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(VX Y XP) TDS Anti Hack

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(VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por jugito08 el Vie Ene 29, 2010 4:00 am

Hola,este script me encanta :D,lo investige mucho y es muy util.
Este script sirbe para aquellos que no quieran que le saquen cosas de sus juegos.

Crea una nueva clase sobre Main y pega el script ponle el nombre que quieras.

Código:
#================================================= =============================
# ** TDS Anti Hack
#------------------------------------------------------------------------------
# Defines a different variable for some testing purposes.
#================================================= =============================

# Variable Name
ANTI_HACK_VARIABLE = true

#================================================= =============================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs map screen processing.
#================================================= =============================

class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Debug Call
#--------------------------------------------------------------------------
def call_debug
# Clear debug call flag
$game_temp.debug_calling = false
if ANTI_HACK_VARIABLE == false
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Straighten player position
$game_player.straighten
# Switch to debug screen
$scene = Scene_Debug.new
end
end
end

#================================================= =============================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles the player. Its functions include event starting
# determinants and map scrolling. Refer to "$game_player" for the one
# instance of this class.
#================================================= =============================

class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Passable Determinants
# x : x-coordinate
# y : y-coordinate
# d : direction (0,2,4,6,8)
# * 0 = Determines if all directions are impassable (for jumping)
#--------------------------------------------------------------------------
alias tds_anti_hack_passable? passable?
def passable?(x, y, d)
tds_anti_hack_passable?(x, y, d)
# Get new coordinates
new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
# If coordinates are outside of map
unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
# Impassable
return false
end
# If debug mode is ON and ctrl key was pressed
if $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
# Passable
return true if ANTI_HACK_VARIABLE == false
end
super
end
end



Gracias,los saluda,jugito....JUGITO,NO JUGUITO xD

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por Dorvin el Vie Ene 29, 2010 11:58 am

No acabo de entender la funcion de este script...
Si no quieres que te saquen cosas creas instalacion i listo.
¿O no es hasi?

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por jugito08 el Vie Ene 29, 2010 12:36 pm

simplemente es para que no saquen cosas creadas por vos del juego.

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por Dorvin el Vie Ene 29, 2010 12:48 pm

Pero es que se pueden sacar incluso despues de crear la instalacion? O_O

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por jugito08 el Vie Ene 29, 2010 1:26 pm

Pedon me equivoque,es para segun lo que dise su nombre ``Anti-hack´´ :P
Yo lei mal en otro lugar xD,igual creo que se puede haser eso de para que no te saquen las cosas,y ahora que lo pienso lo voy a buscar si es que existe jaja.

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por Dorvin el Vie Ene 29, 2010 3:21 pm

jugito08 escribió:Pedon me equivoque,es para segun lo que dise su nombre ``Anti-hack´´ :P
Yo lei mal en otro lugar xD,igual creo que se puede haser eso de para que no te saquen las cosas,y ahora que lo pienso lo voy a buscar si es que existe jaja.

Pues si existe y alguien lo usa o lo uso me pareze muy mal...
Si el autor lo cerro es porque estuvo trabajando mucho y no quiere que un novato cualquiera utlize sus graficos para hacer un juego de mi****!
En fin... Apartir de ahora voi a poner este script en todos mis juegos..

Dorvin
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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por Ribbu el Vie Ene 29, 2010 3:25 pm

Exactamente no es eso.

La función de este script es que cuando mantengas pulsado (Control) en el game, no se ponga el modo invisible y así que la gente no haga trampas accediendo a otros mapas o a cofres que de momento no tienes acceso o no puedes llegar en ese momento del juego.

De hecho, creo que este script ya está publicado.

Tristemente, hoy en dia no existe (ni existirá) ningún script que sirva para proteger los recursos ni nada por el estilo.

Pueden usarse programas para más seguridad, como el Molebox, pero nada de scripts.

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por jugito08 el Vie Ene 29, 2010 3:58 pm

Si pero se pueden ocultar los recursos,no en script,sino normalmente con windonws :D

1-tocan segundo click en la carpeta que quieren ocultar.
2-le dan a ocultar.
3-te tiene que apaeser una ventana.
4-le dan a ``solo a esta carpeta´´(SIN NO LO HASEN NO SE VA A VER NINGUNA CARPETA NI NINGUN ACHIVO)
5-la carpeta ya esta oculta.
Recuerden que no se puede editar despues ni por el creador.

yo hago hasi en otro creador de juegos,en el M.U.G.E.N :D.

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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por dragoncob123 el Sáb Ene 30, 2010 1:15 am

Pero desgraciadamente esto de ocultar los archivos no sirve para nada, el mismisimo windows lo puede desocultar hasta orita lo unico que puede proteger nuestro juego son claves( en la carpeta ) para que no se metan en ellos y asi es tiene toda la razon Ribbu, solo sirve para no aser trampa.

Edito:
Como ponerle clave a nuestra carpeta:
Para esto, guardá el archivo y luego hacele clic derecho eligiendo la opción Carpeta comprimida (en .zip), desde Enviar a. Así, su ícono será como el de cualquier carpeta común, pero con un cierre. Un doble clic sobre ella abrirá la carpeta con la data original. Al seleccionarla, desde Archivo elegí Agregar una contraseña. Y así con cada una de las carpetas que quieras proteger.

Fuente:
[url=Link de la fuente de informacion]http://www.clarin.com/suplementos/informatica/2005/07/06/correo.htm[/url]

Un saludo Very Happy

dragoncob123
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Re: (VX Y XP) TDS Anti Hack

Mensaje por jugito08 el Sáb Ene 30, 2010 1:26 am

Bueno,yo tengo un engine que tiene las imagenes de un formato que no se puede abrir facilmente(gfx) y tiene clave,estaria muy bueno cambiar el formato de lectuar de las imagenes de rpg maker para que pueda lee ese formato.

ES MAS,el engine del que hablo vendia a ser un rpg maker por que todos los scripts son iguales al de rpg maker xp,a que tiene que existir algun script para poder haser que nuestro juego use gfx en ves de imagenes como png.

PD:El engine se llama ramza engine zero.(tiene muchos scipts interesantes solo que nose como sacarlos)

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