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No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

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No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

Mensaje por LuckyMan9 el 2015-10-31, 03:47

Estoy haciendo un juego de Pokemon y tengo pensado que cuando el personaje principal se encuentre con el rival (estoy usando un rival propio hecho por mí) cambie la música y suene otra distinta, empiecen a hablar y comience el duelo. He conseguido hacer todo, salvo que suene la música que quiero al principio de todo, y también que cuando acabe el duelo se vaya andando fuera del rango de visión.



¿Estoy haciendo algo mal?

EDIT: Se ve que no se puede reproducir esa música cuando es un entrenador.
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Re: No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

Mensaje por Wecoc el 2015-10-31, 15:21

Parece que tal y como lo tienes la música empieza cuando el tipo ya se ha acercado a ti, y lo que quieres es que empiece cuando te ve, ¿no? La verdad es que como lo de que te vea y se acerque va por script no es fácil, la única opción que se me ocurre sin tener que toquetear demasiado el script es hacer un evento a parte (en proceso paralelo) que reproduzca la canción cuando estés en un punto donde el youtuber pueda verte.

Si lo que pasa es que la música nunca se reproduce puede que sea por culpa del archivo, el maker a veces no lee según qué compilaciones, me pasó una vez con unos ogg

Para que se vaya entiendo que tienes que crear una nueva página de evento con interruptor local A activado y allí en proceso paralelo le pones que se vaya haya un lado hasta salir de la pantalla y que desaparezca, y luego terminas el proceso de evento. Si eso no funciona prueba poniéndolo justo abajo del todo de ésta página, detrás del pbTrainerEnd
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Re: No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

Mensaje por LuckyMan9 el 2015-10-31, 15:30

Wecoc escribió:Parece que tal y como lo tienes la música empieza cuando el tipo ya se ha acercado a ti, y lo que quieres es que empiece cuando te ve, ¿no? La verdad es que como lo de que te vea y se acerque va por script no es fácil, la única opción que se me ocurre sin tener que toquetear demasiado el script es hacer un evento a parte (en proceso paralelo) que reproduzca la canción cuando estés en un punto donde el youtuber pueda verte.

Si lo que pasa es que la música nunca se reproduce puede que sea por culpa del archivo, el maker a veces no lee según qué compilaciones, me pasó una vez con unos ogg

Para que se vaya entiendo que tienes que crear una nueva página de evento con interruptor local A activado y allí en proceso paralelo le pones que se vaya haya un lado hasta salir de la pantalla y que desaparezca, y luego terminas el proceso de evento. Si eso no funciona prueba poniéndolo justo abajo del todo de ésta página, detrás del pbTrainerEnd

Gracias. La canción el programa la reproduce sin problemas en otros contextos.

Un saludo.
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Re: No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

Mensaje por LuckyMan9 el 2015-10-31, 16:09

Ya lo he conseguido. Muchas gracias.
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Re: No reproduce la canción que quiero y el rival no se va.

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