n]][2], 0, n * line_height)
      n += 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenho do item
  #     index : índice do item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    change_color(normal_color, command_enabled?(index))
    draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), alignment)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Aquisição do retangulo para desenhar o item (para texto)
  #     index : índice do item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect_for_text(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 28
    rect.width -= 8
    rect
  end
end
#==============================================================================
#  Window_QuestDescript
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe as informações da missão selecionada.
#==============================================================================
class Window_QuestDescript < Window_Base
  include CTCM001
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super(x, y, width, height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Dados da missão selecionada.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def data_quest(index)
    $all_quest_names = Array.new if $all_quest_names == nil
    n = 0
    while n < Quests.size do
      $all_quest_names.push($aux_quests[n][0])
      n += 1
    end
    contents.clear
    change_color(normal_color)
    quest = $all_quest_names.index(index) # "quest" = ID da missão selecionada.
    #------------------------------------------------------------------------
    # Cabeçalho.
    #------------------------------------------------------------------------
    draw_icon($aux_quests[quest][2], 0, 0)
    contents.font.size = Font_size + 4
  draw_text(0, 0, contents_width, line_height, $aux_quests[quest][0], 1)
    contents.font.size = Font_size - 1
    draw_text(0, line_height, contents_width, line_height, Tipos[$aux_quests[quest][1]], 1)
    draw_hr(line_height * 2)
    #------------------------------------------------------------------------
    # Descrição.
    #------------------------------------------------------------------------
    contents.font.size = Font_size
    draw_text(0, (line_height * 3), contents_width, line_height, $aux_quests[quest][6], 0)
    draw_text(0, (line_height * 4), contents_width, line_height, $aux_quests[quest][7], 0)
    draw_text(0, (line_height * 5), contents_width, line_height, $aux_quests[quest][8], 0)
    #------------------------------------------------------------------------
    # Objetivos.
    #------------------------------------------------------------------------
    n = $aux_quests[quest][5]
    while n > 0 do
      if n == $aux_quests[quest][5] && $aux_quests[quest][3] == (1 || 2)
        change_color(normal_color)
      else
        change_color(Color.new(255, 255, 255, 150))
      end
      text = $aux_quests[quest][8 + n]
      if $aux_quests[quest].size > 22 && $aux_quests[quest][5] == $aux_quests[quest][27]
        text += (" (" + $aux_quests[quest][22].to_s + "/" + $aux_quests[quest][23].to_s + ")")
      end
      draw_text(0, (line_height * (n + 5)), contents_width, line_height, text, 0)
      n -= 1
    end
    change_color(normal_color)
    #------------------------------------------------------------------------
    # Recompensas.
    #------------------------------------------------------------------------
    draw_hr(line_height * 11)
    draw_text(0, (line_height * 11), contents_width, line_height, "Recompensas", 1)
    contents.font.size = Font_size - 3
    if $aux_quests[quest][15] > 0
      draw_icon($data_items[$aux_quests[quest][14]].icon_index, 0, line_height * 12)
      draw_text(24, (line_height * 12), contents_width, line_height, "x" + $aux_quests[quest][15].to_s, 0)
    end
    if $aux_quests[quest][17] > 0
      draw_icon($data_weapons[$aux_quests[quest][16]].icon_index, 48, line_height * 12)
      draw_text(72, (line_height * 12), contents_width, line_height, "x" + $aux_quests[quest][17].to_s, 0)
    end
    if $aux_quests[quest][19] > 0
      draw_icon($data_armors[$aux_quests[quest][18]].icon_index, 96, line_height * 12)
      draw_text(120, (line_height * 12), contents_width, line_height, "x" + $aux_quests[quest][19].to_s, 0)
    end
    contents.font.size = Font_size - 1
    if $aux_quests[quest][20] > 0
      draw_icon(Gold_Icon, contents_width - 148, line_height * 12)
      draw_text(contents_width - 124, (line_height * 12), 50, line_height, $aux_quests[quest][20].to_s + " G", 0)
    end
    if $aux_quests[quest][21] > 0
      draw_icon(Exp_Icon, contents_width - 64, line_height * 12)
      draw_text(contents_width - 40, (line_height * 12), 40, line_height, $aux_quests[quest][21].to_s, 0)
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # Estado.
    #------------------------------------------------------------------------
    contents.font.size = Font_size + 2
    case $aux_quests[quest][3]
    when 2
      change_color(Color.new(190, 255, 50, 255))
    when 3
      change_color(Color.new(255, 100, 75, 255))
    end
    draw_text(0, (line_height * 13) + 8, contents_width, line_height, Estados[$aux_quests[quest][3]].to_s, 1)
  end
end
#==============================================================================
#  Window_AuxQuest
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe status de algum(ns) objetivo(s) das missões ativas.
#==============================================================================
class Window_AuxQuest < Window_Base
  include CTCM001
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 120, 96)
    set_x
    set_y
    opacity = 0
    contents_opacity = 0
    self.back_opacity = Aux_opacity
    @current_quest = 0
    @timer = Aux_time - 1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Posição x
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_x
    case Aux_pos
    when "left_top" || "left_bottom"
      self.x = 0
    when "right_top" || "right_bottom"
      self.x = Graphics.width - 120
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Posição y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_y
    case Aux_pos
    when "left_top" || "right_top"
      self.y = 0
    when "left_bottom" || "right_bottom"
      self.y = Graphics.height - 96
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização das informações.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @infos_quest = [nil]
    n = 0
    while n < Quests.size do
      if $aux_quests[n].size > 22 && $aux_quests[n][3] == 1
        @infos_quest.push(n) if $aux_quests[n][5] == $aux_quests[n][27]
      end
      n += 1
    end
    @infos_quest.delete(nil)
    @timer += 1
    if @infos_quest[0] != nil
      self.opacity = 255
      self.contents_opacity = 255
      if @timer >= Aux_time
        @current_quest += 1
        @current_quest = 0 if @current_quest >= @infos_quest.size
        @timer = 0
        draw_infos
      end
    else
      contents.clear
      self.opacity = 0
      self.contents_opacity = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Escrever s informações na janela.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_infos
    contents.clear
    draw_text(0, 0, contents_width, line_height, $aux_quests[@infos_quest[@current_quest]][25], 1)
    draw_text(0, line_height, contents_width, line_height, $aux_quests[@infos_quest[@current_quest]][26], 1)
    text = $aux_quests[@infos_quest[@current_quest]][22].to_s + " / " + $aux_quests[@infos_quest[@current_quest]][23].to_s
    draw_text(0, line_height * 2, contents_width, line_height, text, 1)
  end
end
#==============================================================================
#  Window_AdviceQuest
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe informações quando uma missão é manuseada.
#==============================================================================
class Window_AdviceQuest < Window_Base
  include CTCM001
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(Graphics.width - 120, -96, 120, 96)
    if Advice_img != ""
      @layout = Sprite.new
      @layout.bitmap = Cache.picture(Advice_img)
      @layout.x = self.x
      @layout.y = self.y
      @layout.z = $aux_quest_window.z if $aux_quest_window != nil
      self.opacity = 0
      self.z = @layout.z + 1
    end
    @timer = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação e atualização do texto.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def quest_advice(text, icon)
    text = text
    icon = icon
    contents.clear
    draw_text(0, 0, contents_width, line_height, text[0], 1)
    draw_text(0, line_height, contents_width, line_height, text[1], 1)
    draw_icon(icon, (contents_width - 24) / 2, line_height * 2)
    @adviced = false
    @timer = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização das informações.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if @adviced == false
      if self.y < -48
        self.y += 10
      elsif self.y >= -48 && self.y < -24
        self.y += 5
      elsif self.y >= -24 && self.y < -12
        self.y += 3
      elsif self.y >= -12 && self.y < 0
        self.y += 1
      elsif self.y == 0
        @adviced = true
      end
      @layout.y = self.y
      $aux_quest_window.y = self.y + 96 if $aux_quest_window != nil
    else
      if @timer < 300
        @timer += 1
      else
        if self.y >= -12
          self.y -= 1
        elsif self.y < -12 && self.y >= -24
          self.y -= 3
        elsif self.y < -24 && self.y >= -48
          self.y -= 5
        elsif self.y < -48 && self.y > -96
          self.y -= 10
        elsif self.y <= -96
          self.y = -96
          @adviced = nil
          @timer = 0
        end
        @layout.y = self.y
        $aux_quest_window.y = self.y + 96 if $aux_quest_window != nil
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
#                                    GAME
#==============================================================================
# Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# Um interpretador para executar os comandos de evento. Esta classe é usada
# internamente pelas classes Game_Map, Game_Troop e Game_Event.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  include CTCM001
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Avançar um objetivo na missão.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def advance_quest(id)
    if $aux_quests[id][3] == 0
      $aux_quests[id][3] = 1
      if Advice_use == true
        RPG::SE.new(SE_learn, 60, 100).play
        $adv_quest_window.quest_advice(Txt_learn, $aux_quests[id][2])
      end
    end
    if $aux_quests[id][9 + $aux_quests[id][5]] != "" && $aux_quests[id][9 + $aux_quests[id][5]].is_a?(String)
      $aux_quests[id][5] += 1
      if Advice_use == true && $aux_quests[id][5] > 1
        RPG::SE.new(SE_obj_ok, 60, 100).play
        $adv_quest_window.quest_advice(Txt_obj_ok, $aux_quests[id][2])
      end
    elsif Auto_complete == true
      complete_quest(id)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Marcar uma missão como completa.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def complete_quest(id)
    $aux_quests[id][3] = 2
    if Advice_use == true
      RPG::SE.new(SE_ok, 60, 100).play
      $adv_quest_window.quest_advice(Txt_ok, $aux_quests[id][2])
    end
    n = $aux_quests[id][5]
    while $aux_quests[id][9 + n] != "" && n < 5
      $aux_quests[id][5] += 1
      n += 1
    end
    give_rewards_quest(id) if Auto_reward == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Marcar uma missão como fracassada.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def failed_quest(id)
    $aux_quests[id][3] = 3
    $aux_quests[id][5] = 1 if $aux_quests[id][5] == 0
    if Advice_use == true
      RPG::SE.new(SE_fail, 60, 100).play
      $adv_quest_window.quest_advice(Txt_fail, $aux_quests[id][2])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Reabilitar uma missão que foi fracassada.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reactive_quest(id)
    if $aux_quests[id][3] == 3
      $aux_quests[id][3] = 1
      $aux_quests[id][5] = 1
      if Advice_use == true
        RPG::SE.new(SE_learn, 60, 100).play
        $adv_quest_window.quest_advice(Txt_learn, $aux_quests[id][2])
      end
    else
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Acrescentar um de valor na janela auxiliar de missões.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_quest_obj(id)
    return if $aux_quests[id][3] == 0
    $aux_quests[id][22] += $aux_quests[id][24] if $aux_quests[id][22] < $aux_quests[id][23] && $aux_quests[id][5] == $aux_quests[id][27]
    advance_quest(id) if Aux_next_objective == true && $aux_quests[id][22] == $aux_quests[id][23]
    $aux_quest_window.draw_infos
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Distribuir as recompensas se esta opção estiver habilitada.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def give_rewards_quest(id)
    $game_party.gain_item($data_items[$aux_quests[id][14]], $aux_quests[id][15])
    $game_party.gain_item($data_weapons[$aux_quests[id][16]], $aux_quests[id][17])
    $game_party.gain_item($data_armors[$aux_quests[id][18]], $aux_quests[id][19])
    $game_party.gain_gold($aux_quests[id][20])
    if Divide_exp == true
      each_exp = ($aux_quests[id][21] / $game_party.members.size)
      n = 0
      while n < $game_party.members.size do
        $game_party.members[n].gain_exp(each_exp)
        n += 1
      end
    else
      n = 0
      while n < $game_party.members.size do
        $game_party.members[n].gain_exp($aux_quests[id][21])
        n += 1
      end
      $game_party.members[0].gain_exp($aux_quests[id][21])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Distribuir as recompensas se esta opção estiver habilitada.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def verify_quest(id)
    if $aux_quests[id][3] != 0
      return true
    else
      return false
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** DataManager
#------------------------------------------------------------------------------
# Este módulo gerencia o jogo e objetos do banco de dados utilizados no jogo.
# Quase todas as variáveis globais são inicializadas no módulo.
#==============================================================================
class << DataManager
  alias create_game_quests_objects create_game_objects
  def create_game_objects(*a, &b)
    create_game_quests_objects(*a, &b)
    $aux_quests = CTCM001::Quests.clone
  end
  
  alias make_save_quests_contents make_save_contents
  def make_save_contents(*a, &b)
    contents = make_save_quests_contents(*a, &b)
    contents[:aux_quests] = $aux_quests
    contents
  end
  
  alias extract_save_quest_contents extract_save_contents
  def extract_save_contents(contents)
    extract_save_quest_contents(contents)
    $aux_quests = contents[:aux_quests]
  end
end

Saludos
avatar
Segio Luis
Novato
Novato

3/3

Créditos 91

Gracias : 12

http://www.master-74.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Quien me podria traducir esto?

Mensaje por Producciones The Golden el 2017-01-28, 14:29

No sé por qué se separó en dos códigos:
Obviamente costó lo suyo XD me tomé el trabajo ya que no sé cuantos más sabrán portugués aquí en el foro:

Código:
http://www.mediafire.com/file/mwjzklp82p9xcuc/Script_de_misiones.odt

Entendí como se usa... cualquier duda que tengas envíame un MP.
Eso fue todo... hasta pronto!  Warrior
avatar
Producciones The Golden
Veterano
Veterano

0/3

Créditos 634

Gracias : 60

http://gamerprotown.jimdo.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: Quien me podria traducir esto?

Mensaje por Segio Luis el 2017-01-28, 19:15

Con que programa tengo que abrirlo?, lo abri con el bloc de notas y me salio esto:

Código:
PK    …s<J^Æ2 '   '      mimetypeapplication/vnd.oasis.opendocument.textPK    …s<J               Configurations2/progressbar/PK    …s<J               Configurations2/menubar/PK    …s<J               Configurations2/popupmenu/PK    …s<J               Configurations2/statusbar/PK    …s<J               Configurations2/toolbar/PK    …s<J               Configurations2/images/Bitmaps/PK  …s<J            '   Configurations2/accelerator/current.xml PK           PK    …s<J               Configurations2/floater/PK    …s<J               Configurations2/toolpanel/PK  …s<J            
   styles.xmlíZ[Û6~ß_a¨è¾Ñ²<3ÍØ›I±(°h¤ lÒ‡>´DYl(R ){œ_¿‡¤(Q²d«3)P ÎÃâ¹ðð;’~ûýsÉ"ü)J–«hAx*2Ê÷OÑ/Ÿþƒ£ïßýã­Èsš’m&Òº$\#¥OŒ¨sµuħ¨–|+°¢jËqIÔV§[Qî…¶!÷ÖNåF¬²¹â–9”ÖäYÏ6¼=Y¼›?³e¥3‰s…
/`Šçb®ð³b((e…5XñÌ(ÿüZWÛ8>ËãÝRÈ}œl6›ØR[ƒÓ–¯ª%³\YFÌd*N–IìyK¢ñ\û oh¯Ë‘³¡ÁŸyUö³#â°Ÿ€&-°œ–¹ïÞ»l¾{ï²P¶Äº˜ðÉcüˆöχ÷],Èrî\†·U*i5{™Ž;”B´¦— ÖÜõju»ï€ûx‘ý(©&2`O/²§˜¥-â¢
ø’89˜0õÜÒ,zRóC,I%¤n
Éç(@gݦW¡K6^†êY÷2ËFYÁœ»R
(9~õ*çel°e蚈e
ëÔEdž6mÀ%]Q•û¶ìç¢æ°Ø* ÉsE$5$̬ض§!Œ2&^ ²Ù+
½J óÚ.iT¨TˆrLQmé^µPêN¹ïÓÿbCCf÷€úØÌlšëèß!s»cŽS‚2’2õî­«líðÂ}#Ÿ¢Rp¡*l| EÌ3•”BZ|YÉ¿%Å,Ñ` Ñ¢'k(hO8`i©ŽT©kúßS¨åÖC‹ –ÌôO\ õ¯!£½h€%æ=ŽŠê*çƒñ&„ÿ€q˜«Y¶ß Ó6¯0ÍÃÿ·œ”&åkæþ@S)”ÈõâWü#¡“° øæÀòjÛ>ÒòcÍGLj ¯=žÊÅfÜ5¯ÞÊŒä¸fMKë57&í%®
šFž·ùF”"5…Ø,Ci)>hB˜€®ç›»ûïð}´05Ê c-åÍz“§A¹ØA•¶%„ d¾UàLX«ˆFÏOÑjy—–£ÄÓ€¨¡‡AÐòdj4œ¨’~¦ ÖõãEæƒYTzÎ
{ä\­g¬#:¬ãHu\ Ÿc¦‚è©°ÄïÚ–dø®µ+O͈p¬˜UöX3v’`hÁE4Õžbzc[)2gé]/¨(ψi ÌQ'\Œ7ÒÛÛ,訔‰ºi³[vc÷ÙjjE n¼j'o‚EËšôŒš*ÇL–®è 'ëJÛ1†ù¾Æ{"ʤ°Õj ó˯-BDÖˆ>ÉíêFçDÐ1a>šŸfJONVˇªEØÏî©_
OiÌð„~>ŸÐtóŒ<ÕJ;cKw‹ÌØR :œ³%ýôsÔ¹¬Wæ”…ÖÇÑÅ`Ì…„xäê)Z»¤§àåö«8UáÖ—ˆá,OXCm=`´¤íÚf|UóT×N¡©' €ž½ž>’QF¡.p3 ô5I—®ýœ© é.Woý
ì0´ˆ¯XÃx“¤Ä”#sèõAw”U­ŠË+²ÆI‚ÒÉH3îze'¤Éd°c@Ä0\)Á¯IqL#ƒtýLH…´Ø]˜û “q×&'lÈŸ Ë,š¬Þy +(&yºT:×÷#ÁYÃ“ê` ½šCã¦p“§!Ã'øm½úm'²Ó˜Y×ê[‰%Ô€¬2ÛûýÚnïÝøNhmÎô°ó'kCrg¸þ¯1n¬­l_Àm_€ÙŸÔµb3QIì¡À’?ÿL0¬Y÷]Ÿ•ó&ýlæ†óeͺ—žjš=½3~ª Ž®âB-kì¸Îá-m9'mm9¦­íŠ§±·KÛ+é:–° V Ÿ‚$Y„ä×¤à‹³k2³îßÌÍ,»ý„î m¶˜Õ·óQzmÁK–¡À0£rFR÷Bq}=“¯‹þvdB?`{˜ûŠ1HüKpSg_S‚í#‰»Â·‡Õ§Ø ò7ü«é²<ѽ¹1#m,œát=ÛÙ³†:"ü§ü†-°µ¥7ÖÎŽ¦Ÿàðùüc‰Z}cé+ùý¯›¹v¢ÖîDù%02r ¬aw@˜XPÛTÕ%2o2Šj‹°)nèâ$µ6øÌæ!ñWxd™=7wØcj,n;˜CÛ,Ž$C»“+³ÐïpŒÚÔ©eÏd}¤ÈÝ
> ÷7@ú€<Ü éòÝ
> on€ôy¼ÒdsdИ­þFˆôI!L\h¢ 'æ9Ý×Í=WK@ͱ B›ï1Ä’¦ñwï„Ìjb7èU‹Tó&ʸӂy40úüO>Ìzç[Hx6e 7Ы7ˆtŒM3yÖq¯«öJs³éž@ÆÐi”t(0’ë†Fy*íOëÌN<L[mÝ{´¹fp‚ñJÛƒ·ñ ¼ÛݯÊ$aœ¾-åH3óK´u²\­’æfÀü5Ðz³|3¹Âf
 P#!©ù5Mãj!µÄTGȉۇÁ°ÁèlP6M=9
ži]ü¡?·k1wdݏE*¯Îa±Z®’Çnÿà…vVnù
O²JFxpnž•ÆXºüƒó§`´=€ãì÷Zi.6ܸ„$öÞyø¶{Ðq¿XÙQø®<æg¿Ú‚`ólb?â‚`ð\Q‘ç!ØJ¬ZílÍ Ñtñå#´9Ý êãñß¿û?PKÖ‚Ý  §,  PK  …s<J               manifest.rdfÍ“Ínƒ0„ï<…eÎØ@/r(ʹjŸÀ5†X/òšÞ¾Ž“VQ¤ªêŸÔã®F3ߎ´›íaÈ‹²¨ÁT4c)%ÊHhµé+:».¹¥Û:Úض+šñjƒ¥Ÿ*ºwn*9_–…-7 lϳ¢(xšó<O¼"ÁÕ8qH Æ´Ž Biõä|9Îâ fWQt렐y÷ =‹Ý:© ²
a¶R½‡¶ ‘@ LÊ„tƒºNKÅ3–óQ9Á¡íâÇ`½Óƒ¢<`ð+ŽÏØÞˆ ¦å^཰î\ƒß|•hzîczuÓÅñß#”`œ2îOê»;yÿçþ.Ïÿ⯴vDl@Σgúç´òUG¯PK´÷hÒ  ƒ  PK  …s<J               meta.xml“K›0…÷ýˆv ~@ÀX„ÙuU©•:U—#c;Ä-±‘q†ôß×<œf&Y”÷|‡sﵩŸ.§>z•vTFïc”Â8’š¡t·<NHüÔ|¨Íá ¸¤ÂðóIj—œ¤c‘·ê‘®Ò>>[M
ÕH5;É‘:NÍ u°Ð[š.AkåÒ+ý{( Ó4¥S–ÛTUXÔ€
~决íJp {9'Œ ¥vîð›šÙÛ–Œ1× _›^â0„9XßÝY!úGx6¾CæXòªäô1Ž¶ñoŽã&lwn£©—f¸•Ìy"ñfÙ`ˆÊ¢“g„(.)FiQ•pyjðÀQ NY …$-q¬[S¥PÎ|"ÎvùVóí9'ß·€;ñ­‡ÿá½ôŽÞÊ+{½>£óŸâÑRw¬íeÂÍY»}ìOa)ªëý%¹{_nHœ]‹–u–
Ç  M˜Œ¡–UYàùѸ“6h»*'Å&j¿Ø騜Æ}Ö‹qNb°ÍÙI-ý’Œm¾¨ÖʯËñ‚]ŠS˜æŸ~*ÿ¦ñåBŠèF¬™‡°(ZËÃN¶œã¬Èª/&¸e9!-gE‰!.vÛ¦ÿ…ÕàÍE~Úæ/PK0
oÕ  ò  PK  …s<J               settings.xmlµZ[sÚ:~?¿"Ã{JHÚ4a’t )-§$0@š9}ö:‘µIðïÏJ64‡K’ÚÖƒ/»Ò^¾ývå«/ËX=ƒÒåu­ñá¤v2ĈËÙuíaÜ9¾¨}¹ùë
§SB3Â0Ašc
ÆÐ#úˆ^—º™Ý¾®¥J6‘i®›’Å ›&lbrýZóåÓM§,»²\>]×æÆ$Íz}±X|Xœ}@5«7.//ëîîúÑå”ÏÞ«*{ú¥*DÜ(²/d‹qÊNON>Ö³ÿµ£|‘/LsZ»YÛa½ý›«\AösÌ
ÄÖ6Gùe»´ë©l>sXl¬VÛ÷ÞÿßùIÏ
Ø“ÚúŽY%tG œÕnN®ê»"Þ/¶SãCî#Ì|¯à³³‹³³r¿ŸÍ÷/û´qrú¹˜ôÑCˆ(Æ =grzKÃQ “µ£R(¦£+[
î0‚CÒ§Lèw‹?ŽYrÌeKˆvµ?ÀÜ;”jõ>“w£­¥j£¸5¶åÓâ®<{ÆåÙÇâr¥ÊùyãâôSQ¹šOTŸ.NlåÉí¤f‰ÍÁF)Ù-4ãƒ)x^Lø/ÄxL¢¶ãmŽÊ”‚¤[ajÚ(ÒXn§u.½°=ÖÒ[ˆO•åõ®]:,4¨ö¯ýsÁ¨îê
DE
¬|ÏÅ—ðrèvŽXû êøþzš]H3Tÿ¤°ÚzÕvWá±!¤u¿kÕ<ëoËøO Š ºe†M˜†RÂÚ©R䔵,û;ÂT…Å%öˆŒ=$3ûªY¹¤
¢hÀ3BšQÂBZQ`F†©m8« $w2c¬¦{Œ™šñ€¨"䄈˓S“’_•‹Òêõt8ˆ(H
fž©Þ\䚟  ™p˜ÑŸN)é|l¥Å§™ÂTºXè¿UláÉn{"®zÛ­TƧs¶’¼qÌäööŽ ŸI2ÉÈ`2@Í-ÄV¿è*G`Òmd7qþ±Å%S«÷,¸«€’æLRš”½¶äáb=Iõ™8Q mkX9q ’D¬4Å=ù³z»Ø3|8aâ6ï•-¢ûH®…¥Íã1,Í£bÉ(fBøÐcå¶Y¢@…M6ƒósÞß›f{üO]ØûÖ=?³¡C_¶jÄ2¢Ž"Ú
q"¼€’ËïAŽ€¿qâ#¾ré©´“ÉŽ‘h[çÔSÒR7`ᡘNGÎF+M7:(½À[¼GCálR¶ôõ'ÿê¾PTûˆ

ƒ"-D‹×pÿJ,¡¬«{lÜñSÏ=ÓÒðuIQ'™è‹¼rJ_DÂèaýÔ؁WžAüc¹£ö©ÍEôÈ#–lÆ(MAGm
ùˆ³™D®´­mÐuØЕ>· Hvm&C8XéJÅE–¬vWoÐÕò¤8W0FÇŽÛ „‡ÉèfKk’øÙS>áÍ»B¸°*É:Û(5~¯¼/ C @}%Ðß©6|º²¾×ÜÌï˜L™hÙþÒƒJWè|•8QC\ü ØáþÕˆ×C ZßaŒYú{ê;”±ºµ#M¡lÝÓf"L…¯&dHQ7DÜÞ‘#ÆÉŧO‡è=dѐjJ±“UÐgÁ“@oZ¨@†Ô&Aô¨èQÕ+W¸ý a–ä˜~BªÝo”írdŠêvNKï€xgè){c$²È¦½Y¸žÍuWö¸öQSmÔUq®ÕÝ,þŽ©'[ ˜£ÏZ}Ç̼E`o ‚›u¼FFËú=ƒ2-TT#ükªhÉ :0š+ÛÍo¸‡a
A½6|³²¬Àú¯z5ävö7%ZåabVô=Þ”¥ÂGºX°K ðжqžPÀèÎÍ®½Lo&Æ"5!³^cuàþù`ìUï™R¢qEùðÁEÁ¡“ÿÍbØ+ˆ_r”B #|òEÈœ‚;ö%ß–,;Æðe¡6G¡.%3-ý÷á„'%¶™§aŽ‚ê†/W¼u¤RrßyDÌÄîÅ×\áÍÓy" Ç=_ë‚ý² †Qiùö#ŸÉÖaËRÓyJ%DýÆ{Oª²…c*¯Úâ¿tp_*Ôw¾¬úJòæ?PKK'e¥-  g)  PK    …s<J`øšFé(  é(     Thumbnails/thumbnail.png‰PNG

  
IHDR   µ      ÂýÇé   PLTE!#:)=O<O`CVgOcuoZHdfrehrjlvlnynq{pr|z{‡Š{‹’†{w‚~ƒŒƒ|”ˆ}¥“„ƒƒ„‹‹„„‹…‹‹‰†ˆ‰‰‡‹”Š“›•Œ‡“”š’Š•””’“›“™›•’œ•šœ™–š›Œ—£’–¡•—¯•›£•©Ÿ•¤šœ£™ž©˜›°ž ž›¢ªœ¦²§¢–Œ¤›—¤œ¦¡Ÿ°©£›²¦œ¢¢££¤¬¢©¡¤©­«¤¢ª¥ª¬©¥«¬¬£¥±¤ª³¤¬¹­¤±¨§¸«¬´ª®¹®³­¦±¼¬±µ¬²»­¹¶ª¹¾±¦¢±£©³«¤²¬«¸­¤¹¬¬´¬³µ±¬°¹¬º°¦»³¬¿»ª´³´²´»µ¹½º´³ºµ¹¼¹µ»º¼«µÃ´µÁ´ºÂ´¾É¹µÂ¸µÊ»¼Â¼¾É½À»¶ÀǶÁʽÁżÂʹÉ̳ÄнÅѽÈÒ¾ËؾÐÐí¸Ã·­Âµ²Ãµ¼Âº´Â¼»É¾¶Ë½¼Ò¾²Ç·ÇýÂÀ¿É˼ÃѾÁÅÁ½É¶Ê¼ÈÈ¿ÏÑ¿ÒƽÄÃÄÃÄÊÆÈÆÅÈÍÊÅÃÉÅÊÌÈÅËÊËÃÅÒÄÊÒÅËÚÉÆÑÊÄÚÊÌÒËÌØÎÐÍÇÐÒÅÑÛÌÑÕÍÒÚÎÙÝÑÆÃÓÅËÒÊÄÒÌÊÙÇÄÙÅËÙÌÃØÌÌÔÌÓÒÑÃÕÑÌÛÑÆÙÒÍÝØÎÓÒÓÒÓÚÔÙÕÕÙÜÚÕÒÛÓÙÜØÕÛÛÛË×åØÏáÒÕáÕÛâÔÜéÚÝâÛÞè×àÝØàÕÜàÝÕàäÕâìÝàäÝãêÜëçÝèíÚèóàÎÖãÑÆâÕÌãØÎëÚÇáÕÒãÑÚâÚÕâÝÚèÖÝèÝÔéÝÚäÝâäáÝåèßíâ×êâÜíèÜõéÜããäãåéæèååèëéåâéåèìéåëëìäæðäëñâîøëíñêòìåòõäóýçùùíñóìôùíùõíûüðåæðæëñëäñíëûîáóíðôðíúòåúôìþøíóóóóöùòøõõúüùõóùöøüùôþþþ   ]ùeÎ  %¤IDATxÚí}tÛÆ™gï÷n›n·=;­eWqÒ$=»îUN”ÐÒ‹lEéÉ[3I¥DzQIQDÌäྐ}Í{MBÖ{ªá6@frp¶ä:Än¬c¹@aäž[ò_zµØļe š\b¹t{T\“5£B&ÍïÝ€”lËQºrÇÔ=ÁÏœ`>à'`ðý¾of¾ÁÇ`5n[C½†z
õê5Ôk¨×P¯¡^C½†z
õÕDn!xÀÙ¡N­÷X±g
îQ§-°!‰ eˆ{',NÂLÜ–Å‰v«CKžµ²Ì(aµ£Ò(Az.H#¡Q§×µDÚés¢Ò½® ÝKY¾isCÚjæQ&ÏÛõã+Bý›-âË‚}‘ðÑ—¹f&(¾ rr#ÉÜB9ÉE´o$|’ãP& k ª$F.HkBÒEi-‘­$òZ%”ábZæ­RSHFåYæ0cʬ¼]σŠ~kÊÕkÓBά´]—FnOøÑ’áøÊþT¬W<¤M²­ÅßÆÔôžðNº[‰—ÓtiƒØo½áU~µh¾l±&Í/Z5@ùÔJ¦6^eA†bEUëÅæ1—¤‚ªª2pP¨Ôù
@"ÍJ *K€v+ &ó×õ›¯ÖùÒçÜßÑSLôœm¦­s{;Ö]„¿ýñ×Gî¶÷÷£-åCv×zÆü«32Ñ\,ðåït¶b×u
Ýë h–‰ˆ7á£DL`&h'M7ï`û>Œ÷bÁŒMà’¤'L@fqÆEñ”4&’‰ø5i!2 ´ž¤¹p*5"çód $Æšm¤>q©œÃYf&ã'Ð?>Ž ä–E¢9w£rSÕ^d·&-žDh\må@¡yX¬1ÙÙ\Q­B­qñ
tÈuUÀ;<³…¦¡Þ¥õÛà—7&¹,N#„¨][ìÌ&©k’>¨O¾´µÑ^Eæ<>~Ñe£u~ø»nûãaþª•Æ)ïø/ K§å‰‡¡ÆŽãRVüøilpi;ÀñÓ›üÞÐè&Òì}^¥ÎÆ£@¿ÕÆeoòZ9êR€3ÐVÂtÃœuÇHY}–°¡„Ñ>glÀ;Ú¬lbÉ>ýœ·Š¤çYgR~–Äxxë¯(‰¥±±Þ ‚ö™xŒ <5 ul‚¢$ÈbA÷¹0ŒÅçáØ©ÉxØFÅ#²‘Ý›}ýØÉéüˆwXr¤™Åæ˯BUÕKKåjåbTVŽz®o5ZªþÏfW£}-­J¯`RUOÀÉÒFB’´WVåšR/
³­‹štL¨]¦ŽgâÁB¢3ùß&ß֏ô(¶.j24EÅ°â ‘w Õš —Œ‹¶,sä×-Ý®‰%¶Dm~Éñ"kÜwî=Ò…¥ž^y¡ê2:tÁÄÊVÑÁB]^$åŒú-č·º~ôÝn ݨígc]Ž»ží4ö Þâó÷FÖ½Y~xK›©­w[ûh'ñðÓúgƒ·6Ó^×öñœÁ ×é¿ÛsªQ€Ÿ·>¸Åatj,²:²T¢;¼ Ÿqéè«ŸÛCBݼs]hJ7¹atúN/f_oºoĶ2Ôån€aÚ clÀÎc¬—}ᶰyž´xDMØðP+@
§‡ná ‚0SNÎ@[^š†”…0²ŒãeAÐa–R/H4p¢—fìƀ߄ìZÒãsú!‰£¿¡>Hös6oଡ2> “FÂ1˜V´Km¥ ÊúÁ¹1³<S­ð‘6ª•ÕÑù|/ê¬8_ÇD:ᝑBa¶ ¹¯¾ƒº­.‘PÁEwÉ{øôaѝ ç¼?ÿ -3 _HŽ%&ˆÄëB>¢B> M”½ñÛX6BýKvýè¨ÎHè(cÔÆ#ðî ðñ= ß¥?Ü}üÛý†,7w…q·&E«Ü›·&
;6çù5º¥ +²¢T”¿å©++¨ËJ¦’As•rEYMŸÍT
ÙŒ¬¢ŠJjiE‘Óo§‹µLYɪrå£F]÷Bël“•‚¸2¿ñvÝØÞµ¡kƒ®C·¥½ãsmZÒµñm(Ùеñæ¯lèú\ÇÆ‘·kÕº66jwÝú@3£»U«êîØÒÌlÙ¤Iwn×ÝÒ¨Ýù•Frû×.•FBúÅ J´KŽ"±û]»'V„ú¼¯…î5ÉƨôÊ5_Ò§ªè÷ܵ)-nó•ôßÅ=a¼ŒˆŸ™NȝGýAB7Í´zÙ6³ÍîôÕzÌÊ·ˆ»íÖ.䃮†3µÑc&Ÿ_T,áG]ù2Ìõï”ïÅcq6!lÃtCãüÀ¯Øâxr:(RiQô'ðÿzz¢êKy©ª]ö¦¦¯)ê·®ƒ¹nÝxÏ>£@[òA4èmyì•©T›l±È^ik;~šŸã©î?é4lS¯-jÍØ9UTTí_¡Œ ¥2_9¥ P(#ځ²ªœ‡Ê«r
¨šJ6}mQ¯JowæG‹„H |„÷h.LiI’A
ePB ¾„Oː¢Õ’ˆƯeÜ BBXhd!Ü’–JkåK¥ÙØiÞ“F™ê•Ø|«±gA¹àéUªÙyEëIo5‚\n¬  §Ô]žî o*â`*Ó>29è;þ«ÖEuá&éb”óñvf¢õÔõé à'ZõRƒ6 â…žDµeQ—¶4’ý[EŸsÚ“‡€ÕÉ;wsY&‹,¨€D&H†¥fõeÁ0U/d¨)÷ r&Æ«† ÎýÌ=¡¼‡àd$É,CÅB±@RÝÁ8†¬¯ÀÂx‚ ©0QÆ#ñ@Œ•9ñà 1^%9£ãà’ˆ÷s?—G¯‡ý£Ãýtp“ˆN½Ù|g×Ô^jgv¿äeƒë§á©Qû†ä§^ÜÑÙ;:x£ë€§^þ¾ saƒú§_;ò¬é;ÝûèÀø~
Ç°NKû+๳Ý6TW·#<œÚo~Ì©FÚ–°
úÚqCØè88UåK1SÿX¾ÇÞV䯄µ§¢Z­WÕª6PW­ Ÿ¢¦GÊ ¨Mâ*6,G»‘%®UkUÎi9Õ/6RM
©ê¹Z™aÅšª» ´;(Zn^«t^Gf½ªN"ÜÚ|¥Z™WËÓWfó­:nüwúÞzoÜÕ7Òщ2[vÝu³–8oÔ53ÚÑz;ì[µÌæÞfmT^» Ý}óŸ]”Öé–Hëî[*­³,‘¾ëfë-½7Äy{ߣ+B­Žª—nèWÔå¶æÃGµ±ß%u*‹ÇJÿ”tqIS—äaßaÞq3-五«Ö/Ò¢Üâ-ä7{Fôž0Y&ÎÄ˱ÈÉD?K´·¾ßØád4¿ñ%~&N—wŠz;iˆó-Žúb7å|-Ý¢F÷2÷:¬d"¤œóg3Pw`½4fÄ]"–x˜lz²Î”cˆ+ÆÜ40õiQásR¢H_sÔ»è¯:ÒÑ]$ÌM«G8ux”û/L1
¼ËÈT ÖÎ>^% •CÕ¯03d§?zÍQ'n:¦E2‰L!M—é0Ç©LÎ ¤¦d<ç D2ÇÄ\߆ý‘yíÛuk½x+DýÓËñìe~cÃ|¯ßÈ^m¿QdVŠº†¯J¿qUZO0žðŽŸ3£Gëgã.~Œ×ýˆ+“d’y±…=0þɾ¥Ïn º¼ ‘"ÏV7y»tŒlkåqô%£Ìu„ú‚ß8uºeQ×m :ž© & ýH¨B9|¤ %<' |Ri£¿)I«›Î!¾ïôÆr± ‚)H]ÖøDšÖÄ NæðD¾<]N3¹éDLP½Wõ›T…;dÝ^‘¤ë÷?vüÌOàw µî2Œ>=tì
 w|Y §ú‘c{Ì:b¥XzĈ¬dÉnãKx/Ñ~¯Lœ‰ŸI³e]>ðtMG¯:êó¼Æ}è¦%cûj0¤q¼,-
ljn€ˆ6ä›d~H’Pè˜/" gÉJ¡Æ°
q‚Ì6ä™Ä?”Ãr͝uG¤`ƽƍ˷sÜ
¹q!³,7r Ò7’«ñ^¯Zn$ÇÏ™DRð!nôã0^óS<âÆÝÒÜhê{0üùáA†ýv{ƒëíÞ;_Úú­­Ü§Ê_VºÈÇ«kíúCFí2Fdº2Z…ì4DŽ_P-
™s2“ã"(œÛ]š~ûTLÆ™V™kŽ1£ã›òD<Æc§† £Pk €y¦ÿDþCLÂÖãÜàeT ¢ÇOÓ©m*ï
lûþš£N"òT!œ̦i¥9_¤F«álŒVh™O¦¡Æ”éÜôÛq¥ÌÉ|$T]kÔéÕØ®k»W#êìæUÏèçW£GlãªA°r
FßxÍïò“Ië ÙÒŒnïpú†‘-Aæˆí¦t¢s·kÞ®½£•½Ý¥ª×ÜÅQÒ֝¡_3 hy`I>X¦ç!‘䈕ù 1˜õæô‰ Ô}e’Gf’Tè,3b™”¹dú@Õ1Ùp*>H¿‹2;rÓ’1”.!‘Èñtèäø¤$Æ´~dÎS
È“Vy!í.1‰˜
cçLiÿJQÏ|¢
==Ø$Ùc£LºÇ1zÈç«Àò´g罝F 1DÐ0³QãpÝð»…‡w%¿©ðÏNLˆû©={&Oç{èÉ—Y½‘yâ Ó]y”y
 sà@ FòDèFõГÛâ0çvÒ4C@¬!¦Œ»Æo¶M*Fˆ®¸…ˆP‰]rX‰l ýý¹˜P U¬ÄDY8*"n,@“‘ <%Gd1-A©_ g%ùhRáÞÜ´Q Jé\ZH ån9&´3*YYDï…˜P¸œ¤0r¡tšHQ@€Oʉ¢JG·ü Ÿ‹!§Zærþ+@­,LÉί}­„wØÈTßý™øêAÍ°àà‡„~:œ]E¨/ˆ*°jP—Ú
jYUcÆgµ©zh+7“æÔ½‹‰–)4“³Íñe¥9‚Ý”Fb…å¤/)ŸmÖFÕ*ó b‹BÕFµ•¢NµÉš²H‹É˜,72‰X$ÃåÂJ8!‹Y>‡Aá²RNB™3ÜIi)‹°Ë"±©“|òriYÛN¤éHF‘§I‹$á×Bª$QÄtC •e” ²&¶ârvUÚ|\M ,×"Ð…‚§sSU¹^¨«-Ü
<ÕÑ,ßÕq&Êð˜;™ÐÜÝÊÖÓ÷BaJKx;ñXš«lY†maKu•ö‡ «C.ÏBå}‚9Ä /ìЪԴ
G®ê€Õ¼³÷5F,Ô&òúQ›ýÈõæÁ嵓ÄÐújtäa¼ÔñÃõý±Ó?ÌG;¿Éï-uôE«×µÙà0š¦afÄq\4ȘÇsâ<䬮¸ÙAV'(Δ¸3Iž©pWÁ[c&ë#¢1uwg¯!ê&e é}}Éîzá’²ríZH©MQ”Š¬¦Ë…²¢”e5ƒÊ
JTӊ
ZùTV•U¥²˜Q”ìÙtY©4ª¡Ì¢t!§6¥'Aõ´°·ÆQ-Q$„N’®he%{‰t®QάœÑ9©ˆŠ”ËäÒZ&–Í$P"+²Œ”É6’Ø…r£¶’nÖ–Q’YN4OӐÖÂøb Ir¡|ñ$Í‹6¤µK5±Ø¶Õ¦ù˜Z!è"˜4QÔXM©)-Eøî‰b©»EßdôƒdjO«GчÇ0ÑÛˆ¢OïBÔ¢è#dŽ9ÖÂŒŽh‡6}ï÷*ß,\:ÇïÂ4‡ÄåõÊ ýÊ ¡÷Ù*,z‘nåbH 7鶱gùéõËDT}€YGÜ8,¹HHõþ'¢Ósë· ܤßDt˜}·uø—þâ¾@¼ÛX#¦ÝÆ v ܽkOA@©ƒ«‚®_7ÚÛˆr&ÑÿýC6Hܱ«íúe›&ôÞ`h3º =ÏtŒWGœë¬wˆÏH<ð¥×;½ã•[Ì[NäW†ú‰^áïþ±´Ñ¾ ¤¦þ3ÔlmÄ÷;ß4n¦ÊÁ÷¿ú7‘_cüöŸzµ{˜è÷AðEúïáØ·`΃ÍÌ¢Ýÿ}
yü¨Zb¢CßB™Ð‘oi ûoÜð?-AցrQ˜8^u¦þñßì•ø *ECÕú$_%^€¿_!ê˶ʕö‰(@sžºŒ|OýŽÕ2+Ìt¬F}ýÖuÜ⼁ÅYü✅ðï[ÈüAóù„8gb«ñ^SQ¦à¨šÖ¸ñ0âFDE5‹§µW˜é{ñÓ][ϤYčüLaÇ·¦Œ#»[š‘’2Ru Þ‰¼]2”<.º[›W©·›ð^ÞUé‘Â:‘òNùÊ™ ÍÕÈ\¾œŸ›]ØÃ_;ÔlØlØl¸uØa؁Ž*$ØÜ^|`‹½¯+{]Zþùév/YÚöPÇÀcÌyøãUæ—×U† ›¼×uÄç"p Ç nÊéÍІʧ¦‡h†âŸaGŽÿO“d,ÝÍù•‚IÐ+ü±Ÿˆ ¼l ب4ÙZíZ}ßB
ÎW?j?h™hãm«ñm|û“à}}‘݈Ñék0C¿ÅB¾VÌèå4/«±K]VøŠTI·6£÷O
ýš·h0zqÀˤ,&ck3ºDÅ2­y»Ô£ŸÁîRK3úY­/ø‚
S«Tšúþý~åKÜŽ‹k( Ö´~Àù;Hr¹~¾*8r$…ÑÞg†ÒNCÌm£É™ŽœŸ¢wÑ›CÛ¡Ž}ÕíêC.MoÞ­ó‘û¶RçÌCyú/™ÒXB¾q•(ÊÆ…ìæ£|À;`›¼z¨Sȁ~2ÓûF¸)+¤ûqx÷Îoö³ú¬‘"ÍC{Xä±›ŒÛˆt =ݦi8‚a}&|˜ïU™š4Âô Ý_Ðgo©FO(t©;¡Òk÷óW±…,˜P¿ïÍ+7»B–
<¿¤TÒ—IŠW±…l\ú:Õ&øύ¿/zXãÆ˶ç˱I*¨éËxÜN n Wb-΍NJƒ¡§C‰{
Q˜œ)>ð“ÂM£­ÌÉsʨI‰a
9½¤ ”2.2¥5o÷*x»á%Ü-ç2Áâ'7~’ j]–åt¶xÑ©¥•Œ¬ukכݙõB •å KT
Wõ  Ù+Žo ½Ê$øakO†¤¬43.<úã¿~Z{-aï¥ÇÄiŠî:P5îØéC©Sq;µA&¤CYzóôÃã•»fÚTÿUFýn:úxL~è_-¼ ÿæxaýIµÿë ?¹ïÿ·€è ô÷ŸüZµ©*ÿ¿ÿåÙØúØ+h÷»6TþÝ«ŸÙʃ鉏½½úíºt‰Ò>qélsܲÞ^Yº–Šx™®Gå Žp)sUQ—6VWáÛˆ}i<:Ó\Çì}ú¯‰å½]÷"£/Fì§Cá«éížY•škº&hŠ4òµÖÚÐ[‰ùÖEÍ»¶>õÎM¦Èۍh¨S™N>s×È–VŽ^ÃYþ€hàÜè^ûMé}0.€],­E¼UÏ´ړËHä
—wê½Ï´Åd³=i9[É/õŽßë`/w€[9ê߬øBfö˜ËâéwpŸÍÕO9ÖÏÂO¿HMôĵÑZïí¯Ahkjz—H¹5d£N9¾öPß3Û¡t=¦pì$žDÑ™´.Žn:ßéõ†ˆaÌí#ŸØêì½þ5x¢cä‘Þt{¬GÓ²›ÂÞ‘»˜a,»ux÷LÇÓ÷«P'œ³B͇.Øë1ˆ˜SCMfÁ£7áUpŠ6‚Ô^Ç7G^‡‘ÜËòÃCÝœ{?‡ÙGI>HÂNaÕºco︀uþ ¨Aœ±óCAœ  ¾s¢›ð9
cEú]“ Î;z~78¥§9'áÂ2À†íaÑças¨Xœò~`›»²VWW¾¿ò!µëì|\Àï8È
øBgÌD¸#Ò€ÆÜY¹€‘Qq«-;Ÿ@Î”Ár„Çç‘H†$K;佂?0û½ìÞ`>ès‰ÄÔAxpp ÞóvžP˜«ó6oûJßí£ÆÛî°ðÏ‘]I£®£ñ (–Ä?Õ}—a›™„ÿu6
à亟l3Ú­Ÿ~¸•r›ëmNk¢?ÜxØf7^o#ÂýÞ(øgò{÷ÿà&ÓúÓÑ«¤C–ÛêWâ.kRÜ%¡¿åØUBíp]¶.žýÒ ƒ)­‰.v#Õ‹¾™æäå’¾šàbSŠZ¥‹åeºt*¼æJ4¤…†ú͏W¡êÁ»1ÜÜ­3¯÷´aÖÒ|ã…&ŸÛâì6Û´`±íHeÙ>ƒ=lïxŽm¢"Ÿz듃Û;
^BûDƒ0t¶m6Hò:¢ÏµEUan}]„ù;Ÿ¶˜Œ&"cûìŸýÊÓ|âÕ–ÞÀº<œÄõñ+G]Ó xë‹‚7¶ßåÌ)ðP7¢·‘äAúŒA *XÄŠîßQS㬮ÌÐA[ÂM…‰ ;ˆÓ2Ѹm>=Ñnay*ãà¬Ú—€k„ët:àecPÁ_ÆÆÌ›E\ð:Ó!ž˜Á±ùÒ®ÓMÖ«]ô#…Ðì’~žúåÏ;»¹•¡ü Ë,ˆ–¬.:›µt).BâÂ'H*+ž;9ƒ
.zó!ƒ;0çCr×›úÐvs»¸ÞÓçÜÛ®² ~ƒÔ˜wb€Ô‘w>‹šM/·IlCÜH{»:õÃÒxv'Ž#ŠsÜÅâÈ¯@Ö7b7×1û¾s[ 9J|ý ;ŽI‡”‰h•GÎæ=<D¬_ùj™ Ü@¦&qy”õ¦$'mˆhqµ=!opç…›ÞC^Ó^3Ÿ‹GJœ6Ø13¶óYÔ°œŽ5%'M–i1qC¸µ
æ!Œ°iσ£OÀ§l/ùÍ—oP$Y24MÛ äiÑh÷«23–6Åi¼zèJ4å–­.íf¼¨e߯;b™Õ|ö¢v̲;÷HTNymñsºÌä¦g$v^M¾bHpƒ¯ì§ª”‚v·‚¥úæWëôÈØ«÷“´2yÊHЄQ†h¨ž÷x¶a7ÄO±]*Ãöû¿ÃC{æùV@
áFh¡Ì䤊Ì)g+áD&tNÊñ 9R …ÄÜ@g!d¶Âä^oÔu?úßX§v^…æ¿ùZUÓ†œR‘jþf˜ªÍeX<Þ,Õ«ÍÜâGà´T.VÔ¦–œWëJ½ÐCšŽ­žÓÔ@{Tñ’si ÛL®€ë›ÈMoÀÏâ[ºˆ;vm³wñû¾kôì|ñÔLôømÛ×ÿÄ„;Ãí¸®kã3Á/׳bšÖé¡4Fôb;7a]šëâêpÜñ…¶½®¶Y°÷ã·c_Sƒh~ª×€Þñw>Í_Ðå¸þ
þ‰¾ûÉÁÉë¹6¨÷LÄž*LUÛ}×篈YŸß„óó"&3l˜
c´°4&b¢J6ÚÌÐ9wpêÙI2„ÞFB ³LQ¨Ö£a¥wà9t’0…MÐÞ ÒhHí(8Dr&ìœìN ® „4Rû›D³ˆG¬XÜ%›i7Ô?/Ú|dBv1x®Dó-
ú×dZ©GjÌÈpö×Éìîà!ÚÌáƒ3Ä÷ 麔‘šýoP˜VDºÃºó&4´ùˆí»ÆHBÔìú*?“|yÿ:Ç6Ïò­ˆ‚š%¹Œ+§.ÚõéVD]Ó#“Až}ÏÜ#‚Ê„x.Éät–™Iʶ,þâi¶Êåü©×C1êm
ÔZ쿁6›ú˜Ïr·øÍÔ–\1š»)O¾mÑá7{Éòç³ÑsÛ];èòl¾6žY>öPáTQN˱dZh¬
J¸,–¥\ê|Vš<”«åtNJfŠ¯5P×[kÑèscsýò¯‡\ÞëÎ$¯þ×CVÞë~~UÞë%6Ke‰
£¶0j2„«Ãœ1ècã? dÍo÷[“xoåi~¿~èÜ`ê 2Çl7#ÍeÏu2;lwõµòXÁÔÒ¿^¾¸.N ËÀª|aÐ"DŒ*­ì< ¦󯏝Ü,k«‹EjKípâø„ʤÂ!Ñ ø$òË­‡;žõ#“žv'¥ O)´B&cd
Ã|t‚`¸åIZr’S›£ýî­®îD«”‹Htyç)ÞƒOTé2Édº d äÄ•¡ò
DbƒeÐúìýÏ5æºs—#à]âóÛ¨"<rLJ˜âtµ-ÚýµÅØõm +ápâ†Ð-Ô6ŠlvAÎ1
ü¢u2²™Ã[ú%)ÉœÝôð¤¡cÄ´ékCžQøŸm9áqÜèè(?U½"ÔY9©ÊP$EYšš…Š¬ c¯±³\8)ËZ\Ì©R¤^å,€\–•‚]ARÒÚ'6VmV•Ê“”Í$ÏÉ•ØBoK¹ «‰S±
:ÓQEª˜¬rgå\Z.œ¨‚zBÎL^ê‹«ù$gWO»æËÓ;Û—ºkÇîrzõ ~>Þ$ì¦Ã'Våj>êêÑ|¥¶Œ¢½TéFÈ?ʦu!“É5“J&WÐ**Ùfr!£%M鳍Ó,9Û¢t®°T:[\*-«
éûèmÊI-P_Î5.pe”F¹‚2ZÄ~:Û,—QF+gäf¢dšҍr®2yA:§43 Òél!»x¶æIÔ…‹.
©Ì²ùVO»&S~JuÊL.ͦ]<²ùêÈd'³t–g[xÆgÔÑ Ó5Øí¸/ñÊ@^ X>§ó>:³ÛÔßÊ6S9•Õ¾øKɪ Ð
h_†N×[:ò™ Néò&ŽvæÒ—éFùB± 7F±Î. }j.LúÓæ‡\:PÁ"OÉeÎ^r®¹ c‰%]GﻎÊò±ÿ·¯·â„5DÞþ
„¶:»“û4Ò|À)õ°yðSZÈ¿çîv¼Ôfïdð¿6pÓ,9ž3 ßuSϺ<”Ó#–N/˜¶‘ùÛ½6ë¥;-èl Âä-
 üÓvæÓÄvO·ƒÑ–˜²îx J_y”èêÚDvcæ>Í.  Sx%¨Ëý A´²¾_<o÷ÃŒÁÓá óÅ)”pÖçÁp/‚А K:-4mǹƒ‚{£¬Upâø<^Öjë÷ÙE£@zÜÑ”¦Ñ½–\acbŸkÚÁ
ZqZ²‘c”ýf•L"éA™#P{<DüŠ4Ÿ
¹ߥùœêڐeuÉ€ÕŔ־8Ýü««K»’ßû• ®ô‡×®wÜ‹¸1’~Ð-¤uþAìñ€·1¬Œ”B—ß!lÿé=+aÔ¡‡
4 •Žº[ )Gw?&K:º/©ió…çÆhbê'zh=â…z'¡ñ’Ú²
¿«ÿf­ì2ÐT÷ŒZ¸Ãà Ç&ºw’,ÙÃ÷&±=QGW
 Kx”Þ—þrxæØHíquØ{Û_AØ8”Œ57ë¶ßÝ9Jã½â°ãÆP>4 eŒÀ)7†íÄû4Ô]®=yô}=¬u$cîír †gßÛóõÝÕ?X‡,³)‹Oµv¹îÓ¦Ù6ɧYãÂL åÒ¦ñûæOÔüF Ñ,YˆÅÊ”IUNÌ&µ¸Áì´À5W(pu±’)I-¤¯÷;y³ß©2=ÖgþªóüÌ–D~ļm¤­HQàK1‡‘)÷¯á;Þ‹ÚebÁ!“‰° Ä&~§d²
9w@"´¸Á ì<Ë>…o1ntˆÜå.B½q ¶Äà=¦½DÚ—YšSa.o°—½bs £‡µŒÆ¥åÅs Õõ[\…ÛN£WÄeû®ÕpÇ:ƒj×Ó:ê
t : Cmû`n{v­cÚŠŽ•F ›Aû1ÓŸéÞ8‚T
8 ¦Çˆm=ë÷8H˜ûÓÞ-O<7€w¾#_ÞñH'O>9zà´Ùøiæø;(ùÃßF#À½A£
!_ ìÄ)kçÔ¨lŒz(ÇèÖõqn´Ñ§ñcƒ6íý”ðÃo ,76åÚPùÉQOL ŒñýP*î!œ<Ìøœ˜‡1Ž“Ô4…€áa‡«¡ù®xS?êv¹x(L–¼žéˆ„܁Éæ]")¿œzN ǁ :Âe<é/ù[èm$îßgÓ‘ý”ÃèÐ;Ÿ‹¾ôÅ#þs›gT1Žøy8”ÊŽ%7ôA´…P×´ånÏΣ¤¦V€[üÎ/Ô‹ê|ã¾jƒøŠ¹X ¡ÖLQEZN!‘ï_Ó™Ãy®VäÄtVmØú)…«‚U/'år¸lKVaîR¨ “R–ä|‹u)[TȤFDgN‚Ö'¨Ú<ÈóškAÖcZwŸ"£‹ ²(K‰tR¥ b?Y” µö=0³ýy (ãý¶úiœ"'ƒ]ÂãAÉ4ºã9tÓuîo¼
¡î ar¼ÊІAm.¥kO æD3ï!70ÛzAg»9´Þtè'œèoz¶Îh­ü[7‘•ç¡nhŽzâ?ÞD½1Õé'7Y†°=#•¢CÁp¢§
 o2ì)ÐYš–7&ü5_äeJ9¨-—ÃÅ!ÎúF²Â÷¤€ zBôE$¨I_Ò'È„ÈÌøf˜€ˆ0ž†ŸõË\¡vÉÇiÀ”'óDq”Àù-3~.‰£dÄç)ˆ×Jó­p¬¡^C½†z
õê5Ôk¨×P¯¡^C½†z
õÿ'¨ÿ^¥îVÏ    IEND®B`‚PK  …s<J               layout-cachecd`d(Pfd`àe` Ò +y8É’HœÅªHœC$N¥-g§''6‰“ÄÉÎDâ4#q‚j‘8ڐ8'ú‘8›g"q~-Fâ¬X‹Ä‘؆Äù»‰³ýçÂ%$ÎÒ;È®~ÆÀ  PKGäj   '  PK  …s<J               META-INF/manifest.xml­TKnà ÝçÛÊÐfU¡8YTê ÒLðØAƒCß¾ØR>U•(n³c~ï½V›c犆h=UâM¾ŠÉøÚR[‰¯ígù.6ëŪ²
FÖ§C‘ë(žÍJ¤@ÚC´Qt5í{¤Ú›Ô!±þ™¯'¦³u%`)Ö‹âÂ×X‡e®Ã%»IΕ=ð¾êÈÅÝam¡ä¡ÇJ@ß;k€sš:P-'ÁòZ§d<²Ps4|xjl›Â—
ŒA‡ÙôA™ˆš»¿!é\öd²Ò\#Ì#<8Œwzg§Æð,Ø“O†ºy Ÿœõ2Ÿž.<"s~'ÏŸÈvŸºuQñé({joØZTc|KÞ¾¿›Sï`ð‰KfÜç΄a¤X©_ßÌúPKû¼j?.  ¡  PK  …s<J               content.xmlí}Ër#DZèþ~Eyèpø 8ihSERcž3Ž‡”ìsˆbw¬Q£«ÕTxs?à®ÎÈᅏn„‡7^
?v3«ª_@óL7»Èî Æ ègVVV¾3ë÷_\2f~À…»ó¬»¶ñŒ0×6w‡;Ͼ9ýzõ³g_|þ¿~/n±m[Xш¹áª%Ü> ÜíÛêìγÈw·
x°íÒ ¶Ck[x̍ïÚÎ^½-ߥŽáµsïÛåÅÙ»CvÞ÷f¼6w/=¿ÿ›åÅÙ»mŸ^Þ÷f¼š½} î{óUà¬`}äѐOAqåp÷»gaèm¯¯_^^®]n® ¸Þ}ùòåº<› l%×y‘ïÈ«lk9 _¬w׺ëñµ#Òû‡×fAr£Ñ9óïÒ™Y
ÆÃ{SÄxxj¬ êß›6äÅùéÝ´ï?½›vöÞ
/n˜“Ï֏à¤üïèuJ þè¾ïÂks¨²|îÝ{˜êêìýBˆT¼A-P nocãùºú¹úòÖË/}2?s¹uëåu¬ãbT„4¸®»W¬²1’iBøˆˆà†zëêtrq`ßøè?½>±.؈¦ó»/^ånR7ÅŒ“pãH·Ö}æ ?L3¸?ÄÙê%°]„#çæåŽgãK‡¾m^
àl®ÃÒ‡…·:æìréYŽ“ßN/§B²Å»n‘eùæ­7t7Öñšd‰¤LÞ&rh "²K#]yÌçxŠ:ò¶íܲTeWæ 9†Î™sŒdH…bu ÁBÞvæî¼|ðGW÷{.a¦Ÿ8Å(¬ Ø ‹èáôÝ:ž[Eñ@¿)£ôž}ë ŠëɁè«j±U›YNðùï/OõáÞy6®<ŠÔl;¾hĝëì¹õÛ²ësêt ž O<#¹{ñÌꐹ€.`DÁ%‚»žÿšƒô’4@Nà¶AÁ›~C=ünúBuôV |1¢nî
‡ÈŠ1àq‘Ìuƒ{Á×Ý4…› -FÿÓr„lô1ï>â–/1ÉÑ?0~#Z¦®»Z>¶>:‰Ü’ûöõ›Ö¢>N£è.äÖª|N²Håÿ9Xßv“wi =êÓ¡O½‹ø@@þXÕ#AhSß~?8¹iÕ~Äü³€ èEþ»« #Ú°``éAŸ/2G‘­R‡ EÉ©žý!
B>¸^
@Ÿ.…Lw@€Éû„ï] Áï<ëÉŸ—Ü—É/ùPîÚ0 ý&õLDÐjî¤z â6ƒª›ñv:ƒ7|Z‚ùè<*ä\ÉIÄ×¹À«q‘Ä0†>ŒAi…®pÕÈ,áЪ—ºò_Ž&f¸kü‚€ÿ '^®}ºå…ò¨ÃB«x™4ò2/V7(clúð%S³£ß/½‡ÇËÍ£œ{ýÆ¢Oœ û:ùiCF[E.²êÑ![=÷ýh,ô#ö,#Aÿ$R§€ždÈOz¬x›@ê«#a³ ñÉ—ìû¬òdQÏT@Ù<ðz½*¢¬>«lÌ@ÿù/O« 9tX?J2¿aŽ‡Æ èãž‚ñ±ÙW¶œâ›±æ©[²¼ 8^üjº³çae¾´Sê¿÷rUv{gï×ñÛY 1¼_ƒ"Ç)ÉjýnàÈ(ò–ÃP-È*ùcÄ‚°ìWüá`ïÇäíñ;òŸ€eò
t Þuúnwÿ›½Ã}uê­/ìȲ€²`)Ÿ^0òJ8ÀMù±dhVKýW6ª@b¥&àk#0‡ yÊÉXñ@aˆ:äCĆ¢C,ÐÒJ¨Í->ù§KlF"—X >® L,û ð°Cƒä%n6MþiGŽ {§{G`‡7Š¢VM4
îA‹\€°÷%Q
ø0ò©^~6s4®5ˆN@|F <"©€ïXâ0
štD'ÿÐü‚ @ †¬l*0½gŸÿòã/?Î>áæÑ|
:gßKvH÷Ec0%Éfwè³!ˆ%  ¶@Á²jòoâùܵ¸G/*Ù PÔqÉrÀWˆ RM%Ë®Xi©ë–ÑìÚv_*eâ¯1È’†ê½ H;@,@`!smòWÂ\¤9Eh×Äx Ø•ÅGTs.¥ÿ´´uËhöÄ×,Öo¾Dø;Egê{cð¦ÈŒ{ÕžT¿F’ó"‡.è9ó[:ºe4
{;ä½"·1ãW?;šºŽ=Ô.ã£gAhl×Q[(²
¤Á€*F±Æ
ì OßB
D3NCïe.ÅÈžülk|º¨£VtΙÒ×V$¥0œ á4-‹¢ìõ¬að|@ ¦Þ.Ùo8ùk€6†ýwúŒµ;,®Šo±"8ÁÑRq Mâü ùXñ}°Mh@íÙ/¤ý2‚ËáGã`ëÀ›™ï ­ì…›‚Vú“aL`êÌwmLGÐŒ4†ˆ¾Í\ k2BWv]SIL°Ü蹏_„²é¾/]U Ž
€ØZ¡zÛhâ•ž°Ãâuª>Fè÷Ê-!õ¹—['ñѯó« q<TÚ¨ôûhò3²¹Ph³« ~žz¿²n®5òMÈþƒbK0- 0Ž˜_ºh{dgf¥Czd9a4+ Wn.Çüj¥“1JõT/—Z‚^¥7~‰d¥"Cñˏ]€³C6;DŒvÐ́~ z±«qa
*ôö‘<æ‚"%`Ã^,ß›`1 ,"Gp%ó€[Å(…“k +¹˜Æ¬xÑ1ÐÏ9‘¦™†1Œ]É).ôx‚Ìî`ÁÝ7°Šƒ+©€ ÷¹Ê„*=§DéÂþ-z`_¾ÏØ•&Pá•–ð¸òªh :d$l>àMü*J
€‹ÆÔ~éÚˆúJ³„o]°€Ó¦á™VÂlæ ‚¢
n­Ø’¥¿H0ñi î<áÚ¥ë'Ô!‡ûšX¾ÁOÉÑÏúÂÖ#™’Í­
·tä¯Æ"çŒÙG@’—
ebbêÀÍco ÅÙ¼D“Ÿ‚x¶Qº\Ãx>È}Eî‰þV
»c4‰Ïl×÷éõšË.At’¥7Çäôøßƒ“Ó]òúðÍÁ.ùóþ¯ƒII
7ï÷ÏR-õÁýùů^´ï;ji9dò3Ð-üTzn‡œL~ dQZ“
D§l€aæfþp°d0N%ú6Q¿Îif kz`wD „ ÄfD|÷*=Ì
ßaW’©?<hoêÀ I¤”3N~"¡?ù #¹{!íH`á&ñá¡;Ö–5éÖ÷ê^}¯Þ¬ïÕÏë{õÖ¾Zs0Â" F—®J0î@øƒñb?$ÔWÁŠzᐪ›/Bf%Zqm û(XþüöA^ö-ª£"?Ð>¥NüPgÓttª3*¦Ý²­©ÒWžƒò0o“ÓÃ·Ç ï7‹O´Ð)Ÿ=Ó:;1«+óÞûø|éQÑ¡’¶¯€žuÖtÉ2sIìVÞ›Ä]CÄCÀ—ûÛÌ:='“ÿ{ôÕñkD:§,P:T¬TÙ`G Æl&™;Ä…Î,fsûá±óˏ¨ùl“eôz˜ZÁà éí»ãWïNIèQ‹åµÂìÅœ¾û ðÌþmÌÞ•Ö½œª8vC\î'ÿv3@ïáÅ³§,äŒq
"–]—kä5f%Mu2—,9Yä ÖÅyÈ\gt›Ä¬C±9é&ˆÓ ”«¢Û [âóDÒ^¤æ>Ñ %X6I]JhtÇ1‰Ùq“ÔçBó_úŠlû°µ#ÕœÒýRWž|‹ò„¤ªJÃæªP£Ù}}üø\ì$Ü-¸Z{qŠÌô|’å #(RUxè*]«#n¾>|³û:‹!­÷©P
Õ‹ÒgH¨
ðtA9o,ã¾,
ù1ò,Éb3B
F‘†WÊ÷Yߌ×ý²»¸w8ùï7äê´­ ;‡:I¤jèS;ÒîëzDBJ€20…ú¾šgŠ2…§>=uv‡¼•¢è‹aTÚˆ!KóßdÞ›
ïM-æ³`ž°!:ÏféÅ…€õ§‡ß¢Æ§£½8ÃIÞÆT€@‡t3œQ¡ÂÔ’V.yǬˆù¶Zâ6;gÊkçjâ„!t %[­ÐûñÍ19~ýíáþÁ y{üæàÙ;>Ú=+œ¯¾yu°ûnòÈäV'?5Y ÇKÞodBÇ@…Áb€Vͼœû" ém€Áýé ù¹-CSø£üQÌú<Óá
*šùƒ?‹Ž™ï‚ďFÀä¸PPa÷"¼hLËwJ–9‹N~ÆÐ L ¦ùn$óààÖ 9O2YpLGfÓÝ0+GÙ~‚#oK槂D™°¯’M0>ÙŠé(0è]lVDP' ŽÌÇò uÆ ±H–ª¤eI¦CžÒGŠnP5C$nÐEÌG}L+dĸԢè¹Ïq*°ÑäoU Ë@3äL„ªÛBu?¨P¿Ø2PŸ ¸¶a:.2­é¼^½ðíôD·ÌpÑâ
^7£à}
AäT¦#d»n/«×u
ÖëÞ*_Ítˆ€rÌׂ«uÆ\6›ÁT>¥àYÀFº:Ä£A€Y~Bñ]ÌHµ(dQß6\3¥ª¿S©‰®4¶ù•ˆTr°o¬¸ˆåÝ[|&“0}Ÿ
1]G™>qeúNhºØn¡k¡{p™h „h¡º?T[è½énl4¬B`ŸaÈdD}Œ_Ê€b>‘Yù±X—†aA”©OĐ‹[6Ti'ø‚ìez'd['<‚Î ¥ºû靅¢¯‘ÉÙ>a×IˆÉÏP´™AŒêšã FWvZzåCÒÉŽJý°ˆ¶£GCÜÕ„¥xŸ]‚¥ÐHz?P¼:DÖ ¨NÇ̵8•=“3B^EX`Ïe®
¶–ÏÏÁN‘­DtâkÙ ÊzU/S^5b£s_¨¦[C?òÄ<_žµP •
š|¦üÚÈ($X)Tˆ6~Îet×IÐ8tÝýò£åæÛKsŸ¹Íúˆ¯&®Lkt®
ˆd^ ]gWi}û³Ð9>j;Ý1ìÙ?Ä2²ù¢ÌŽu‹ô=¸òbXº½†uÏ+4¿¦þöŽŽÉÑÿØ}G^£Ã“Ãã7'_4 W²ð´Ïs)ârj©Û!t¬Ò°¢4ë¹£ì3‡æ
4»ôlE‘¶-èä²`=ì<ù–BOþió!|O~¦IË;YÓ‡ÙCå +Ïk‡ȉlÉûéeiv„ºC„îŒQI½úc ªÚ!×ë‚ìœ|õ‹~aáåˆ-3ÇÛ†×òP{ŒÛÅôeDf™Û+†Ã»õýšz¹­KŠ¤òèP© dRð:ØÇOV% ƒ,.]ÒijåÇÝÊV"u¼Åe÷[ðn¢( ê“½uÖ‘ÉyfXûåg7ê Jnî·VtV.G°£áòté˜ý§ßhÀ X̭ʆ1“J©ª=4c·±÷4öސ{‰àÌÆÀ).Ñ~pœ¦¥îKf¥}Ž~ôˏ’ÊAOxûúàt·eOu²§\Yº°Ã-
’¦1½†§ƒÁJ
 ë–m˜äôVÐ<$¯ ì¼ä8³¯Å.Îç|òÓ¨]ZèîThûúÝîÞîÉîþãZZÊf?ž••.¬Ãý;Öël¯GÝU,–²ór7Ây*=È"¬È qɆ‰B7b§ÍÙ²KÀ|4ÆŠÚ¤®¡“J3QM½€û”TPÄcø>‰<áE\Ùô!|m˜ÉB
̤L›;%ý“’8èn‹y+±a”¾’SëÆ‘•&™‘Ž#æŒ1+Ë•5+@x"§*3ìð`wвÁ{w°ûÕáëÃÓ¼•¤Ëx±OLŒ^ÉLgMeƒ¦óR¸]‹SO™›j@Ýåƒ ²4!ÖN ÷+ðoLm€ „:êˆm üÉ?¯øHÄ1Ç,ïoßSŒÉ?¨Í3e^ËI¤E²E¶}ÖTÆå—¥Žu5çT±\ê_ÑëÞb¦/zjkí©Kãé­ùÑÌIÄe ³ƒ‰óìÄæ—]%Kg‘rÚ d 59Ùt™k )ö†Æˆêb›Â“ѨÒ.eø_ºSn:Bj¥ì¯m%Þ¦¢ý
+å“fI¯ÆE–“BôÉ¿Xch½Nyë“L—¸‹aŽqã\Ù0«´\ÓéÆ$†]É1]?U
eÖ“âäfí‚Â
ºìÜ=PÌg,œ±ÔWâ¦W¦OZئë¢..
n‘9±‡;úÛŒ–¯]!ñ£ËY¹™jaÜ,pŸ°«úûöàÍéî›]²ûÍŸÁÄÙ}×,<½.eÊ“”ûˏØfZ6sU0†‘+us%”§Ú%t¤õ·¤Bžq¬$“-…WcÅ )¦F?šíîl§¥Ö¥·­–/ïnÈtð„•îë£Ü¶*k¨Ñ xêTé Wƒ¡L5Õ,)éú öîÀ©H¦+£í»*¥MéiïÒñçâ¾Â
FGÛýQÒ-HêOrÇ­e½û–Ÿk­®<3MSLTJyì`.Ò#uNwÝÝWýKÐÞÅe#“èÞŠ »ÍÉ e•ÞH)2„ýPxùW7uŸ=,/>a(FI'Ñì
ÙS™½I]m«VˆîêÓÏÍƨ$ÏSˆ´âA‹iéžYjÿ¬¡*æI$[>ÍÅÓ‚”:VÌlnl4S’¢Ž= ­Ç1Ø´Côèc½­uàZ’b4¼bl5Y’˜ö’Ò«´ƒ¯Cø0¢Žn—*½{ZÏžü£ÀL“-ŠÓåWdÅ*©L~»ú  º[ì5²E<ÎlÙ]€K;å׋e^¥ÊÕ.è9€‹•¥d“¿&µdÒŠãI ºÊN­n÷á.œÀŒ 5³óÞ«ÝoOŽO°¯j¶T YÈB óÄ•nÕ–0™—ßùošaª€»l ³iÁ#öä'éÁŽh9‘ÌÊrÑܱ?»“úŸËß² ›ŒÛîTè…¹‘”ZgÌâ<Ýs‹õ£ ™¼<5>u
—$0â102±9¾ mƒJ•á¾85Õä<peµð%åÙTRƒèÅ»À';¶i¼Ug4IHM}‚ågœ+¶© bX 6 ÑÐÉÆÔr‹z$vå˜zåSï‚[Áÿ~Ë­0ò“ý„lµãÆ5 ËoL wNÓ`´Hè@6—$Anoƒ\‘—/ÀÀ¸bN“§‹¯O>&ÎHYþDV‰:Õ0g®âþpX胉¨4?Õœ95ž39(©âGX&ó ü<×|=Ù£™vý™5‹=( &"*¸F>ƒãÁ!µ–Z¾M/† q ôÇâ¾ËªÒ ±KãÝVýÆ%´ .Ì'äç^`½ž*3»/¾Ëôr×$šÕì%ôª~×Ü¢wõÝ̶´r_ì#¹–ÎóÀï§ Ëè³(?Êo¢c<f ÆÀŒFw@ýuÌ©ÊÚìÕ§jR›G-Œ}`VÆI-:­Ô·™r’b2²3µ 1f ¨]•á<$Iô(À<ï¤<–&<¶13¶À"89HÙ¥^¥ .öJWkƒ-æˆ
œ:._ßZi)ÂN¾ÒÛ4.Íд”—îóJԝRÿÕäi~sLN±5Æ y³»¿Û 1·ìÎn&vîÑðïdï ü˜ƒéX:±˜ËúºY¾ÉB³ü¡`æ©JƒÜRê9¸Ó‡/,Ò’¸9OìÓD'ö¢—­_˜L%C$K'ä7Nø;}ä+”é_@–Hg5„ªýKAižü}ò7»;hr,S‡n2Žm6 è
˃ÌIy¬Ì|ûÅ Àöõ#€Ñ™Æ¦À$³ðÀBï&6¥« ¬y`*W§k2[Xš©åH6GÅeÊU–CÆá.’"°L] És€¬ÙDvôe°³ÿ$¿ô¿Á£êûšË síÒç€ÇP€æªi˪žÆ2Y"{>õÃlåœ,Is85ÊR &ÿZÔR©ºoÿ“™ Ó2K_ù2Nʶ¤wÂf…ȶ–7:$Ï9.Þ”Y†_Æ 4X0Ž8ß">²Z¿ià,ì_P×v˜¿¼-¾ëh—Óˆ…†#nL>â»ãpŸÞÂÆ—N'Ýgaä»ý U!ó@ÑïXŸsÄ}q°K9d+ Ÿ÷½UqœÿËÔõ¸‘o;eË¿ÊMã99Á%·Ã‹¬ÀP@^äY„<\;´N¾MM÷”†±¯ÏJ£áÅjG‡è“•i!-£®‡Q« Ê÷{ØÑKñ俉š“ž v‘ g5Èڙïi`Ämœ7L±€XÃ[¦ÙüÏ® P$§ÜšMCªÛ”MÏ `ó(”]_A&?%öÙÈc=bnÔÆæ‹bó!ÓqyÀPScòHÙˆ<þn£ò%ª.™ÐPjcÚUl0Ód<S‡cÇWeKâzN<6ÚÀЧòGëW¼¬ÅÂÕx¬´/óð佋JI½‹ñµVhÔ¹•Âdïtïhc£»½½kÛqVÒNéU¹µ+=Mf²ŸŒìžýþH³žŽÁXðÚy‹¸ `}3‹³væ"U #ÐCæ¯YÔq–³‰‹OÊŸÔ@ƒH+¸Ôk”54¯-D½Òû/˜L9[ˆzmrr›œüHq¬L ]éý[d¢rUéÊó
{3²¦§S;<¿NšŽƒíFWRëÀXÞdÉ4u®Êd™{öø¦aÈ–7Œ$Ó©5¾ž+Z"»a”eöJ¿h±[ £<›†Œ¨úY}Up,Ìë
h†Ù¯ùlà³àâѱ÷bÀ[nþDùÍùš»­êþ€=dþPL=ùV?_¯”…Y»90Írw›ž nøè¸{!àOš»7к@‡‹?¾Ù?þSÓZ\hC¶dg`ù~c³bBÙDœÉODWÂj7´ì
율ËTï-òA Kowj2})çs†Â”ûùO$'<ÝJu7w/d«ÌHíxAÉ…ðØš¥Esi¢íÓËþ…¿|]J+î³ÂÜ0XpÇéûÌ
±VñºCâ}]*Ðí¨¦NߎðÛïcæ§yyŒ{*ÃÀh±]‘ÌUB•°+~Έâlà ÷f¦»ÎÒEVØö˧•&Kƒ%²ksí-b)ñá–SžÏKm»ßd4k¿‘­’¨âTMuDø|ˆn»ähýúÁ5¯7i}f@¤€YN<0šAuH’媫vÆÌçƒë6¯µK~‰|‹óÍ-*÷Õ„l”4l‘(ÿû¼—Úg²É8GÞ•[lµsìp]æÆ? ÖÈ_p‡WéQ©<XCpHµ-dn+f {ïž½ß<CžX
öæ‡Ï%Ÿì® ˜bNéŽ !Eu…©.>2/fª^=-r¿¿§¤O4ÙO’iDØúI°?'Ãl5™ Ž‰PxIúšñ>“B@U¹]2d–s»´9ö%Z9ör³µ¶_U‰† wy(‘\ꆌ©b\þò}ª:d¸›kSßî{Ô¶¹;$¿%½ò‰Ü)®oDƒ¤€9ƒµ4P_”á°“ú1¾†ƒ}yðÒ«yî1¸…g–‰Âøt$)ƒØ™uÛtŸTh©É\`‰è}d…+7ju'ÿ1_dç&{WëÒ#£2@ÅÉ6–­w¦D¦ü
«çdÎ_j
`v m×÷éu\“;µC\^A¼ÐJÜÍ ªšcëôZ€öÖ¼(¸Xvex ÐVX] `Ih·Ãú›! ¼2·!>»Ú%ú¼*è:\íÀfT¸¼òFVÉ‹çR©ÛìM)rÙ¥„P¯…¢t@•6z48Œ¢Ñ¨­×õ'¨#záeF¶ñ¤ôÔ&»ö2ÍúïÚÝ;
‘b}ƒ;ùyÌ8ÆKÝЗ.>‹†l(|Ž[Î@¹-ÝxŸ_U» ñ˜—'Åq#v°¶´Œi
©rÒ:«Hށ¸|Õ!äJ+7bE°Ô®ÐÖDg%ÄbŒã”x"à kÐièöB‰©Ž/&?…ÂVU–û¬´Ì£<æ!í-ä I_Nœ’”•ÚوΨÀBo*©›ì~ñd½SâPù¿*ݺ]Ø%z°•zmÆv2z)÷6>kóÓ ±©Å,²1+YHC™·q©RWõP~î°¾t¹ÑèÜ€M»õâú‰ÚÔ>vÉ&®qÙU» Ë[ÐrGÈj7ƒœ7tfóÀcæšsç̈â>²¸ø€r§Ôä¸p½Èæ‹ägèYÀâFĺL§!ÅD\6•ìÄÙ`̘añGó’+2LõÎìŠ.ù
y¿“ÿåØñšŽa|wÃ…UTœ;’]æFc§Ùö#Û̍,¾ËÔaµ )O’ã6Ž°¤(t)¾ÍFU§[lS~Ljbµ‡èò‚ ÛsEyƒô|
R’‘¬)6ë —‹ŸÕÛÍ€è==Ãm3ª€!pK¸´¨3&K”*µƒõ¥„+ÞºÍÂ_~T nœ‘OˆúÚM¿ö*Øt¬Á<:5
3=­Z1øÄmÀ©Eg’1˜mÕ“5$¦@Ãâ 8D‡ÜuÍó³jgkP´A
s‚À¼'?[ÂÅdÜ6`Q}À‚®ÍŠZ´Rf®‰ÄRœÄ;eLïL~¸ä·z·2¥•)uó·LkoAxÈFuƒ£–…ô€mq®Í-fpOeÒ“FãˆÓe‰ëú}MÖu‡Lµ_Îöï$Û\3—ž;ÌþBƒ\?Ìiý bRöHI Sèñ¶ä uøÐŝƒÛz'²¨fÒ}EGŽP›uØ’ÏRŸ(VF–Õð(Q3
´L÷¡˜î\¢vN†@=‘ h\kW¨öö*H¤^]¾Cƒçb[~¹ÕʵK•Æ ƒŠnùÜkKÐi Bj€º!HÙ)×—Îbk+Χ©Å°&‘mÁy[pþ(Q\PpÞ!ºaa•¾Áy`LëÏ«­5/krÔQ¹ùTå¯ÉX–ž1R0Åú5utOFéDš©¤˜=oFE…*órá§'OåUOeTo´9
UK•yÝÕqÃ>Ëa´þŠÔ½çõs/IÅÀ f]¥¹*K–tC=yî­·C÷NàÕ•°VÿHÈ=g“¿Sçâ)ƒÕ>’â”ù‘dTÑ*rQN–m=šíÿ¼f, ²Ý£i|¦1g°ŠÎñå¢yÕ ¹šÃt­·âü”{"x_€ù7ÕÎ@-·r¨°§Ãëd‰å«èg+DŠm˜‚Êq’©u·¹2?qf„¨¼mXÏÖ§ækka}fÆ°žX"ÇèÒçã'U©SûH\i•ÎïVýg‰ÏJnØ`ˆ§Š ¢P–-ö/¸@µXî’¿ü¥*Åkþ=°Ód^/—9›Éæ…õ>ºž—{[[’þ×ÝÚ¨('Óÿàœ`àÁbóXÕn5\fþ5= ŸR3%ïéõîXØ[g7°„Þ§•
p‘yø¸v+.'[wÝ;“»xÀY½ÓÇ­WoN]½¢?L˜[C–ÁmÚå² ˜ÛZ¹KÇÄ»+S)çVVÛˆñA‡§£¤.‘w »707¨¤±lc[ììšâ¯¼c|w0K%2D£á‰½Ó ¾Y;ˆ…Ñûî–I»çe"K2[Óö‹=ðÏÏÎÖdé² ³ÊøÉ=Ug-Fò½ç³4ß»Í_ݦªÁ V¸=Û#”Þ7ú§&ú%£žp‹IýÅ©?ÿÌxZÿ´W­ÚÒú}hý¥É´Ný‘ð‹Iý³)RùÂxRïö
t™¹i½àÝón ULíryd¹
Å+º·aæŠ~%»ߦéqùÕ,Ð7©i[Ó©#ų”÷š‘W±Ò.ÀÛ¨»k&u\y77î ýØhûù
’êù}H»ÛŠ’'ê/Z"Xj·ÙM™{Ú«D°âˆví ]^0·" • î¾Üбá-õÅ€ž=iÕ¸KŒªw7 aŸn™‚4$É­^ñÍ`ŸÝaM*þ]hRožÅr»
/y}¨nrïŒÝèJ–û5¾m£ ÛÃRg–Ý`Eõàc± ßm¨+l©Aáh¹FÓI&×B#&š¶{ƃ,º‹êÛî$ß=£v%B5ÊP…dÒ%ýòEýÚUÀÂþ•P\×…ð¨ÅÃk#:$ʤI@̬Së» T ´â_µÃ÷¥ù>`­×}׏²/C>Rûžð» Ÿ
|,¶Sý"%\µÛ{”Kä­ˆ›ÂVÀã‰SÔ)̐™Ò9ˆ\+ ëFz¶T Íaƒ°
O‡×þò—ìñs†b¤˜à“íÊI‘A¡>£"ªÆ"ñ•O½ nki¨¶~¼Ö.OjàÉ0߬@«@Ûl$NcV¿öþØÚ—6†›a+N#0+´…@»Î
4íY%/_ÔŽÙÚåIí <æ»DvÃ(ëžî2Þº‚Ë“rãô(Õ%„3$>ª÷.wêÏçhû¥ÎŸéÞ¯Zݍ[PTã÷›YT-_Ý23¶‚òz·ÒÒúÚEÐü`´Mi‹‰Êf¸áû2p¶ú#\ÚoÄDÁ"Ëâ wÿUuý²ÑzÓÀNok˨
¢a†€‡3ª ¥@æ1…Õç#b•-‚† ´ASGNs¬%¨*”¿ÀâØ^e5‹¤)Jd™°4•JÐ#²ÊþV‹Dù+ìäþqBÀˆjŸ›D@ýöJ힐Úx2,±±|6†>½Ó›ç´¶Þ˜ò¼1Ë*øðÜRÏÌÛt>gZä5©3°Ü· êˆ/7–²úÂŒâÁ©Œw >Ýÿ¬“ÂVw<F7¬7Í46À¿W×½¶æN‘`rqC¶Æs‹µ%1X“W.¾(`ˆD£t¯¡ÉOdDÝ(`MÞO6C1m=Lt¶æAÔnãêaŠr;dÛJS$ÃD±£>
Ñc¯´2sV¾t赈PÛ<ñ|2,æ6®µsŽ¨àíQë‚­yÜ
#Ÿ-§H5¢/K -¦²ªœV“ ºŽ¡ª&SoA¨~ÈY8 Ë£†£¹p²>ln¬Ë7'â3Åí'Ä,.Wi©ÔE–Ȟϵ¢ÇÍgÁ yÏÒû
^;oïÈúUGÅÊ©”ÙËxU‡` ¶úÕ3<¼?j‡1°àGí°<f¿¶œLC¶O]Ðc-‡Ð5h²a"—Íg;öž¯uôËN9jë‡ýKÅrlXVZUà¾ÕFš­´yø¦G˜’‡éf k©’·Ì—.@’~ïÕ矒^¦¡Â$B# fæ\ÉTA@V6
?‡Ç^›É$Ha-BcïùhìVÖõsa4ÑR³ÝÞMh4%e4³¦CâŽ9™µ4ô##Ä„!%0fº§g]Ò)|äòòŃ;¨ç\FX¦¸yÖæ†1˱⚃ækqå1AB¶˜°©lӏÚZ¿)’Ù±Zd"2+S>™Åzd¬ª›ˆÌÊTòGf±mƒÅÇ«µ¥øØUnŠ¼˜A掑(3 ªŒÒ[aØ~aéoŽuP¡*n¬6þèòšã‡¨f¬;ÐæÉp$Ï ïù÷j÷è QXzßû‡nÈ|Ïgð£* ¾ÚÂ'õ±¢€YQH}"b‰–ÈÍ6ؘ¹¡X“ÛΙWÏ°¬
¨MˆL‚…à“x ^¦ß¨;¢^G};õ…ðS?Äæ•7THÄm-C«o±pò˜º“¿ÃºŒFÉv7XG¬K|Úpryád0R¨k1¥7.s»þ„•©VZÜŽ€5-Í 7jZf¸Ú©6Ô2'lïÞ¾ÚÞ>9»äô1¡Îír»¼•5ì®_~4Ö_Ã’ÈÛZ¹ÔÍÓ«0†šzgFb˜rn ŒäåT)8Û:;›.Jº©á-XãAŸ~±|úÜ5£gHc">…¬ê6¤oéí³M |Lñ3ÐQúâ»)†f¨÷`g1ø-?»éߍBÑCÑÃþŒU‹ØyÀ‹a2H{bnµ&Û Käˆú–4ÇÒ6 @rò?¤»¶µS‰™k¹Ð詃÷µx>F=x(Õ l½àu‚Ú9ûœ0¸S½©”–Z;Xª|‘ÍâÞjåè¦ñ‹¥o,¤{:öLÛÈ<aÈǬï³KêÛA*ÁH¬<«3ÕñêÚÑÕHµåfqàS‹AÉ­¸šŒkT¸¼mº‚XMbåGŠ àÓÓ›uÄgLh‰üXTZ¤ÀÇ©Ô*È£Ö>* ž “^"ï=秄"ÞÊÅJä"<Ù
Q5G2ÞÍ6¢êÒÜhv±è6²Gg7Ò6Ê^NTÊåÐgaä×ß±©vý¥v žŒ4_"»–Ï‹¹JƒÂ¬Ü1u„Ÿn'B€/€†§áœÔ¯ÚN3¥jSÔÖ.L0B™R|¦È~¯2CðcÔ–^Oz©g??+^-ýð3'`|·§Ç켤¢ÍFçÁÇLz©ò_õ]¦O˜TØï“„È)åfý£œ-ϪržV"Õ#‘öyúü<â>¡Øš¨gn ßÁ`X*"<Ý’5@¢öÉ…ö4ÞÊ_$B8¯¸*Ž<ÕφðµïQ?¼^RîöyÈFË¿¶iHå×àý4Gë>?;›5{º[¸(oÌ%£žp †ó¢p8Ÿ>ꏄ_0šÏ
GóÒÄÑ …c/ÏÈË
@%`Ÿ¹ÍúìÊ3)ÌÁ¨u¡`"³˜ëž‘u’ÅòˆÎ™È]upJ¸¦tãWy(:«ä&”[˜âš…ð½{¦VPÃrL•M²9 '&ø\©¬]}Õ¬¾FÜ.ćZˆ%ÌåFsY;î uˆ­™þ¤fíqÀ,\d‰»eˆÌÖ¾íÊ ¡Ç¨Piœ˜±oEí<ºíõqÀ‘ßþ–ìӐQ—Öÿè MþiGŽ 0xæZ!ù †¸ƒ˜Ú)6À½ÃΩk ©Ú»!E!Ǎ=ð««./»éùcDA2‡·
¿1õùä¯cÆ2tÄ9…O™:Ç“
nñB F§yMÐ¬“¦]5Ô¼ k‚iÁ¾Uððõ¥ „¬ŽðåOécõk(@-ÿ–vTò¼~…åf|fF©Â=jU/¬ím¹ù8îž&ܦú˜°8Gô;Öè8!¥x³Ì™ø±1¾YPZ JwnF·‘ ¿ßN×ðÙTe«10¶<¤ng|j…ºN¹Hîœs†£¬dÿÆúWà-(5ʼˆ/äOiyªf@ôïó߯‹Á€[l§¿Î…}þ²…aG×UªÏÿ?PK³~¦L-  ] PK     …s<J^Æ2 '   '                    mimetypePK     …s<J                         M   Configurations2/progressbar/PK     …s<J                         ‡   Configurations2/menubar/PK     …s<J                         ½   Configurations2/popupmenu/PK     …s<J                         õ   Configurations2/statusbar/PK     …s<J                         -  Configurations2/toolbar/PK     …s<J                         c  Configurations2/images/Bitmaps/PK   …s<J           '                Configurations2/accelerator/current.xmlPK     …s<J                         ÷  Configurations2/floater/PK     …s<J                         -  Configurations2/toolpanel/PK   …s<JÖ‚Ý  §,  
             e  styles.xmlPK   …s<J´÷hÒ  ƒ               ¡
  manifest.rdfPK   …s<J0
oÕ  ò               à  meta.xmlPK   …s<JK'e¥-  g)               ë
  settings.xmlPK     …s<J`øšFé(  é(               R  Thumbnails/thumbnail.pngPK   …s<JGäj   '               q=  layout-cachePK   …s<Jû¼j?.  ¡               >  META-INF/manifest.xmlPK   …s<J³~¦L-  ]             †?  content.xmlPK      ª   m    

tambien probe con micosoft office word y no funciono.
avatar
Segio Luis
Novato
Novato

3/3

Créditos 91

Gracias : 12

http://www.master-74.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Quien me podria traducir esto?

Mensaje por Producciones The Golden el 2017-01-28, 23:04

Con Microsoft Word debería bastar, aunque lo hice con LibreOffice Writer.
avatar
Producciones The Golden
Veterano
Veterano

0/3

Créditos 634

Gracias : 60

http://gamerprotown.jimdo.com/

Volver arriba Ir abajo

Re: Quien me podria traducir esto?

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.