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Gem Roulette XP y VX y VX ACE

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RPG Maker XP Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-08, 15:59

Gem Roulette XP y VX y VX ACE
v 1.0.6

por Kyonides-Arkanthos
 

Este script les permite hacer girar unas gemas, las de mi script KyoGemBoost XP, como si fueran parte de una ruleta. Lo bueno del asunto es que Uds. nunca sabrán de antemano en cuál gema caerá ni cuál será su premio hasta que ya se lo indique el juego.

No es complicado de configurar, solo revisen el TXT que incluye y verán que es de lo más sencillo de configurar. Pueden escoger entre otorgar objetos, armas, armaduras y habilidades.

En las versiones más recientes pueden ver los puntos que van acumulando por cada premio que obtienen de la ruleta.

El script incluso le permite ver los premios anteriores, si es que contaban con más de un intento para girar la rueda.

Además el mensaje de la ventana central va cambiando según las circunstancias. Si vas a girar, así lo indica, pero si vas a recolectar el premio o se te acabaron los intentos, también te lo muestra.

SCREENSHOT DEL SCRIPT EN EJECUCIÓN




Última edición por kyonides-arkanthos el 2017-09-14, 02:37, editado 4 veces
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Ledai el 2015-07-08, 18:23

¡¡O,o Pero qué buenas ideas!!!
En serio que haces unos trabajos muy buenos; y como siempre resalto: ¡Son para mi querido Rpg XP! eso es lo mejor ^_^

Gracias por compartir  Very Happy
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Ledai
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-08, 18:26

Pues, se equivoca, desde hace unos minutos el script es tanto para el XP como para el VX, pero me alegra mucho que le sean de utilidad.

Cada uno tiene su propio demo y se descarga del mismo lado.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Lance Amano el 2015-07-08, 18:44

Una duda: ¿Sería posible determinar que el premio sea una arma/armadura/habilidad/cosa en específico? Por ejemplo, ¿Que el arma ganada sea la espada de acero?
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-08, 18:49

Sí y no. Le explico, en el TXT donde se configuran los premios Ud. define qué premios le dará al jugador si cae en 1 de 10 ranuras. Si en la ranura 3 Ud. quiere que solo de siempre una espada de acero o Fuego Fatuo o lo que quiera, pues, eso será. Es más ponga Nada en alguna ranura y no le dará nada al jugador, jejeje, rero.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Lance Amano el 2015-07-08, 19:11

Ahora que revisé bién el archivo de TXT adjunto, me dí cuenta de ello.

Una última pregunta, ¿Podría usar mis propios íconos para la ruleta?
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-08, 22:23

En realidad sí es posible, solo debe asegurarse de que los nombres de esos archivos tengan un prefijo en común y que así lo configure en la Constante respectiva dentro del script.

ÚLTIMOS AVANCES

Desde hace un rato mi script está disponibles para todas las versiones del RPG Maker que incluyen scripts, en esa lista también está el VX Ace.

Ahora ya no hay excusa para decir que no pueden utilizar mi script.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Matias el 2015-07-09, 17:46

pero que bueno el script! Vi otro de ruleta en otros foros que no es nada comparado con este.
La verdad es que me estas ayudadndo bastante con mi juego (The Last Dream).
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-11, 13:13

Bueno resubí el demo de VX Ace solo para estar seguro de que una instrucción mía un poco descuidada por ahí no fuera a generar errores innecesarios y prevenibles. Sucede que escribí mal el llamado a script y de ahí surgía la necesidad de actualizar esas instrucciones.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Metalero el 2015-07-15, 02:28

LOGRO OBTENIDO POR EL CONTENIDO DE ESTE POST: +1 Scripter de Plata 

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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2015-07-29, 22:39

ÚLTIMOS AVANCES


La versión para XP y VX ACE fue actualizada, ahora es la 1.0.2. El motivo del cambio se debe a que lo hice interactuar con mi script KyoPrizeShop XP y ACE. Cada vez que giren la ruleta y obtengan algún premio, sumarán puntos canjeables en la tienda de premios de KyoPrizeShop XP y ACE.

¿Sería posible que algún moderador borre el aviso que solo hablaba de la versión para XP?
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por chichander el 2016-02-11, 02:30

Tengo una duda, cuando te dan el premio te dan tantas unidades como ID de este, ¿eso se puede modificar? Y muchas gracias por el Script, es genial
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2016-02-11, 05:08

¿Y exáctamente cómo lo desea modificar, chichander? ¿Qué es lo que busca que haga?
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por chichander el 2016-02-11, 23:08

No se cómo se puede modificar para que te de una unidad del premio en lugar de tantas como ID tenía el objeto
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2016-02-12, 00:56

Entiendo pero solo en parte, ya que tengo varias versiones y no me dice ni cuál está utilizando...
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por chichander el 2016-02-12, 01:54

Estoy utilizando la Gem Roulette ACE v 1.0.2 - 2015-07-29 y cuando me da tantas unidades del premio como ID tenía el objeto y mi duda era saber cómo hacerlo para que me de tan solo una unidad del objeto
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2016-02-12, 05:46

Le voy a ser sincero, creo que Ud. me está tomando el pelo porque en esa versión se entrega solo una cosa de un mismo tipo a la vez o una de un tipo más otra de otro tipo, pero no se repite a no ser que vuelva a caer en la misma gema con el mismo premio o varias gemas repartan el mismo premio. No sé qué hizo para cambiar eso cuando no se supone que el script haga tal cosa.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por chichander el 2016-02-12, 13:37

Lo siento si cree que le tomo el pelo, será cosa de mi ordenador pero aquí me pasa eso, siento las molestias
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2016-02-13, 20:50

Lo único que me queda por recomendarle es que vuelva a bajar el demo para VX Ace para que lo compare con la versión que Ud. tuvo que haber modificado para que le sucediera algo semejante. Notará que el script nunca tuvo la finalidad de dar más de un premio a la vez por cada giro de la ruleta.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Juanitastar el 2017-09-13, 01:12

Este fue el tema que me hizo descubrir el foro, gracias.

Tengo una duda/problema con este script en su versión VX (Si mal no leí, se pueden revivir temas con dudas).
Problemas:

-Si intentas salir sin girar la ruleta, te da un error:



-Si te sale un skill de premio, te da otro error. Intenté eliminar la opción skill de premio editando el documento de texto (ya que no la necesito), pero igual sigue saliendo. El error es este:



-Me da items a muchos (8 elixirs, o látigos, por poner un ejemplo) en un solo giro.

Estoy jugando el demo descargado, sin ningún otro script de por medio.

Pregunta aparte: ¿Hay forma de hacer que en vez de skill, te de una cantidad de dinero X?

Este script me enamoró a primera vista y me gustaría poder usarlo, así que agradecería cualquier ayuda.
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2017-09-13, 01:47

Sí, cuando lo adapté a KUnits me encontré con algunas rarezas y me di cuenta de que no removía algún símbolo o faltaba agregar un dato al script para solo obtener el ID. Creo que no lo corregí en la versión en solitario sino solo para KUnits VX o las otras versiones. Lo estaré revisando para postear sus respectivas correcciones. ¿Lo bajaste recientemente? ¿O lo hiciste hace mucho tiempo?
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Juanitastar el 2017-09-13, 01:54

@kyonides-arkanthos escribió:Sí, cuando lo adapté a KUnits me encontré con algunas rarezas y me di cuenta de que no removía algún símbolo o faltaba agregar un dato al script para solo obtener el ID. Creo que no lo corregí en la versión en solitario sino solo para KUnits VX o las otras versiones. Lo estaré revisando para postear sus respectivas correcciones. ¿Lo bajaste recientemente? ¿O lo hiciste hace mucho tiempo?

Lo bajé hoy otra vez, precisamente para sacar los screen del mismo demo, por si la del problema era yo.

Edit:

¡Y gracias, estaré esperando esa revisión!
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2017-09-14, 02:36

Ya edité las versiones de Gem Roulette para VX y VX Ace para que funcionen también como sus respectivas adaptaciones para KUnits VX y ACE. Sí, las probé varias veces para reducir el inesperado surgimiento de mensajes de error tanto como me fue posible. Espero que no sea necesario volver a corregirlas. Últimamente me gana la pereza XD
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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por Juanitastar el 2017-09-15, 00:49

Okey, he probado la nueva versión y ocurre algo curioso.

Cuando pruebo el demo, corre sin problemas, totalmente perfecto. Y me permite eliminar la opción de obtener habilidades.

Pero cuando lo introduzco a mi proyecto, me da este error apenas intento entrar:



Hice una copia del proyecto, borré todos los scripts menos el de ruleta y el error sigue vigente.

Por otro lado, copié todos los scripts que uso al demo de la ruleta y funciona.

Una pena que te estoy dando tanto trabajo, sorry xD

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RPG Maker XP Re: Gem Roulette XP y VX y VX ACE

Mensaje por kyonides-arkanthos el 2017-09-23, 03:55

Pues no le veo mucho el punto de publicar una nueva versión si ya hay forma de hacerlo funcionar... pero ṕodrías cambiar donde dice...

10.times {|n| pts = lines[0].scan(/\d+ #{POINTS}/)[0].sub!(/ #{POINTS}/,'')

por...

10.times {|n| pts = lines[0].scan(/\d+/)[1].to_i

...y en la teoría ya quedaría arreglado a menos que se te olvidara especificar los puntos para esa ranura en el archivo TXT que este script requiere durante la fase de desarrollo =:=


Última edición por kyonides-arkanthos el 2017-11-06, 02:36, editado 2 veces (Razón : falsa alarma)
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