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Como solucionar el error de guardado?

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RPG Maker VX ACE Como solucionar el error de guardado?

Mensaje por G-Wolf el 2016-12-01, 15:04

Hola, porfavor necesito ayuda, guardé mi proyecto de RPG Maker pero ahora aparece un error que dice: "Unexpected file Format" y no me deja abrirlo ni en el editor, ni el juego en sí.

Necesito que me ayuden con esto porfavor, qué debo hacer para solucionarlo?

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RPG Maker VX ACE Re: Como solucionar el error de guardado?

Mensaje por BreinLand entertainment el 2016-12-01, 19:12

Normalmente ese error significa que hay algún archivo corrupto, (normalmente mapinfos), por lo que una posible solución es copiar cada archivo excepto mapinfos a un proyecto nuevo y ver si funciona, y sino... ir probando uno a uno los archivos de la carpeta data hasta que encuentres el archivo corrupto.

Al copiar todos los archivos de mapa a un nuevo proyecto, es probable que te intente recuperar o recrear los nombres de los mapas y esas cosas... así que después de añadir los archivos del proyecto antiguo al nuevo, prueba a añadir este snippet (pequeño script) en el editor de scripts en el proyecto nuevo para que te coja bien los mapas (script de Kread-EX):

Código:
mapinfos = []
i = 0
Dir.entries(File.expand_path('./Data')).each do |filename|
  if filename =~ /Map*(\d+).rvdata2/
    mapinfos.push(RPG::MapInfo.new)
    mapinfos[i].name = sprintf("MAP%03d", $1)
    i += 1
  end
end
save_data(mapinfos, "Backup/MapInfos2.rvdata2")

Esto es para rpgmaker VX ACE solo en principio.


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RPG Maker VX ACE Re: Como solucionar el error de guardado?

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2016-12-02, 02:31

También te aconsejo que no abras ni modifiques archivos del Maker (*.rvdata2) con un editor ajeno, esto por lo general lo ve el Maker como una alteración indebida y lo declara corrupto por igual. Además debes saber que si tenías el editor de scripts abierto y se te apaga la PC, se tiende a corromper el archivo Scripts.rvdata2 por alguna curiosa razón.

Ese scriptlet o snippet yo lo haría así...

Código:
mapinfos = []
maps = Dir['Map???.rvdata2']
maps.each {|mapname| mapinfos << RPG::MapInfo.new
  map = load_data(mapname)
  number = mapname.scan(/\d+/)[0]
  mapinfos[-1].name = map.display_name != "" ? map.display_name : "MAP#{number}" }
save_data(mapinfos, "Backup/MapInfos.rvdata2")

La diferencia con el código de Kread es que el mío te permitiría asignarle el nombre normal al mapa en lugar de solo MAPA001 y así sucesivamente, pero solo ocurriría si le asignaste un nombre propio.

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RPG Maker VX ACE Re: Como solucionar el error de guardado?

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