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[RMVX Script] Menu del TItulo al estilo Fire Emblem

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[RMVX Script] Menu del TItulo al estilo Fire Emblem

Mensaje por dragoncob123 el Lun Feb 01, 2010 7:52 am

Menu del TItulo al estilo Fire Emblem

Nombre del Script: Rafidelis FE (Fire Emblem) Title Menu
Autor Original: Rafidelis de www.reinorpg.com
Traduccion al español hecha por: DRAGONCOB123

Las imagenes copienla en la carpeta de Pictures del Proyecto

Script:
Código:
#=====================================================
#~ Rafidelis FE( Fire Emblem ) Title
# Script creado por: Rafidelis
# Traduccion al español DRAGONCOB123 de http://mundo-maker.forumn.net/
# Rafa_fidelis@hotmail.com
# www.ReinoRpg.com
# Creditos: Mog Hunter por criar la version para RMXP
# Data: 30/11/08
#====================================================

#====================================================
# ~ Instrucciones:
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~ ~
# Pon el script encima de Main o de Personalizado y solo ten las 5 pictures que se piden.
# Si quieres quitar una imagen por ejemplo Back, solo en la parte de INICIO DE AJUSTES
# la imagen que quieras quitar en este caso que seria back solo borra el nombre de la imagen
# y dejalo en comillas ("").
# El script fue creado por Rafidelis y la traduccion a español por DRAGONCOB123 de
# http://mundo-maker.forumn.net/
#====================================================


#====================================================
#~ INICIO DE AJUSTES 
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
module Rafidelis
  FE_COMMAND_PIC_NAMES = [
  "newgame",              # Nombre de la imagen de "Nueva Partida"
  "continue",              # Nombre de la imagen de "Cargar Partida"
  "exit"                  # Nombre de la imagen de "Salir o Quitar"
  ]
  BACK_PIC_NAME = ""
  TRANSITION_NAME = "Transition"  # Nombre de la Transicion
  TRANSITION_TIME = 90            # Tiempo de la Transicion
end
#====================================================
# ~ EL FINAL DE LOS AJUSTES Y EL PRINCIPIO DEL SCRIPT
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Title < Scene_Base
  include Rafidelis
  alias rafidelis_fe_vx_title_start start
  def start
    rafidelis_fe_vx_title_start
    create_fe_title_options
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
  end
 
  def create_fe_title_options
    @back = Plane.new
    @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back.z = 0
    @back.opacity = 250
    @back.blend_type = 1
    @back2 = Plane.new
    @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back2.z = 0
    @back2.opacity = 90
    Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60)
    @newgame = Sprite.new
    @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0])
    @newgame.x = -300
    @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/3
    @continue = Sprite.new
    @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1])
    @continue.x = 600
    @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 20
    @exitgame = Sprite.new
    @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2])
    @exitgame.x = -300
    @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 20
  end
 
  alias rafidelis_fe_vx_title_update update
  def update
    rafidelis_fe_vx_title_update
    @back.ox += 1
    @back.oy += 2
    @back2.ox -= 1
    @back2.oy += 2
    if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2
      @newgame.x += 10   
    end   
    if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10
      @continue.x -= 10 
    end
    if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2
      @exitgame.x += 10
    end
    @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255
    @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255
    @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255
  case @command_window.index
    when 0
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      if @newgame.opacity >= 255
        @newgame.opacity = 0
      end
    when 1
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      if @continue.opacity >= 255
        @continue.opacity = 0
      end
    when 2
      @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0)
      if @exitgame.opacity >= 255
        @exitgame.opacity = 0
      end
    end
  end
 
  def terminate
    @newgame.dispose
    @continue.dispose
    @exitgame.dispose
    @back.dispose
    @back2.dispose
    @sprite.dispose
  end 
end
#================================================================================
# FIN DEL SCRIPT - Más scripts en www.ReinoRpg.com Rafidelis / foro( Esta en Portugues el foro )
# Para hacer amigos y buscar resources del RMVX entra a http://mundo-maker.forumn.net/
# Traduccion hecha por DRAGONCOB123
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Imagenes:
Spoiler:




Imagenes Necesarios y Opcionales:
Spoiler:










Imagenes de Necesarios y Opcionales Editadas(Las Imagenes de newgame, continue y endgame fueron hechas por mi, la transicion ya venia y el back la encontre en Google):

Spoiler:










Demo:
El demo fue cargado como cuenta premium solo para ustedes nunca va a desaparecer el demo
Descargar en Megaupload Premium

Traductor:
Yo y Google Translate

Autor Original:
Rafidelis

Se agradeceria comentarios amables

Atte. DRAGONCOB123

dragoncob123
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Re: [RMVX Script] Menu del TItulo al estilo Fire Emblem

Mensaje por orochii el Lun Feb 01, 2010 5:38 pm

Como siempre, primero decir ¡excelente aporte! xD. ¡El menú de título estilo Fire Emblem (TM)! (supuestamente imito al anuncio del RMDS que me da gracia como hacen los japoneses xDD).
Ajem, de todas formas, lo segundo es felicitarle dragoncob por la traducción. Ví algunos errorcillos ortográficos, aunque en los scripts de ------ (mejor no pongo eso) se ven más xd.

Felicitaciones a Rafidelis por el script, y gracias dragoncob por la traducción y el hacer llegar el menú acá,
Orochii Zouveleki

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Re: [RMVX Script] Menu del TItulo al estilo Fire Emblem

Mensaje por dragoncob123 el Lun Feb 01, 2010 8:09 pm

Pos la verdad no batalle tanto en la traduccion en lo que mas batalle fue en el demo, pero la verdad el script lo veo muy corto y facil de usar a comparacion de otros y si esta muy bueno el script.

Bueno para terminar hay me disculpo por los horrores(errores) de ortográfia.

Atte. DRAGONCOB123

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