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Que no se indique el numero de imagenes

 :: RPG Maker :: Ayuda RPG

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RPG Maker XP Que no se indique el numero de imagenes

Mensaje por Ganelan el 2015-01-12, 01:00

Buenas noches.

Pues vereis, en mi juego quiero poner un modo galeria (gracias a MOG es sencillo con su script) pero no busco que se vayan desboqueando imagenes a medida que avances, si no que esten todas desde el principio.

Todo bien desde aqui, lo "malo" es que el script indica en la parte de abajo las imagenes que tienes / imagenes totales, y el porcentaje conseguido.

La cosa es, que ambas cosas no aparezcan, ya que queda muy "cutre" que aparezca eso cuando las tienes todas ya.

Para evitar buscar el script, os lo dejo aquí, que me imagino que habra que modificar cosillas.

Código:
#==============================================================================
# +++ MOG XP - Picture Gallery (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Sistema de galeria de imagens.
#==============================================================================
# Para ativar o script use o comando abaixo através de um evento usando o
# comando chamar script. (Call Script)
#
# $scene = Scene_Picture_Gallery.new
#
#==============================================================================
# Para disponibilizar as imagens na galeria você deverá usar o seguinte
# código através do comando chamar script.
#
# $game_system.gallery[ID] = true
#
# EX  $game_system.gallery[10] = true
#
#==============================================================================
# Você deverá criar uma pasta com o nome "Gallery" onde as imagens deverão
# ser gravadas.
#
# Graphics/Gallery/
#
# A nomeação das imagens devem ser numéricas. (ID da imagem)
# 0.jpg    (Imagem não disponível.)
# 1.jpg
# 2.jpg
# 3.jpg
# ...
#
# Prefira usar imagens com resoluções igual ou maior a 640x480 pixels.
#
#==============================================================================
module MOG_PICTURE_GALLERY
      #Quantidade maxima de imagens na galeria.
      MAX_PICTURES = 18
end 
 
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
 
 attr_accessor :gallery
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Initialize
 #------------------------------------------------------------------------------ 
 alias art_picture_initialize initialize
 def initialize
      art_picture_initialize
      @gallery = []
 end 
end

#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
  module Cache
    def self.gallery(filename)
        self.load_bitmap("Graphics/Gallery/", filename)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Draw_Thumbnail
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def draw_thumbnail(x,y,id)
      image = RPG::Cache.gallery(id.to_s) rescue nil
      return if image == nil
      cw = image.width
      ch = image.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw , ch)
      src_rect2 = Rect.new(x, y, 150, 80) 
      self.contents.stretch_blt(src_rect2, image, src_rect)
  end
end 

#==============================================================================
# ■ Window_Picture
#==============================================================================
class Window_Picture < Window_Selectable
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Initialize
 #------------------------------------------------------------------------------ 
  def initialize(page)
      super(0, 64, 640, 365)
      self.opacity = 0
      @column_max = 3
      @page = page
      @pic_max = MOG_PICTURE_GALLERY::MAX_PICTURES
      @pic_max = 1 if @pic_max <= 0
      @pag_max = @pic_max / 9
      if @pag_max == page
        o = @pag_max * 9
        o2 =  @pic_max - o
        @item_max = o2
      else
        @item_max = 9
      end 
      refresh(page)
      self.index = 0
  end

 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Refresh
 #------------------------------------------------------------------------------ 
  def refresh(page = 0)
      if self.contents != nil
        self.contents.dispose
        self.contents = nil
      end
      if @item_max > 0
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 110)
        for i in 0...@item_max
            draw_item(i,page)
        end
      end
  end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● draw_item
 #------------------------------------------------------------------------------ 
  def draw_item(index,page)
      np = 9 * page
      picture_number = index + 1 + np
      x = 15 + index % 3 * 215
      y = 12 + index / 3 *110
      s = picture_number
      s = 0 if $game_system.gallery[picture_number] == nil
      draw_thumbnail(x,y,s)
      self.contents.draw_text(x + 45,y + 70, 64, 32, "N - " + picture_number.to_s,1)
  end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● update_cursor_rect
 #------------------------------------------------------------------------------ 
  def update_cursor_rect
      if @index < 0
        self.cursor_rect.empty
        return
      end
      row = @index / @column_max
      if row < self.top_row
        self.top_row = row
      end
      if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
        self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
      end
      cursor_width = self.width / @column_max - 32
      x = index % 3 * 215
      y = index / 3 *110
      self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 105)
  end   
end

#==============================================================================
# ■ Scene_ArtPictures
#==============================================================================
class Scene_Picture_Gallery
 include MOG_PICTURE_GALLERY
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Main
 #------------------------------------------------------------------------------   
 def main
    setup
    create_background
    create_window
    create_image
    create_cursor
    create_button
    execute_loop
    execute_dispose
 end

 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Setup
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def setup
    @max_pictures = MAX_PICTURES
    @max_pictures = 1 if @max_pictures <= 0
    v = (@max_pictures / 9)
    v2 = (v - 1) * 9
    v3 = (@max_pictures - v2) - 9
    if v3 != 0
        @max_pages = (@max_pictures / 9) + 1
    else
        @max_pages = (@max_pictures / 9)
    end 
    @max_pages = 1 if @max_pages == 0
    @aw_center = 0
    @aw_left = 0
    @aw_right = 0
    @slide_type = 0
    @page_old = 0
    @picture_id = 0
    @image_active = false
    @old_index = 0
    @picures_enabled = 0
    @comp = 0
    @ex = 0
    @ey = 0
    @ex_max = 0
    @ey_max = 0
    @ex_max_zoom = 0
    @ey_max_zoom = 0
    for i in 0..MAX_PICTURES
        @picures_enabled += 1 if $game_system.gallery[i]
    end 
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● create_background
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def create_background
    @background = Sprite.new
    @background.bitmap = RPG::Cache.gallery("Background") 
    @background.z = 0
    @background2 = Plane.new
    @background2.bitmap = RPG::Cache.gallery("Background2")     
    @background2.z = -1
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Create Window
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def create_window
    @info = Window_Help.new
    @info.y = 416
    @info.opacity = 0
    @wp_page = 0
    @wp_page_old = @wp_page
    @wp_index = 0
    @wp =[]
    for i in 0...@max_pages
        @wp[i] = Window_Picture.new(i)
        @wp[i].x = 32 * i
    end 
    check_active_window(true)
    refresh_info_window(true)
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Create_image
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def create_image
    @picture = Sprite.new
    @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery("")
    @picture.z = 100
    @picture.opacity = 0
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Check Active Window
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def check_active_window(starting = false)
    for i in 0...@max_pages
        if i == @wp_page
            @wp[@wp_page].active = true
            @wp[@wp_page].visible = true
            if @slide_type == 0 
              @wp[@wp_page].x = 640
            else
              @wp[@wp_page].x = -640
            end 
        elsif i == @page_old  and starting == false
            @wp[@page_old].active = false
            @wp[@page_old].visible = true
            @wp[@page_old].visible = false if starting
            @wp[@page_old].x = 0   
        else 
            @wp[i].active = false
            @wp[i].visible = false
        end 
    end 
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Create Button
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def create_button
    @button_image = RPG::Cache.gallery("Button")
    @button_bitmap =  Bitmap.new(@button_image.width, @button_image.height)
    @cw = @button_image.width
    @ch = @button_image.height / 2
    src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
    @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)         
    @button = Sprite.new
    @button.bitmap = @button_bitmap
    @button.y = 443
    @button.z = 250
    @button.opacity = 0
    @button_fade_time = 0
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Create Cursor
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def create_cursor
    @cx1 = 0
    @cx2 = 0
    @cursor_speed = 0
    image = RPG::Cache.gallery("Cursor")
    @bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
    cw = image.width / 2
    ch = image.height
    src_rect = Rect.new(cw, 0, cw, ch)
    @bitmap.blt(0,0, image, src_rect)   
    @cursor1 = Sprite.new
    @cursor1.bitmap = @bitmap
    @cursor1.x = 0 + @cx1
    @cursor1.y = 220
    @cursor1.z = 200
    @bitmap2 = Bitmap.new(image.width, image.height)
    src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    @bitmap2.blt(0,0, image, src_rect2)         
    @cursor2 = Sprite.new
    @cursor2.bitmap = @bitmap2
    @cursor2.x = 610 + @cx2
    @cursor2.y = 220
    @cursor2.z = 200
    image.dispose
    if @max_pages == 1
        @cursor1.visible = false
        @cursor2.visible = false
    end 
 end

 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Execute Loop
 #------------------------------------------------------------------------------   
 def execute_loop
    Graphics.transition
    loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if $scene != self
              break
          end
    end
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Execute Dispose
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def execute_dispose
    Graphics.freeze
    for i in 0...@max_pages
        @wp[i].dispose
    end   
    @info.dispose
    if @picture.bitmap != nil
        @picture.bitmap.dispose
    end
    @picture.dispose
    @background.bitmap.dispose
    @background.dispose
    @background2.bitmap.dispose
    @background2.dispose   
    @bitmap.dispose
    @bitmap2.dispose
    @cursor1.bitmap.dispose
    @cursor1.dispose   
    @cursor2.bitmap.dispose
    @cursor2.dispose
    @button_bitmap.dispose
    @button.bitmap.dispose
    @button.dispose
    @button_image.dispose
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Update
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def update
    @wp[@wp_page].update
    @info.update
    if @image_active 
        update_command_image
    else 
        update_command
    end 
    update_slide
    update_image_effect
    update_cursor_animation
    refresh_info_window
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● update_cursor_animation
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def update_cursor_animation
    @cursor_speed += 1
    case @cursor_speed
        when 1..20
          @cx1 += 1
          @cx2 -= 1
        when 21..40
          @cx1 -= 1
          @cx2 += 1       
        else 
        @cursor_speed = 0
        @cx1 = 0
        @cx2 = 0
    end
    @cursor1.x = 0 + @cx1
    @cursor2.x = 610 + @cx2
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Update Image Effect
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def update_image_effect
    return if @wp[@wp_page].x != 0
    @button_fade_time -= 1 if @button_fade_time > 0
    if @image_active
        @picture.opacity += 25
        if @button_fade_time != 0
          @button.opacity += 10
        else 
          if @button.y < 640 
              @button.opacity -= 15
              @button.y += 1
          end 
        end 
        @wp[@wp_page].contents_opacity -= 25
        @info.contents_opacity -= 25
        @background.opacity -= 25
        @cursor1.opacity -= 25
        @cursor2.opacity -= 25
    else 
        @picture.opacity -= 10
        @button.opacity -= 25
        @wp[@wp_page].contents_opacity += 25
        @info.contents_opacity += 25
        @background.opacity += 25
        @cursor1.opacity += 25
        @cursor2.opacity += 25       
    end 
 end

 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Refresh Info Window
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def refresh_info_window(starting = false)
    return if @image_active
    return if @wp_page_old == @wp_page and starting == false 
    @wp_page_old = @wp_page
    page = @wp_page + 1
    @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
    p_pages = "Página - " + page.to_s + " / " + @max_pages.to_s
    comp  = " " + (@picures_enabled.to_f / @max_pictures.to_f * 100 ).truncate.to_s + " "
    p_number = "                Imagenes  " + @picures_enabled.to_s + "/" + @max_pictures.to_s
    @info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)
 end   
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Update Slide
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def update_slide
    @background2.ox += 1
    return if @wp[@wp_page].x == 0 
    slide_speed = 35
    @picture.opacity = 0
    @background.opacity = 255
    if @slide_type == 1   
        if @wp[@wp_page].x < 0
          @wp[@wp_page].x += slide_speed
          if @wp[@wp_page].x >= 0
              @wp[@wp_page].x = 0
          end
        end
        if @wp[@page_old].x < 640
          @wp[@page_old].x += slide_speed
          if @wp[@page_old].x >= 640
              @wp[@page_old].x = 640
          end
        end       
      else   
        if @wp[@wp_page].x > 0
            @wp[@wp_page].x -= slide_speed
            if @wp[@wp_page].x <= 0 
              @wp[@wp_page].x = 0
            end 
        end
        if @wp[@page_old].x > -640
            @wp[@page_old].x -= slide_speed
            if @wp[@page_old].x <= -640
              @wp[@page_old].x = -640
            end
        end         
      end
      if @slide_type == 0   
          @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x <= 0 
      else
          @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x >= 0
      end 
 end
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Check_limite
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def check_limit
    if @wp_page < 0
        @wp_page = @max_pages - 1
    elsif @wp_page >= @max_pages 
        @wp_page = 0 
    end
    check_active_window
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Update Command Image
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def update_command_image
    if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @image_active = false
        @wp[@wp_page].active = true
        return
    end 
    if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::L)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        execute_zoom     
    end 
    if Input.press?(Input::RIGHT)
        @ex += 6
    elsif Input.press?(Input::LEFT)
        @ex -= 6
    elsif Input.press?(Input::DOWN)
        @ey += 6
    elsif Input.press?(Input::UP) 
        @ey -= 6
    end 
    @ex = @ex_max + @ex_max_zoom if @ex > @ex_max + @ex_max_zoom
    @ex = 0 if @ex < 0
    @ey = @ey_max + @ey_max_zoom if @ey > @ey_max + @ey_max_zoom
    @ey = 0 if @ey < 0       
    @picture.x = -@ex
    @picture.y = -@ey
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Execute Zoom
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def execute_zoom
    if @picture.zoom_x == 1.0
        @picture.zoom_x = 1.5
        @picture.zoom_y = 1.5
        refresh_button(1)
        @ex_max_zoom = (@picture.bitmap.width / 2)
        if @ex != @ex_max
          @ex += @ex_max_zoom / 2         
        else 
          if @ex_max != 0 
              @ex += @ex_max_zoom
          else 
              @ex += @ex_max_zoom / 2
          end 
        end 
        @ey_max_zoom = (@picture.bitmap.height / 2)
        if @ey != @ey_max
          @ey += @ey_max_zoom / 2         
        else 
          if @ey_max != 0 
              @ey += @ey_max_zoom
          else 
              @ey += @ey_max_zoom / 2
          end 
        end 
      else
        if @picture.bitmap.width > 640 or
          @picture.bitmap.height > 480
          refresh_button(1)
        else
          refresh_button(0)
        end         
        @ex -= @ex_max_zoom / 2
        @ey -= @ey_max_zoom / 2         
        @picture.zoom_x = 1.0
        @picture.zoom_y = 1.0   
        @ex_max_zoom = 0
        @ey_max_zoom = 0
    end   
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● check_avaliable_picture?
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def check_avaliable_picture?
    @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
    return false if $game_system.gallery[@picture_id] == nil
    return true
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● create_bitmap
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def create_bitmap
    @picture.opacity = 0
    @picture.bitmap.dispose
    @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery(@picture_id.to_s) rescue nil
    @ex = 0
    @ey = 0
    @ex_max_zoom = 0
    @ey_max_zoom = 0
    @picture.zoom_x = 1.0
    @picture.zoom_y = 1.0     
    if @picture.bitmap == nil
        @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery("")
        refresh_button(0)
        return
    end 
    if @picture.bitmap.width > 640
        @ex_max = @picture.bitmap.width - 640
    else
        @ex_max = 0
    end
    if @picture.bitmap.height > 480
        @ey_max = @picture.bitmap.height - 480 
    else
        @ey_max = 0
    end 
    if @picture.bitmap.width > 640 or
        @picture.bitmap.height > 480
        refresh_button(1)
    else
        refresh_button(0)
    end
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Refresh Button
 #------------------------------------------------------------------------------       
 def refresh_button(type = 0)
    @button.bitmap.clear
    if type == 0
        src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
    else
        src_rect = Rect.new(0, @ch, @cw, @ch)
    end 
    @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect) 
    @button.y = 443
    @button_fade_time = 120
    @button.opacity = 0 unless @button.y == 443
 end 
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # ● Update Command
 #------------------------------------------------------------------------------     
 def update_command
    return if @wp[@wp_page].x != 0
    if Input.trigger?(Input::B)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
        if check_avaliable_picture?
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @image_active = true
          @wp[@wp_page].active = false
          create_bitmap
        else
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        end
        return
    end 
    if Input.trigger?(Input::L) and @max_pages != 1
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @page_old = @wp_page
        @wp_page -= 1
        @slide_type = 1
        check_limit
        return
    elsif Input.trigger?(Input::R) and @max_pages != 1 
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @page_old = @wp_page
        @wp_page += 1
        @slide_type = 0
        check_limit
        return
    end 
 end 
end 

$mog_xp_picture_gallery = true


Gracias de antemano y makear con felicidad.

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RPG Maker XP Re: Que no se indique el numero de imagenes

Mensaje por Metalero el 2015-01-12, 01:16

Quita la linea 467

Código:
@info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)

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