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Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

 :: RPG Maker :: Ayuda RPG

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RPG Maker XP Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por Darkermandiaz el 2015-02-13, 04:49

que 4 pelen y otros estén para cambiar ¿Se puede?

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por matutepac el 2015-03-11, 13:14

ya se que mi comentario no sirve es solo para que me aparezca un aviso cuando te contesten

matutepac
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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por Ribbu el 2015-03-11, 13:52

matutepac escribió:ya se que mi comentario no sirve es solo para que me aparezca un aviso cuando te contesten

El aviso te lo llevas ya.

+1 de advertencia.

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por mati82 el 2015-03-11, 18:06

existen scripts engines instrucciones por mi parte estoy fijandome de cambiar este tema desde la base de datos pero no avance mucho en eso ademas no se si se puede hacer desde ahi mismo yo lo intento asi porque me es complicado tanto
los scripts como los engines perdon por no poder ayudar todavia

mati82
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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por matutepac el 2015-03-11, 21:37

supongo que si preguntas eso tenes alguna idea de como modificar la formacion del equipo osea hacer que el 1 pase a ser el 2, el 3 el 1, etc
desde en menu deurante el juego

matutepac
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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por rigel2 el 2015-03-11, 21:57


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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por Lance Amano el 2015-03-12, 01:21


Tengo una versión actualizada de este script. Tiene corregido un error que pasa en batalla y que involucra del quinto battler en adelante.  

Código:
#==============================================================================
# ** Large Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  Author: Dargor
#  Version 1.4
#  16/05/2014
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ** Large Party Customization Module
#==============================================================================
 
module Dargor
  module Large_Party
    # Maximum number of actors allowed in the party
    Max_Size = 9
    # Battle status window refresh rate (used in phase5)
    Battle_Refresh_Rate = 32
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles temporary data that is not included with save data.
#  Refer to "$game_temp" for the instance of this class.
#==============================================================================
 
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battle_actor_index  # @actor_index in battle scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_temp_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    large_party_temp_initialize
    @battle_actor_index = 0
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles the party. It includes information on amount of gold
#  and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class.
#==============================================================================
 
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :max_size   # Max number of actors allowed in the party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_initialize initialize
  alias large_party_add_actor add_actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    large_party_initialize
    @max_size = Dargor::Large_Party::Max_Size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add an Actor
  #     actor_id : actor ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_actor(actor_id)
    # Original method
    large_party_add_actor(actor_id)
    # Get actor
    actor = $game_actors[actor_id]
    # If the party has less than 4 members and this actor is not in the party
    if @actors.size < @max_size and not @actors.include?(actor)
      # Add actor
      @actors.push(actor)
      # Refresh player
      $game_player.refresh
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used to display the battler.It observes the Game_Character
#  class and automatically changes sprite conditions.
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_sprite_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Original method
    large_party_sprite_update
    # Set sprite coordinates
    if @battler.is_a?(Game_Actor)
      self.x = @battler.screen_x - ($game_temp.battle_actor_index / 4) * 640
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together battle screen sprites. It's used within
#  the Scene_Battle class.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_spriteset_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Cycle through all extra actors (4+)
    # Create/update sprites
    for i in 4...$game_party.actors.size
      if @actor_sprites[i].nil?
        @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
      end
      @actor_sprites[i].battler = $game_party.actors[i]
    end
    # Original method
    large_party_spriteset_update
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================
 
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_menu_status_initialize initialize
  alias large_party_menu_status_refresh refresh
  alias large_party_menu_status_update_cursor_rect update_cursor_rect
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Original method
    large_party_menu_status_initialize
    # Adjust contents height
    @item_max = $game_party.actors.size
    height = @item_max * 120
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # Refresh
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(*args)
    # Original method
    large_party_menu_status_refresh(*args)
    # Adjust default height
    self.height = 480
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Cursor Rectangle Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    large_party_menu_status_update_cursor_rect
    row = @index / @column_max
    if row < self.top_row
      self.top_row = row
    end
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 116 - self.oy
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Top Row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    return self.oy / 116
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Top Row
  #     row : new row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    if row < 0
      row = 0
    end
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    self.oy = row * 116
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Page Row Max
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    return 4
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays the status of all party members on the battle screen.
#==============================================================================
 
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_battle_status_initialize initialize
  alias large_party_battle_status_refresh refresh
  alias large_party_battle_status_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @column_max = 4
    large_party_battle_status_initialize
    width = $game_party.actors.size * 160
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.width = 640
    @level_up_flags = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @level_up_flags << false
    end
    @item_max = $game_party.actors.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # Refresh contents when actors are added/removed in-battle
    if $game_party.actors.size != @item_max
      @item_max = $game_party.actors.size
      width = @item_max * 160
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.width = 640
    end
    large_party_battle_status_refresh
    column = $game_temp.battle_actor_index / 4
    self.ox = column * 640
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Arrow_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  This arrow cursor is used to choose an actor. This class inherits from the
#  Arrow_Base class.
#==============================================================================
 
class Arrow_Actor < Arrow_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # Cursor right
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index += 1
      @index %= $game_party.actors.size
    end
    # Cursor left
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index += $game_party.actors.size - 1
      @index %= $game_party.actors.size
    end
        # Because of the large party script, we need to offset the X position
        # of the cursor to make sure it's at the right position
        ox_actor = $game_party.actors[@index % 4]
    # Set sprite coordinates
    if self.actor != nil
      self.x = ox_actor.screen_x
      self.y = ox_actor.screen_y
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
    alias large_party_update_phase3_actor_select update_phase3_actor_select
  alias large_party_update_phase4_step2 update_phase4_step2
  alias large_party_start_phase5 start_phase5
  alias large_party_update_phase5 update_phase5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actor Command Window Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def phase3_setup_command_window
    $game_temp.battle_actor_index = @actor_index
    @status_window.refresh
    large_party_phase3_setup_command_window
    @actor_command_window.x = (@actor_index%4) * 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (actor command phase : actor selection)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase3_actor_select
    # Update status window scroll position
    $game_temp.battle_actor_index = @actor_arrow.index
    @status_window.refresh
    # Call the original method
    large_party_update_phase3_actor_select
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (main phase step 2 : start action)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step2
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
      $game_temp.battle_actor_index = @active_battler.index
      @status_window.refresh
    end
    large_party_update_phase4_step2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (main phase step 4 : animation for target)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step4
    if @target_battlers[0] != nil
      $game_temp.battle_actor_index = @target_battlers[0].index
      @status_window.refresh
    end
    # Animation for target
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end
    # Animation has at least 8 frames, regardless of its length
    @wait_count = 8
    # Shift to step 5
    @phase4_step = 5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start After Battle Phase
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase5
    @actor_index = 0
    @status_wait = Graphics.frame_count
    large_party_start_phase5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (after battle phase)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase5
    refresh_rate = Dargor::Large_Party::Battle_Refresh_Rate
    if Graphics.frame_count >= @status_wait + refresh_rate
      $game_temp.battle_actor_index = @actor_index
      @status_window.refresh
      @status_wait = Graphics.frame_count
      max = ($game_party.actors.size.to_f/4).ceil * 4
      @actor_index = (@actor_index+1) % max
    end
    large_party_update_phase5
  end
end
 

Lance Amano
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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por matutepac el 2015-03-12, 15:27

me sale esto cuando toco la opcion party


que seria lo que tengo mal??

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por rigel2 el 2015-03-12, 17:00

si bajaste el archivo que poste te daras cuenta que en en la carpetas de pictures tiene images las cuales son nesesarias para displayar  el menu de party solo  copealas atu proyecto y  esta  puedes sustituir esas fotos por las que quieras solo conservando el nombre

pd grax a lance amano por el fix de ese ecript no me avia percato de el bug por que solo usaba 4 actores en batle pero es verdad la segunda ola de caracteres no podia castear skills sobre la primera pero parese que esta cvercion la repara ala perfecion

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por matutepac el 2015-03-12, 18:42

gracias pero
¿no hay forma de que me ponga el character ( en muñequito animado) al momento de elegir los integrantes?
es que son varios personajes que van alternandose a lo largo de la historia

estos son solo los que termine de armar de la primera parte

matutepac
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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por rigel2 el 2015-03-12, 19:05

pues yo diria que editaras la imagen que trae de defaul esa que se ve la mirada de el character y la sustitullas por una con el chara

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por Darkermandiaz el 2015-04-06, 08:28

muchas gracias pero nescesito las imagenes de todos los personajes

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

Mensaje por Darkermandiaz el 2015-04-06, 18:26

Me sirvio pero Saben como "Traducir" Las opciones?

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RPG Maker XP Re: Como agregar mas de cuatro integrantes al equipo (XP)

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