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Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

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Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

Mensaje por Aspear Apricot el Vie Ene 15, 2010 10:07 am

Bueno, me gustaría creer que yo inventé este engine, ciertamente yo lo ingenié pero no se si alguien ya lo habia hecho antes, si así lo hizo, lo lamento no fue con la intencion de plagiarlo xD

En mi nuevo juego pensé en una modalidad de máscaras, estilo Majora's Mask, la idea esque tengas un casco (digamos, "Lens of Truth") y te lo equipes, y al presionar una tecla ("S" en éste caso) puedas activarlo y ver cosas invisibles:

1.- Lo primero que harémos será crear el casco que queremos que tenga esta propiedad, si tu juego cuenta con mas de un personaje, podemos poner que el casco solo se pueda equipar al personaje principal.

2.- Vamos a crear un evento en "Eventos comunes" de la base de datos, en iniciador le pondrémos "proceso paralelo" y en "interruptor de condición" pondrémos que se active con un interruptor al que llamaremos Detonante (ésto es para que el evento actue sobre todos los mapas sin necesidad de reescribir el evento en cada mapa)

3.- Escribirémos en el evento: Condiciones y efectos: Si (Protagonista) equipa (Lens of Truth) y le agregamos una excepcion.

4.- Dentro de la condicion escribimos: Condiciones y efectos: Si Pulsar la Tecla Y (que es la "S" en éste caso) y no le agregamos excepciones.

5.-Dentro de ésta ultima condición escribimos una condicional con un interruptor, a éste interruptor lo llamarémos Invisible: Así que escribimos una condicional que diga: Condiciones y efectos: Interruptor Invisible [on]
y dentro escribimos: cambiar tono de pantalla a: (normal) [0,0,0,0], operaciones de interruptor Invisible {off}. Cambiar permiso de menú: permitir.
y por ultimo Esperar 20 frames

6.- En la excepcion de ésta ultima condicional escribirémos: Operaciones de interruptor Invisible {on}, cambiar tono de pantalla (alguno de color rojo o azul) y cambiar permiso de menú: prohibir y al final Esperar 20 frames

7.- Al final escribirémos como excepcion a la condicional Condiciones y efectos: Si (Protagonista) equipa (Lens of Truth) , pondrémos como excepcion: Operaciones de interruptor Invisible {off}

Osease, al final el evento común quedará así:


8.- Ahora solo falta poner un evento en el campo, un evento vacio en la página uno, agregamos una nueva página y ponemos el evento que querramos hacer invisible y le ponemos como condicion de aparición el interruptor Invisible

9.- NOTA IMPORTANTE: Deberás poner un evento que le entregue a tu protagonista el Lens Of Truth y que a la vez active el interruptor Detonante, ya que si no lo activas el engine no funcionará


Masomenos así quedaría el engine, descarguen la demo con el ejemplo para que vean como funciona:

http://www.filefront.com/15357411/Lens%20Of%20Truth%20Engine%20by%20Aspear%20Apricot.zip

Aspear Apricot
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Re: Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

Mensaje por znl el Vie Ene 15, 2010 2:48 pm

Muy interesante el engine :O

Y bueno me gustaria saber si se puede aplicar a todos los maker ^^ aunque supongo que si xDD

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Re: Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

Mensaje por orochii el Vie Ene 15, 2010 7:36 pm

Si, ya que usa sólo condiciones y efectos, interruptores y la condición de objeto equipado, es fácil pasarlo a otro maker ;D.
El engine, impecable. Creo que es una excelente forma de hacer el efecto :), y es una idea bastante utilizable, tanto en juegos de Zelda como en RPGs comunes.
Se puede agregar una imagen para darle un efectillo extra, pero así está el engine en su estado "mínimo" y funcional :D.

Excelente engine, muy sencillo pero práctico,
Orochii Zouveleki

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Re: Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

Mensaje por Dorvin el Jue Ene 21, 2010 8:38 pm

Me encanta tio!
XD
Aparte de que es un partidon...
Quizas lo use... En ese caso tendras creditos ;)

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Re: Lens of Truth: Ver o no ver lo invisible

Mensaje por Zando el Vie Ene 22, 2010 6:35 am

se ve interesante, puede convertir un dungeon normal en algo mucho más interesante :P

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